球探足球比分

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专栏文章
  • 《战锤40K:星际战士》E3新视频 越来越像无双
    战锤40K:星际战士 2011-06-09 14:34:03
    《战锤40K:星际战士》今天又有一段新的视频放出,展示了游戏中的子弹时间系统。子弹时间: 根据这段演示,这个系统是通过类似于“怒气值”的积攒而开始的,攻击敌人和受到伤害都能积攒“怒气值”,而消耗这些怒气值就可以开启子弹时间系统,系统开启后敌人的行动会变慢,玩家有更多的时间去决定攻击哪个敌人,攻击什么部位。这个系统看上去还不错,但也没有太多的新意,这其实就跟无双中的无双技没什么区别,再看看这个视频,真是越来越像无双系列了,游戏干脆改名叫《战锤无双》算了。恩,我要是盗版商我就这么起名,没准能骗到不少人呢。
  • Respawn工作室将为EA打造科幻背景射击游戏
    游戏新闻 2011-06-09 14:20:38
    新组建的Respawn工作室脱胎自Avtivision的Infinity Ward,其主要成员均由前IW干将领衔。Respawn成形前就与EA达成了协议,前者保有所开发作品的商标及版权,后者享有独家发行权,但双方一直没有公布Respawn的开发方向。EA Games Label总裁Frank Gibeau在昨晚的投资者会议上首度透露Respawn的处女作是一部"可与GeoW及Halo相匹敌"的"科幻背景射击游戏"。"Respawn的射击游戏更趋科幻背景,而荣誉勋章和战地作品有相当清晰的当代军事游戏背景。""因此这赋予我们相当程度的创作自由,赋予我们可与战争机器及光环分庭抗礼而又不会误伤自己作品的能力,而这是最重要的。"EA现试图操纵BF及MoH两大品牌轮番上阵,每隔一年推出一部新作,这样每个品牌都有为期两年的开
  • 《阿达尼亚的守护者》E3宣传视频 新概念塔防
    阿达尼亚的守护者 2011-06-09 14:07:11
    号称新概念塔防游戏的《阿达尼亚的守护者》今天也放出了E3宣传视频,单看这个视频,倒是看不出来什么新概念,但却能看到不少《王权》系列的影子。本作是由Paradox Interactive负责制作,背景就取材于该制作商旗下的知名游戏系列《王权》,从视频就可以看出,无论是人物建模还是风景建筑,但带有着浓重的王权风格。E3宣传视频:虽然没看出什么“新概念”,但看上去本作的素质还算不错,希望这个系列能继续发展下去,逐渐摆脱《王权》的影响,开创一个新的系列风格,就像《英雄无敌》那样,现在看来,这并不是不可能。游戏预计于今年夏季推出,登陆PC平台。
  • E3 2011:《刺客信条:启示录》多人模式试玩手记
    刺客信条 2011-06-09 13:34:38
    《刺客信条:兄弟会》的多人模式的成功是不可否认的,而《刺客信条:启示录》的多人模式则是在其基础上建立起来的。《刺客信条:启示录》线上游戏部分制作人Andreane Meunier表示,在本作中将会有新的地图、新的可用角色、新的游戏模式和新的刺杀后的嘲讽技能。多人模式视频:尽管有新的可供游戏的地点和新的可供使用的圣殿骑士角色,游戏最核心的隐蔽与刺杀还是一如既往的精彩,而且击晕技能也得到了强化。虽然前作中这个技能使用起来很是繁琐,不过现在你可以更好的运用这个技能来避开攻击。在《兄弟会》中需要精确控制的锁定机制在本作中也做出了适当的调整以便更容易使用。在我们的试玩过程中,我们尝试了新增加的多人模式技能,这个技能允许玩家在地面上设置陷阱。这个技能使我们所见到的唯一一个新增技能,不过Andreane Meunier表示E
  • 《黑道圣徒3》E3视频 沙盘大作恶搞结合体
    黑道圣徒3 2011-06-09 13:21:05
    《黑道圣徒3》今天在E3展会上放出了全新的视频,全面的展示了一下游戏的“日常”。在这段视频中,似乎可以看到很多经典沙盘游戏的影子,比如在街头随便杀人,一拳就能把人敲碎的画面很容易让人联想到《虐杀原型》,主角钻入飞机、汽车的耍帅动作又很像《正当防卫2》等等,看上去游戏就是将众多沙盘大作结合在了一起,最后再加上了自己独特风格的恶搞元素。E3实际试玩视频: 在游戏的城市中,你可以看到各式各样的超现实,比如随随便便停着超强的飞机却没人看管,大街上还有各式格言莫名其妙的汽车,有的可以把人吸进去在跑出来,这些看上去都非常有趣,但也只是一开始而已。我相信每个玩家在一上来都会被各式各样的稀罕物所吸引,因为他们真的很有趣,但从这段视频来看,只要不被警察看到,你做什么都不会产生任何的影响,比如你当街杀一个人周围的人却还是该干嘛干
  • 《哥谭市:冒名顶替》E3宣传视频 诙谐幽默之作
    哥谭市:冒名顶替 2011-06-09 12:26:05
    《哥谭市:冒名顶替》可以算是“蝙蝠侠”的一款外传性质的作品,而且居然还是FPS游戏,这倒有点出人意料。这段预告片是第一次向玩家展示这款游戏的细节。游戏的画面采用的卡通风格渲染,画面素质稍显不足,不过由于并非写实风格,所以倒是不必计较太多。从预告片展示的战斗过程来看,游戏格调并非严肃的射击,而且穿插着各种诙谐幽默的成分,给战斗过程带来不少欢乐的气氛。那么,尽管打着“蝙蝠侠”的旗号,却没有“蝙蝠侠”实质的这款游戏,究竟是否值得我们期待,还需要更多的东西来证明。E3宣传视频:
  • 出乎意料!联机版《寂静岭》将会登陆PS Vita
    寂静岭 2011-06-09 12:12:14
    今天有一个很劲爆的消息传来,《寂静岭》的一款新作将会登陆索尼的新掌机PS Vita,这并不奇怪,但问题是这款游戏是多人联机游戏。是的,你没看错,就是多人联机游戏。能想象吗?那个以揭示内心恐怖为卖点的《寂静岭》居然要推出多人游戏。如果一堆人站在一起,恐怖感从何而来呢。但制作组的人似乎对这款游戏信心满满,“我们将在完成《寂静岭:狂风暴雨》后开始这款游戏的制作,新作将定名为《寂静岭:记忆之书》,我们现在已经有了不少好点子,新作将不会是一款第三人称动作游戏,也不会是《狂风暴雨》简简单单的加上了网络功能,它会是一款与众不同的《寂静岭》作品。”
  • 自作孽不可活 但丁新造型让新“鬼泣”失去玩家
    鬼泣 2011-06-09 12:01:14
    E3新鬼泣的预告片一出,这款游戏就立刻被顶上了风口浪尖。无数玩家纷纷讨伐开发商,为何但丁的新形象竟会雷到如此程度。乍一看根本就认不出这人就是但丁,而且有玩家表示这样的但丁太丑了。E3鬼泣5宣传视频:尽管游戏本身看起来的确非常不错,可是如此令人失望和无法接受的但丁是在让玩家非常不爽。玩家普遍认为开发商没有尊重玩家的意愿,强行改变但丁的形象最后只能是一场悲剧。甚至有玩家发表了较为激烈的言辞,严厉指责开发商胡作非为,生生把一个经典冷酷的角色给毁了。初次之外,玩家们还请求开发商能够照顾到玩家的情绪,把但丁还原回原来的样子,或者至少不要如此天翻地覆的变化。其实在这款中的但丁是他年轻的时候,如果玩家能够把注意集中在游戏本身或许会容易接受一点。不过这款游戏仍然在开发中,或许开发商在理解了玩家的怨气之后,会重新考虑但丁的形象。
  • 《指环王:北方战争》E3宣传视频 西方版球探足球比分
    新球探足球比分 2011-06-09 11:41:39
    《指环王:北方战争》E3宣传视频也正式公开,看完之后发现整个视频的主角只有一个,就是一开始出现的大雕。在这段视频中,每当主角们遭受危险时,大雕都会现身帮助,而且能力极强,堪称遇神杀神遇佛杀佛,这还哪是《指环王》啊,简直就是一出西方版的球探足球比分嘛。本作预计8月24日发售,登陆三大平台。E3宣传视频:
  • 《山脊赛车:无限》E3宣传视频 创新之作前途几何
    山脊赛车:无限 2011-06-09 11:02:34
    《山脊赛车:无限》也在E3上放出了宣传视频,从这个视频来看,还是在重点突出本作的创新之处,破坏。在游戏中,玩家可以破坏大部分场景,对手的赛车当然也在可破坏的范围里,虽然视频的场面很是火爆,但这早就不是什么新鲜的东西了。所以本作想要取得更好的销量,还需要更多的元素,希望之后的视频能让我们看到。本作2012年发售,登陆三大平台。E3宣传视频:
  • 没有伏笔怎么赚钱 《光晕:十周年纪念版》将提示4代情节
    光环 2011-06-09 10:45:55
    343 Studios已经证实他们正在制作的《光晕:十周年纪念版》中将包含《光晕4》剧情的部分提示。这两部作品都在本周早些时候的微软新闻发布会上被宣布。《光晕:十周年纪念版》将包含重制的画面,双人合作模式和7张广受好评的联机地图,在今年的11月15日发售。《光晕4》将继续讲述士官长和Cortana的故事,是一个新三部曲的开端。
  • 《火炬之光2》E3试玩手记 彻彻底底的随机游戏
    火炬之光2 2011-06-09 10:39:23
    《火炬之光》的经典之处是毋庸置疑的,其唯一缺憾的地方就是不支持多人游戏。不过,我很高兴的告诉大家,增加了多人模式的《火炬之光2》绝对是一款令人激动无比的游戏。在我试玩的过程中,我选择的是新职业Beserker,是一位可以驱使动物造成毁灭性打击的狂暴战士。他几乎就是游戏中的“坦克”。其中一个动作是从体内释放出一匹橙色的狼,然后迅速冲过敌群。E3预告片:Beserker是四个可用职业之一,不过现在只公布了其中的三个。Runic Games打算在几个月之内公布最后的那个职业。我们的试玩是在“Overworld”进行的,一个百分之百随机生成的关卡。关卡中的所有任务都是随机的,敌人不断刷新,让你的游戏可以不停的持续下去。如果你要玩多人模式的话,你的Overworld是只属于你的,没有任何两个玩家的关卡是相同的。我们走到一
  • 《狂怒》E3实际游戏视频 “含笑半步癫”乱入
    狂怒 2011-06-09 10:23:41
    《狂怒》今天终于放出了一段实际游戏视频,展示了游戏的一段战斗过程。由于是id的作品,所以画面效果丝毫不用担心,本作的画面非常出色,无论是光影效果还是物体建模。在这段视频中,不但展示了大量的可使用武器,还让大部分辅助设备露了一面,不过这辅助设备一出现,问题也就随之来了。实际游戏视频: 一开始我觉得敌人的AI非常不错,不会傻傻的站在你面前让你打,但当辅助攻击设备一出现时,敌人的AI好像一下子变傻了一样,不但搞不清楚该攻击谁,行动也是犹犹豫豫,平白无故的吃了很多攻击,难道辅助设备还自带“脑残光环”,那可真是太有用了。视频的另一个亮点是弹射弩,看起来游戏为这把武器准备了各式各样的弹药,其中一种和传说中的”含笑半步癫”颇为相似,一旦敌人被射中便只能“空虚”的踱步,最后难逃粉身碎骨的命运,实在是大杀器啊。本作预定9月13
  • 《古剑奇谭》第三期抱枕订制角色诞生 活动开启
    古剑奇谭 2011-06-09 10:04:07
    为了满足玩家们的需求与心愿,使更多玩家拥有自己喜爱的精美《古剑奇谭》游戏周边产品,2011年3月25日《古剑奇谭》正式开启了“爱谁把谁抱回家”周边订制系列活动。活动一经推出立即引起了玩家们的广泛关注与支持,并纷纷在论坛活动贴中留言,积极地将自己心中的愿望告诉GAMEBAR,希望可以将自己的愿望实现,得到自己心中最期待的《古剑奇谭》周边产品。经过漫长的等待,《古剑奇谭》第三期抱枕订制角色票选活动终于得出了最后的票选结果。本期获得最高票数的两位人物角色为:欧阳少恭与风晴雪。随着第三期《古剑奇谭》抱枕订制角色的诞生,“爱谁把谁抱回家”第二期抱枕订制活动正式落下帷幕。点击进入“爱谁把谁抱回家”第三期抱枕订制活动:http://gjqt.gamebar.com/zt/zbdzeq/default.shtml参与第二期“爱
  • 《杀手5》未行记录先至 成丹麦史上成本最高游戏
    杀手5:赦免 2011-06-09 09:48:02
    昨晚,丹麦国家新闻频道专门针对IO Interactive进行了一次特别报道,更确切的说,是针对《杀手5》,而且据说这款游戏是丹麦游戏史上制作成本最昂贵的游戏。现如今,由于游戏产业的巨大利益,丹麦政府已经将游戏开发视为了合法的产业。E3宣传视频:
  • 《火炬之光2》E3预告片及设定图公布 盔甲造型亮相
    火炬之光2 2011-06-09 09:26:29
    Runic Games今日公布了《火炬之光2》的最新预告片和设定图。预告片虽然很短,但也展示了下人物穿着盔甲的各种造型。《火炬之光2》预计于今年年内上市,登陆PC和Xbox360平台。预告片欣赏: 设定图:
  • 《兄弟连:狂暴四侠》E3截图放出 四英雄死磕纳粹
    兄弟连:狂暴四侠 2011-06-09 09:07:06
    由Gearbox开发的《兄弟连:狂暴四侠》今日放出了游戏截图,通过截图我们可以看见游戏中血腥的画面。该作将于2012年上半年登陆PC,Xbox360和PS3平台。游戏设定在第二次世界大战时期,《兄弟连:狂暴四侠》作为一款狂野的第一人称射击游戏,提供了支持四人合作的战役模式,以及大量的多人竞赛模式。故事将跟随四名无畏无惧的战士追踪希特勒。作为四名战士中的一员,玩家将使用特殊武器和战斗能力与前所未有世界危机作战:一场由第三帝国策划的秘密实验。育碧美国市场总监AdamNovickas 说道:“兄弟连系列刚毅的游戏内容把玩家带回二战的年代,也因此广受赞誉”。“在《兄弟连:狂暴四侠》,Gearbox将游戏的动作表现带入了一个新的高度,意想不到的曲折和大量的战斗一定会让新玩家和粉丝们非常满意。”游戏截图:
  • E3 2011:魔幻大作《龙之信条》精彩视频
    龙之信条:黑暗觉者 2011-06-09 08:09:45
    卡普空公司在E3上放出了新游戏系列《龙之信条》的预告片,这是一款画面相当精美的动作游戏。卡普空称本作背景设定在一个“巨大”的开放性世界中,为玩家带来超爽快的动作战斗体验,而且可以在广阔、丰富和令人叹为观止的世界中自由探索。 第二段视频展示了主角与一个名为“奇美拉”的怪物战斗(一个头部是狮子、背上长着山羊头、尾巴是一条毒蛇的怪物)。
  • E3 2011:《上古卷轴5:天际》主线长达30小时
    上古卷轴5:天际 2011-06-09 08:07:27
    在E3大展上,Bethesda公司透露了《上古卷轴5:天际》的游戏时间。本作的首席制作人Craig Lafferty谈到了要通关这款RPG巨作所要花费的时间,不用担心 – 这个时间要很长、很长。他说:“我们估计主线任务要花费玩家30个小时左右时间。而其他内容(支线任务类) – 我们也还没完全打通 – 但我想那要200到300个小时。在这方面我们没有任何缩水,尽量有多大就做多大。”300个小时游戏时间是什么样的概念?简单算一下,一天玩4-5小时,得连续玩60-75天……囧
  • 鹰击长空!《战斗之翼:二战大战役》于9月上市
    汤姆克兰西之鹰击长空 2011-06-09 07:59:22
    由City Interactive公司制作和发行的动作游戏《战斗之翼:二战大战役》将于9月13日登陆Wii、PS3、Xbox 360和PC平台。在本作中,玩家可以驾驶二战历史上的各种著名战机(如美军P-38“闪电”和英军“喷火式”战斗机,以及纳粹德国的梅塞施米特109战机),亲身体验二战期间的多场重大战役,包括激烈的不列颠战役、非洲战役、东部战线和太平洋战役。
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