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专栏文章
  • 《火炬之光2》E3预告片及设定图公布 盔甲造型亮相
    火炬之光2 2011-06-09 09:26:29
    Runic Games今日公布了《火炬之光2》的最新预告片和设定图。预告片虽然很短,但也展示了下人物穿着盔甲的各种造型。《火炬之光2》预计于今年年内上市,登陆PC和Xbox360平台。预告片欣赏: 设定图:
  • 《兄弟连:狂暴四侠》E3截图放出 四英雄死磕纳粹
    兄弟连:狂暴四侠 2011-06-09 09:07:06
    由Gearbox开发的《兄弟连:狂暴四侠》今日放出了游戏截图,通过截图我们可以看见游戏中血腥的画面。该作将于2012年上半年登陆PC,Xbox360和PS3平台。游戏设定在第二次世界大战时期,《兄弟连:狂暴四侠》作为一款狂野的第一人称射击游戏,提供了支持四人合作的战役模式,以及大量的多人竞赛模式。故事将跟随四名无畏无惧的战士追踪希特勒。作为四名战士中的一员,玩家将使用特殊武器和战斗能力与前所未有世界危机作战:一场由第三帝国策划的秘密实验。育碧美国市场总监AdamNovickas 说道:“兄弟连系列刚毅的游戏内容把玩家带回二战的年代,也因此广受赞誉”。“在《兄弟连:狂暴四侠》,Gearbox将游戏的动作表现带入了一个新的高度,意想不到的曲折和大量的战斗一定会让新玩家和粉丝们非常满意。”游戏截图:
  • E3 2011:魔幻大作《龙之信条》精彩视频
    龙之信条:黑暗觉者 2011-06-09 08:09:45
    卡普空公司在E3上放出了新游戏系列《龙之信条》的预告片,这是一款画面相当精美的动作游戏。卡普空称本作背景设定在一个“巨大”的开放性世界中,为玩家带来超爽快的动作战斗体验,而且可以在广阔、丰富和令人叹为观止的世界中自由探索。 第二段视频展示了主角与一个名为“奇美拉”的怪物战斗(一个头部是狮子、背上长着山羊头、尾巴是一条毒蛇的怪物)。
  • E3 2011:《上古卷轴5:天际》主线长达30小时
    上古卷轴5:天际 2011-06-09 08:07:27
    在E3大展上,Bethesda公司透露了《上古卷轴5:天际》的游戏时间。本作的首席制作人Craig Lafferty谈到了要通关这款RPG巨作所要花费的时间,不用担心 – 这个时间要很长、很长。他说:“我们估计主线任务要花费玩家30个小时左右时间。而其他内容(支线任务类) – 我们也还没完全打通 – 但我想那要200到300个小时。在这方面我们没有任何缩水,尽量有多大就做多大。”300个小时游戏时间是什么样的概念?简单算一下,一天玩4-5小时,得连续玩60-75天……囧
  • 鹰击长空!《战斗之翼:二战大战役》于9月上市
    汤姆克兰西之鹰击长空 2011-06-09 07:59:22
    由City Interactive公司制作和发行的动作游戏《战斗之翼:二战大战役》将于9月13日登陆Wii、PS3、Xbox 360和PC平台。在本作中,玩家可以驾驶二战历史上的各种著名战机(如美军P-38“闪电”和英军“喷火式”战斗机,以及纳粹德国的梅塞施米特109战机),亲身体验二战期间的多场重大战役,包括激烈的不列颠战役、非洲战役、东部战线和太平洋战役。
  • E3 2011:《寂静岭:狂风暴雨》8分钟游戏视频
    寂静岭:暴雨 2011-06-09 07:31:06
    科纳米公司为我们带来了这段8分钟长的清晰游戏视频(非之前的屏摄),展示了游戏的探索场景、里世界的转变以及遭遇敌人之后的战斗场景。
  • 专属服务器有木有?Infinity Ward正与有关方面协商
    Infinity Ward 2011-06-09 07:29:45
    最近,Infinity Ward的Robert Bowling说该工作室正与有关方面就《现代战争3》的专属服务器事宜进行协商。Bowling说Infinity Ward正竭尽全力确保让PC玩家们如愿以偿地在专属服务器上厮杀。他说:“在《现代战争3》的制作过程中,我一直在与PC玩家沟通。几周前有几位PC玩家来到我们工作室,我们向他们展示了游戏的情况。我们花费了很大人力物力,尽量满足PC玩家的要求。游戏的优化很重要,这样才能让主流玩家的PC能玩得爽快。我们很注重这一点,尽量让符合最低配置要求的电脑也能流畅运行游戏。”“现在我们正在与有关部门进行沟通,实现专属服务器、mod工具和售后支持。但还不能保证最终有什么样的结果。在《现代战争3》中我们已经加入了IWnet,实现联机配对,而我们最终的意图是加入专属服务器。我的理
  • 《蝙蝠侠:阿卡姆城》10%的游戏时间操作猫女
    蝙蝠侠:阿卡姆之城 2011-06-09 07:11:30
    华纳兄弟公司的《蝙蝠位:阿卡姆城》在E3上进行了展示,该公司透露该作的剧情中有10%的时间是操作猫女完成的。在昨天E3上,该公司对这款游戏作了幕后制作展示,有媒体咨询了在这款游戏中有多少时间是用猫女进行游戏。该公司制作人员说:“操作猫女是游戏中的重要部分。有10%的剧情时间是使用她来进行游戏。”有人已经现场试玩了可爱的猫女Selina Kyle,可以说她不是花瓶角色,虽然与蝙蝠侠的操作方式类似,但动作更华丽,还可以通过一系列翻筋斗和侧身翻动作在各个场景间穿行(所谓身娇腰柔,大抵如此)。她的故事将在游戏过程中与蝙蝠侠“纠结”在一起。有一个场景是猫女Kyle正要去“劫富济贫”,不料半路上杀出个双面人,被后者释放出的某种酸液困住。这时蝙蝠侠现身英雄救美,使出一系列新的打斗动作,包括用抓钩抓住一个敌人的胸膛,把他拖向主
  • E3 2011:求生类游戏《死亡岛》试玩评测
    死亡岛 2011-06-09 02:43:46
    其实一开始我对这部游戏并不怎么看好,但在玩了5分钟后,我改主意了。Deep Silver曾表示,《死亡岛》将会是最真实的一款僵尸游戏,他们没开玩笑。游戏的大致剧情很简单,4位幸存者必须从一个满是僵尸的岛上逃离。而你正是这4名对僵尸病毒免疫的幸存者之一。你必须通过相互合作,才能逃出生天。游戏核心有点类似于《无主之地》:你可以接到任务,杀死僵尸或者完成任务都可以获得经验值。将是本身也有不同的等级和变异体,从最常见的小杂碎,到会心灵控制的小BOSS,什么都有。但《死亡岛》与《无主之地》最大的区别在于,你可以真真切切地感受到僵尸大军的压倒性优势,以及你在他们面前的渺小。尽管你会随着游戏的发展变得越来越强力,但优秀的僵尸AI会让最普通的僵尸也变成你的噩梦。主要的原因在于你的近战攻击会消耗耐力,如果你面对一群僵尸的围攻,你
  • E3 2011:够恶心的《噩梦来袭》截图及视频公布
    噩梦来袭 2011-06-09 02:39:28
    作为微软一直推崇的Kinect独占游戏《噩梦来袭》确实够恶心的,不管是游戏封面还是游戏截图,总给人一种吃不下饭的感觉,尤其是那个跳芭蕾舞和一个女人张这大嘴的图片,大半夜的看的我有点头皮发紧,也可能是我的心里承受能力稍弱。E3的宣传视频有点让人难以理解,一开始的恐怖气氛塑造的不错,不过这明显是《电锯惊魂》或者《人皮客栈》的预告片啊,跟这个游戏好像没什么关系,不知道开发商要表达什么,估计是要表达Kinect身临其境的特点吧,不过总感觉这卖关子卖的有点跑题了。
  • 外媒评出 E3 2011公布的五大最震惊游戏
    E3 2011-06-09 01:50:33
    今年的E3虽然大部分游戏之前我们是已经知道的,不过也出现了一些惊喜。每一年总有些公司打出一些非常规的战术来吓吓我们。像是Valve的《生存之旅》就是意外宣布的,而宣布之后整整一年游戏都没出来。今年的震慑弹倒没那么多,下面是我们评出的前五位。《卡比:集群进攻》自打3DS发售以来我就没写过NDS相关的新闻呢。该游戏不仅面向该平台,而且居然还是卡比系列的。《集群进攻》和之前的卡比系列相比显得很怪异。游戏有些解谜内容非常难,但也存在相对容易的随机关卡。前瞻中你能看到控制最多10个卡比合作击败噩梦。《街头霸王对铁拳对声名狼藉》大家是不是希望《街头霸王对铁拳》尽可能跨平台呢?现在有了《声名狼藉》的主角Cole加盟,Cole简直成了游戏中最暴力最具倾略性的战士。超级能力依然可以使用,不过看起来自然是弱化了许多。《我的世界》在
  • E3 2011:胖子躲开 《死亡岛》最新游戏视频
    死亡岛 2011-06-09 01:36:21
    日前,外媒拍摄了一段《死亡岛》最新游戏视频,从视频中,我们看到游戏的图像相当出色,洁白的沙滩和残暴的僵尸形成了鲜明对比。但视频中的胖子你挡着我们看游戏了!
  • E3 2011:卡神很高兴 《狂怒2》已箭在弦上
    狂怒 2011-06-09 01:33:14
    id Software似乎准备开发《狂怒》续作了,日前,技术大神同时也是id的合作创始人约翰卡马克在E3新闻发布会上表示,他很喜欢在《狂怒》的世界中冒险探索的过程,并已经计划开发《狂怒2》尽管在视频中我们看到的是狭窄的空间,但卡马克表示,游戏还有许多未知的地区没有被公布出来,完整版游戏将允许玩家在广袤的土地上驾车奔驰。在《狂怒》的世界中,将设有许多城镇,玩家可以与其中的居民互动,接受任务并进行买卖。《狂怒》游戏视频:
  • E3 2011:年度大作《刺客信条:启示录》信息汇总
    刺客信条:启示录 2011-06-09 01:02:44
    育碧在其新闻发布会最后公布了《刺客信条:启示录》的最新细节信息以及一部演示视频。在《刺客信条:启示录》中,E叔追随者刺客大师阿泰尔的足迹来到君士坦丁堡,寻找他所遗留下的秘密。但这一次,圣殿骑士们似乎变得更强大了。游戏开始时,E叔离开罗马来到Masyaf,寻找阿泰尔埋藏在城市地下的神秘图书馆Ibn-La’Ahad。抵达后,E叔很快明白,图书馆中藏着一个强大的遗物。如果圣殿骑士拿到它,刺客组织和全人类将不复存在。而要打开图书馆宝库并拿到神秘遗物,E叔需要找到全部5个封印,圣殿骑士们已经找到其中一个,而剩余4个则在君士坦丁堡。开发组为什么会选择君士坦丁堡呢?1511年,君士坦丁堡是已知世界的十字路口,同时也是世界贸易中心。从这里可以通往任何一个伟大文明,从古至今,包括希腊、罗马和奥斯曼帝国在内的强大势力都试图控制整座
  • 《上古卷轴5:天际》号称要脱离数据 拥抱简约
    上古卷轴5:天际 2011-06-09 00:19:54
    Bethesda此举估计是要挨不少人骂了。他们之前刚刚确认《上古卷轴5:天际》主要开发平台是家用机,之后会移植到PC上,现在他们又称他们想要让游戏变得更加简单快捷。可以想象RPG核心玩家们回怎么喷了吧?“我们在表象之下依然存在着复杂的系统,”首席制作人Craig Lafferty说,“但是我们想要把游戏在手柄上的控制系统做得更容易,这样一般玩家也能很快上手。”一般玩家……什么啊。“我们想要把操作界面变得更加开放快捷,”他补充道,“去除那些繁杂的数据系统。”大家如果对这个结果非常不满意的话,也可以顺便喷一喷乔布斯先生。“我们都非常喜欢苹果,我们就希望能够做成那样便捷风格的操作界面,这样看起来更自然更精致。”Lafferty在CVG的视频采访中说,“你会很喜欢这个风格的菜单的。”不过我想这也不能全怪Bethesda
  • 微软:我们不需要新游戏 续作才是王道
    微软 2011-06-09 00:04:45
    日前,twitter暴乱了,原因是微软在其E3新闻发布会上基本没有公布全新的游戏。基本上全都是续作。但微软表示,玩家们喜欢看到续作。“玩家们喜欢续作,但前提是质量足够好,”微软的Chris Lewis评论到。“只有当质量不佳时,你才会开始开发新游戏,”他补充说到。“玩家们不会因为游戏上市而去买,他们想看到的是一款值得他们掏钱的游戏。只要游戏的质量能够保持下去,那么续作就不会消失。”Lewis的上述评论是针对《光晕4》做出的,尽管玩家们期待的是Bungie开发的全新《光晕》游戏,但他却不以为然。“只要游戏足够好,那就没问题,”他说到。“我想这个道理适用于任何游戏。”“我认为玩家们多虑了。我们明白要让一款续作成功,无疑在深度和质量上都要做得更好,而《光晕4》正是这样。”《光晕4》E3视频:
  • E3 2011: EA确认寒霜2引擎打造《镜之边缘2》
    镜之边缘:催化剂 2011-06-08 23:50:35
    《战地3》看起来不错吧?想象一下如果《镜之边缘》也用寒霜2引擎会怎么样呢?EA Games总裁Frank Gibeau日前确认,《镜之边缘2》将使用“寒霜2”引擎。“其实《镜之边缘2》并没有停止开发,”Gibeau说到。“我们很期待把2代带给玩家。DICE的那群家伙开发出了一个相当给力的玩意儿,而如果把那东西和《镜之边缘2》结合起来,那一定很令人期待!”之前网上一直传言《镜之边缘》不会有续作。EA随后表示“《镜之边缘》仍然是一个相当有价值的系列,”但并没有确认其续作的开发。
  • E3 2011:变身第三人称射击《质量效应3》试玩前瞻
    质量效应3:特别版 2011-06-08 23:50:30
    《质量效应》不仅仅是关于斜坡指挥官如何拯救整个银河免遭Reaper入侵的,它更是关于BioWare的游戏是如何从一个加入了射击要素的RPG演化为一个加入了角色扮演要素的第三人称射击游戏的。《质量效应2》在这方面更是进了一步,个人数据什么的全部抛弃,BioWare风格的紧张科幻动作内容才是重头戏。同时射击部分也得到了加强,确保斜坡一行人打架的机会不比说话要少多少。第三作将是整个游戏的最终章。而在目前E3的展示中,游戏中真的很难再找到什么RPG游戏的影子。《质量效应3》玩起来就是一个彻头彻尾的第三人称射击游戏。好在这毕竟看起来还像是一个不错的第三人称射击游戏,游戏的战斗系统看起来也足够健壮,能够担负的起玩家寄予的期望。斜坡现在也更加强大了,在掩体之间的移动变得越来越熟练。横越动作也更加顺畅,在战斗中常常会出现一些蓝
  • E3 2011:育碧年度大作《刺客信条:启示录》试玩评测
    刺客信条:启示录 2011-06-08 22:05:20
    在《刺客信条:启示录》中,E叔回来了,还有戴斯蒙甚至连阿泰尔也出现了。虽然游戏名是《启示录》,但我觉得《团聚》会更贴切。如果你以为《启示录》的亮点是E叔,那么你就错了,游戏最大的卖点是城市。从佛罗伦萨到去年的罗马,该系列最大的成功之处在于还原了一个原汁原味的让你可以到处爬的城市。《启示录》将故事背景设定在了君士坦丁堡,相较于之前的罗马和佛罗伦萨,完全不同地区的城市带给游戏更多不同的感受。君士坦丁堡在苏莱曼统治时期的奥斯曼帝国变成了伊斯坦布尔,同时,这座城市也是东西方交汇的重要地点,无论是犹太教、穆斯林还是基督教都企图控制这座城市。这三个宗教派别无疑也为游戏加入了更多的内容,让新作更充实。此外,育碧为了制作该游戏,特地前往君士坦丁堡进行实地考察,所以玩家们不必担心整座城市的真实性。E叔尽管看上去更老了,但他的杂耍
  • 《质量效应3》多人游戏细节首次披露
    质量效应3:特别版 2011-06-08 20:38:18
    Bioware到目前为止对《质量效应3》多人游戏的消息一直闭口不谈。但日前,“朋友党”透露出了《质量效应3》多人部分的详细信息,尽管最近有很多“朋友党”,但这次透露出的消息数量之多、内容之详细实在很难让人怀疑这些消息的真实性: - 许多多人游戏地图将出现相当多的敌人,被称为“Horde模式” - 普通的多人游戏模式比如死亡竞赛, 团队死亡竞赛和抢旗模式也将出现在游戏中 - 抢旗、死亡竞赛等模式将包括在“Horde模式”中 - “Horde模式”最多支持4名玩家合作游戏 - 地图很小,但内容丰富 - 玩家可以在6个职业内进行选择,也可以使用之前的角色。 - 等级上限为60级 - 部分敌人确认,为Geth, Marauders, Hus
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