《Crysis》是这两年最受关注的PC游戏之一,也是NVIDIA “The Way It's Meant To Be Played”计划下的一员。为了推广这款游戏,确切地说是为了推广自己的DX10显卡,NVIDIA在其市场营销方面花费了不少资金。据接近NVIDIA的消息来源称,NVIDIA为了宣传《Crysis》花掉了大约400-500万美元,其中很大一部分都用在了游戏的发布仪式上,遍及美国、土耳其、挪威、芬兰、墨西哥、瑞士、澳大利亚和很多欧盟国家。在旧金山的GeForce LAN玩家聚会也非常烧钱,而AIB显卡合作厂商、OEM厂商的软硬件捆绑推销同样得花钱。至于实际效果如何,还不太好下一个确切的结论。《Crysis》的确赚足了眼球,成为热炒的话题,但实际市场反响比较一般,销量平平,对DX10的带动也效果不大。
1C公司于美国西部时间1月31日公布了开发中的以第二次世界大战为背景的战略游戏——《战争之人(Men of War)》。这款游戏是获得高度赞赏的《二战英雄(Soldiers: Heroes of World War II)》和《战争真相(Faces of War)》的续作,欲将于2008年的夏季全球发售。《战争之人》这款游戏发生于二战期间的欧洲大陆,故事通过三个不同的军事势力的战役展开,这三个势力分别是:苏联、同盟国和德国。每个系列的战役都有其独立的时间轴,也就是说玩家将会体验到不同的故事情节,游戏场景横跨了俄罗斯、北非、乌克兰、希腊、德国、意大利以及太平洋地区。而作为主要战役的苏联,主角则是两名刚刚从学校毕业的士兵:Smirnov和Kuznetzov,他们俩在进入军队后很快成为了好兄弟,并且一同晋级,共同体验
美国互动艺术科学学会(AIAS, The Academy of Interactive Arts & Sciences)举办的“互动成就奖(Interactive Achievement Awards,IAAs)”正式公布得奖名单,其中《使命召唤4:现代战争》、《生化奇兵》、《橙盒(The Orange Box)》分别赢得四项大奖,《使命召唤4:现代战争》更获得年度最佳游戏。《使命召唤4:现代战争》分别获得年度最佳游戏、年度最佳游乐器游戏、年度最佳动作游戏与连线对战卓越成就奖;《橙盒》赢得年度最佳电脑游戏,《橙盒》更因其中挑战玩家逻辑观念的《Portal》游戏获得游戏设计卓越成就奖、游戏角色卓越奖、游戏工程卓越成就奖;《生化奇兵》分别获得音效设计卓越成就奖、音乐创作卓越成就奖、故事开发卓越成就奖与艺术指
EA Games总裁Frank Gibeau在面向业界分析师的吹风会上透露这两款游戏在09财年都会有续作问世(今年4月至明年3月),但他没有指明是哪种形式的续作(比如Burnout Legends或Burnout Dominator之类的派生作品)。另一部令人瞩目的作品是《Mass Effect》系列,EA刚刚宣布该系列首部曲将移植PC平台,Frank Gibeau的讲话又暗示该系列可能不止三部曲——“该作将成为EA源远流长的长篇”,他还称EA已从Microsoft Game Studios那里接管了该系列的发行权,其第二部作品现正处于开发状态。Gibeau还提到了NFS系列,该系列最新作《Need for Speed:ProStreet》的表现不尽人意,Gibeau认为这可能是因为该作偏离了该系列惯有的警匪追