万众瞩目的《DOTA2》即将于8月17号亮相德国科隆游戏展,国内多支顶尖DOTA战队即将奔赴德国争夺100万美元的高额奖金。此次受邀参赛的战队以及相关解说人员已经拿到了DOTA2测试客户端。目前已经发现《DOTA2》的成就系统,其中有疑似1胜、100胜、1000胜等成就。另外,《DOTA2》的大陆代理也日渐明朗。我们从知情人士处获悉,Valve为DOTA2标价2000万美元,并希望与国内厂商成立合资公司运营DOTA2。因为后者,盛大、网易等国内知名游戏公司或将放弃DOTA2。目前最有希望获得DOTA2大陆代理权的为广州新宽联集团。值得注意的是,最早爆出新宽联将争夺DOTA2大陆代理权的是国内知名DOTA解说海涛。近日则有消息称,新宽联将出资2000万赞助海涛发起的全新DOTA赛事——Dream Cup Gami
早先,我们曾介绍过这个名为“恸哭恐惧(Cry of Fear)”的MOD,该MOD是由著名MOD团队Team Psykskallar制作的。整体看上去非常棒,然而我们从中或多或少还是能看出《半条命》的影子。尽管引擎已经非常过时了,但Team Psykskallar还是做出了不错的图像效果。“恸哭恐惧(Cry of Fear)”是《半条命》的单人MOD。正如其名字暗示的那样,它将给你带来深深的恐惧感。这是一个完全的MOD,对《半条命》彻底改头换面。此外,该MOD中你还能发现其它《半条命》MOD所没有的新的游戏风格,比如先进的过场动画。这里是最新的游戏视频:
非常重要的一篇采访文章,其中公布一些关于竞技场新的设定方式引人注意,竞技场的胜负将不再以哪方先死完为判定,而是以哪方在一定时间造成的伤害更多来判定,这样将直接颠覆传统的PK理念:以下内容由凯恩之角 lynnharry 翻译整理,转载请保留作者及出处!改变:Blizzon中的pvp模式,每局死后只能以一个灵魂的形式观察,无法影响战斗。这样游戏最后会进入“最后一人”情景(last man standing),暴雪不认为这是一种休闲的pvp方式。现在pvp支持“死亡模式”的复活方式,死后几秒会自动复活。总杀伤数高的一队获胜。每局游戏以时间截止或分数到达上限结束。内部测试显示,由于这种方式中死亡不会将你踢出游戏,人们更喜爱pvp。人们也有机会找出反击对手的方式。相同的竞技场环境,相同的感觉,但你死后几秒就能回归。更多的