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专栏文章
  • 汽车续航超1000km 中国科学院半固态锂电池商用
    科技 2024-10-03 13:05:12
    快科技10月3日消息,据媒体报道,中国科学院物理研究所开发的半固态锂电池已经实现商业应用。该电池和目前市场上广泛使用的液态锂离子电池相比,能量密度更高,能够平均延长无人机飞行时间20%,能够使电动汽车一次充电续航里程超过1000公里,是目前国际上最先进的新能源电池之一。目前,我国已布局建设的大科学装置超过70个,正不断发挥着原始创新策源功能。报道还深入探访了我国在大科学装置建设方面的卓越成就。据悉,我国已建成并投入使用的大科学装置超过70个,这些装置不仅助力科研人员进行前沿性、战略性的基础研究,更成为推动原始创新的重要引擎。尽管我国在大科学装置领域的起步相对较晚,但自40年前首个装置破土动工以来,我们已逐步构建起包括航空遥感系统、人造太阳以及“地面空间站”等一系列令人瞩目的科研利器。
  • 《禁闭求生》Steam版进行多人游戏不再需要微软账户
    Grounded 2024-10-03 12:14:38
    生存游戏《禁闭求生》的新更新已经发布,如果你不喜欢在 Steam 上玩游戏时必须登录 Microsoft 帐户,那么这个更新就是适合你的。 根据更新的补丁说明,如果你想与朋友一起玩《禁闭求生》的多人游戏模式,你将不再需要登录Microsoft 帐户。如果你没有登录微软账户,现在你可以直接建立主机或与加入 Steam 好友列表中的其他玩家的多人游戏局。不过如果你想要跨平台玩《禁闭求生》游戏,或者想要在“共享世界”或Playgrounds 进行游戏,仍然需要登录 Microsoft 帐户。除了这一变化之外,Obsidian 和微软还加入了新的开关,可以让你在跨平台状态和Steam原生状态之间切换,并且你需要与朋友处于相同的状态才能在线看到他们。如果玩家愿意,也可以通过游戏的选项菜单将 Microsoft 帐户与 S
  • Xbox联合创始人J Allard已加入亚马逊
    Xbox 2024-10-03 12:13:33
    Xbox 联合创始人 J Allard已加入亚马逊,担任其设备与服务团队的副总裁。亚马逊的设备与服务团队主要负责 Alexa 语音助手和 Echo 设备、Ring、Kindle、Fire TV 以及 Luna clud 游戏服务等产品和计划。亚马逊向 GeekWire 证实,Allard将向前微软首席产品官 Panos Panay 汇报工作。他去年加入亚马逊,领导其设备和服务团队。Allard 与 The Verge 交流时表示,除了 "新创意 "之外,关于他将从事的工作,“现在说什么都为时过早”。他曾在 1991 年至 2010 年期间在微软工作,帮助微软开发了 40 多款产品,其中包括 Zune 便携式媒体播放器。作为公司球探足球比分和设备部门的首席体验官和首席技术官,他共同创立了 Xbox、Xbox Live、X
  • 微软正在寻求非Xbox平台工作室的反馈意见
    微软 2024-10-03 12:13:01
    以前以玩家为中心的 Xbox 研究部门也正在扩大与游戏开发者的合作。 在一篇博客文章中,微软表示希望与游戏开发者合作,“帮助解决痛点”,改进未来的工具和服务。该计划面向游戏工作室的所有成员,而不仅仅是技术人员。微软认为,这“可能会重塑平台持有者与游戏创作者之间的关系”。除了与现有的Xbox开发者交流外,该公司还在寻求来自目前未在微软平台上发行游戏的工作室的反馈。“如果你没有使用Xbox,我们很想知道原因,”首席用户研究员德博拉·亨德森博士表示。“坦率地说,如果你正在使用我们竞争对手的产品,你可能拥有我们可以从中学习的高超见解!”该倡议将“采用多种研究方法,模仿以玩家为中心的方法,但针对开发者进行调整”,包括访谈、可用性测试、游戏测试调查和试验。微软本周还确认将停止其HoloLens混合现实头戴设备的生产。201
  • 《寂静之地:前方之路》开发日记介绍新剧情细节
    寂静之地:前方之路 2024-10-03 12:12:16
    从令人心跳加速的恐怖元素到刺激肾上腺素的潜行操作,最近几周我们已经看到了《寂静之地:前方之路》中的许多内容。随着游戏的发行日期日益临近,开发商Stormind Games和发行商Saber Interactive发布了另一篇新的开发日记,这次由高级叙事设计师卢卡·埃斯波西托谈论游戏的剧情。 《寂静之地:前方之路》故事背景设定在世界末日后的 100 天左右,与《寂静之地》系列电影类似,游戏会经常在现在和世界末日第一天的闪回之间来回跳转。玩家将扮演一位名叫艾丽克丝的年轻大学生,她正试图与男友马丁、父亲和马丁的父母一起在这个世界上幸存下来。亚历克斯的工程技能在求生过程中非常有用。艾丽克丝还患有哮喘,在这个急需时刻保持沉默的世界里,咳嗽当然会产生巨大的噪音,这可能是致命的。与此同时,在游戏的初期,艾丽克丝还发现自己怀孕
  • 《吸血鬼:避世血族-血猎》开发商新项目取消 将大量裁员
    吸血鬼:避世血族血猎 2024-10-03 11:55:57
    在团队取消了一个未宣布的项目后,开发商 Sharkmob 可能会解雇其英国伦敦工作室的员工。 在一份声明工作室解释大宋,伦敦团队目前正处于协商其,以确定将裁减多少员工。工作室还确定,被取消的项目在已经开发了有一段时间。对于裁员,开发商给出的理由同样是许多其他游戏公司裁员一样的“行业挑战”,但表示将“尽可能减少裁员的影响”。公司表示:“这是一个极其困难的时期。我们的重心是为哪些可能受到影响的人提供支持和指导。”Shakmob 成立于 2017年,其首款作品是2022 年推出的多人射击游戏《吸血鬼:鄙视血族-血猎》。去年,公司停止了这款《鄙视血族》IP 大逃杀游戏的开发,称其未能达到维持其发展的“临界值”。不过在最终更新中,公司删除了游戏的内购,并承诺尽可能久的保持游戏服务器在线。 目前,Sharmob的瑞典马尔默
  • OpenAI雄心:2026 年销售额256亿美元
    ChatGPT 2024-10-03 11:50:40
    IT之家今日(10月3日)消息,科技媒体TheInformation昨日(10月2日)发布博文,披露了一份OpenAI公司本次66亿美元融资的PPT演示文稿,其中提及公司目标2026年收入提升至256亿美元(当前约1798.87亿元人民币)。 OpenAI当前公司年销售额在40亿美元(当前约281.07亿元人民币),援引该媒体报道附上OpenAI的目标计划如下:2025年达到116亿美元(当前约815.11亿元人民币)2026年达到256亿美元(当前约1798.87亿元人民币)2029年达到1000亿美元(当前约7026.85亿元人民币)。为了帮助实现这些雄心勃勃的目标,OpenAI于6月聘请了SarahFriar担任首席财务官。Friar的任务是说服投资者接受公司的大胆愿景,有消息人士表示,与之前的版本相比,
  • 传索尼高管对《羊蹄山之魂》首批玩家反响并不满意
    羊蹄山之魂 2024-10-03 11:08:51
    索尼最近在 State of Play 上宣布了倍受喜爱的动作游戏《对马岛之魂》的续作《羊蹄山之魂》。这次发布会整体上较为平淡,而作为压轴的《羊蹄山之魂》确实让很多粉丝感到了兴奋。 但是,游戏使用了新的女性主角,让一部分希望《对马岛》男主能够回归的粉丝感到失望。同时由于新女主的演员颇受争议,游戏也遭受了许多玩家的批评。现在又新的传闻称,索尼的高管对游戏的早期反响并不满意。根据油管 Up 主 Endymion 报道,一位“内部人士”透露《羊蹄山之魂》实际上让索尼的许多并不清楚开发商 Sucker Punch 开发中项目细节的高管感到措手不及。他还表示:“目前在索尼内部,当谈到该游戏的反响时,他们一点也不满意。”据称其他的高管原本以为续作将延续前作的男主,并没有预见将更换主角。 目前整体上《羊蹄山之魂》还是收到称赞
  • 《自杀小队:消灭正义联盟》第三赛季人气仍然低迷
    自杀小队:消灭正义联盟 2024-10-03 11:07:28
    《自杀小队:消灭正义联盟》的第三赛季引入了“Lawless”,但在Steam上的开局惨淡,玩家峰值不到300人。尽管《星鸣特攻》最近摘得了本世代(有些人可能会说是有史以来)最大的游戏失败之作的头衔,但它与2024年的另一大令人失望之作——《自杀小队:消灭正义联盟》的竞争非常激烈。从它作为一款合作在线服务游戏亮相的那一刻起,《自杀小队:消灭正义联盟》就连最大的DC粉丝的注意力都难以抓住。 游戏发布时情况就很艰难,但随着每个新赛季的推出,情况只会变得更糟。第一赛季引入了一个奇怪的小丑变体,但未能重新激起大多数玩家的兴趣,第二赛季中冰霜杀手夫人受到的冷淡待遇也延续了这种命运。不出所料,第三赛季历史再次重演。《自杀小队:消灭正义联盟》的新赛季于昨日开启,引入了一个来自平行宇宙的、死亡射手女儿的变体角色“Lawless”
  • Epic计划:明年降低虚幻引擎抽成
    Epic Games 2024-10-03 10:42:02
    今日(10月3日),Epic官方公布Launch Everywhere with Epic计划,从2025年1月1日起,如果开发者同时在Epic Games Store以及PC和Android上的其他商店发布游戏,则可以将抽成从5%降低至3.5%。虚幻引擎是由EPIC开发的虚幻引擎的最新版本。是一个面向下一代游戏机和pc的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。
  • 《星际公民》开发商要求员工年度展会前连续无休赶进度
    星际公民 2024-10-03 10:30:51
    《星际公民》开发商 Cloud Imperium Games 已要求其开发人员在10 月 19 日的 CitizenCon 年度展会前每周工作七天,以赶进度完成任务。在 10 月 1 日一封发给员工的邮件中,公司要求员工“在接下来的18 天内加倍努力,以确保我们再次为我们的社区创造令人惊叹的体验。”这包括完成《星际公民》的3.24.2 版本补丁,以及单人游戏《42中队》的第一章实机演示。邮件继续写道:“这意味着在接下来两个周末,我们将要求所有为 Cit-Con 交付结果的人员提供额外的时间。”公司要求所有员工将于10 月 4 日星期五和 10 月 11 日星期五(通常是在家工作日)到办公室工作。而 10 月 5 日、10月 12 日两个星期六员工也需要到现场上班。不过这几天公司将提供早餐和午餐,并且还会提供补假
  • 《七龙珠 电光炸裂!ZERO》在畅销榜上一路飙升
    七龙珠 电光炸裂!ZERO 2024-10-03 10:27:14
    《七龙珠 电光炸裂!ZERO》在Steam和PlayStation商店的游戏畅销榜上急速飙升。作为有史以来最庞大的漫画和动漫系列之一,当一款新的《龙珠》游戏畅销时并不特别令人惊讶。像《龙珠:超宇宙》《龙珠斗士Z》和《龙珠Z:卡卡罗特》等之前的作品都取得了巨大的销售成功,所以《七龙珠 电光炸裂!ZERO》似乎也很有可能如此,它将于下周10月11日推出。话虽如此,《七龙珠 电光炸裂!ZERO》上面列出的游戏不太一样。虽然其中大多数都是全新的游戏,但《七龙珠 电光炸裂!ZERO》是备受期待的《龙珠Z:电光石火》系列的第四部作品,该系列上一部主线作品要追溯到2007年。考虑到这一传统,它在销售排行榜上一路飙升也就不足为奇了。《七龙珠 电光炸裂!ZERO》在Steam美区畅销榜上已经登顶,而在PlayStation商店的
  • 《赛博朋克2077》续作总监:重获信任是非常困难的
    赛博朋克2077 2024-10-03 10:18:08
    《赛博朋克2077》正在开发的续作的游戏副总监帕维尔·萨斯科承认,有些人可能永远不会相信CD Projekt已经从该游戏灾难性的发行中吸取了教训。他认定言语无法说服任何人,工作室只能通过即将推出的项目来证明自己的说法。“对他们中的一些人来说,这种情况可能永远不会发生。”萨斯科表示,“但不幸的是,这是我们为所发生的事情必须付出的代价。但我希望,在我们所做的工作中,在我们展示的所有事情中,我们实际上能够赢得其中一些人的支持——当他们听到有人跟他们谈论在《往日之影》,或者下一部《巫师》、下一部《赛博朋克》,或者下一部哈达尔(CDPR未公布的新IP)中能够拥有的不可思议的体验时,在他们看到游戏中有那种不可思议的价值的那一刻,他们实际上会去接触它、玩它并享受它。”CD Projekt联席首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基称《
  • Roguelike牌组构建游戏《Deck of Haunts》Steam页面开放 明年发售
    Deck of Haunts 2024-10-03 10:16:37
    今日(10月3日),Roguelike牌组构建游戏《Deck ofHaunts》Steam页面开放,2025年第一季度发售,游戏支持简体中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。游戏介绍:扮演一个险恶的鬼屋,墙壁里低声诉说着秘密,恐怖潜伏在每个角落。作为这个被诅咒领域的主人,你的目标是诱捕勇敢的人类,利用他们的恐惧,吸取他们的本质来扩大你的黑暗影响力。白天,精心设计你的宅邸的迷宫布局,将其变成一个人类无法逃脱的死亡陷阱。夜幕降临,引诱不知情的探险家进入你的家,在那里你将使用一副可怕的卡片来召唤灵魂,改变走廊,并释放出令人毛骨悚然的恐怖。制造紧张气氛,让你的客人走向疯狂,同时保护你的心室——你邪恶力量的核心。一旦他们的理智崩溃,就收集他们的精华来强化你的宅邸,增加你的恶名并吸引更大胆的敌人,从执法人员到牧师。但
  • 《战神5:诸神黄昏》PC 4号补丁上线 修复N卡内存泄漏问题
    战神:诸神黄昏 2024-10-03 10:11:11
    《战神5:诸神黄昏》PC版4号补丁现已上线,改进了AMD FSR 3帧生成并修复了各种问题。补丁4主要修复了几个问题,包括崩溃、认证流程和纹理问题,在查看菜单达到设定时间后将不再卸载,在使用快速旅行穿越诸神之界时不会显示加载。新补丁还修复了在不同“帧生成”设置之间切换时造成的N卡内存泄漏问题。该补丁还带来了一些AMD FSR 3帧生成方面的改进,修复了暂停菜单中的闪烁、性能和帧速率问题,以及打开和关闭它时造成的少量内存泄漏问题。该补丁还带来了Steam Deck离线模式和DualSense控制器修复。《战神5:诸神黄昏》于上个月19日登陆了PC平台,Steam国区标准版398元,豪华版488元,目前游戏评价已升至“多半好评”。
  • 《逃生》开发商遭遇重大网络攻击 内部数据泄露
    逃生 2024-10-03 09:53:56
    心理恐怖游戏《逃生》系列的开发商 Red Barrels 遭遇了重大数据泄露事件,工作室的开发工作和员工均受到了影响。该工作室近日通过社交媒体发布声明,证实了此次网络攻击。 声明写道:“RedBarrels 团队遗憾的宣布,公司内部 IT 系统最近受到网络安全事件的影响,涉及对公司部分数据的访问。我们在检测到攻击的时候已立刻采取措施保护系统以及其中的所有信息。”“一组优秀的外部网络安全专家已受命对这次事件进行深入调查,我们还通知了可能受该事件影响的个人以及相关当局。”Red Barrles 表示,该事件的调查已经完成,事件已经“得到控制”。但不幸的是,该公司的开发计划受到了负面影响:“我们的开发时间表受到了重大影响。我们将尽力遵循我们的路线图,但不幸的是,有些事情将不得不推迟,我们将尽快分享更详细的更新。”“我
  • 点击式解谜冒险游戏《做梦机器:决定版》Steam页面上线 不支持中文
    今日(10月3日),点击式解谜冒险游戏《The Dream Machine - The Definitive Edition》Steam页面开放,游戏暂不支持中文,发售日待定,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店。游戏介绍:The Dream Machine 是一款屡获殊荣的点击式冒险游戏,讲述了探索他人梦境的旅程。它使用粘土、纸板和西兰花等材料手工制作而成。深入陌生人和爱人的内心世界,努力将他们从梦境机器中拯救出来。DefinitiveEdition 版本扩展了游戏内容,包括新的故事情节、新结局、新环境、增强的图形和改进的声音。游戏特点:完整游戏此版本包含所有章节(以前以章节形式发布),包括重做的结局章节以及意想不到的新内容。世界探索令人毛骨悚然的公寓楼,并揭开其中的谜团。认识你的邻居,发现他们所有的秘密。故事扮
  • 《寂静岭2:重制版》首次通关需16小时 电玩通35分评价
    寂静岭2:重制版 2024-10-03 09:24:29
    日本老派游戏杂志Famitsu发布了《寂静岭2:重制版》的评分,打出了35分(满分40分)评价 (8/9/9/9),这要比Famitsu之前给《寂静岭2》原版游戏打的32分甚至还高了3分。根据Famitsu,《寂静岭2:重制版》首次通关需要16-18个小时。《寂静岭2:重制版》Famitsu评价:美轮美奂的视觉和音效营造出的临场感与诡异氛围令人震撼日语配音非常自然,让我能更专注于游戏,反而感到很惊喜闪避机制让战斗变得更加有趣,我沉迷于痛快地击败敌人对角色性格的补充和全新的谜题设计更能触动人心作为一款20多年前的作品,游戏在剧情铺垫方面略显刻意,但压倒性的临场感和流畅的操作体验让我几乎忽略了这一点独特的氛围可以用“太棒了”来形容首次通关需要16-18个小时我迫不及待地想继续探索,因为好奇心驱使这是一款出色的重制作
  • 据称育碧正在开发《刺客信条:影》合作模式
    刺客信条:影 2024-10-03 09:23:40
    根据 Insider Gaming 的 Tom Henderson 报道,育碧目前正在开发《刺客信条:影》的合作模式,计划在游戏明年正式发售后的某个时间点发布。该消息来自 Tom Henderson 认识的育碧内部人士。据报道新的合作模式内部代号目前叫做“LEAGUE”。消息人士告诉 Henderson,由于游戏最近推迟,该模式的确切发布日期不再明朗,不过它在“推迟之前就已经在开发中”,而并不是推迟后才决定进行的补充。虽然关于游戏模式实际需要的具体细节很少,但据推测,合作模式将看到女主奈绪江和弥助并肩作战,利用他们不同的战斗能力来消灭敌人。未来一年半(18个月)内,还有另一款《刺客信条》多人游戏——《刺客信条 Invicus》也将于 2025 年推出,据称这是一款“完整的多人体验”,此前的报道称它类似《糖豆人》
  • 微软发表博客询问:为什么开发者不选择Xbox平台?
    Xbox Series X 2024-10-03 09:19:07
    2024年,当一款新游戏发布时,你通常可以指望它在PC、PlayStation上推出,可能也会在NS上推出。但新游戏或移植游戏登陆Xbox主机的可能性已经降低了一些,似乎微软也意识到了这一点,并正在询问开发者原因。 上个月,《艾诺提亚:失落之歌》在PS5和PC上推出……但没有在Xbox上推出。开发者解释说这是因为Xbox已经停止与他们沟通。Xbox负责人菲尔·斯宾塞后来联系了该团队,现在《艾诺提亚》计划在未来登陆Xbox,但这只是游戏绕过微软主机的最新例子。而Xbox想知道原因以及他们能做些什么来解决这种情况。9月30日,微软发布了一篇以开发者为中心的博客,介绍该公司如何直接与开发者和工作室联系,以帮助“提升在Xbox上制作游戏的体验”。有趣的是,Xbox希望听到所有开发者的声音,甚至是那些没有在制作Xbox游
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