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专栏文章
  • 新的冒险:《塞伯利亚之谜2》玩家评论
    塞伯利亚之谜2 2004-06-19 15:17:20
        2002年,传统的冒险类游戏仍然在低谷中前行。这一年冒险游戏在数量上有所增加,但是总体质量仍然不能令人乐观。唯一的一个意外却来自欧洲新晋的冒险游戏开发商Microids,它为我们带来2002年度冒险游戏的颠峰之作《塞伯利亚之谜》。游戏以其精美的画面、有趣但不算太难的谜题吸引了不少玩家。如今它的续集《塞伯利亚之谜II》(以下称为Syberia II)已经进入紧张的开发阶段,Kate Walker和猛犸象的故事正在开发者的手中延续。未完成的使命在Syberia的故事里,纽约来的女律师Kate Walker受到一家玩具公司的委托,去法国的一个小山村里洽谈一家机械玩具工厂的收购事宜。但是在她抵达的前夜,工厂主Anna Voralberg就不幸辞世了,临终前她把工厂托付给了弟弟Han
  • 《塞伯利亚之谜2》图文前瞻
    塞伯利亚之谜2 2004-06-19 15:11:06
    2002年度Microids制作发行的《塞伯利亚之谜》(Syberia),以其精美的画面,细腻的音乐,范围广泛的迷题,展示了一个奇特美妙的机器世界,特别是游戏开始时一群参加葬礼的机器人撑着雨伞,在冷清的小镇街道上步调一致的缓缓前行,小雨滴滴答答的下着,仿佛是为刚刚死去者致哀,给这个静谧的阿尔卑斯小镇平添了几分忧郁,也给整个游戏蒙上了一层神秘的面纱,一下便吸引了玩家们的注意力,而风格独特的操作界面同样令人难忘。这使得《塞伯利亚之谜》一举夺得当年最佳冒险类和最佳游戏画面两项大奖,在解谜冒险类游戏日渐被人淡忘的今天,《塞伯利亚之谜》的一支独秀,不得不令人对其刮目相看。现在,该款游戏的最新续集---《塞伯利亚之谜2》(Syberia II)已在制作当中。在前作的故里,纽约来的女律师Kate Walker受到一家玩具公司
  • 重临古欧洲《斯巴达人》
    斯巴达人 2004-06-16 16:39:19
        Graphsim Entertainment今天和开发商Slitherines签署协议,由他们负责《斯巴达人》(Spartan)在北美地区的发行。游戏已经和Atari公司签署分销协议,并定于5月份上市。这款PC回合策略游戏会带领玩家回到公元前400年左右的古代欧洲,操控各民族进行战役,包括斯巴达。它具有史诗般宏大的战斗场面和精细的图像,以及缜密的操作系统,让玩家征服历史上的各个国家,成为一方霸主。游戏原定于3月24日上市,不过这回要等到5月份才能和大家见面了。
  • 《斯巴达人》完成汉化,即将推出
    斯巴达人 2004-06-13 17:59:57
        以下是来自北京球探足球比分通官方的最新消息即时战略游戏和回合策略游戏的深厚内涵合二为一,取源于古希腊历史战争题材《斯巴达人》(Spartan)是Slitherine公司继《罗马军团》(Legion)和《罗马战车》(chariots of war)之后又一力作,本作将即时战略游戏的简洁明快与回合策略游戏的深厚内涵合二为一,成为近年来不可多得的一款佳作。现在,《斯巴达人》已经由北京球探足球比分通公司代理汉化,中文版游戏将在不久后与各位玩家见面。  《斯巴达人》根据古希腊历史改编,玩家要带领包括斯巴达在内的约100个不同民族,从公元前1050年希腊文明开始,经过希腊抗击波斯侵略、特洛伊战争,到公元前400年左右雅典与斯巴达的伯罗奔尼撒战争为止。为我们展现了基督耶稣出生前1000年时间里的欧洲文明
  • 《圣堂骑士团》PC正式发布
    圣堂骑士团 2004-06-05 17:51:59
        或许你从来没有听说过,但是它的确是十分有趣的。TDK Mediactive发行的《Knights Of The Temple》就是这样的一款游戏。本作具有一个迷人的故事情节,完美的老式战斗风格,绝对的华丽引擎,而且也是这次大展中最亮丽的游戏之一。本作的故事发生在十字军东侵期间,一位年轻的王子在通往圣地的路上,曾经杀害了它的一些异教徒。玩家会发现,在这里玩耍除了沉浸在残酷的历史战斗中外,还将体验到魔鬼般的恐惧之感。所有的敌人能够估计自己的生命值,必要时会花费大量的时间来进行调节。如果是一个开放的攻击,它们就会放松它们的防御能力。旋转式的战斗将会上升到一个境界,比如你试着舞动自己的长剑,为了攻击到一个目标,不惜一切代价来抓住时机。
  • 《彩虹六号3:雅典娜之剑》 武器介绍
    武器介绍与前作相比,《彩虹六号3:雅典娜之剑》增加了七款新的武器。这些武器均是现代战争中欧美军队配置的真实枪支,有些还是美军在伊拉克战争中用于巷战的最新武器,做为军事迷,我们没机会在现实中接触到这些枪支,但是我们一定要在游戏中尝试尝试它们的威力。另外,米兰工作室专门为每一种枪支重新录制了音效,声音响亮清脆,充满金属质感,只要你细心体会,一定会感觉到子弹出膛的劲爆效果以及枪身部件的摩擦撞击音效,那正是我们所渴求的享受啊。贝瑞塔M93R型手枪(BerettaM93R):口径 - 9mmx19 Parabellum全长 - 240/608mm枪管长 - 156mm全重 - 1120g弹匣容量 - 20贝瑞塔M93R型手枪是应意大利警察部门要求,由贝瑞塔公司特别制造的一种全自动手枪。该枪以大受欢迎的M92F手枪作为设计
  • 《天地风云录》将于3月10日隆重上市
    天地风云录 2004-06-02 17:23:40
    由中国斯普软件研发,台湾极真科技发行的动作RPG扮演游戏「天地风云录」将于3月10日上市。「天地风云录」故事背景设定在康熙年间,那时贪官污吏横行,由此各地怨声四起,为了维护满清王朝的统治,康熙决定微服私访....,而玩家可任意扮演康熙、太监、和尚、王妃,而对话部分,也会像「雍正王朝」、「康熙王朝」一样具有当代风格,玩家可以深刻体验当时的历史环境与人物互动!说是寓教于乐也不为过!而对此作有兴趣的玩家不妨立即进G料库看游戏更详尽的介绍。
  • 《轩辕剑4外传:苍之涛》个人评测
    轩辕剑4外传:苍之涛 2004-05-23 18:23:07
    背景介绍《苍之涛》延续了《轩辕剑肆》之程序引擎,以更纯熟的3D技术,把分辨率提高到800×600,以更完美的画面呈现出古中国的风貌。故事讲了在晋国邻近不远处,有一个叫“令狐”的弱小邦国,国内一位名叫车芸的年幼少女,正带着她亲手制出来的木甲兽“云狐”,奋勇对抗前来消灭自己祖国的晋国大军。车芸的祖父本来是这一小邦国的大夫,由于研究“御木为兵”的“木甲术”,最后被政敌以“玩弄邪术、违背王道”名义加以陷构,惨遭灭族抄家命运。年幼的车芸幸运逃过死劫,只被砍去双足,之后由忠心的老家臣加以扶养成长。车芸承继祖父的遗志,暗中继续偷偷地研究“木甲术”,最后成功造出了一只栩栩如生的“云狐”。车芸希望她的“云狐”能保卫社稷的安危,并替车氏一族洗雪冤屈。但她此刻还不知道,她与云狐正身不由己地一步一步卷入一段横跨千年的历史巨涛之中──《
  • 《轩辕剑4外传:苍之涛》修改代码
    轩辕剑4外传:苍之涛 2004-05-23 18:08:21
    游戏中使用金山游侠Ⅴ进行修改修改方法如下:进入任意指派怪物工作的场所:如炼丹房,铠装房这些场所有人数人员数目显示如 3/5 即容纳5人工作实际3人首先将该作坊人员进行配置 如:炼丹房, 第一步,放置5个云梦鱼民 ,然后按*呼叫金山游戏搜索5;第二步,开除一个云梦鱼民出炼丹房,于是人员变为4/5 按金山游戏搜索4;接着依此类推直到找到1个唯一的内存地址位置在金山游戏上点右键,选择进入内存地址编辑会看到 类似 如下内存地址数值为:03 00 00 00 1B 04 00 00 1B 04 00 00 1B 0
  • 《轩辕剑4外传:苍之涛》回顾
    轩辕剑4外传:苍之涛 2004-05-23 17:56:15
      当1986年,蔡明洪成立了DOMO小组之时,当1990年,<轩辕剑>被开发完成之时,就意味着中国游戏史上,将出现一个新的,伟大的亮点,而这个亮点的光芒,将随着游戏辉煌而永远那么耀眼,那么闪亮.    <轩辕剑>在1990年10月发售,情节较为简陋,但以中国上古神话为背景,讲述人,魔,神之间曲折故事的游戏世界观在这代就已经确定。在轩辕剑的故事情节里,总会有着一位拿着轩辕剑的侠士来拯救人类的命运.此款游戏只在台湾发行,大陆的玩家并没有办法一睹其风采.    <轩辕剑二>在1994年1月15日正式发售,当时DOMO已成为拥有20多位成员的成熟工作室,并创作了这款成熟之作,由此引发
  • 非“轩4外传”《轩辕剑外传:苍之涛》订正
    轩辕剑4外传:苍之涛 2004-05-23 17:49:41
     轩辕剑的系列作---- [轩辕剑外传--苍之涛]即将循序渐进的展开产品宣传与曝光。不过在产品名称上许多人还是会有疑问,究竟是"轩辕剑肆外传--苍之涛"? 还是"轩辕剑外传--苍之涛"?以往 "轩辕剑参外传--天之痕" 会加上"参"来定名,是因为游戏中有部分延续或相关轩辕剑参的内容,因此才称作轩辕剑参外传。而[轩辕剑外传-苍之涛],则是一个独立的故事背景。为了解答许多人的疑问,特此发布告知;轩辕剑系列这次的产品名称正式定为[轩辕剑外传--苍之涛] (没有肆喔!)所以请各位玩家不要混淆了喔。
  • 《哈比人历险记》新画面介绍
    哈比人历险记 2004-05-21 16:11:48
        由Inevitable Entertainment公司开发,Universal Interactive与美国Sierra预定2003年9月23日推出的NGC动作游戏“哈比人历险记(The Hobbit)”,游戏为以“魔戒”电影为主题的第三人称动作冒险游戏,玩家在故事中将扮演善良的哈比人,为了摧毁魔戒而展开冒险历程,并必须不断面对黑暗魔君索伦的大军,直到成功完成任务为止。
  • 《哈比人历险记》由来介绍
    哈比人历险记 2004-05-21 16:06:02
    《哈比人历险记》是J.R.R托尔金所写的一部儿童神话,在1937年出版。这故事被视为托尔金著名小说《魔戒》的前传。故事的副题为There and back again。内容记述哈比人比托尔博与巫师甘道夫和13个矮人旅行探险中土世界,寻找一个被龙偷去的一个属于矮人珍贵宝物的故事。前转梗概:“从前有个哈比人,住在地洞里。”这句话看似平淡,稍加咀嚼却十分引人入胜。这是本书开篇第一句,也是整个魔戒传奇的第一句话,历来被称为经典开场。这个哈比人名叫毕尔博·巴金斯。尽管他有煊赫的身世,但他还是喜欢吃饱肚子后安安静静地站在门口吸吸长烟斗。然而刚多尔夫来了。刚多尔夫是大名鼎鼎的术士,也就是巫师,他的出现总是和冒险联系在一起。果然,刚多尔夫招来了十三个长着红胡子、黄胡子、蓝胡子的矮人,说动了巴金斯先生和他们一起去冒险。原来多年以
  • 《国家的崛起(Rise of Nations)》前瞻
    国家的崛起 2004-05-20 18:23:43
    像我们一样,游戏开发者们也会在空闲的时候玩儿游戏,但每当他们玩游戏的时候总会说一些冠冕堂皇的话,“哈,这游戏很有意思,但我能做出比它更好的东东来。”《国家的崛起》就是这样被立案的:将传统回合制策略游戏和快节奏的即时战略游戏这两种游戏类型混在一起,这样做不仅丰富游戏本身,而且还能同时吸引两个领域的爱好者。实现这一点并不容易,但曾经开发过《文明》的Brian Reynolds做为本游戏的制作组负责人,表示要不择手段的达到目的。游戏开上去很复杂很深奥,但开发小组不希望让游戏压倒玩家,所以为《国家的崛起》设计了一套强大的资源管理系统来辅助玩家,这样玩家就不至于被游戏的即时战略方要素弄得手忙脚乱。起初,开发小组将这个系统叫做[聪明的农夫],“农民们会自动的四处找事儿做”Reynolds说,“无论你是想采集资源还是建造一个
  • 《英雄本色2:马克思·佩恩的堕落》评论
    英雄本色2 2004-05-08 17:10:18
    两年以前的9月,Max Payne这款风格独特的游戏就出现在我的机器里。两年之后的10月,它的续作《Max Payne2 :The Fall Of Max Payne》再次进入我的硬盘。在花了几天时间的体验中,它的剧情再次吸引了我。这次是一个简短的故事,Max Payne在妻子死后的又一次爱情,而它却是那样的短暂。对于Max来说,这次的爱情充满了甜蜜,惊险和痛苦,虽然短暂却会让他回味一生。有人说这次的故事是个悲剧,我说不是。Max的确失去了爱情,他再一次无奈的看着心爱的人死去,但这一次不同,他不再有悔恨和负罪感,他说:“I was reborn”    在开始游戏以前,游戏的题目还让我以为这一次Max会变成一个坏蛋呢,Fall不就是堕落的意思吗? 到了真正开始进入剧情,我才发现原来我的想法根
  • 《第八世界奇迹》GMX 获得新款策略游戏版权
    第八世界奇迹 2004-04-23 15:58:12
        GMX Media宣布获得Funatics Software即将发布的这款冒险和战略游戏版权。GMX Media12月15日宣布,他们以及获得游戏8th Wonder of The World在北美、亚洲、和欧洲大部分地区的版权。游戏中玩家将重新扮演维京人英雄Bjarni,他正试图从强大的黑暗和邪恶势力手中把人类拯救出来。“我们很高兴能把这款出色的游戏带到市场上来,”Barry Leonard——GMX Media的COO说,“在测试中我们已经能够受到该游戏巨大的魅力。”“在Northland取得成功之后,我们现在希望在接下来的Cultures系列游戏的最新作上取得成功,”Funatics的执行主管Thomas Friedmann补充说道,“此外,GMX对这些游戏的热情和努
  • 《荡神志》游戏全面介绍
    荡神志 2004-04-22 16:16:55
      有鉴于一般的RPG,用尽了正义命题和英雄形象催化来寻求玩者认同,试图透过主角的某些「不幸遭遇」,使玩者进入「怜悯」的心理机制,然后跟随着主角经历一场「复仇」的神圣使命;并单纯的将世界简化成 [ 一堆好人打着正义旗帜,对抗着头脑简单却又坏得毫无人性的魔头 ] ,在如此荒谬的情境中,我们一直无法在游戏世界里见到对正义和英雄本质的深层挖掘。    要创作出耐人寻味的游戏剧情,与其说﹕[世界上有纯粹的正义,驱使勇者们不断战斗 ] 不如说:[一切故事的起源,始自于人性!] 这也就是在《荡神志》的剧情设定中,有别于一般RPG的出发点。游戏剧情想表达的是大环境的斗争,跟人性利益互动的冲突,企图在复杂的环境和人物关系中,创造出史诗般撼动人心的华丽格局与剧情张力,并突显所谓 [正派]
  • 《荡神志》人物介绍
    荡神志 2004-04-22 16:05:47
    云刃心荡神志的主角,虽然身为轩辕族的末裔,就负有相当强大的异能,但是一直身活在养父云中子细心的保护之下,再加上没有经过适当的修行,以致除了过人的灵性与感受之外,表现举止与一般少年并没什么不同。直到云中子遭袭击重伤开始带他逃亡之后,云刃心才开始踏上属于自己的冒险之旅。也因为血统之故,让他在殷周大战之中占有极重要的地位,成为人与妖、仙人族与轩辕族历经千年的纠缠之中最关键的人物。龙吉公主昆仑山活泼聪明的女仙人,也是元始天尊的弟子之一。虽然年纪还小,但是仙人血统的关系,法术的修行已经有相当的程度。在昆仑山上一直备受其他仙人呵护,个性有些骄纵任性。在这一次偷溜下山的途中,正好遇上要上昆仑的云刃心,也许可以靠著龙吉的帮忙早点上去。申公豹邓婵玉三山关总兵宫邓九公之女,奉纣王之命随父征伐西岐,擅长弓矢投射之术。所持的五色石弩曾
  • 《荡神志》前瞻
    荡神志 2004-04-22 16:03:23
        国内玩家期待已久的3D国产RPG大作《荡神志》终于要在4月与玩家见面了。虽然跳票不断,但玩家对其的关注程度依然不减。这款被玩家誉为“东方《柏德之门》”的神幻RPG究竟能带给国内玩家多少惊喜呢?  突破武侠定式,开拓神幻风格既然欧美有龙与地下城,我们中国也有哪吒与封神榜。《荡神志》没有走国内RPG一贯的武侠路线,而是将我们历史悠久的神话故事游戏化。欧洲中世纪有剑与魔法,而中国的商周有妖法和仙术。游戏的故事背景设定在殷商时期,人,妖,仙,轩辕四族各自背负着不同的宿命,没有所谓绝对的邪恶或正义,每件善事或恶行都一定会有其出发点,玩家若是仔细去体会,方会发现在坚强背后的无奈与每个人不得不面对的现实抗争,所有人都在野心与求生存的大洪流中挣扎。在姜子牙扶周灭商的历史大环境下,你可以感受
  • 《荡神志》等待终结 母片新鲜出炉
    荡神志 2004-04-22 15:59:58
        4 月 12 日《荡神志》在近三年的研发时间后,母片正式完成,由「戏魔师」研发团队所打造的 3D A.RPG《荡神志》终于完成最后作业,目前《荡神志》正在准备进行最后的压片以及包装作业,再过几天即能在各通路与玩家见面,英特卫表示,要让所有玩家共同体验新世代 3D 神幻武侠所带来的终极震撼!英特卫表示,为了回馈玩家们的热情支持,《荡神志》正式版更附赠由日本美女双声优「土屋亚有子」及「江川惠」演唱的游戏原声 CD (精装版更加赠「原创水墨绘本典藏画册」与「复古封神纪念手表」),相信在「运命之绊」、「Revolution」等数首专为游戏量身打造的优美主题曲陪奏之下,玩家能更轻易感受游戏的史诗内涵与磅薄气势!最后要提醒全国玩家们的是:巴哈商城最后一波的《荡神志》精装版预购活动将于 4 月 15 日截止
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