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专栏文章
  • 《终结者:救世主》最新试玩体验
    终结者:救世主 2009-04-13 18:10:19
    以John Connor的身份上演第四部《终结者》。科幻电影原则:机器人是一定会叛变,然后想要把你和你爱的人干掉。1984年,《终结者》电影系列正式登台,这一原则也将在最新的第三人称射击游戏《终结者:救赎》中得到体现。游戏由GRIN担当,目前处于开发状态,制作人员是《生化尖兵:重装上阵》的技术班。在2009年游戏开发者大会上,我们试玩了Xbox 360版本的《终结者:救世主》。主角John Connor,虽然和Christian Bale长得不像。游戏的背景情节设定于电影情节的两年前,主要讲John Connor在灾难之后的洛杉矶成为反抗军领袖的事。游戏本质是第三人称射击游戏,敌人也就是T系列的机器人。第一关的名字叫做“感谢上天”,这一关里,Connor要带领一个小队穿过城镇废墟去到营救地点。一开始,玩家的手中
  • 《暗黑破坏神3》技能树不是天赋树!
    暗黑破坏神3 2009-04-13 18:08:49
        算算时间,距离BlizzCast 8也有大半个月了。这期间对于暴雪发布最新的UI界面的评价,褒扬者有之,贬斥者有之。在最近这段时间,玩家讨论的战火也就烧到了暗黑3的技能树上,如下图:    这段时间大家大概对着这张图也算不短的时间了,许多玩家觉得:这不就是wow里面的天赋树吗?难道暴雪真的没新意了,什么都要抄?其实小编觉得不然,如果人家用回自家的东西,那也不算抄吧?而且Bashiok也明确指出《暗黑破坏神3》的“技能树”不同于《魔兽世界》的“天赋树”!如果觉得还有什么不清楚的,请看以下来自蓝帖的翻译:   我想强调一下,现在这里的每个人看到的只是我们所作的界面工作的一点皮毛。BlizzCast基本上就是为了向你们展示一些还未完成的工作
  • 《求生之路》全新生存模式即将释出
    求生之路 2009-04-13 18:06:16
    《求生之路(Left 4 Dead)》即将在美国时间4月21日开放超大容量的更新档下载,其中最重要的下载内容就是增加一项新的对战模式和一张连线地图。针对这个新的下载内容,游戏设计公司Valve将推出新的游戏包装,国内也将在5月举办网咖同乐活动“恶灵势力体验营”,邀请玩家一起来体验真正的“殭尸无双”。全新生存模式即将释出    《求生之路(Left 4 Dead)》即将在美国时间4月21日推出大规模的更新档,其中增加了一项全新的对战模式“生存模式”(Survival Mode),和应运而生的新地图“绝望灯塔”。     “生存模式”可支援单人或最多 4 人同时连线进行,与原本的剧情和对抗模式不同,“生存模式”限制玩家在单一的地图裡,对抗源源不绝
  • 《美国陆军3》视频报告
    美国陆军3 2009-04-13 18:05:00
    该作主要有以下几个值得称道的地方:拟真 这是由美国陆军主导开发的射击游戏,自然可期待事无巨细皆栩栩如生,比如枪模,全依照现役装备来重构;比如角色动作,全由现役士兵来担任动作捕捉演员。当然,对阵双方和冲突场景是虚构的。音效 AA3制作组在还原真实音效方面下了很大功夫,不仅仅是录下枪声那么简单,他们还忠实还原了子弹由远至近以各种距离飞过你耳旁的破空音,其真实程度为游戏中的火力压制带来了更震慑的效果。治疗 没错,游戏仍内置有训练课程让玩家学会战地急救课程,即便是未参与急救训练的玩家,也默认具备某些急救技能——但不像其它游戏扔个血包或是手上变出一只注射器随便朝哪儿扎上一针了事。为了让不能动弹的同伴恢复行动能力,你首先得判明救助对象的伤情,然后在四种治疗方案中选定一种加以实施——如果关系够铁或是慈悲为怀,在他们重新站起后
  • 《战斗位置:太平洋》最新预告片
    战斗位置:太平洋 2009-04-13 18:03:21
    Eidos今日放出了《战斗位置:太平洋(Battlestations Pacific)》一段最新预告视频,该作预计在今年5月15日上市,登陆PC及XBOX360平台。若速度慢或无法播放,请观看下面低清版视频
  • 《星际争霸2》人族核心单位“夜鹰”亮相
    星际争霸2 2009-04-13 18:02:31
    夜鹰最近暴雪发布的蓝帖中,更新了关于新单位夜鹰的技能,特别是猎人追踪导弹,引起了很多人的兴趣,现在,就夜鹰这个单位来好好分析下。就科技等级和角色来说,夜鹰无疑是为了取代科学球而产生的单位,而科学球也是星际争霸1中,人族中后期战斗重要的兵种单位。辐射技能让虫族苦不堪言,EMP则让神族闻风丧胆,防护罩的技能用得比较少,但在关键的时候还是能为人族提供坚强的肉盾。在星际争霸1中,科学球成为了人族战术的核心单位,而反观现在的星际争霸2中,夜鹰也有逐渐成为核心单位的趋势。首先在技能方面有了很大改动,但同样非常实用。 自动炮塔技能:夜鹰之需要耗费50点能量就能放一个自动炮塔,并且是永久性的,以luna这张题图来说,就可以在另外几片矿的矿点放几个炮塔,一是可以侦查,而是防止对方拉一个农民去偷矿,同时,在敌人进攻线路上
  • 《英雄连:勇气传说》上市闹乌龙!
    英雄连:勇气传说 2009-04-13 18:00:25
    这一次THQ在加拿大用户面前弄了一个大乌龙,加拿大的消费者在拆开游戏包装之后,左找右找死活找不到游戏的CDkey,去官方论坛打探之后才知道原来游戏的工厂在环节上出现了问题,根本没有把印有CDkey的纸条装进包装中。这下THQ只能在官网开一个帖子专门处理此事。
  • 《超世纪战警:暗黑雅典娜》DRM遭到玩家抗议
    超世纪战警:暗黑雅典娜 2009-04-13 17:58:34
    当年EA在《孢子》上惹的麻烦,现在在Atari的《星际传奇:突袭黑暗雅典娜》身上再次发生。据亚马逊网站、Starbreeze官方论坛和Atari官方论坛上的顾客反馈,普遍顾客对这款期待已久的《星际传奇:突袭黑暗雅典娜》反盗版措施表示失望,顾客们已经决定利用亚马逊上的货品评分功能来“推翻”这罪恶的DRM加密。这与从前《孢子》因为DRM引起的麻烦一模一样。《星际传奇:突袭黑暗雅典娜》的DRM系统被指消耗了太多的系统内存,导致运行速度缓慢。消费者还表示,《星际传奇:突袭黑暗雅典娜》他们只能安装3次,即使卸载了游戏再重新安装,也不能突破三次安装限制。最可恶的是即便卸载了游戏,DRM的监视程序还留在硬盘中并且还在工作,除非你格式化硬盘,或者使用一些反流氓软件程序来卸载它。我们前几天已经发布了一条新闻,EA针对旗下游戏的D
  • 《虐杀原型》预定6月上市
    虐杀原形 2009-04-13 17:29:03
    在母公司维旺迪游戏与Activision合并后,雪乐山被迫调整多项游戏开发计划。由于新公司拥有众多游戏作品,所以决定优化产品线,《野蛮传奇》、《捉鬼队》、《星际传奇:突袭黑暗雅典娜》、《世界冲突:苏联进攻》等许多作品都受到了影响。幸运的是,Radical的开放式动作冒险游戏《原型》被Activision视为具有潜力的作品而得以保留下来。Activision今天宣布,游戏将于6月9日在北美上市,6月5日在欧洲上市,平台为X360、PS3和PC。在Radical开发的这款科幻游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在纽约城中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异敌人战斗。虽然本作在2007年7月就公开了,但Activision直到今年2月才开始提供试玩。游戏还
  • 《暗黑破坏神3》开发透露:反复研发是最好玩的
    暗黑破坏神3 2009-04-13 17:24:13
    编者按:这是暴雪广播BlizzCast第八期,接受采访的嘉宾有暴雪的Julian Love(首席技术美工)和Mike Nicholson(高级美工),进行采访的人是《暗黑3》官方论坛管理员Bashiok,其中透露了《暗黑3》更多不为人知的开发进程。下面请看详细情况:Bashiok:欢迎收听暴雪广播第8期,我叫Bashiok,是暴雪暗黑3的社区管理员。今天,我们请到了首席技术美工Julian Love,以及高级美工,或称界面小子的Mike Nicholson。Bashiok:先从Julian开始。很多人从WWI和Blizzcon上听说过你,你曾在台上做过简短介绍。对那些不认识你的人来说,介绍一下你主要从事暗黑3的哪方面工作呢?Julian:额,我有很多事做,那就简要概括一下
  • id谈《狂怒》及《毁灭战士4》
    毁灭战士4 2009-04-13 16:51:28
    GameSpot采访了id Software的Todd Hollenshead,请他谈谈大家关心的《Rage》及《Doom 4》。问:《Rage》今年是没戏了吗?答:今年是不可能了。但愿今年不要出来,如果你看见市面上有那就是俄罗斯黑客把代码偷去了。问:进展不错吧?答:就像卡马克说过的,技术上已无大碍,剩下的都是些游戏关卡上的问题,id Tech 5引擎的绝妙之处在于,美工师不再受系统内存的限制,阻碍他们的只有个人想象力。问:卡马克说过Rage的素材高达20G?答:差不多,放在我们服务器上的内容甚至比这还多,最终怕是要到100G?不好说。但我们会精炼一下再筛选一下,看看关卡里该用些什么,我们估计最后会塞满蓝光碟,360上会采用多碟配置,PC上显然也是如此。问:它会像《辐射3》那样具备全开放式游戏世界吗?答:我们不
  • 《刺客信条2》最新情报放出,背景确定文艺复兴
    刺客信条2 2009-04-13 16:49:15
    最新一期的《GameInformer》刊登了《刺客信条2》的详情,游戏背景设定在文艺复兴时期的意大利:主人公Ezio是一名因仇家以清洗叛徒为借口被弄得家破人亡的年轻贵族,复仇的火焰在胸中燃烧……
  • PC Gamer放出《无主之地》封面
    无主之地 2009-04-13 16:46:53
    另外,Gearbox的Steve Gibson给媒体发来了最新一期的PC Gamer杂志(六月号),封面故事是《无主之地》(Borderlands)。封面图片号称取自游戏截图,未作任何加工,是否可被归为“动画渲染”,玩家可自行判断:
  • GSC宣布《潜行者》第二部资料片
    潜行者:晴空 2009-04-13 16:44:25
    GSC的Sergey Grigorovitch对媒体表示《S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat》(普里皮亚的召唤?)正在制作中,年内上市——如果万事皆顺的话:“Stalker第二部资料片将于今年秋季面市,当然,我们对该系列还有很多想法,但当务之急是公司的生存问题。至于后继作品,我们目前不会公开任何想法,除非将来放弃该作,但我可以说Stalker2会是一款特别的作品。”由于《S.T.A.L.K.E.R.》曾创下史上最辉煌的跳票记录(之一),且Sergey本人也很忌讳谈及开发进度,所以乌克兰媒体及玩家都小心翼翼地避开这个话题,问题大都集中在个人生活及职业生涯,比如:问:你手下开发游戏的人能拿到多少钱?答:经济危机之后情况有所不同,危机到来前大概是:最低收入者是不坐班的游戏测试人员,大概一年5
  • 《潜行者》新资料片、续作披露
    潜行者:晴空 2009-04-13 16:38:21
    GSC Game World总裁Sergey Grigorovitch确认,《S.T.A.L.E.R.》的第二部资料片将于今年秋天发布,而且全新的续作也正在路上。从去年11月起就有传言称,这部恐怖PFS游戏的新作名为《S.T.A.L.K.E.R.: Apocalyptic》(世界末日),并且会放弃《切尔诺贝利阴影》和资料片《晴空》的X-Ray引擎,改而使用CryENGINE 2。在GSC此前放出的2008年4月份月历上,出现了俄语的“Call of Pripyat”字样,似乎在暗示一款新作,但考虑到4.1这个特殊时间,又很可能是个愚人节玩笑。但Grigorovitch在本周初的一次在线会议上回应说,《Call of Pripyat》就是第二部资料片的名字,今年晚些时候就会和玩家们见面;更激动人心的是,他还补充说
  • 《孢子:银河大冒险》3张新截图
    孢子:银河大冒险 2009-04-10 15:25:06
    EA今日发布了由Maxis工作室开发模拟类游戏《孢子银河大冒险》(Spore: Galactic Adventures)3张游戏截图,这款资料片也是自《孢子》(Spore)发售后的首个资料片,本作将于今年6月23日发售,登陆平台:PC。《孢子银河大冒险》是一款可深度订制的拟真游戏资料片,在原有的《孢子》“宇宙游戏”基础上,增加了更多、更具深度的精彩内容。玩家可以在游戏中到不同的星球,进行围绕各项任务的冒险,甚至能够史无前例的自创属于他们的冒险之旅。每一场冒险都有独一无二的附件作为奖励,用于升级宇宙生物,从“力量之刃”和“魅影晕眩”到“跳跃引擎”等。玩家既可以作为“战士”来杀出他们的成功之路,也可以像一名“诗人”那样与新朋友翩翩起舞。通过玩家自创的不计其数的冒险之旅,游戏带来了前所未有的丰富游戏内容。《SPORE
  • 《星际争霸2》 鬼兵改动,夜鹰将不再拥有靶机
    星际争霸2 2009-04-10 15:18:26
    Karune1.鬼兵的幽能子弹是否频繁用来狙击施法单位呢?我担心鬼兵不会被经常被用到,只会出现在一些特殊情况。2.在说明里说道狙击技能对一般单位造成20伤害。对轻甲单位+15伤害,我想的对吗?这样狙击就能对轻甲单,还不是施法者,位造成35点伤害了。3.暴雪团队有没有想过把靶机技能移到鬼兵上?虽然,鬼兵会是“画”一个目标出来而不是放一个靶机。就像高阶圣堂用风暴来支援神族单位。我相信让鬼兵对敌方单位造成50%额外的会是一个不错的支援能力。所以,鬼兵也许会更频繁的被用到。鬼兵跟上次大家看的已经有所改变。鬼兵现在造成10点基础伤害,并且对轻甲单位造成10点额外的伤害,范围为  6.鬼兵的狙击技能造成60点伤害,无视护甲值,消耗75点能量。他在拥有隐身能力时,同样有EMP能力,对护盾造成100伤害并且让范围内的施法者流失
  • 《暗黑破坏神3》装备系统界面介绍
    暗黑破坏神3 2009-04-10 15:17:34
    作为暗黑破坏神系列游戏中最吸引人的部分,物品装备系统无意是《暗黑破坏神3(Diablo III)》中大家所关注的焦点。从前不久公布的一段游戏视频中,我们可以发现很多令人惊喜的变化。暴雪透露最新情报显示,在人物装备栏方面,暴雪调整了物品的显示方式,使游戏具有自己的风格,而不是完全照搬魔兽世界的风格,取消了人物立体旋转的查看。将背包具体的划分为了三部分:装备,杂物,任务。同时调整了 talisman 系统的显示位置。关于talisman系统,目前的资料还非常的少,不过通过种种痕迹我们判断这是一个类似于WOW中铭文系统。可以通过安放小的符文来提升人物的某些技能属性。
  • NPD组织公布北美PC游戏销量排行榜(03.21-03.28)
    销量排行榜 2009-04-10 15:12:00
    NPD组织今天公布2009年3月22日至2009年3月28日一周北美PC游戏销量排行,本周排名是暴雪的MMORPG《魔兽世界:巫妖王之怒》,第一名的位置已经持续多周被RTS类型游戏占领着,大陆上线日期未定,从《魔兽世界:燃烧的远征》上线日期来估计,《魔兽世界:巫妖王之怒》至少待北美上线后国服9个月才能上线,当然这也是估计。本周中另外一款经典游戏《战火兄弟连:地狱之路》上升到第十位。本周EA占据着3款游戏排名,Activision Blizzard依靠着《魔兽世界》占据着3款游戏的排名。1.《魔兽世界:巫妖王之怒》-  Activision Blizzard2.《帝国全面战争》- Creative Assembly3.《模拟人生2 双豪华版》- EA4.《魔兽世界:典藏版》- Activision Bl
  • 新作《费卢杰六日》遭到阵亡士兵父亲抵制
    费卢杰六日 2009-04-10 15:08:51
    前天Konami公布了其伊拉克战争游戏新作《费卢杰六日》,而就在此时是,英国报纸Mail Online报导,一位阵亡于伊拉克战争的士兵的父亲表示,《费卢杰六日》是“crass”(粗俗的),他说这款游戏就应该被封禁。“纵使不在世界范围,也需要在英国(被封禁)。”“这些令人恐惧的事情(美军进攻费卢杰)应该被封存于历史,而不应该被寻找乐子的人拿出来一遍又一遍说事。这款游戏很有可能被(英国的)穆斯林家庭买到,而他们会很伤心。更坏的是,这款游戏可能使得年轻的穆斯林产生强烈的复仇欲望。他们可能因为游戏而采取一些现实性的行为。”
他们都在说 再看看
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