球探足球比分

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专栏文章
  • 穿得很少 属性却超牛B的女角色
    游戏新闻 2011-04-19 12:58:20
    玩过一段时间游戏的人都知道,人物属性多半是靠装备属性堆砌出来的,越是高等级的装备属性也越高。相应的,越好的装备除了对使用者有要求之外,在外观上更加结实,特别是防装。在很多游戏中,高等级的防装可以将人物裹得严严实实,从感观上就能觉得穿着高等级装备看上去特别“结实”。所以在游戏里面大家都习惯了将“穿得很少”和“低等级”挂勾。不是所有的女玩家都能够理解“裹得严实”和“结实”的关系,不是所有的男玩家都能够接受整天跟包得如同棕子般的女角色出生入死,于是游戏装备开始走向轻便化。从露手臂到露肩再到露沟,当那些只穿着三点式却拥有超高属性的女角色越来越多时,姐很想问她们:你们穿着的三点式莫非就是传说中的、一件可以当成十件使的“宝马三点”?暴露指数:★★★☆☆牛B指数:★★★★☆在“穿得越多越牛B的”WOW里面,希尔瓦娜斯绝对给了
  • 儿时美好记忆 令人怀念的十大"儿童"游戏
    TOP 10 2011-04-19 10:59:54
    在一般人看来,称视频游戏为“儿童游戏”是极具贬义的,所谓的“孩子们的游戏”令人联想到过于简单化,平淡无奇的游戏。可问题是,尽管我们从内心里是这样去认为所谓的儿童游戏,但实际上我们却与它们难舍难分。那些多年运行、长久不衰的游戏至今陪伴着我们,皮卡丘的造型、马里奥的胡子、吃豆人的乐趣等时刻就伴随在我们身边,无疑这些游戏很多时候只是儿童的专利,但同样备受青少年和老年玩家喜爱。今天我们为你整理出十款最为经典的“儿童游戏”,看看至今你仍再玩的还有哪些?10、《刺猬索尼克》系列《刺猬索尼克》系列的玩家群其实没有明确的划分,可谓老少皆宜,这款游戏有最为著名的补间动画组成,算是音速类游戏,其重点在于运行,很容易为玩家掌控,多姿多彩的哺乳动物世界,索尼克对于各位玩家来说无疑具有很大的吸引力!小编吐槽:世嘉的标志性品牌,尽管现在早
  • 越骂越火!当代最具争议的10大游戏
    TOP 10 2011-04-18 17:09:37
    电子游戏显然正在赢得大众的欢迎。过去仅限于少数人的爱好,现在对于许多人来说已经成为了主流活动。如同所有的大众传媒形式一样,电子游戏一直以来也饱受来自各方的争议。这代主机平台上已经涌现了无数的游戏作品,也由此引发了不少严重的威胁和官司,以及媒体的巨大关注。把这份列表压缩到仅剩10款游戏确实不容易,但下列的每一款游戏都刺到了全球玩家的痛处。这里要先提醒一下,所有这些游戏都是本代的游戏作品,这里要谈论的并不是“有史以来最受争议的游戏”。我们的讨论范围仅限于从Xbox 360发售到目前这段时间的游戏作品。第10名:《合金装备:爱国者之枪》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)《合金装备》系列早已名声在外,fans数量也十分庞大,而喜爱该系列缔造者小岛秀夫的人可能更多。这样看
  • 奎托斯调戏爆乳女护士 鸭梨很大有木有!
    游戏新闻 2011-04-18 14:41:02
    “网页游戏的坑爹宣传”这个话题其实已经不是一个很创新的题材了,而玩家们也早已对这种东西渐渐从惊讶到麻木,直至见怪不怪了。然而,世界上的事情有时就是那么神奇,就在小编已经厌倦吐槽的时候,一个逆天的页游弹窗就这样惊天地泣鬼神般的刷爆了我的笑点。奎托斯变身“蛮人”调戏女护士在日常工作的查找素材时,一则页游弹窗广告事先没请示时候没汇报的出现在了小编的浏览器上。如果按照平时的操作流程,小编肯定是进行无视及右上角红叉的步骤,然而今日的情况却有所不同,因为一个熟悉的身影此刻映入了我的眼帘 -- 啊,这货竟然是奎托斯!奎爷,估计您这辈子都还没见过女护士呢吧?还不赶紧上啊!只见奎托斯手持血刃虎视眈眈地盯住一位双峰呼之欲出的性感女护士,而画面上的“选择蛮人”则直指奎爷,一代古希腊战神就在这一刻变身成为调戏爆乳女护士的蛮人,奎爷您鸭
  • 最昂贵游戏开发大盘点 不求最好但求最贵
    盘点 2011-04-18 11:11:41
    电影《大腕》里有一段经典的台词,其中有一句是这么说的:我们做房地产的口号就是,不求最好但求最贵。同样在游戏行业也不缺乏这样的大手笔,在开发商的大力投入之下,“大作”游戏花掉了大量的金钱,花掉了制作人员大量的精力,然后有的游戏取得了良好的销量,有些却难以为继,下面就是外媒评出的十大最昂贵游戏。《杀戮地带2》 -- 4千5百万美金杀戮地带《杀戮地带2》是PS3平台独占FPS游戏,激烈血腥的场面是游戏的一大特色,游戏在2005年的E3大展上就首次公布,但是直到2009年2月游戏才正式与玩家见面,发售之后也异常火爆,很快成为销量突破百万的白金大作。取得这样的成绩与其大力投入不无关系,游戏的开发费用从开始的2千万美金一路涨到4千5百万。《最终幻想12》 -- 4千8百万美金最终幻想12《最终幻想》系列是日本国民级的RPG
  • 解析游戏化推广模式之十大应用原则
    TOP 10 2011-04-15 13:22:11
    游戏化是2010年的热门词汇,但其在2011年的影响力丝毫没有减弱。这一名词颇受游戏设计师的嘲弄,为品牌公司所误解,且用户对其实质含义也一无所知。所以如果开发商打算将其业务“游戏化”,需要遵循那些原则呢?1.游戏化不等同于游戏开发游戏化和游戏开发完全是两个不同的概念。游戏化是指利用类似游戏的机制提高公司的业务水平、用户体验或者营收情况。而游戏开发则着重游戏的趣味性、惊喜性、挑战性和艺术性。所以开发商不应再根据有限的用户每周消费支出信息,创造即时策略游戏,诸如“想要更多的气垫坦克吗?那么这个礼拜就多买5罐焗豆子吧”之类的。开发者应该开始关注用户需求和行为变化,以此来提高用户体验和自身营收。2.明确游戏化目标如第1点所说,游戏化不等同于游戏开发。如果开发商认为自己是在开发游戏,其要嘛它是个像EA一样的大公司,要嘛就
  • 动作游戏的黑与白 浅谈刺客信条与虐杀原型
    虐杀原形 2011-04-15 12:59:38
        2008年,动作游戏群雄割据(以下只谈PC平台),撇开以续作登场的大作像是耳熟能详的DEVIL MAY CRY 4(鬼泣4)、Prince of Persia 4(波斯王子4)、以及那万恶的Grand Theft Auto IV(侠盗猎车4),此时此刻新一代的动作游戏"Assassin's Creed"(刺客信条)震惊了动作游戏这个领域。刺客信条2009年初,The Godfather II(教父2)以及新概念的FPS动作游戏Mirror's Edge(镜之边缘)打头阵,年底则有Batman:Arkham Asylum(蝙蝠侠:阿卡姆疯人院)、BIOHAZARD 5(生化危机5)以及睽违了两年、去年初表现抢眼的Assassin's Creed的续作Assassin's Cr
  • 分裂的精神:评析《龙腾世纪2》游戏设计
    龙腾世纪2 2011-04-14 13:41:28
        自反响平平的无冬之夜系列被腰斩后,Bioware-EA策划了《龙腾世纪》(Dragon Age)这个21世纪最传统、气势最宏大、野心最显着的西洋RPG系列,并收获了如潮水一般多的好评。于是,他们在09年的一代起源(Dragon Age: Origin,缩写DAO)之后,飞快地推出了10年的资料片(DAA)和11年初的系列第二作(以下缩写DA2)。  《龙腾世纪2》推荐指数:84  游戏质量基础分:85,西洋RPG有史以来制作最精良的系列  修正分:+5 流畅而充满动作游戏感觉的动画!上溯西元一千九百八十年迄今,终于有个懂动作游戏的设计师来做西洋RPG了!虽然无关,但Bethesda开除你们的动画师!+5 流畅而大胆的系统设计,以及彻底抛弃暂停的尝试,出乎意料地有些
  • 任天堂最想遗忘的黑历史:赌博与情色酒店
    任天堂 2011-04-14 10:55:13
        谁能想到,作为当今世界最知名的全年龄电视游戏制造商的任天堂,竟然也有一段不为人知的黑历史。在任天堂投身游戏产业前是专门生产纸牌的,顾客是那些自称能保护他们的黑道分子,他们甚至还经营过一家情色酒店。这段隐秘的过往可以说是任天堂最不愿提及的!游戏教父死一般的寂静。走在这条僻静的小道上,我能清晰的听到自己沉重的脚步声。在这个清冷的冬日午后,天空中飘着雪花——这似乎是整个冬天里唯一的一点声响。没有人知道,就在这里,一条小桥的附近,了无生气的水果店旁边,日后会诞生全世界最成功的电视游戏公司。 这栋三层砖石结构的建筑如此不起眼(当时的日本流行木结构建筑),如果不是上面刻着“任天堂纸牌公司”这几个字,你简直看不出它有什么特别。窗户幽暗,二楼窗子里一些装花牌的盒子隐约可见。除非和
  • 性感喷血才能吸引眼球?成人网游渐成主流
    性感美女 2011-04-14 10:25:08
    要问今年的韩国网游流行什么?那非“成人”莫属。今年可谓是成人网游井喷的一年,细数今年正式上线的网游,NHN的《TERA》、ActozSoft《暗血》以及Liveplex的《Dragona》这些期待大作都是成人网游的代表,并在竞争激烈的成人网游市场抢占了先机。《Dragona》游戏截图事实上,韩国成人游戏的分割线不是我们的18岁,而是以15岁为分界线,15禁的游戏可以有爆衣、可以有袒胸露乳,而18岁以上则更为自由化。但是由于网游市场消费的主力军为18岁以上成人,所以成人类网游的市场被不断开拓。其中《TERA》成为了上半年最好的成人游戏代表。《永恒之塔》、《天堂》、《魔兽世界》等竞争强烈的MMORPG均以15岁以上玩家为主要群体,但是《TERA》考虑到其含有更为残酷血腥的场面和刺激性的画面(如:玩家服饰等),所以选
  • 宅男最爱 那些以“波”之名的游戏设计
    宅男 2011-04-14 09:49:05
        话说恶搞是一种境界,一种荣耀,关键在于我们是怎么去看待这些恶搞出来的作品了,用小编的观点来看,与其说是恶搞,不如说是一种别人难以企及的创意,这种创意就是财富,就是个性,就是一种从内心深处迸发出来的价值。看看下面这些作品,你就会知道,原来价值的创造是无所不在的,哪怕是。。。
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