在世人眼中,游戏产业倚靠令人沉迷的玩物来牟取暴利,容易对青少年的身心健康产生不良影响,一直是带有某种“原罪”色彩的。似乎也正因如此,多年以来,国内外的很多游戏企业、专业人士和游戏玩家都在通过各种途径为游戏“正名”,投身慈善事业便是其中一种最“阳光”的方式。●最早的游戏马拉松“慈善马拉松”(Marathon for Charity)一般是指由公益组织参与主办、以慈善募捐为目的的长跑活动,其中最著名的当属罹患骨癌右腿截肢的加拿大运动员泰瑞·福克斯(Terry Fox, 1958-1981)在1980年发起的“希望马拉松”。后来,其他一些需要耗费较长时间进行的慈善活动也被称作“慈善马拉松”,比如慈善马拉松演唱会等等。1981年1月2日,在美国宾夕法尼亚州波茨敦市的“金矿”街机厅,5位年轻玩家为募集善款连续玩了5天《小
国外某网站以漫画造型表现了7种很难被人接受的游戏方式,看看有哪7种:1.水下护送任务代表游戏:《真三国无双》系列指的是那些猪一样的弱的要死的,只会给玩家带来麻烦的护送对象。游戏中玩家要护送或者营救的NPC超级脑残,经常莫名其妙的挂掉,有几代被人戏称作《救人无双》2.哥哥的回合代表游戏:FC上面一堆动作过关游戏,例如《绿色兵团》、《超级马里奥兄弟》、《魔界村》《超级马里奥兄弟》两人轮流玩,死了换人,年纪大的哥哥一般技术好,于是半天都没轮到你玩。这种类型现在已经几乎绝迹了,那时候抢手柄其实比游戏还要“有趣”3.无法破坏的场景代表游戏:进入3D时代后欧美超多的FPS3D本来意味着更真实的世界,但是这种方式却给人一种更虚幻的感觉。玻璃、瓦罐、车辆等等这些明明都脆的要死却怎么都打不坏4.体感代表游戏:《Wii Sport