球探足球比分

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专栏文章
  • 涂鸦暗示着三上真司的恐怖新作?
    游戏新闻 2010-11-02 16:05:01
    让我们一起来看看这些涂鸦吧,这些看上去千奇百怪的生物究竟只会出现在三上家今年的圣诞节贺卡上,还是会出现在下一部恐怖游戏大作上?这些涂鸦是在三上真司所属的Tango Gameworks的官方博客上发布的,看上去是在积攒素材。几天前Tango Gameworks被Bethesda和id Software的母公司Zenimax收购,三上真司为此特别发表声明表示收购不会影响到他和EA合作的游戏《暗之诅咒》的制作和发行。下面是官方博客发布的两张涂鸦:
  • 玩家内牛满面 盘点史上最悲剧的十大电脑游戏
    电子游戏 2010-11-02 15:54:35
    电脑游戏发展到现在也有不少年头了,总有玩家认为只要有游戏玩就是享受,但是这些玩家在玩过了一些特定的游戏之后往往就会转变观念。是的,总会有一些让玩家泪流满面的游戏出现,这些游戏就是个悲剧。下面我们就来看看这些被称为杯具的游戏。一、悲剧冠军:血狮(1997年上市)2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国。悲剧指数:实在受不了,这是对玩家很大的伤害!二、悲剧亚军:大货车极限竞赛(2002年上市)《大货车极限竞赛》这个游戏第一个问题,
  • 盘点“最欢乐”的十大游戏模仿作品
    盘点 2010-11-02 15:32:09
    在玩家无法进行游戏的时刻,大叔给大家带来了无所不能的地图编辑器,他究竟有多神奇呢?废话少说,下面进入我们的欢乐游戏模仿秀节目!星际魂斗罗模仿原型:魂斗罗游戏类型:横版射击原版《魂斗罗》这次制作出来的游戏比大叔上次在栏目中推荐给大家的《山寨星际魂斗罗》更逼真,与正统魂斗罗简直不相上下。横版过关的界面,有各种子弹可选,能跳能跑三条命,还能坐进坦克和飞机里战斗!可玩性赶上《合金弹头》了……就是不知道有没有“上上下下左右左右BABA”的秘技设定……模仿版《星际魂斗罗》星乐团模仿原型:劲乐团游戏类型:音乐模拟原版《劲乐团》知道星际2地图编辑器居然还能这么玩,我差点没晕倒!游戏的音乐节奏与按键设定配合得天衣无缝,键位也和《劲乐团》一模一样,难道说系统里自带这种节拍辨识器的软件?你可以选择任何一首星际背景音乐进行按键游戏,也
  • 盘点国产RPG游戏十大“邪恶”萝莉
    盘点 2010-11-02 13:18:14
    首先应该扫盲一下,关于“萝莉”的一些基本知识:源于美籍苏联小说家Vladimir Nabokov(1899-1977)于1955年所作的长篇小说《Lolita》,描述一名中年教授迷恋上12岁女孩Lolita的故事。此书当时一度被禁,但现在已成文学中的经典名著,并被美国兰登书屋选为20世纪英文小说第四名,还曾被改编为同名电影《Lolita》(一树梨花压海棠),剧中女孩设定为15岁。此后,凡是带有剧中女主角特质者,就被称为“lolita”或“loli”,中文音译为“萝莉”或“萝莉塔”。早期人们将萝莉的年龄设定为12岁以下,但现在则只要是小女孩,那就大概是萝莉了。本贴收入的萝莉,则以未满十六岁为限,仙兽花楹与魔女妮可例外。因其外表与心性设定均为不满16岁,故入选。1.李忆如-《仙剑奇侠传2》个人资料:八岁,人族,身高
  • 游戏界害怕给我们恐惧感了吗?
    游戏产业 2010-11-01 18:06:36
    12年前曾有那么一刻的,紧张感和恐惧感让我相当痛苦,我不得不放下手柄,暂时停止进行那个后来成为上世纪九十年代最为恐怖的游戏作品:《寂静岭》。那是我第一次也是唯一一次在游戏中感到恐怖和不安。我在生理上和心理上都需要休息一下。游戏的设计本身就是个巨大的成就,从《寂静岭》以后我玩的游戏,看的电影或其它任何东西都再也没能给我这种感觉。但从1998年(《寂静岭》一代发布)到2005年之间,游戏开发者们依然不断为玩家带来“恐怖的惊喜”。《零》系列出人意料地将一种全新的恐惧带给世人。《寂静岭2》通过游戏前所未有的美术效果,使前作的那种阴森寒冷的恐怖感上升到新的高度。《生化危机3》里的敌人更是可以追击玩家到下一个场景里。《寂静岭4》更是令人印象深刻,似乎可以让玩家患上幽闭恐惧症。《极度恐慌》的视觉效果非常独特,令人不寒而栗。而
  • 游戏恐怖瞬间 吓死人不偿命
    游戏新闻 2010-10-31 14:14:55
    你肯定经历过吧?当你玩游戏的时候,你以为你看到了一切,你以为你已经控制住游戏的气氛,你已经完全融入游戏当中,突然,什么东西乱入了。那些让人感觉可怕,惊讶和恐惧的东西突然出现了。接下来你会发现,你已经下意识的向后猛然一闪,就像真的有什么东西要夺取你的生命一样。这就是吓死人不偿命的游戏,而对我而言,有五款游戏吓得我尿裤子了,绝不夸张!在我们细说之前,你要知道我已经故意忽略了大部分人都熟悉的恐怖游戏了。比如《寂静岭》就是一款很不错的恐怖游戏,但我已经玩了很多遍,每一个细节我都了如指掌,所以我都能提前做好准备,游戏已经不能真正的让我感到害怕了。好了,话不多说,让我们进入正题吧。《噩梦鬼魅》(N64)19世纪的伦敦本来就够黑暗的了,那些废弃的建筑,以及所谓的噩梦怪物横行大街小巷。而你则试图打入什么隐蔽的阴谋组织的内部。当
  • 万圣节促销 steam上恐怖游戏大甩卖
    Steam 2010-10-31 11:45:48
    Steam平台,Valve公司旗下的数字下载服务平台,正在从它那琳琅满目的游戏目录中挑选一些最恐怖的游戏来做万圣节的促销推广。在这个周末,精明的网上买家们购买这些恐怖游戏时候最多可以打到2.5折。例如,所有霸王系列游戏(the Overlord games)正打2.5折,同样的还有《潜行者》系列的合集,包括《切尔诺贝利的阴影》和《普利皮亚季的呼唤》两款游戏。即使那些不是严格意义上的恐怖游戏的,如《失忆症:黑暗后裔》,现在也能便宜1/3,此外,恐怕很少有人会放弃半价购买《百战天虫:重装上阵》的机会。其它有折扣游戏还包括:《僵尸车手》,《僵尸保龄球》和《植物大战僵尸》。还有条消息:为庆祝万圣节,EA公司也宣布:《质量效应》,《死亡空间》和更多的PC游戏降价销售。为了庆祝万圣节这个恐怖节日而降价的游戏并不只有EA的移
  • Xbox Live玩家每月在线时间超过10亿小时
    Xbox 2010-10-30 11:31:15
    “你浪费了多少时间在Xbox Live上?”“恩,如果把其他玩家的时间一同算上,一个月内总共花在服务器上的时间超过10亿小时。”微软通过Major Nelson的博客发布了一些有趣的数据,比如又售出了多少Xbox 360,还有玩家们花费了多少时间在Xbox上看电影电视等等。看看下面这些资料,然后哭泣吧。总共有4200万台游戏机售往35个不同的国家。仅去年一年,玩家花在Xbox上看电影电视的时间就上涨了157%。英国42%的Xbox Live黄金会员平均每天用自己的Xbox观看一小时的电视电影,每个月观看电视电影的时间加起来超过30小时。全世界有2500万Xbox Live使用者每个月会在服务器上花费超过30小时 -- 这意味着所有Xbox Live的使用者一个月的在线时间超过了10亿个小时。使用Xbox Liv
  • Capcom研发部经理稻船敬二毅然辞职
    卡普空 2010-10-30 11:06:51
    Capcom研发部经理稻船敬二在该公司效力23年后离开,他说,“达到巅峰就意味着无路可走。”他说从此开始,他不能再依赖Capcom,反之亦然。他们必须分道扬镳。稻船敬二的最著名作品就是《洛克人》。“经理的职责就是评估你的下属,同时实现你的梦想。两样都能做到的任何人都可以担任经理。我来的时候就这么想,现在还是这样。”他在博客上写道,标题是“别了(Sayonara)”。“我已没有更高的巅峰可以企及,”他说,意指他在Capcom研发部经理一职。“我离开Capcom是为了开始新生活。”稻船敬二声称日本游戏业已在去年的东京游戏展上终结,他对各种炒冷饭的作品深感失望。“真正了解我的人知道我是从哪里做起的。我并没有什么特别的。可能只是因为我有点奇怪而已。”至于他今后会去哪里,他没有透露任何细节,只有他自己知道。一路走好,“洛
  • PC将始终引领游戏业创新
    游戏产业 2010-10-29 14:58:48
    《生化奇兵:无限》开发公司Irrational的创意总监Ken Levine说:“如果你想知道未来的游戏将会是什么样子,那么就去买一台PC吧。”作为Kotaku的《一周PC游戏》栏目的客座编辑,他在自己的文章中写道:“所有伟大的游戏开发者都是从PC上起步的。”"PC的未来是什么?社交游戏?MMO?或者免费游戏?我才不知道。但我知道:PC将始终引领游戏业的创新,PC是所有伟大的游戏开发者的起点,甚至-或者说特别是-主机游戏开发者的起点。“光晕,质量效应,COD...都是PC平台开创的。也许是因为PC上的开发门槛更低。Levine还说,PC平台相比主机平台更容易激发创造力,因为”没有中间人,没有平台商,也没有什么都不懂还对你指指点点的家伙。“如果你想知道游戏的未来,就去买一台PC。它就是你桌子上的水晶球。”Levi
  • 很好很强大!狂热影迷自制蝙蝠侠战车
    蝙蝠侠电影 2010-10-29 14:32:36
    同你们大多数人一样,我第一次看到蝙蝠侠战车时,我就对自己说:“我一定要拥有它!”它的速度,配有的高科技设备,还有像坦克一般难以摧毁的身躯是它成为也许是有史以来蝙蝠侠最好的座驾!让我们认识下鲍伯.杜拉姆。这个来自密歇根的家伙并不是普通人。实际上他是个艺术家,参与了许多TV秀和电影的制作,但搞这样的东西对他来说还是第一次。在过去五年中,他把所有的业余时间都花在了自己的车库中,鼓捣出了蝙蝠侠战车这个怪兽。在看过无数遍《黑暗骑士》的电影后,鲍伯仔细研究了每一个细节,终于做出了这个几乎和电影一模一样的战车复制品。鲍伯没有造汽车的专业知识,全部预算也只有不到十万美元,但还是靠着一股执着劲儿成功造出了自己的蝙蝠侠战车。以下是该车的详细参数:引擎:带4缸化油器的350 V8引擎变速器:三档加速最高时速:150mph(241km
  • 游戏大卖 微软乐坏
    微软 2010-10-29 12:55:29
    微软今日宣布,其“球探足球比分和设备部门”(包括Games For Window和“微软游戏工作室”的业务)在9月30日结束的财政季度内盈利三亿八千二百万美元。其中大部分利润来自微软最新发售的Xbox360打枪神作《光环:致远星》。然而正如此前几个月的报道所说,微软正在大力加强该部门负责的PC游戏部分,宣布了一些PC独占的大作,如即将到来的《帝国时代在线》。全新改造后的Games For Windows PC游戏下载业务也即将上线。
  • 微软人事调动 执行总管担任微软旗下Rare经理
    微软 2010-10-29 10:03:04
    微软执行总管Scott Henson担任微软旗下英国开发部Rare的经理。Henson工作开始于Viva Pinata,在他16年工作期间为Xbox,Xbox Live,Xbox 360以及Kinect的软硬件开发做出了巨大贡献。面对英国杂志MCV,Henson表示:“我如此兴奋的原因是,我和Rare都有着很多革新创作的经验并造福了许多人。”“时间非常好,”他继续说道。“自从最初的Xbox我便开始在这领域工作。我也帮助将Xbox Live带入人们的生活中。Rare在过去的25年工作也与此类似。”“随着Kinect Sports的即将到来,Kinect也发售在即的这个完美时刻,我们走到了一起,我认为Kinect Sports的平衡性非常好,”他继续说道。“我认为这样的联合将会非常强大。”
  • 庆祝《火炬之光》发行一周年 Runic公司疯狂打折
    火炬之光 2010-10-28 13:08:17
    大受好评的《火炬之光》的游戏开发商Runic公司为了庆祝《火炬之光》的发行日,将此游戏的价格打折50%,这个售价仅$20的游戏现在只要$10。如果你还有脑的话,就不会错过这次机会。这听起来简直有点疯狂。请看详情:为了庆祝《火炬之光》发行一周年,我们将它打五折长达48小时。从10月27号早上八点(美西时间)你可以在火炬之光官方网站上用$10买到这个游戏。打折将会在十月29号早上八点结束(美西时间)。这能确保,无论你在哪个时区,能会有机会来加入这个啪地。去跟你的朋友们说吧!还有,谢谢你们。说真的,想想吧。这个游戏能在任何一个笔记本上玩,而且还能让你开心的点击几个小时。不过你第一次玩的时候要记得选最难模式,不然的话,那就太容易了。
  • “跨媒体”能否帮助游戏产业发展?
    游戏产业 2010-10-28 11:01:11
    Gamasutra的自由撰稿人Chris Morris是如何看待一个游戏系列从发售开始就拓展到电影、图书、玩偶和更多的领域。以下是对THQ执行副总裁Danny Bilson的专访。他将谈到刚刚宣布的《国土防线》小说,以及为什么激烈的市场竞争需要游戏迈出“跨媒体”这一步。可能你还未意识到,视频游戏产业已不仅仅是只包含游戏本身这么简单了。它们的确十分重要,但对于一些出版商来说,它们是更广泛的球探足球比分产业的枢纽。最终,这个产业应该吸引更广大的受众,应该比独立的游戏产品(即使是游戏大作也一样)更有利润。THQ当然也很清楚这一点。他们于周一宣布将同兰登书屋的Del Ray合作,就在明年年初游戏即将上架前,推出《国土防线》背景的小说。然而这只是THQ的冰山一角。它们已经开始着手于制作一段建立在红色派系上的预告片,并准备在SyF
  • 《辐射:新维加斯》作曲人Inon Zur专访
    辐射:新维加斯 2010-10-28 10:07:08
    就最近发行的《辐射:新维加斯》中的音乐,Feed采访了作曲人Inon Zur。这位电视游戏配乐的老手为新维加斯注入了另类的生命力,他还谈到了电视游戏的原音发行以及回答了玩家们的问题。在我们采访时,Zur很慷慨的提供了一些新维加斯的原音,供玩家和我们一同欣赏。The Feed:这是你第三次来到废土。你认为新维加斯的乐谱与辐射3相比有什么不同?Inon Zur:区别非常大。我们觉得采用与辐射3完全不同的风格。辐射3采用了一些大型管弦乐风格,以及大量所谓管弦乐编制法。新维加斯中则回归小规模,这次的配乐全是利用弦乐四重奏加数码音乐合成。我还是头一次这样为游戏配乐。进行演奏的是洛杉矶有名的弦乐四重奏乐队Lyris Quartet,得他们鼎力相助,我谱写出的乐曲类似弦乐,但又有古怪的西方风格。整体大概就是这样。设想一下,乐
  • 暴雪副总Pardo预示“转变”正全面迈向PC游戏下载方向
    电脑游戏 2010-10-27 09:50:18
    暴雪副总Rob Pardo已经明确暗示,他期盼在不远的将来在PC端下载完整安装包将成为一件重要的事情,并说到:“我们已经销售方式从实体零售的转变。”暴雪在暴雪嘉年华上宣布“大灾变”将会成为《魔兽世界》第一个直接预下载先于产品零售发布的资料片。Pardo在暴雪嘉年华上告诉Gamespot:“我相信你们正在看到消费者态度的转变,人们已经慢慢变得更具有数字化销售意识,并且希望以这种方式得到他们的游戏。我相信这对于魔兽世界来说意义重大,因为,魔兽世界的玩家已经大量地通过网络下载游戏了。他们已经接收了非常大的补丁 -- 我们正向用户群发送4GB的补丁 -- 并且对于他们,在线下载游戏更加合理。”然而,Pardo对于零售销售方式将会灭亡的预言持保守态度。“我并不认为零售方式将会衰落或者发生变革,我不会作出这样的预测。”他补
  • 黑曜石工作室现在在忙些什么?
    黑曜石 2010-10-26 15:16:25
    你可能认为最新RPG巨作《辐射:新维加斯》庞大的幕后团队正在哪个度假村享受他们用辛劳换来的假期呢,但黑曜石工作室称,他们已经开始了下一个项目。高级制作人Chris Avellone解释道,《新维加斯》小组在本月早些时候已经享用了他们的假期,现在正着手下个大项目。“《新维加斯》发售后一到两周,几乎所有的开发团队成员都收到了转战新项目的通知,所以他们全都开始着手新工作了。”他说,“有够他们忙的了。”“我们为每位成员都开具了假期,所以他们现在应该精力充沛了。”他还说,“实际上很多人从上半月甚至上个月就开始休假了,所以现在大家都回来准备忙碌了。”在采访中,Avellone还力挺《辐射》“叹为观止”的GECK引擎,指出既然模组工具已经推出,黑曜石现在正期待着玩家们能折腾出什么东西来。“看来明年很有希望有大量的RPG衍生游
  • 加州议员发表关于游戏的声明
    显卡 2010-10-26 14:27:46
    就在离美国最高法院准备开庭聆听加州2005年设立的有关于“向未成年人售卖特定电子游戏”的相关法律还有一个星期的时候,法律的作者,加州参议员Lelan Yee发表了一份声明,声明内容为他将在聆听会上用来支持这条法律的论点。Yee在他发表的声明之中再次重申这条法律不是用来限制游戏厂商的言论自由,而是用来让家长得到更多的权力。“决定自己的小孩是否能玩一个含有杀戮,暴力和经常性贬低女性,并且有种族歧视的游戏的人应该是他们的家长们 -- 而不是零售商或者游戏厂商”,Yee说:“游戏行业不应该把他们的利润比放在家长们和他们的小孩的健康之上。”Yee作为一个儿童心理专家,也建议说因为电子游戏本身的互动性比其他传统媒体要高,从而对儿童成长来说更为危险,所以很多时候家长们都不能正确评估游戏的内容。“对于家长来说,其他媒体是否适合
  • Valve与暴雪较量开始
    V社 2010-10-26 14:05:11
    Valve和暴雪,两家最大的PC游戏开发商,他们最近的所作所为可能结下将要绵延数年的恩怨。“远古保卫战”,又称Dota,是暴雪游戏《魔兽争霸3》的玩家自制模组。然而,Valve(《半条命2》《求生之路》等游戏的创作公司)正试图抢注“Dota”品牌,以开发Dota2。至少会有一名原Dota创作者“Icefrog”加入Valve,参与Dota2的制作。问题在于,Dota是暴雪游戏下的模组,那么是由于暴雪的游戏被用来开发了Dota,所以暴雪拥有其所有权呢,还是应当归Dota原作者所有,抑或是归抢注品牌的人所有呢?暴雪的游戏设计执行副总监Rob Pardo说:“对我们来说,这意味着生生夺走了暴雪和《魔兽3》玩家所拥有的东西,这显然是不对的。”对于从未玩过Dota的人来说,很难一言两语解释清它是什么东西。简单地说,就是分
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