球探足球比分

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专栏文章
  • 爆笑!假如魔兽不是暴雪做的
    魔兽世界 2008-01-10 18:25:18
    假如魔兽不是暴雪制作的要是魔兽由微软来做:游戏可以选择多达23个种族,每个种族相差不多,只有一些细节上的区别,比如某种族刚开始比其他种族多二个农民,某种族枪兵特别厉害等等。每个种族一般有25种兵种可以造,每种兵种至少有18项以上的科技可以研究。当然,要造出终极兵种来要求很高,首先你必须将老家升到5级,然后至少研究15项科技并造26种前提建筑,最后将剩下的关于你的终极兵种的27 项科技升完,你就能得到一个完整的终极兵了。这么复杂的游戏它的采矿系统却非常的简单,你只需造8种对应8种矿产的建筑,就能采集你需要的资源了,应付各方面的费用了。一般打一局仅需5~6小时就能分出胜负了。要是魔兽由EASPORTS来做:首先你必须在22个士兵中选择指数最理想,状态最好的11个出场,他们将和你的对手选出的11个士兵作战。比赛中你不
  • 星际争霸官方剧情回顾 星际争霸游戏剧情
    星际争霸 2008-01-10 18:15:44
    星际争霸官方剧情回顾Part1:第一次接触当Terrans来到了银河系的边缘,他们的导航系统出现故障,使飞船严重偏离航线。由于无法到达预定地点,只能被迫降落在Koprulu区域的3星球上。数十年间,Terranss建立了殖民地,向其他星球发展,并且与其他地域发生冲突。在圣战的结束的一段时间,Terranss联邦拥有了无庸置疑的权利和地位。在Chau Sara行星附近出现的Protoss舰队,使Terranss知道他们在宇宙中并不是孤独的。它在毫无预兆的情况下,攻击了行星的表面。Terranss很震惊,派出了由Duke上校率领的舰队,保护Mar Sara附近的星球。出人意料的是,Protoss撤退了。Duke上校把Protoss的撤退当作联邦的胜利。Mar Sara行星在Mar Sara上,Jim Raynor元
  • [战争机器]剧情小说
    战争机器 2008-01-10 18:10:41
    战争机器这不是最好的时代,这是最坏的时代。我们的前方没有天堂,我们拒绝堕入地狱。【序章】被称为Sera的星球上,人类经历的千年战火之后终于迎来了和平年代。尽管在这样的岁月里,犯罪和冲突依然不断,各种社会问题仍如皮肤癌一样如影随形,毕竟人类开始明白了自身的问题,决心团结起来,将文明延续下去。然而文明的进步紧随着一个让人类无法忽视的问题,那就是能源问题。在过去的几十年里,人类文明所需的煤炭、石油和核能终于渐渐达到不能让人类满足的程度。期待人类黄金时代来临的人们,在希望中寻找着可以替代的新能源。在一次意外的钻井工程中,勘探石油的钻井平台发现了一种磷光矿物,这种被称为伊姆矿的低黏度流体,被世界各国的科研部门当作一种新生的物质而开始不断研究经过一段时间的研究,一项让人惊叹的技术出现了,通过一种被称为光聚作用的提炼方式,伊
  • 祭[仙剑奇侠传4]
    仙剑奇侠传4 2008-01-10 18:08:25
    凌晨三点半,《仙剑四》终于通关。效率很低,45个小时左右,貌似有人20小时就结束了呢……看到最后的结局,久违的感动萦绕心间:玄霄的半生无奈、天河的双目失明、菱纱的香消玉陨、梦璃的人妖殊途、神农洞的梭罗树仙姐妹双亡……百年之后,都化为浮云一场,最后倒也真如了紫英终了所言——“人生一场虚空大梦,韶华百首,不过转瞬,惟有天道恒在,往复循环,不曾更改”。百年沧桑,究竟能改变多少东西,我不知道。但是看着青鸾峰上,曾经的偏偏少年,如今即使面容不改,却也是逸然不再,难免触景伤怀。此时此刻,脑畔又回想起当初衔烛之龙的话:“凡人,等你阳寿尽时,我再来看看你是否还如现在这般洒脱。”洒脱?也许刚刚接触天河,却实会给人这样的感觉吧,但其实深入之后才渐渐发觉,这个少年自从下山,却是没有一天过的洒脱!不被太平村村民接纳的身世、被夙遥欺骗时
  • 凯恩的祝福:[暗黑2]的遥远回忆
    暗黑破坏神2:毁灭之王 2008-01-10 17:54:59
    在遥远的年代,《暗黑破坏神II》陪伴着多少玩家度过了他们最宝贵的青春:乔丹之石、MF、大菠萝、符文之语、奶牛关……这些词语相信大家都还记得。现在当玩家们在战网排名达到一定名次后,与村子里那有名的老头凯恩说话,就会出现一个新的选项,凯恩将为你演唱一段说唱RAP……现在不用玩游戏,也可以听到这段RAP了,强力推荐。D2里处处充满了暴雪的搞笑天赋,强烈建议大家听听这段凯恩唱的RAP,你绝对喜欢~~~~~~~~我敢肯定玩了这么多年的人不见得都听过……只想说一句:凯恩,太有才了 !!!!!mp3下载地址:http://www.battle.net/supersecrest/thecainrap.mp3以上地址来自暴雪官方战网BATTLE.NET,所以不会有病毒。下面是爆笑的歌词,也许它能给你找回一点回忆:My name'
  • 盘点:让美眉"失身"的五大经典游戏
    盘点 2008-01-10 17:48:58
    国外游戏媒体曾分析男女玩家分别关注游戏中敌人的哪些方面,结果是:男玩家比较注重敌人的力量,技巧,对玩家的破坏能力等,女玩家却更侧重敌人的人性世界,喜欢探究敌人的情感方面,就如女孩子可能为生活中的小事与人争斗一样,女玩家更喜欢具有“人”性的敌人。这似乎给出了我们一个游戏的发展之路。毕竟游戏世界不能只有男人,唯有能有让美女“失身”的游戏才是极品好游戏。让美女“失身”五大经典游戏1、卡娃依物语:《超级玛丽》。早在红白机时代,“可爱”就已经是吸引女孩进行游戏的必杀绝招。而最早的卡娃依经典当然就是人见人爱的《超级玛丽》。虽然是老套的勇者救公主,但可爱的人物造型,和紧张刺激而又不失幽默搞笑的游戏行程,成为引诱众多女性玩家“失身”于游戏世界的“罪魁祸首”!2、策略的应用:《大富翁》系列。真是从大宇的《大富翁3》开始,女性玩家
  • 追忆伟大的RPG游戏[辐射]系列
    辐射 2008-01-10 17:40:07
    “战争。战争从未改变。”如果我列出Dwight Schultz, Jeffery Jones, Michael Dorn, Richard Dean Anderson, R. Lee Ermy, Tony Shaloub, Keith David, David Warner以及Ron Perlman这一大串的名字,你能否告诉我他们的共通之处呢?如果你回答说他们都只在《Star Trek》(中文名:《星舰迷航》)里亮过相,那么你就错了。这以上所有知名的演员,都曾出现在辐射系列之中,都曾在这款最好的、也是最独特的畅销电脑游戏里留下了自己的名字。Ron Perlman配音的那段辐射经典开场白中说到:战争从未改变。但随着岁月的变迁,辐射的玩家们知道,游戏业界已经改变了。七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上
  • 一个五一爸爸的自白血泪史
    游戏新闻 2008-01-10 17:38:34
    为了孩子能成才,我放弃了一切——我的5围,我的尊严……编者按:五一,即五围为数值一,五围,即统率,武力,政治,魅力等数值……反正总的来说就是废柴中的废柴(正文开始……)在下绝世好爸,字子才,15岁,男。生来无拳无勇,无智无谋,除了500的威望和一个名士、一个仙人头衔,别无所长。我投身于天下第一帮会的董卓手下当小弟,一心想有个儿子养老送终。在帮会的日子很不好混。收钱砍人吧,没武力;拉帮骂架吧,又没口才。只好下田干农活儿。人比人气死人,有个家伙10天锄完了地,我都干了俩月还没人家干的多!那人还很诚恳,给我指条路:“要不你去拉拉关系,要不这样你一辈子也出不了头!”于是便去拉关系。没钱的日子真难啊!看这人家送礼的送礼,请客的请客。我一没钱买礼送,二没酒量陪人喝酒,就连买酒的钱都没有啊!只好厚起脸皮去跟人说好话,十天半月
  • 恶搞[仙剑]财经报道
    仙剑奇侠传 2008-01-10 17:37:35
    最新消息,今日无极阁发言人南宫煌透漏,蜀山仙剑大学董事长徐长卿与其董事会制定了反击新安当进出口贸易公司,的恶意收购的办法。包括从蓬莱运输公司收购其手中5.86%的股份,以及向神界银行贷款1.25亿魔兽金币,折合8亿仙币,这些钱主要用来收购一些散户手中的股份。由于最近新安当进出口公司与蜀山仙剑大学的并购风波,今日沪深两市开盘后,两只股票分别下跌1.64%与1.53%,蜀山仙剑大学更是跌破了两年来的最底点,达到173.5元仙剑币,折合27.109元魔兽金币。不过这也使许多散户纷纷放弃手中的股票,使得徐董事长的收购计划进行的比计划中还要顺利。现在插播一段广告,广告之后请继续收看本报道。星璇牌风味小吃,通过ISO9002质量认证,绝对不含防腐剂,味美价廉!欢迎品尝!大批订购电话010-82110219(寰宇客服电话~)
  • 吞食一切的巨兽:电子艺界
    游戏新闻 2008-01-10 17:36:57
     神话的诞生1982年,一个叫做崔普.霍金斯(Trip Hawkins)的家伙离开了前景大好的苹果电脑,成立一个原本叫做‘惊异软件’(Amazin' Software)的游戏公司。在这个游戏市场的草创时代里,没有人知道惊异软件可以在20年后变成世界上最邪恶的电玩帝国‘电子艺界’ (Electronic Arts),也没有人知道这家公司的营业额可以飙涨到史无前例的20亿美金。包括霍金斯在内,他们都还昧于命运的奇妙与可怕。1991年,霍金斯离开EA,开创了新公司3DO,发行了当时最先进、也最昂贵的同名游乐器系统。当时竞争对手的售价不过100美金,但3DO却是令人咋舌的700大洋;1994年,Sony的Playstation上市,以更便宜的价格与更优秀的硬体表现将3DO打入永世不得翻身的地狱。在3DO游乐器黯然离场之
  • 小心!过度沉迷电玩有害身体
    游戏新闻 2008-01-10 17:35:23
    打电玩游戏常常会让人欲罢不能,尤其是遇到要接关的关键,更是没打出个结果来不能罢休,但是长久盯着萤幕,保持同一个姿势,加上不停的敲打键盘、摇杆,常常会造成一些后遗症。眼科医师指出,长久接受强光刺激,最而易见的,就是视力的减退,尤其是寒、暑假过后常会见到许多病患求诊,就是因为长时间打电玩的状况下,造成视力减退;而一旦变成高度近视,就很容易变并发白内障、视网膜剥离、青光眼等病症,初期虽然没有明显症状,但是严重时可能会造成失明。而长久敲打键盘的情况下,常会出现双手或手指有酸麻的感觉,这时候就有可能得了腕隧道症候群,而这是手腕中的神经被压迫所产生的病症,常会出现在长久使用电脑的上班族以及电玩狂热者身上,甚至音乐家、机车骑士也会有这样的倾向会有手部疼痛、刺痛、酸麻等症状,虽然甩手一下会暂时解除症状,但长久下去,就会逐渐恶化
  • [玩家杂谈] 远去的战棋游戏
    游戏杂谈 2008-01-10 17:34:50
    战略RPG(RSLG),也就是我们通常所说的站棋式游戏。曾几何时,战棋也是那么的风光,但是,如今的游戏界,似乎已经没有了它的容身之地了?战棋已经离我们越来越远了……我说接触到的第一个战棋游戏是想当著名的《天使帝国》,这个游戏也同时使我对电脑游戏产生了莫大的兴趣,自那以后,便深深的被电脑游戏所迷住了。或许是它对我的影响太大的缘故吧,直至今日,我依然只能接受回合制的游戏,而对现在极度风行的即时游戏始终都是嗤之以鼻,认为即时游戏根本不能算是真正意义上的游戏。在我接触游戏以来,我的影响中,战棋游戏先后经历了三个顶峰时期。第一个时期就是92、93年,这个时候的代表做品有《天使帝国》、《天使帝国2》、《亚里思王物语》、《炎龙骑士团》等等。现在开来这些都是小得不能再小的游戏了,可是在当时,它们也曾是风靡一时的哟。我至今依然无
  • [角色扮演]类游戏乐趣谈
    角色扮演 2008-01-10 17:34:07
    玩了这么多年游戏,RPG(角色扮演)类数量也不少了。回想一下,到底是什么东西吸引我去玩呢?一开始大概是“新奇”。从小就没有机会多接触游戏机的我,刚从DOS的批处理中找到点乐趣,就发现了“电脑游戏”这块新大陆,这一份惊喜,实在很难忘。比起游戏机,电脑游戏更复杂,更细致,可以随时存盘,能显示中文!(虽不脸红,但还是小声地)还能不用密技,自己研究如何修改,顺便学习点电脑知识—— 哦,对了,我们是学习电脑知识,“顺便”玩玩游戏。随后就是曲折离奇的“情节”了。我从小爱看书,阅读速度相当快,一部两三册的长篇小说,几个小时就干掉了。电脑游戏,尤其是RPG类的,感觉就像在看会动的小说。看着人物在自己的操控下东奔西跑、寻幽探宝、斩妖除魔、你侬我侬;随着剧情起伏曲折,我也时而开怀大笑,时而拍案怒骂;费尽心力解开各种机关谜题,这种“
  • 从俄罗斯游戏市场看中国单机游戏
    单机游戏 2008-01-10 17:32:59
    编者按:一提到俄罗斯游戏,各位想到的可能仅仅是那个影响了整整一代玩家的《俄罗斯方块》。而在中国游戏业发展得热火朝天的今天,我们看到,游戏市场上充斥着各种各样的舶来品,不断的有新产品高调地出生,又有旧产品低调地死去,在动荡的04年我们看到无数这样情况的发生。我们的目光更多地聚集在韩国、日本、欧美市场上,而对于我们的近邻俄罗斯游戏业发展状况一直理解不深,接触也不算太多。从去年开始,俄罗斯目前最大的一家游戏公司布卡(Buka)开始进军中国。因此,我们在2005新春之际,带着种种好奇,同该公司的亚洲公司CEO马克西姆先生(同时也是一个中国历史及文化的狂热爱好者)进行了交流,下面就请大家随我们一同去了解一下这个创造出伟大游戏《俄罗斯方块》的国家游戏业的现状吧。如果你是一个热爱游戏的人,那么你一定知道俄罗斯人开发的作品在全
  • 初学者的福音:游戏开发新手入门
    游戏新闻 2008-01-10 17:32:00
    我经常被问及:一个具有很少甚至没有编程经验的人要如何开始游戏制作。直到目前为止,我总是尽我所能一个一个解答。然而,问题的数量已经增长到了一个难以处理的水平,于是,我便决定把所有的建议汇总在一篇文章里作为参考提供给人们。这篇文章主要面向那些想开发自己的游戏,但仅有一点点或没有半点编程经验的人们。实际上,我也假定读者根本没有任何的编程知识。我将把重点放在游戏开发的编程和设计方面,而不是艺术方面。我也不准备对游戏行业进行论述(因为这个话题的资料太多了),但是,我会带你浏览一下在制作游戏之前需要做的一些事情。该说明的一点是,不要将我这里所介绍的方法当作唯一的或最好的学习游戏制作的路径,但对于我和其他人来说,它是有效的。1、选择一门语言第一件要做的事就是选择一门语言。你有一大堆的选择,包括 Basic、Pascal、C、
  • 有史以来最怪异的十款游戏
    游戏新闻 2008-01-10 17:28:58
    事实上,大多数的游戏都非常的雷同:无非是要你驾驶汽车、开枪射击、营救公主或拯救世界。不过,会有一些游戏要求你做得更多,甚至更变态 —— 比如吸血,比如去发展一个部落,向一条鱼传授知识,还有就是寻找你自己的鼻子等等。欢迎来到怪异的游戏世界!但是,你应该注意到,虽然这些游戏很怪异,但是这并不意味着它们不是好游戏。如果有什么非要提醒大家的,那就是请大家现在鼓掌!因为这些游戏对既有的游戏概念发出了勇敢的挑战。游戏应当超越“应该做成什么样子”和“可以做成什么样子”的羁绊,这才可以称得上是真正意义上的游戏。10 生日危机(Incredible Crisis)Titus出品游戏平台:PlayStation在生日那一天,老奶奶希望自己做生意的儿子塔尼奥可以早早回家,这样他就可以多和妈妈一起分享一个充满温情的生日。故事情节很简单
  • 一些零零种种关于RPG的杂谈
    游戏杂谈 2008-01-10 17:28:22
    随便聊聊我玩RPG的历程吧。小时候,家里不鼓励我玩游戏机,所以大多数孩子曾经拥有过的FC(任天堂红白机)和SFC(超级任天堂),我只能在同学家里偶尔摸一摸。玩得奇烂无比,印象中只记得有个《龙珠》,两线同时进行,一边在拿美克星上苦苦支撑,另一边在宇宙飞船上拼命练级。上中专,开始学电脑,自然也接触了电脑游戏,那时候我们几个同学一下课就冲出校门飞奔到电脑房,我玩《三国志II》,他们玩《龙珠》——不是原装正版的那个,而是台湾仿做的,名字记不清了。剧情当然很扯,全都套用《龙珠》里面的人物,但是有个细节,当人物受了重伤,头像就会变得鼻青脸肿,万一挂掉了,还会变成一个小棺材拖在队伍后面。于是我们就整天看见一个鼻青脸肿的小人,拖着一串棺材满地跑……我们几个的电脑都是单色显示器,只有老板自己用的是彩显,CPU也比我们的强好多(他
  • 回首太阁立志的时光
    游戏新闻 2008-01-10 17:27:48
    《太阁立志传》可能无人不知吧?这款经典的策略游戏发展之今,已经有12年了的历史了。而我们回首这段历史,的确让人有些难忘:阁(也写作太合)指的就是丰臣秀吉,他由贫民的儿子当上统领日本的人,早期他跟随织田信长,本能寺兵变(信长在此兵变中被属下明智光秀杀死)后,他打着为主公复仇的旗帜,开始争夺天下...1992年,日本知名游戏厂商光荣(KOEI)推出了《太阁立志传》系列,直至最近推出第5代,转眼间已过了12年,从第1代只能玩木下藤吉郎,到4代可玩所有的角色,每次出新的一代都改变非常多。经典名作 一窥日本历史合指的就是丰臣秀吉,他由贫民的儿子当上统领日本的人,早期他跟随织田信长,本能寺兵变(信长在此兵变中被属下明智光秀杀死)后,他打着为主公复仇的旗帜,开始争夺天下,后来成功号令日本。在太阁系列以及信长系列游戏里,都有所
  • 谈暴雪游戏中对角色性格的刻画
    暴雪 2008-01-10 17:27:20
    我玩游戏是从中文RPG开始的,可惜自己是个粗人,对儿女情长和庞大迷宫不感冒,在极度郁闷之际遭遇星际争霸,当初真不明白那么多小人在我同学一个人手下是如何操纵的,很感兴趣,于是一发不可收拾。现在想来,我真正好好接触的游戏都在暴雪门下:星际、暗黑破坏神2,和魔兽争霸3。中文RPG远去之后,对剧情和人物形象探询的热望仍然残留在我心里,当我的玩伴们一次次杀入憎恨的囚牢,海扁老墨后按住ALT查看战利品成色的时候,我却在库拉斯特与艾席拉对话,从NPC的话语中寻找秘密。所以我自认为,我对暴风雪大作的理解应该比让别人带过5关,在牛场中混经验的D2玩家或者不知道吉姆-雷诺是谁的星际网吧高手,要深那么一点点。当一切繁华落尽,与朋友争夺地图控制权的少年豪情结束之后,在记忆中凝结的是那些在幻想世界中血战过的英雄姓名。而他们的确让你感动。
  • [寂静岭2] 游戏同人小说
    寂静岭2 2008-01-10 17:27:01
    很多时候我都在想,如果我已不再爱你,那么是否会有不同的结局,这是我的终结,却是你的开始,不,这仅仅是一个开始而已,不属于你,也不属于我,只是属于那迷雾笼罩下的小镇。与其说是我呼唤着你,不如说是它呼唤着那个注定出现的梦魇。JAMES,我,真的死去了吗?那个晴朗的下午,也是我最后一次躺在那里。然后,我梦见了,寂静岭,从那一刻开始我就不断地梦到这个小镇,在我无休止的梦境中,飘忽不定的记忆里,它固执地存在着。你答应过,这是承诺。现在我站在窗前,目光望向那个美丽的湖泊,却想起那个可怕的故事,沉没在那湖中的那艘船,骨化的尸体,为什么要固执地指向同一个方向?死亡如果不是终结,那么死亡又有什么可怕?不,死亡仍然是令我恐惧的,因为它阻隔了你与我,时间会慢慢地蚕食你的记忆,那些美好的,象欢快的声音一般悦耳的、令你我都切实感受到的东
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