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专栏文章
  • [星际争霸2]宣传片导演:星际是一门艺术
    星际争霸2 2007-11-27 05:51:11
    暴雪官方上个月在韩国首次公布了旗下著名RTS游戏系列《星际争霸》系列的最新续作《星际争霸II》,现场公布的一段人族步兵Tychus Findlay的震撼宣传影像,凭借超乎想象的高素质立刻惊艳四座。近日,暴雪公司《星际争霸II》开发小组负责CG动画制作的开发导演Nick Carpenter接受了媒体记者的采访,详细介绍了这段强悍影像的设计理念和开发过程。记者:《星际争霸》系列有许多可以被拿来制作宣传片的材料,为什么单单挑选了一个人族步兵作为核心题材呢?Carpenter:实际上把人族步兵的产生过程拍摄成宣传电影片段的念头,早在初代《星际争霸》CG开始制作之初就已经在我的脑海中形成。当你按下一个按钮制造出一个人族步兵时,这将意味着什么?答案是,当我们把步兵所诞生的全过程展现给玩家的同时,我们同时也创造了一个将《星际
  • 六年星际人吐血[星际争霸2]的意见书
    星际争霸2 2007-11-27 05:46:20
    仔细看了n遍演示录像,优点就不说了,大家都有共鸣。说两个问题,毕竟是完成度不高,很多东西没成型,我的问题主要是说演示里已经成型的东西。星际一成功很重要的两点就是兵种的均衡和美工,我的问题跟这两点有关。1. 先说星二演示里均衡设计引发的游戏时间问题。(这个游戏时间不是指游戏速度,演示里游戏速度慢,在采访中暴雪官方已经说了,为了看清故意调慢的。)星际一与演示里星际二均衡设计的不同之处。星一的兵种对抗设计的是宏观制约,虽然兵种相克但不是相克兵种也不是完全没法打,前期运营铺垫出更多的数量和开打时玩家的操作都更重要,这样兵种相克是宏观相对不是绝对相对,所以星际一比赛里计谋多样不单一,兵种不全照样能抓到空隙一举制胜!根据星二演示兵种均衡设计明显是点对点设计,就是一个兵种针对另一种兵种设计。相克兵种相逢,就是操作再好,数量多
  • [星际争霸2]官方视频具体游戏细节研究
    星际争霸2 2007-11-27 05:23:36
    “Real Men Drill Deep”,这是一个矿工集团在此人类星际站所投放的广告,字面翻译为“你是真正的男人吗?是的话那就深入点吧!”   Nuke牌可乐,看来是人族Ghost出门丢弹弹必备的饮料。    人类的机枪兵也有盾牌了,盾牌上面的老鹰(人族的标识)确实可以跟魔兽争霸3中的步兵盾牌相媲美。    SuperNova夜总会,招牌上刻画了一个很性感的美女,并写明了男人的俱乐部。看来星系间的男人白天那个杀,晚上那个啥。    神族的新兵种不朽者,从图中可以看到星际争霸2中左上角显示的是类似魔兽争霸3中增益效果的图标,这两个类似护盾的东西应该就是不朽者的防御罩了。   
  • 玩家达人制造!现实中的俄罗斯冰块
    俄罗斯 2007-11-27 05:13:36
        《俄罗斯方块》是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。不过,玩家费功夫做的“俄罗斯冰块”估计就没有几个人玩过了吧。        《俄罗斯方块》相信没有人没玩过吧,但是俄罗斯“冰块”应该没几个人玩过。虽然创意算是一绝,不过“俄罗斯冰块”只能罗列不能消除,而且需要找个像俄罗斯那样寒冷的地方才能玩得持久……不过确实很漂亮。        俄罗斯冰块           俄罗斯方块
  • 期待满点![暗黑破坏神3]比美女还要诱人
    暗黑破坏神3 2007-11-27 05:10:45
    经典之所以称为经典,三个特征分外明显:总是被借用,无法去超越,超前的理念。暗黑2可以称为单机游戏史上的一个里程碑式的游戏,而他也是多数网游可以效仿的一个模版,职业的引入取代了角色的预设,职业里的技能分类取代了单一的技能路线,技能点和属性点的自由支配使得人物更具有多样性和自由度,装备的合成,宝石的镶嵌,套装的特效,这些都是同时代的游戏所不具有的特性……暗黑2有太多的不可思议,试想这个游戏泛滥的年代,我们殚精竭虑的开发游戏、完善游戏,却无法跳出暗黑2的影响,所有的角色扮演类的游戏,谁没有一丝半点暗黑的影子呢?我对暗黑3的期待,来源于我想要进入他们开发小组的向往,这种向往就好像想到斯皮尔伯格手下打零工一样迫切,明知不可能,可是做梦梦到都会笑。暗黑3,暴雪又将带给我们什么惊喜呢?   骑乘
  • 从PC硬件的发展看游戏界和蓝海战略
    游戏产业 2007-11-27 05:00:05
    早在IBM兼容机(PC)出现的以前,CPU就以频率作为性能的最重要甚至是唯一的标准(曾经也玩位数,不过后来32位稳定了就不怎么搞了),同时也是厂商间技术衡量的标尺,消费者也会参考这个去购买CPU。所有的厂商都去追逐频率的指标,时间长了,竞争剧烈了,白热化了,就变所谓的红海了,该降价的降价,该倒闭的倒闭。AMD凭借低价抢市场,Intel则以稳定性自居,其它的渐渐都靠边去弄专用CPU或者直接倒闭了。PS和PS2时代的技术竞争成功和这个非常有可比性。技术的Xbox,NGC,DC,SS都失败了,而技术的PS,PS2却成功了。把握关键时期的关键技术才是王道。AMD早就看到这个红海,于是开始从CPU的效率着手(原来是发热大户),同性能的CPU的功耗曾一度全面领先于Intel的CPU,而Intel的高频率的CPU不仅在功耗上
  • [仙剑奇侠传4]战斗和游戏系统详细图解
    仙剑奇侠传4 2007-11-27 03:38:59
    天是越来越热咯~眼看已经五月了,大软的报道已经从剧情、人物转向了游戏系统了,来来已经是很近的了,就连上软的官博也加快了手札的推出速度了。现在一个人角度来分析下这次的报道哦。仙剑?轩辕剑?这期的大软报道真是足够让人一惊的了,不是因为人物、故事什么的。所让惊奇的是仙剑四也沿用了很多以前见过的功能。比如说“场外援助”可更换战斗单位方式。这个战斗方式从前是见过的,比如说轩辕5中。在轩辕5中是1换1的更换方式,就是说战斗时有四个人,在战斗中有4个人,在场外可选战斗单位也有四个。在仙剑四中我们能很明显的看到了这个系统,但通过报道看来,它与轩辕5中的也有不同,轩辕5中的是1-1+1,就是说一个换一个的方法。而在仙剑四中我们看到的是3+1,即保持上场人数不变,并在此之上又添加一个战斗人员。在文章中还提到“发配出去避风头”这可能
  • 作为一个玩家!请大家放过单机游戏吧
    单机游戏 2007-11-27 03:28:25
        网络游戏中的欺骗、盗窃已让人习以为常,甚至有些麻木,这也是网游在国内发展过快产生的负面效应。繁荣的对面,往往充斥着黑暗与肮脏,就在所有网络游戏玩家都在大声疾呼反盗号的时候,很多单机正版工作者却很羡慕网游在国内的发展,希望有一天,正版单机游戏一样能够得到玩家们的认可和尊重。     讽刺的是,单机游戏目前不但在载体上受到了盗版的侵蚀,连增值服务所产生的周边产品也被唯利是图的盗版商人盯上了。最近有某单机游戏厂商为了吸引玩家购买正版,花费了不少钱砸下大量精美奖品,以推广其正版游戏内附赠的X卡。目前已经有不少玩家开始接受了正版游戏中附赠的X档案卡。卡片上精美的图案确实值得收藏,何况还能带给玩家参加抽奖的机会。其实国产游戏中
  • 52个对人类影响最深远的游戏名单公布
    人类 2007-11-27 03:05:03
    最近国外媒体列出了一份史上52个最重要的游戏名单,可能有些游戏我们并没有玩过,但是不能否认的是所有上榜的这52款游戏都持续且意味深远的影响着游戏产业的发展。不过这些游戏主要还是以欧美玩家的标准而言列出的。在这份名单上有一些是我们熟知的大作,比方说《侠盗车手III》。当然也有一些并不是那么闪耀,但是意义深远。比如位列最后一位的Pitfall,这款游戏的出现不仅仅把雅达利2600带入了全新的领域,而且最重要的是让Activision公司成为游戏史上,第一个第三方游戏提供商。再比方说到“上上下下……”你肯定一下就明白这说的是魂斗罗,这款游戏注定要以在游戏界推动了作弊代码的流行而闻名。所有上榜的52款游戏都持续且意味深远的影响着游戏产业的发展。选出的这52个游戏,都遵循了下面三个标准:有持续的生命力、有独特的开创性、有
  • 铭记媲美[星际争霸]的经典RTS们
    星际争霸 2007-11-27 02:53:24
    得到《星际争霸2》发布的消息是意料中的事情,这个游戏已经从我的硬盘从消失了快五年了,当你从大学毕业,回到家里,一个人点击那个图标的时候,这个游戏就只剩下记忆。还好之后的路不寂寞,这些年非常有幸认识了很多其它的既时战略游戏。我没有特别特别钟爱哪一个,只是在星际2发布的日子,些许回忆下这些游戏。火暴激烈的战场之锤——《战锤40000》《战锤4K》让我感受到了星际争霸之外即时战略游戏的激烈。资源攻坚战打的如此凶猛的游戏可是比之星际有过而无不及。锤子的细节做到了星际时代后即时战略游戏的最高峰。你可以尝试把视野拉最近,士兵盔甲上的锈迹划痕都看得到。而锤子的单位战斗动作也很丰富,有些比较xx的动作看上去就很让人热血。然则,它没有空军。看它的录象,战锤甚至做到了很好的对战平衡性,可是他的部队种类太单调了,全部是步兵。你知道这
  • 美国盗版大名单亮相!中俄再度上榜
    盗版 2007-11-27 02:06:37
    据路透社报道,根据美国的最新年度名单,中国和俄罗斯仍是世界上最大的盗版和假冒产品基地。最近,美国向世贸组织提起诉讼,指责中国没有充分保护美国的知识产权作品,使其电影、音乐和各种产品不断被盗版和造假。同样的问题一直是阻止俄罗斯加入世贸组织的最大障碍。美国贸易代表将会对俄罗斯去年的知识产权保护体系进行一次特别评估,同时美国官员对俄罗斯杜马去年通过的版权保护法深表担忧,认为该法案背离了世贸组织的精神。在美国贸易代表今年的知识产权保护观察名单中,中国和俄罗斯仍是重点照顾对象,其他优先监视国家还有阿根廷、智利、埃及、印度、以色列、黎巴嫩、泰国、土耳其、乌克兰和委内瑞拉,另外30个国家的优先级较低,而根据双边协议,巴拉圭仍处在特殊监控计划之下。由于近年来知识产权保护进展显著,巴西已经从优先监视名单转到了低优先级名单,巴哈马
  • 暴力色情游戏影响美国总统选举结果
    成人游戏 2007-11-27 02:04:04
    电子游戏中的暴力问题是能够成为影响2008年美国总统竞选的重大事件?这种问题在过去基本上是不可想象的。然而现在,这一问题被真真切切地摆到了总统侯选人的桌面上。美国共和党主要竞选人——前马萨诸塞州的州长Mitt Romney日前提出,弗吉尼亚理工大学恶性枪击事件与电子游戏中暴力元素泛滥有关。根据《华盛顿邮报》报道,Romney在弗吉尼亚州的Regent大学向保守的基督徒听众做演讲时说:“色情描写和暴力已经渗入了我们的音乐、电影、电视和电子游戏中。不久前的弗吉尼亚校园枪击惨案,其犯罪人就像之前科伦拜恩枪击案的两名校园杀手一样,都是受到了不良游戏文化的毒害。”Regent大学是由保守派部长Pat Robertson一手建立的,他也曾经是总统候选人之一。Romney此次在Robertson的协助下向保守派的共和党选民大
  • 成人游戏遍地开花!你让玩家如何面对?
    成人游戏 2007-11-27 02:02:18
    伴随网络游戏产业发展,成人游戏日益增加,先是,韩国游戏界纷纷提出要把未成年人完全与这些成人游戏进行隔离。被游戏等级委员会审议为‘青少年不宜使用’,即将在26日正式发售的《All Star棒球》中,有日本明星登场,与玩家进行‘石头、剪子、布’游戏,输者要脱衣服。还有,本月2日被审议为‘青少年不宜使用’的MMORPG《Pangea》内有‘性感吧’和‘赌博’等内用,因其煽情性和赌博性,从申请审议阶段开始,引起业界议论纷纷。另外,去年12月份通过审议的格斗游戏《侠盗飞车(Grand Theft Auto GTA)》是,通过杀害平民和警察而提高经验值,因这种游戏方式违背伦理而得到批判,另外还有一款《Mortal Kombat》,也是很残忍的杀人游戏。即便有这些隐患,但还是给通过审议,就此游戏等级委员会的观点是,这些游戏是
  • 游戏史上影响最深远游戏排名TOP50
    销量排行榜 2007-11-27 01:28:43
    最近国外媒体列出了一份史上52个最重要的游戏名单,可能有些游戏我们并没有玩过,但是不能否认的是所有上榜的这52款游戏都持续且意味深远的影响着游戏产业的发展。不过这些游戏主要还是以欧美玩家的标准而言列出的。在这份名单上有一些是我们熟知的大作,比方说《侠盗车手III》。当然也有一些并不是那么闪耀,但是意义深远。比如位列最后一位的Pitfall,这款游戏的出现不仅仅把雅达利2600带入了全新的领域,而且最重要的是让Activision公司成为游戏史上,第一个第三方游戏提供商。再比方说到“上上下下……”你肯定一下就明白这说的是魂斗罗,这款游戏注定要以在游戏界推动了作弊代码的流行而闻名。所有上榜的52款游戏都持续且意味深远的影响着游戏产业的发展。选出的这52个游戏,都遵循了下面三个标准:有持续的生命力、有独特的开创性、有
  • 腥风血雨!战争游戏中的坦克面面观
    游戏新闻 2007-11-27 01:10:22
    坦克相信对于大多男生来说都是很感兴趣的,相信其中还有不少人还对坦克的型号如数家珍。但大多数人在现实中是很难接触到坦克的,还好我们可以在游戏中一满这一夙愿。本文我们就来讨论下坦克题材的游戏和游戏中的坦克。坦克相信对于大多男生来说都是很感兴趣的,相信其中还有不少人还对坦克的型号如数家珍。但大多数人在现实中是很难接触到坦克的,还好我们可以在游戏中一满这一夙愿。本文我们就来讨论下坦克题材的游戏和游戏中的坦克。怀旧篇相信大多数年龄稍长的朋友(70-80年代出生) 最开始接触的坦克游戏都是任天堂的坦克大战,这是一款很纯粹的游戏,玩家需要在保护自己基地的情况下消灭敌人,虽然简单,但现在回想起来,起的确给我们带来了不少欢乐和愉悦。当然这只是个引子,本文不会一直讨论这类型的游戏,而会偏重讨论比较“复杂”的坦克游戏,首先讨论的是模
  • 忆当年风光!老玩家经历了PC游戏的兴起
    电脑游戏 2007-11-27 00:40:18
    前言:原文不是这个名字,是"摆摆老资格",本来是开个玩笑,结果很多人说我炫耀,还有人说我装X,没办法改了。我是七十年代尾巴上的,老朽一个,几年来风雨飘摇,终于把游戏这一最大爱好变成了最终职业,对游戏的发展有点看法,以下文字有感而发,大家看在我写了很长时间的份上,不要对我求全责备了。有人问我《正版死于盗版,盗版死于BT》和《为国货说几句公道话》是不是我写的,没错,是我写的,如果对那两篇文章有意见的请另外讨论,在这里少骂两句吧,万谢了。最近很多人谈到老游戏,而且越说越老。不过到现在为止还没有人提到最老的打孔纸带游戏。我就从这里开始谈谈吧。相信论坛里大多数人都没有见过打孔纸带游戏,原因很简单,这种游戏要在七十年代末,八十年代初的大中型计算机上才能使用。我生于七十年代末,在八十年代初的时候还是个穿开裆裤的小孩子,稍微懂
  • MM玩家:玩单机游戏的孩子都是快乐的!
    单机游戏 2007-11-27 00:34:32
    不知道从哪得的消息,据说仙四是仙剑系列最后一部。而宇峻在研制完幻三三后也停手了……这让人感到很荒凉。是真的荒凉啊,好像小时候喜欢的跳房子没有了,扔沙袋也让人鄙夷了,溜溜球也渐渐退出了历史舞台——国产单机就像一位没落的贵族少女,苟延残喘又不愿降低身价。我一直不明白,为什么好好的单机要带个资料盘,当正版游戏遭遇盗版围堵,当青少年心灵遭受网游洗劫,为什么还有这么多游戏制造商要用这种方法来谋取私利。当然,也许也会有很多人会喜欢吧,可毕竟,我们没有那么强大到拿100块当10块花,一盒游戏70已算奢侈。或许这就是为什么盗版屡禁不止,即使禁了,仍销量不佳的原因。《美少女梦工厂》系列国内的人气早已不及当年了我这类人,算是过时的一类吧。记得初中的时候,电脑被搬到姑姑家,我就每个星期5跑去玩游戏,一直玩到星期六早晨起来,国产rpg
  • 权威杂志对于各国玩家游戏偏好大调查
    游戏新闻 2007-11-26 23:20:10
    著名的游戏杂志《Electronic Game Monthly》(以下简称《EGM》)在近期发表了一篇比较有意思的文章,他们对世界各地玩家的游戏偏爱进行了一个小调查,结果发现受文化和地域的影影每个国内和地区的玩家对游戏的偏好上都有着比较大差别。当然我们也可以看到一些游戏为什么会被称之为“超大作”,也许是因为它已经突破了国界与文化的界限,被全世界大部分的玩家广泛接受……让我们一起来看看其它国家游戏玩家对哪些主机以及游戏比较有爱:巴西:《实况足球》、《FIFA》、《极品飞车》、《GT赛车》、《街霸》、《Fighting Clibur》(刀魂)日本:NDS、《脑锻炼》、《GTA3》伊拉克:XBOX、PS2、PSP、《光环2》、《彩虹六号》《NCAA 06&07》、《疯狂橄榄球 06&07》英国:《WW
  • 悉数曾经让玩家们动容的十大游戏情侣
    TOP 10 2007-11-26 23:04:51
    有这么一种观点认为:那些在游戏中陷得越深的人,离现实中的爱情就越远。这显然是一种误解,殊不知近些年来,游戏里无时不在上演着浪漫感人的爱情故事。是的,我承认,游戏角色的卿卿我我,代替不了现实。但这并不是说它就不能教你一些有用的恋爱招式,告诉你恋爱中什么该作,什么不该做。游戏可不是什么“浪漫喜剧电影”,游戏里的爱情故事种类千差万别,但大部分都发生在在冒险与RPG中。当然,你也可以在打斗,动作冒险,平台跳跃等游戏中找到爱情。就像电影和小说里描述的爱情故事那样,游戏中的角色们同样会有一段不同寻常的经历。所以,你一定要看看这篇《游戏情人节》,这样你的情人也许就不会离开你,你也不必在费尽九牛二虎之力打败了吐火巨龙后才发现美人被关在另一座城堡里。这里的情人更多经历的是“从此幸福快乐地生活”式的典型童话结局,而不是“刚看到希望
  • 制作人从[怪物猎人]看日美游戏文化差异
    怪物猎人 2007-11-26 22:21:24
    《怪物猎人》制作人田中刚近日在接受日本游戏周刊《FAMI通》采访时,谈了自己对欧美游戏的看法。目前田中刚已经离开了Capcom加入了一家名为Engines的公司,继续从事游戏、广告及相关游戏产品的开发工作。以下是此次访谈的内容摘要:田中刚:像《侠盗飞车手》这款游戏,在日本的总销量通常只有欧美销量的一个小零头。在欧美市场还有很多类似的游戏都是这种状况。然而,抛去社会环境不谈,对于国外的游戏开发者来说,为日本市场开发游戏似乎就是在讨论其他星球的事,不管这款游戏素质有多高。一些为世界范围玩家所喜欢的游戏,却不被日本玩家接受,这一点很令人遗憾。我最近在想,依靠毋庸置疑的强大技术实力,西方的游戏作品已经赢得了广泛的赞誉。我感觉他们在一款游戏的开发过程中所投入的精力是令人难以想象的,制作的人会有一种希望“让别人震惊一下”的
他们都在说 再看看
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