球探足球比分

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专栏文章
  • 中国怎么办?连日本都承认自己游戏技术太落伍
    游戏新闻 2007-12-26 01:15:56
    目前日本游戏音乐作曲家Akira Yamaoka(寂静岭游戏音乐的制作人)接受了游戏开发者杂志的采访,此次他跟随Konami的美国开发团队协作开发《寂静岭5》。当被问及《寂静岭5》的开发情况时,他表示,“作为游戏开发人员,他们很先进”。在Akira Yamaoka眼里,没有东西是十全十美的,但是他认为,似乎西方的游戏制作水平更加高超。“总体来说,(日本与美国开发团队)互有优缺点,但是美国工作人员和他们的技术给我留下了深刻的印象”“他们的图形技术和程序能力是惊人的,总体来说(寂静岭5)的画面效果将有巨大的飞跃”Yamaoka最后总结道:“当我看到美国的游戏开发人员在做的事情之后,我感觉到,日本真的有麻烦了”我们经常可以看到游戏设计人员谈论游戏开发水平,但是从日本游戏制作人员Akira Yamaoka的眼中看来,在
  • [仙剑奇侠传]Farm在荒山野岭中
    仙剑奇侠传 2007-12-19 01:19:02
    还有什么比一个手笨反应慢的孩子却热爱电子游戏更可悲的呢?九几年我软磨硬泡缠爸爸妈妈买回游戏机,却成了香味扑鼻却嚼不动的鸡肋。别人能打穿的游戏,对我来说只有一两关的乐趣。抱着梦寐以求的游戏机,只有流着口水眼睁睁地看着别人通关。你们可以想象,当有一天我得知这个世界上还有一种游戏叫RPG的时候,是多么的兴奋。终 于有一种游戏不需要考验人的反应和操作了,终于有一种游戏只要你能假以时日的练级,总有一天能够安然通关。就像今天撕破脸皮打架的伴侣,当年都是苦苦追来的一样。在有人宁愿花大价钱让别人替自己杀怪练级的年代还没到来的时候,很多人把一遍一遍反复杀怪练级当作难得的享受,愿意花比现在代练还贵的价格去电脑房里打《仙剑奇侠传》,而且那个时候如果你没有自己软盘,即便你每次都去等同一台电脑,游戏进度也可能被前面的人给冲了。一天天的逃
  • 虚拟与现实之间
    游戏新闻 2007-12-19 01:04:13
    “Tom Clancy”系列军事作品不是以真实性取胜的,但2001年发售的“汤姆·克兰西之幽灵行动(Tom Clancy's Ghost Recon)”可能是最接近现实的第一人称射击游戏之一。在随后六年的时间里,厂商陆续发表了多部续作,最新一版是上个月刚刚登陆Xbox 360平台的《Ghost Recon:Advanced Warfighter 2》(以下简称为《GRAW2》)。玩家在《GRAW2》里使用类似五角大楼正在研发的“陆地勇士”武器系统,从头盔上的抬头显示器上指挥无人机和武装直升机、坦克、步兵,所需操作只要动一下手指头。士兵手中的步枪安置了摄像头,获得的图像投射在抬头显示器上。与此类似的真实系统即将在伊拉克战场得到试用,现在让我们来看看现实状况和虚拟的游戏场景有多大差距。在《GRAW2》里,玩家总是知
  • [暗黑破坏神3]会使暗黑系列游戏走向衰落?
    暗黑破坏神3 2007-12-19 00:03:16
    文章是由一位暗黑系列游戏的忠实玩家所写:我觉得《暗黑3》将会使暗黑系列游戏滑向衰落,任何一款游戏都有其巅峰。《暗黑2》之所以到现在还那么吸引玩家的注意,并不是因为其有出色的画面,高超的技术,是因为它的可玩性。武器平衡系统,技能系统,玩家之间的交流系统等等。打怪、升级、PK已经不是游戏最主要的主题了,现在的玩家更注重在游戏中的满足感。《暗黑3》要想在《暗黑2》的基础上有所突破是很难的。如果《暗黑3》继续沿着《暗黑2》的老路前进,玩家必然厌倦,就像《暗黑2》出了新补丁的感觉。看看以前风风火火的经典游戏吧,英雄无敌、盟军敢死队、拳皇,无不因为过分注重了新的技术,随了大流而没落了。玩家需要什么?游戏带来的快感,正如极品飞车仍这么受人追捧。商人需要什么?金钱。他们需要快速的赚钱,暴雪以前的一再跳票也不过是为了这些,虽然他
  • [吉他英雄3]掀起玩家学吉他热潮
    吉他英雄3:摇滚传奇 2007-12-05 12:59:58
    据一位来自旧金山的吉他教师Jay Skyler表示,近期他突然发现自己班上的学生人数增多,向学生细细打听之后才得知,原来这些新来的学生都是《吉他英雄3》的玩家。为了与朋友在《吉他英雄3》游戏中比出个胜负,他们纷纷报名去学真正的吉他课程。自从这帮玩家加入之后,现在就连他班上的成年学生也表示要玩玩《吉他英雄3》,以尝试一下在游戏中与朋友拼个胜负。Skyler指出,《吉他英雄3》是建立在节奏控制上的游戏,与真正的吉他技巧相去甚远,在游戏中你必须按照游戏跳动的旋律快速掌握节奏。实际上,学生会发现学真正的吉他比玩《吉他英雄3》更难。但是吉他教师并不担心玩家去玩《吉他英雄3》游戏而疏忽于练习,他觉得将书本上学到的东西加以实践,游戏也是不错的方法。当一个孩子对充满摇滚风格的《吉他英雄3》游戏有兴趣,那么他也会对真正的吉他有兴
  • 创意十足![帝国时代3]制作人专访
    帝国时代3 2007-12-05 12:57:39
    身兼Big Huge Games创办人和《帝国时代3》、《王国的兴起:传奇再现》等制作团队中心的Brian Reynolds,在最新资料片《帝国时代3:亚洲王朝》的发表后,日前针对开发历程、游戏背景等议题接受专访,并阐述心得与创作理念;对于为何要选择亚洲为新数据片的主角,Brian也很有独特看法。对于这次在挑选主题背景打造《帝国时代3》最新资料片时,Brian对于亚洲具有的浓厚兴趣,在此可窥探一二;Brian表示,对于历史上的大发现时代而言,亚洲有着不可或缺的地位,但《帝国时代3》截至目前为止,却还未着手加入亚洲势力,这个位居东方的全新世界。从大冒险家哥伦布将中国和东印度列为他希冀的航海探索目标,到香料和丝绸的积极商业往来,以及近代爆发的利益争夺与战争,亚洲地区在历史上所背负的意义和价值,完美地让它成为《帝国时
  • 惊悉![古墓丽影8]剧情以及游戏风格和系统
    古墓丽影8:地下世界 2007-11-29 05:20:18
    故事应该从古墓7传奇结尾开始,在游戏中我们已经知道亚瑟剑不止一把,阿曼达为了让男友复活,通过研究,也找到了把亚瑟剑。然后带上新亚瑟剑找到了拉拉姐,在山顶的宿命决战中,拉拉姐又再次战胜了阿曼达,但是奇怪的事情发生了,倒下的阿曼达又站了起来,并且从背后张出一对黢黑的翅膀,并发出强大的力量,瞬间把拉拉姐击败推下山崖,还抢走了拉拉姐亚瑟剑上她母亲的胸针,在明明中拉拉姐听到了一个浑厚的声音,原来是拉拉姐的亚瑟剑发出的。拉拉姐为了活下去,和亚瑟剑签订了契约,然后拉拉姐为了抢回被阿曼达拿走的胸针,一路追寻阿曼达的足迹,新的冒险开始了。游戏的新系统:圣剑互动,在游戏中拉拉姐可以对圣剑进行改造,根据需要可以改为攻击与防御以及谜体接环需要。圣剑还可以升级,通过升级可以学习强大的技能,比如 御剑飞行 万剑决 等等因为和圣剑签订了契约
  • [暗黑之门 伦敦]游戏背景及相关资料介绍
    暗黑之门 2007-11-27 12:54:15
    伦敦2038年传说,当伦敦塔上不再有乌鸦徘徊,它就会分崩离析,而灾难亦将降临英格兰。当人类越来越依赖科技,他们就越来越只相信他们能理解和创造的东西。而古老的知识和仪式随着时间的流逝早已失传了。警世的预言被当成一个古老的笑话和无知的迷信。所以,当邪恶降临的预兆开始显现时,既没人察觉,也没人相信。而当恶魔终于降临之时,能抵抗它们的人,几乎没有了。当混乱的漩涡浮现在暗黑之门,它们很快就粉碎了了人类的防御。虽然某些国家不顾一切的动用了核武器和生化武器,可也只能稍微放慢它们的脚步。恶魔们疯狂而不分目标地的攻击,使人类军队显得无所适从。没有司令部可以轰炸,没有供给线可以切断,也没有头目可以被刺杀,传统的军事策略显得毫无用处。只有那些仍然沿袭古老祖先的方式的人才有能力对抗黑暗的入侵者,他们使用武器和咒术熟练的发挥出神圣、古老
  • [光环3]太猛!光环效应影响电影生意
    光环3 2007-11-27 12:20:53
       XBOX360超大作《光环3》发售以来频频创造佳绩,除发售24小时,创造球探足球比分界最高单日1.7亿美元的营业额,而另外根据即将公布的NPD公司统计《光环3》目前为止已在北美地区销售320万套,这也让XBOX360北美主机销量增长到50万台以上。并且根据美国好莱坞电影的Advertising Age网站消息,北美10月份第一周的票房惨跌到只有单周8000万美元,着是自1999年最惨的十月份单周票房成绩,而外界也认为票房成绩跌落是跟《光环3》热买有关,因为《光环3》的主力购买人群是18到34之间,这与看电影的人群十分类似,这些玩家把时间都花费在《光环3》上面了,所以没有时间来看电影。
  • 绝对挑战!未来游戏设计的十大技术难题
    TOP 10 2007-11-27 11:54:07
    “不到一年以前,硬件的处理能力还不足以让我们动态生成游戏中水的运动效果,”Lee Bamber(李.巴姆博)说,他是游戏创造者(The Game Creators)公司的创始人,一位有20年从业经验的程序员。过去的游戏中用实景动画来表现火焰,现代游戏则着重于通过火焰的变形和粘性来表现动态的烟雾和焚烧效果。1.硬件处理能力 processing power问题:如果电脑的运算速度跟不上游戏指令,画面会跳帧,彻底毁掉玩家的游戏体验。计算能力的限制始终是游戏制作中最令人头痛的问题。此外,它跟本文提到的其他问题都有关系,从实现人工智能到创造真实的物理引擎。现状:多核技术同时使用多个处理器或者图形处理单元来提高计算能力,可以加速游戏的运行。但是现在的程序员还没有掌握多核处理器上的编程技术——使他们无法有效地利用这项技术。
  • 单机已死,玩家当立!不容乐观的单机市场
    游戏新闻 2007-11-27 11:13:14
    “我们可能不会再做单机游戏了”,这句话出自宇峻奥汀企划部经理、《幻想三国志3》制作人郭旻奇之口,他认为宇峻奥汀退出单机市场的主要原因还是盗版问题,一款单机游戏大概要卖到五万套才能说是小赚,可是开发一款就要吃掉公司将近 2/3 的资源,而这样辛苦一年的获利却还比不上网络游戏的一个月,退出是一个无奈的选择。如果宇峻奥汀真的退出了,中国台湾就只剩下弘煜、大宇、光谱三家单机厂商,那等于倒退了十多年,几乎回到了南智冠北大宇的年代。遥望着国外如火如荼的单机市场,想当年我们也曾辉煌之时,尘封的记忆入潮水一般泛起,或许哪一天我们还能回到那个辉煌年代。PC单机游戏市场分析本文PC单机游戏包括除了网络游戏以外的PC单机电子游戏出版物和局域网电子游戏出版物。以下统称PC单机游戏。PC单机游戏产品发行量2005年的中国PC单机游戏市场
  • 曾经的暗黑教父!比尔罗伯最新专访
    游戏新闻 2007-11-27 11:01:56
    记者:如果让您将暗黑之门用一句话概括,您会怎么说?比尔·罗伯:这很难……这是一个全新的视角去看到ARPG游戏。这句话听起来不错,而且的确如此。我们工作室有19个人,全部参加过暗黑破坏神项目。这其中包括了暗黑破坏神的缔造者Dave Brevik和Erich Schaefer。我们热爱ARPG游戏。暗黑之门中包括很多随机元素,这也是暗黑破坏神能成为出色游戏的原因,但是我们希望将新的游戏转变为3D,这样我们就可以加入第一人称视角等元素。我们现在已经制作了很多游戏中有趣的玩法,而这些,是以前在暗黑破坏神中无法实现的。记者:暗黑之门给这种类型游戏带来的关键创新是什么?比尔·罗伯:其中之一是强烈的代入感。我们可以让玩家用他们的角色以第一人称经历一切,并且你可以做的事情远远超出了之前的游戏。你会真的成为游戏世界中的一部分。此
  • 游戏玩家绝对不能错过的十大恐怖游戏
    TOP 10 2007-11-27 08:22:09
    十大不能错过的恐怖游戏--《生化危机》如果你喜欢有一个游戏能吓吓你,那么你就不能错过我们今天的十大恐怖游戏。1.生化危机第一当然是《生化危机》了。我向谁都不会让记当一条丧狗从窗户冲出来的那种恐怖感觉。什么?你忘了?那么请你再尝试下一吧。2. 网络奇兵2游戏没有使用那些典型的恐怖题材,而是选择了一个另类的主题-电脑。Space Odyssey与The Terminator借助游戏告诉我们没有什么比一台电脑更恐怖。3. 《零~红蝶~》有些人可能会认为用几个小女孩吓人是很傻的。可是能有什么比残忍的小孩更恐怖呢?游戏的主角就是两个小女孩,玩家需要控制他们其中的一个,穿过空无一人的小镇,而能拯救他们自己的就只有一个照相机。4.钟楼《钟楼》这是一款PS原创游戏,游戏中充满心理恐怖的要素。玩家需要在一座钟楼中与一名恐怖疯狂的
  • 游戏公司美女出演成人电影被曝光
    电影 2007-11-27 08:06:38
    不得不承认,日本人成人视频产业如今已经变成了现在日本的一大标志,就像游戏、动漫产业一样,成人产业也在日本迅猛发展着。居然连著名的游戏厂商CAPCOM的美女公关也拍上成人视频了在日本每天都会有大量的成人视频通过正式的渠道发行,而Plum公司推出了一套“素人”系列却成了近一段时期的亮点,因为在这一系列中,他们找到的出演者全部都是日本各大公司的年轻女性,其中不乏像软银(softbank)以及门户网站Livedoor这样的大企业员工。在年初他们所出品的影片中,有一部传说中由任天堂公司某位秘书所出演的影片,而如今他们再接再厉将下一目标放到了知名的游戏大厂CAPCOM的女公关上。目前这部由CAPCOM女公关所出演的影片,在日本亚马逊上已经可以进行订购。CAPCOM公司是著名的游戏厂商,很多经典游戏如《生化危机》、《恶魔猎人
  • 18禁!超恐怖!游戏中惊现灵异现象
    成人游戏 2007-11-27 08:05:13
    近日,在热门休闲游戏-《大众高尔夫5》中。出现了另所有玩家惊讶的一幕。游戏的画面中,赫然出现了一个幽灵的身影。不过似乎,这并没有影响游戏的顺利进行。仔细看一下画面的上方,是不是觉得毛骨悚然了呢?不过似乎对游戏,并没有什么太大的影响!
  • 人类游戏史上最难的10款PC游戏汇总
    电脑游戏 2007-11-27 07:37:58
    作为玩家的你是否有这样的经历,你操纵的主角总是惨死在敌人手里,一遍又一遍,直到你砸烂自己的键盘,或是把游戏丢到永远不想再看到的角落里。相信我,每个玩家都得经历这样的历练。近日美国一网站评选出的游戏史上最难的10款PC游戏。看一看,哪些游戏把美国玩家折磨的最惨呢?10、《横行霸道 圣安德雷斯》2005这款外传作品的难度在“《横冲直撞》系列”里是首屈一指的。真正让这款游戏具备难度的是整个游戏的巨大规模。同时街头枪战在这作里也变得相当困难。游戏中提供的驾车测试小游戏难度很高,会让你觉得“《极品飞车》系列”实在算不上什么。游戏中还有恐怖的遥控直升机任务,其难度让所有玩过的玩家都心知肚明。9、《网络奇兵2》1999这款1999年的游戏难度几乎来自于游戏设计的每一个方面。除了冒险部分本身的难度之外。游戏还有着异常恐怖的气氛
  • 充满希望!NV副总:PC游戏必定不死
    电脑游戏 2007-11-27 07:30:34
    TomsHardware近日报道,NVIDIA公司主管开发者关系的副总裁Roy Taylor近日表示,借助更为强大的显示设备和特别版本的游戏,PC游戏行业将会迅速复兴。近年来,整个游戏行业呈现出向游戏机平台倾斜的趋势,数以百万计的玩家开始习惯在游戏机上玩游戏。但Roy Taylor预计,PC游戏的下一次振兴将源自显示领域。下一代PC显示器的分辨率将至少达到3800x2400,总像素数超过9百万。“它们最多将达到30英寸,并且点距更小。更大的显示器桌子就放不下了。”显然,这种超大高清显示器的初期价格会十分昂贵,刷新率规格也不会太好。但随着产量的增大价格会快速下跌,就和目前我们看到的内存市场一样,最终它们会走入寻常百姓的家中。没有好的游戏,再清晰的显示器和强劲显卡也会无用武之地。Roy Taylor表示,游戏开发商
  • 卡哇依美女![极品飞车11]车模Sayoko专访
    极品飞车11:街道争霸 2007-11-27 07:27:58
    姓名: Sayoko Ohashi国籍:日本出生日期:1985年3月20日经纪人/代理公司: Orangenic (Orangenic)个人主页: www.orangenic.com档案: Sayoko由于2006年8月的一期FLASH EX画报而一夜成名,登上了日本“Kubire女王”的宝座并被大众看好。除了从事模特工作之外, Sayoko还是影视界的一颗新星,现在她正在参与日本在线聊天节目“Idol-Don”的拍摄工作。《极品飞车11》代言人Sayoko从事工作:DVD:1st DVD:“改造” (Forside.com)2007年4月 27日2nd DVD :“水气” (E-Net Frontier) 2007年 8月24日杂志:FLASH EX (Kobunsha) / Young Magazine(K
  • [极品飞车11]车模Krystal私秘档案
    极品飞车11:街道争霸 2007-11-27 07:25:43
    姓名:Krystal Forscutt国籍:澳大利亚年龄:21经纪人:The Harry M. Miller Group个人网址:www.myspace.com/krystalforscuttofficial《极品飞车11》代言人Krystal个人资料:Krystal在经过了七次选拔最终捧得了刚刚结束的 “It Takes Two” 2007年度大奖。她和Troy Cassar-Daley共同演绎的Jimmy Barnes歌曲Good Times赢得了观众和评委的肯定。而她出于大家意料的优美歌声更是让大批澳大利亚听众倾倒。除了日常工作之外,Krystal还利用业余时间在悉尼的Screenwise大学继续自己的学业,而Screenwise大学则是澳大利亚最有名的影视学校。由于最近的事业突破,她自己的Myspace
  • 网游横行!中国单机游戏市场路在何方?
    单机游戏 2007-11-27 07:23:14
    随着网络游戏防沉迷系统的实施,网络游戏的监管愈发清晰起来了。近几年,网络游戏大有独占游戏市场的气势,而传统的PC单机游戏依然如明日黄花逐渐凋谢了,但随着网游监管的加剧,单机游戏很可能因此而获得一些生存空间,尤其是部分优质的大作还是有不少机会的。回顾刚刚过去的2006年以及2005年,那个时候的单机市场对于单机厂商来讲其实就是一场噩梦,传统的单机大作根本就没有市场可言,不管你手上拿到的是多好的片子,某位单机游戏市场总监曾经说,其实现在我们的产品基本上每种能卖出去1万套,这个数字算不错的了,偶尔好的卖3万套,这听起来仿佛是个天文数字,但是在不远的2001年以及2000年,《虚拟人生》卖了20万,《剑侠情缘2》卖了30万,《新仙剑奇侠传》更是全国狂销了45万之多,直到今天,它还在发挥着它的剩余价值,那套《新仙剑奇侠传
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