在慕尼黑举行的媒体试玩活动上,Gearbox执行制作人Chris Brock向媒体证实,《无主之地4》将成为首批登陆任天堂Switch2的多平台3A大作之一。虽然无法与PS5/Xbox Series X|S版同步于9月12日发售,但开发团队保证Switch2版本将呈现"令人惊艳的品质表现"。 作为少数全系列登陆初代Switch的顶级IP,《无主之地4》将仅面向Switch2平台推出。当被问及基于新硬件开发是否比2017年发布的初代Switch更便利时,Brock表示:"Switch2确实比初代更符合现代开发标准。虽然初代表现也不差,但新平台更贴近我们的开发习惯。"对于Switch2与PS5/Xbox Series X的机能对比,制作人谨慎回应道:"具体规格不便透露,但足以保证《无主之地4》的完美运行效果。" 试
《巫师4》叙事总监Philipp Weber在CD Projekt Red的职业生涯始于一个充满草根精神的起点——他曾连续数日向《巫师3:狂猎》的谷歌文档疯狂投递任务创意,这段被他称为"带着些许直觉色彩"的经历,恰是当年这家工作室"野蛮生长"能量的真实写照。 Weber的首份正式工作便是担任《巫师3:狂猎》的任务设计师,此前他仅以修改旧作《巫师》系列模组为乐。在近期与GamesRadar+谈及游戏十周年时,这位如今升任《巫师4》叙事总监的开发者透露,这家如今规模庞大的公司当年运作方式出人意料地灵活。Weber解释道,CDPR素有雇佣像他这样的模组制作者的传统:"我怀着对《巫师》系列满腔热忱加入,《巫师3:狂猎》成功的秘诀在于,我的情况并非个例——团队里多数人都是如此"。当时仅有约160名员工的CDPR弥漫着"敢