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专栏文章
  • 《赛博朋克2077》总监否认删减蓝月恋爱线 不过确实有想过
    赛博朋克2077 2025-12-30 11:15:33
    CDPR叙事总监伊戈尔·萨金斯基公开辟谣了游戏社区中关于《赛博朋克2077》曾经删减与游戏中的流行歌手蓝月的恋爱线。 此前,有Reddit用户发帖称在游戏文件中发现了这位歌手的详细裸体模型,并推测这与许多其他因开发问题未能进入最终版本的功能一样,是内容删减的证据。而这位叙事总监否认这一说法,并表示:“这是假的。我们从未计划过此内容。每个人物模型的衣服下面都是‘裸体’的,因为我们的外观系统就是这么设计的。” 他也提到了关于角色亚历克斯以及竹村的类似传言,强调能和角色调情不代表你可以和角色谈恋爱,就像现实生活一样。但他澄清了一点:“不过我要补充一点,我们确实在游戏发布后讨论过添加与蓝月谈恋爱的可能性,但最终决定改为制作《往日之影》” 通过这段话,他表示工作室确实考虑过与蓝月发展恋爱线的想法,但仅是在讨论游戏本体发布
  • 《ARC Raiders》领跑全场!Steam公布2025年最受欢迎游戏榜单
    ARC Raiders 2025-12-30 10:48:36
    Steam作为全球最受欢迎的游戏平台,不仅为小型独立项目提供展示空间,也囊括了大量热门大作。随着2025年涌现出众多优秀游戏,平台上的大型游戏作品继续占据主导地位。 近年来,Steam上架的游戏数量不断增加,目前已达数万款,这也进一步巩固了其作为PC端最大、最知名游戏平台的地位。在发布年度个性化回顾后,Valve分享了Steam上最受欢迎及最畅销游戏的完整榜单。由于Steam已经发展成为完整生态系统,榜单按类别划分,每类包含100款游戏。新作游戏榜单(部分) 1. 《ARC Raiders》2. 《战地6》3. 《无主之地4》4. 《沙丘:觉醒》5. 《EA SPORTS FC 26》6. 《艾尔登法环:黑夜君临》7. 《空洞骑士:丝之歌》8. 《天国:拯救2》9. 《怪物猎人:荒野》10.《Schedule
  • 外媒评《仙剑奇侠传四:重制版》:高度借鉴《光与影:33号远征队》!
    仙剑奇侠传四:重制版 2025-12-30 10:21:25
    据外媒The Gamer报道,近期公布的《仙剑奇侠传四:重制版》首支预告片,因其战斗系统与2025年斩获多项年度大奖的独立游戏《光与影:33号远征队》极为相似,而引发了关注。该媒体在报道中指出,尽管预告片前半部分展示了独特的中国神话背景与场景,但战斗部分在镜头运镜、用户界面布局以及角色施展华丽技能的演出风格上,都让人立刻联想到《光与影:33号远征队》。报道称,这种相似程度之高,以至于“在某些镜头下,会让人误以为是《光与影:33号远征队》的DLC内容”。The Gamer分析认为,《光与影:33号远征队》的成功之处在于其为传统回合制战斗注入了“完美格挡”、电影化动作编排等新颖的动态维度。而根据其观察,《仙剑奇侠传四:重制版》预告所展现的战斗模式,似乎在很大程度上借鉴了这种已被市场验证的成功设计。报道也注意到,在预
  • 《女神异闻录:夜幕魅影》地铁肘击王海外爆火!制作人感到困惑惊讶
    女神异闻录:夜幕魅影 2025-12-30 09:58:58
    在《女神异闻录》系列手游新作《女神异闻录:夜幕魅影》中,首个登场的反派“地铁肘击王”在西方玩家社区引发了意料之外的反应。这个角色原型来源于日本社会一个严肃问题——在车站等拥挤场所故意冲撞女性的“痴汉行为”。然而,其英文译名和台词却在游戏登陆西方时,使其成为了玩家广泛调侃和玩梗的对象。游戏总制作人宇田洋辅?在接受采访时坦言,这与团队在日本本土收到的反应“大不相同”。他将此归因于文化差异与翻译中的信息折损:“我们在处理时,可能丢失了一些细微差别。所以,当我们参加动漫展,看到‘地铁肘击王’出现在屏幕上并引来大量欢呼时,确实感到很有趣,或者说很惊讶,我不得不怀疑,这是否是团队第一次了解到“地铁肘击王”被如此大肆玩梗和调侃——如果我处在他们的位置,我肯定会感到非常困惑。”尽管玩家的反应与预期相左,但宇田洋辅?从中看到了积
  • ShadPS4模拟器重大突破:《血源诅咒》成功运行在线功能
    血源 2025-12-30 09:50:47
    开发团队近日展示了PS4模拟器shadPS4在PC端运行《血源诅咒》在线功能的最新进展。根据项目方于2025年12月29日发布的一段新视频,模拟器已成功实现与服务器的连接,并能够使用此前在模拟环境中无法运行的多项网络机制。 视频画面显示,游戏可在主菜单中顺利完成网络检查并连接至第三方服务器。载入存档后,角色前往猎人梦境中的祭坛,通过特定的圣杯地牢铭文代码进行搜索。系统能够正确处理请求并生成对应的地牢,随后玩家成功传送进入该区域。除地牢生成功能外,演示内容还展示了异步联机要素的运作情况。在地牢内部,可以看到其他玩家留下的讯息,玩家不仅能够阅读并进行评价,其自身留言被他人评分的提示也会即时显示在屏幕上。此外,画面中还出现了其他猎人的白色幻影,表明模拟器客户端之间已实现基础的动作同步。 shadPS4开发者表示,目前
  • 前生软资深制作人:3A大作同质化 独立游戏最重要!
    bioware 2025-12-30 09:37:53
    近日,曾长期领导《龙腾世纪》系列及《圣歌》开发的BioWare资深制作人马克·达拉指出,由于无法在资金上与巨头抗衡,独立游戏开发者正成为推动游戏行业“大量创新”的核心力量。他在探讨3A游戏为何日益规避风险的视频分析中,阐述了这一观点。达拉认为,游戏世界远不止3A大作。“我们拥有庞大的独立游戏领域,而独立开发者已经展示了创新、探索和尝试新事物的能力。”他分析道,许多独立开发专注于“探索”而非“挖掘”现有成熟模式,实为生存所迫。“你不可能用两人团队和5万美元预算去做一款刷宝射击游戏,因为你面对的是《命运》这样的作品,是那些支出比你高出好几个数量级的庞然大物。”达拉解释道,“为了生存,你必须去探索这个领域的其他部分。你可能只是在尝试带有一些新想法的刷宝射击游戏,但你仍然是在探索这个领域,看看还能做些什么。因此,大量创
  • 《刺客信条:影》角色体型差异或将成为未来玩法走向
    刺客信条:影 2025-12-30 09:32:21
    育碧将《刺客信条:影》视为系列演进过程中的重要节点,尤其体现在角色动画与移动系统的设计上。 游戏总监西蒙·勒梅-孔图瓦表示,弥助与奈绪江在身体条件和动作表现上的差异,并非单纯的视觉区分,而是为未来刺客角色设计奠定的基础方向。开发团队强调,角色的体型、身高以及动作方式应当直接影响实际玩法体验,包括跑酷、潜行以及与环境的互动。在《刺客信条:影》中,这一理念表现得尤为明显:奈绪江凭借灵活的身手与抓钩机制,实现更高效的垂直移动;而体格更为魁梧的弥助,则通过不同的行动方式弥补机动性差异,并解锁其他战术选择。 育碧方面认为,这种基于角色物理特征差异的设计思路具备进一步拓展的空间。若未来作品继续引入身体条件各异的可操作角色,其行动能力和世界探索方式都将随之发生变化。由此,《刺客信条:影》有望为系列后续作品确立方向,使角色差异
  • 《反恐精英》联合创始人谈离开Valve:非常后悔!
    反恐精英2 2025-12-30 09:27:47
    近日,《反恐精英》联合创始人Minh Le在专访时,坦承对当年离开Valve的决定怀有一些遗憾,尤其是看到昔日同事如今优渥的财务状况时。但他同时也强调,自己选择了一条更具挑战性、对个人成长而言也更有价值的职业道路。 在21世纪初,Valve收购了当时已极受欢迎的《半衰期》模组《反恐精英》,并聘用了其原作者之一的Minh Le和他的搭档Jesse Cliffe。然而,几年后,随着这款团队军事FPS成为PC平台的标志性游戏,他渴望全新的挑战,但在Valve内部却找不到合适的项目。“我看到了《反恐精英》变成了什么样子,而它在六年里并没有真正改变,”他透露,“Valve给了我一个参与《反恐精英:起源》的机会,但他们不想改变任何核心玩法——他们只想升级画面。而我想开发一款全新的游戏。”在一次与多位Valve高管的“友好”
  • 宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
    艾尔登法环 2025-12-30 09:15:04
    自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。 宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的创造。他表示,将“死亡与学习”作为游戏核心循环的设计,其实是玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其
  • 研究称《马里奥》《耀西》可提升年轻人幸福感
    超级马里奥兄弟:惊奇 2025-12-30 06:26:20
    近日JMIR Serious Games发布一项新研究,《超级马里奥兄弟》《耀西》等经典游戏不仅能提供球探足球比分,还能通过重燃“童趣感”,有效提升年轻人的幸福感,并帮助降低职业倦怠风险。研究采用混合研究方法,先通过对大学生的深入访谈了解其游戏体验与情绪感受,再通过更大规模的问卷调查加以验证。结果显示,在游戏中感受到更强“童趣”的参与者,普遍表现出更高的幸福感,而更高的幸福感又与显著降低的倦怠风险相关。研究者指出,这类熟悉的游戏创造了一种“数字微环境”,为玩家提供了无需压力、易于获得的情感重置空间。研究作者在新闻稿中总结道:“对抗年轻人群体的倦怠,或许不仅在于传统的健康管理,也在于重新找回快乐。”
  • 又拿第一!《光与影:33号远征队》成为2025年最多玩家通关游戏
    光与影:33号远征队 2025-12-29 15:59:37
    在2025年度游戏评选季接近尾声之际,Sandfall Interactive开发的RPG《光与影:33号远征队》再获一项数据层面的认可。根据游戏时长统计网站HowLongToBeat公布的信息,该作成为2025年“玩家完成度最高”的游戏。 HowLongToBeat近日通过社交媒体公布了年度“通关率最高”榜单,《光与影:33号远征队》位居首位。该作此前已获得包括TGA年度游戏在内的多项奖项,并在多家媒体与编辑个人榜单中名列前茅。2025年通关率最高的游戏榜单(不分平台,按完成记录统计)如下: 1. 《光与影:33号远征队》2. 《空洞骑士:丝之歌》3. 《咚奇刚:蕉力全开》4. 《毁灭战士:黑暗时代》5. 《超英派遣中心》6. 《怪物猎人:荒野》7.
  • 数毛社称《怪物猎人:荒野》是今年优化最差PC游戏
    怪物猎人:荒野 2025-12-29 15:24:55
    随着2025年步入尾声,知名技术分析媒体Digital Foundry近日发布文章,盘点了今年在技术上表现最佳与问题最多的PC版游戏,并评选出三大“优秀移植”与三大“糟糕移植”。 整体而言,Digital Foundry认为2025年对PC玩家并非特别糟糕的一年。许多厂商似乎更重视这一平台,致力于推出优化良好、性能出色的移植版本。尽管如此,今年仍出现了一些备受瞩目的失误。在优秀移植榜单中,《毁灭战士:黑暗时代》表现突出,其PC版几乎可作为现代游戏移植的典范。尽管初期因强制开启光追引发担忧,但游戏在低端配置上也展现出稳定的性能表现,甚至获得了Steam Deck认证。这得益于无可挑剔的优化工作和能够轻松适应各类硬件的图形引擎。 同样获得好评的《天国:拯救2》也带来了惊喜。尽管游戏世界广阔复杂,却提供了无卡顿的流畅
  • 《塞尔达传说:旷野之息》VR mod发布 可实现与角色的触觉互动
    塞尔达传说:旷野之息 2025-12-29 14:33:11
    开发者Crementif将于12月30日推出任天堂著名开放世界游戏《塞尔达传说:旷野之息》的VRmod BetterVR,该mod将海拉鲁世界完整移植到虚拟现实中。它不仅提升了沉浸感,还增加了与角色的触觉互动。 演示视频: 通过此mod,玩家将不再是看到抽象的控制手柄,而是林克在任何已装备物品下的完整双手。玩家可以使用火把、挥舞武器,甚至在战斗中使用波克布林的肢体。装备和投掷武器可通过自然的双手动作激活。解谜和生火需要通过控制器与世界进行物理互动。 玩家不仅能观看关键角色,还能抚摸狗狗或以其他方式“接触”虚拟角色,包括在特定剧情时刻与塞尔达公主互动。 BetterVR将于12月30日发布。该mod目前已在GitHub上完全免费且开源,需要Cemu模拟器和Wii U版游戏的正版副本才能运行。
  • 巴尔都自愧不如! 《博德之门3》玩家展示收集到的850具特殊NPC尸体
    博德之门3 2025-12-29 14:23:54
    《博德之门3》因其极高的自由度备受赞誉,而现如今当这个游戏的所有剧情分支似乎已被探索殆尽、所有结局均已揭晓时,玩家总能找到各种奇怪的方式自娱自乐。这次一位名叫Longwinter1641的玩家将游戏结局变成了一场真正的行为艺术。他在巴尔神殿里摆放了约850具独特NPC的尸体,这些尸体是他在游戏全部三幕中收集而来的。虽然,收集尸体已经在《博德之门3》玩家中不算什么新鲜事,但把所有尸体都收集起来,多少有点巴尔(DND世界中的死亡三神之一,掌管暴力、谋杀和死亡)附体了。在最终陈列于巴尔祭坛前的“展览”中,可以看到本作第三章各种重要的NPC与敌人,包括魔鬼拉斐尔(在变形前被击杀),卡扎多尔·扎尔,甚至是影心父母的尸体。这位玩家坦言,本想献上更多“祭品”,但电脑性能开始急剧下降,无法承受同一画面中如此多的物理实体。玩家社
  • 《碧蓝幻想》国际服将于明年3月登陆Steam!已有账号数据不互通
    碧蓝幻想:RELINK 2025-12-29 13:56:21
    近日,Cygames正式宣布,《碧蓝幻想》将登陆Steam,面向西方玩家发行。该款受欢迎的日本RPG计划于2026年3月10日上线——正好是游戏最初发布12周年。对于系列粉丝来说,这将是该作首次在西方市场进行完整官方发行,且不依赖浏览器平台。 Steam版本将设有地区限制,并不会在日本上线。此外,该版本将与现有的移动端和浏览器端完全独立,因此无法迁移已有账号,玩家需要重新开始游戏。Steam版初始将提供英文和日文两种语言。值得注意的是,《碧蓝幻想》的iOS和Android移动版本从未在西方应用商店正式推出。因此,即将到来的Steam发行对于该系列及其西方拓展而言具有里程碑意义。 《碧蓝幻想》是一款免费游玩RPG,拥有回合制战斗系统、丰富的角色养成体系和宏大的故事剧情。多年来,游戏已发展成大型媒体系列,衍生出动画
  • 《生化奇兵4》大量细节与设计图曝光 前作元素或将回归
    生化奇兵4 2025-12-29 13:38:53
    国外游戏媒体MP1St发布了关于《生化奇兵4》这款至今没有多少消息的游戏新细节,为粉丝们展现了一丝微弱的曙光。其中包括计划中的地点、可能揭示主要反派和主角的资源概述、开发过程的简要介绍等等。 从目前发布的一些信息中,有几个地点,例如一家大型赌场。此外,个别信息指向一个名为"Solaria"(或"Solaris")的特定区域或地点。目前暂无该区域的图片资料,但在资料中多次听到提及此地,以及被称为"索拉里亚人"的特定阶层。关于环境,已知雪将在游戏氛围中扮演重要角色。对于那些关注南极设定传闻的人来说,这可能显而易见,但这些天气效果的确认表明,它们可能成为游戏玩法的核心元素。除了冰冻的外部环境,还有似乎是早期技术测试的资源,证实了包含大规模峡谷风格的地貌,以及在《生化奇兵:无限》中特有的风格化外观。 对于老玩家来
  • 2023年游戏首破! voice38攻破《索尼克 缤纷色彩 究极版》D加密
    索尼克 缤纷色彩 究极版 2025-12-29 12:21:26
    近日,国外知名黑客voices38宣布他已成功攻破SEGA公司《索尼克:缤纷色彩 究极版》的D加密保护系统。 此前voices38曾提到,尽管《索尼克:缤纷色彩 究极版》于2020年发行,但游戏实际搭载的是2023年发布的D加密保护系统——很可能是开发团队在某个更新中将其升级至新版防护。由此可见,目前voices38已能攻破截至2023年发行的D加密游戏。 此外,voices38还就未来攻破工作发布了简短声明:"继上次发布后想说几句。我们对未来攻破D加密至关重要的技术细节理解已取得关键突破。我正通过捐赠持续购置计划中的测试硬件,内存价格的意外上涨造成了阻碍,但我会想办法解决。从现在起,所有攻破版本也将在Linux系统上进行测试。感谢所有通过捐款支持本项目的人。祝大家新年快乐,愿新的一年没有DRM,回归老派精神!
  • 没有新内容! 舅舅党称《天国:拯救》升级版将于2026年2月发布
    天国:拯救 2025-12-29 11:51:20
    此前曾准确爆料战马工作室游戏消息的内部人士bertik11透露,《天国:拯救》升级版计划于2026年2月发布。 该舅舅党表示,该项目的主要目标是让游戏适配现代主机平台,PC版不会发生重大变化,因为开发者将基于现有PC版本进行开发。因此升级版或将不会带来全新或革命性的内容。 此前战马工作室的开发人员已暗示可能推出升级版,但尚未发布正式公告。据悉,重制版将登陆PC、PS5、Xbox Series X/S以及Switch 2平台。
  • 《蟹蟹寻宝奇遇》制作人呼吁类魂游戏别再模仿《黑暗之魂》
    黑暗之魂 2025-12-29 11:45:42
    FS无意间凭借其阴郁的暗黑奇幻经典《恶魔之魂》创造了整个子类型,而这一子类型随后在极为相似的《黑暗之魂》中获得了广泛认可。然而,开发过《Peak》和甲壳类动作RPG《蟹蟹寻宝奇遇》的工作室Aggro Crab的创意总监凯兰·波洛克(Caelan Pollock)认为,“类魂”这一标签让许多开发者陷入了不断重现原版《黑暗之魂》——这款本身已经“不完美却完美”的作品——的循环之中。 在接受外媒Game Informer采访时,波洛克表示:“我认为,把游戏称作‘类魂’让很多开发者一直困在重现《黑暗之魂》的循环里。而在我看来,最好的《黑暗之魂》已经诞生了,它就叫《黑暗之魂》。”关于什么才算类魂的问题,这些年来一直被反复讨论。基于耐力的战斗、沉重的移动、极具挑战的敌人、Boss战中的模式识别、可回收尸体……还是混合搭配?
  • 神谷英树吐槽Switch2手柄:没有传统十字键很不方便
    任天堂Switch主机 2025-12-29 11:23:16
    知名游戏制作人神谷英树近日在接受日媒《4Gamer》采访时,分享了自己为在任天堂新一代主机Switch2上使用传统十字键而费尽周折的有趣经历。 神谷英树因一手打造了《猎天使魔女》、《大神》等经典系列而闻名,同时,他鲜明的网络个性以及对复古游戏的钟爱也广为人知。此次采访中,他回顾了自Switch2于6月5日首发以来的体验。他幸运地通过抽签在发售日当天购得主机,却被侄女“捷足先登”,直到最近才将机器拿回手中。然而,真正困扰他的并非等待,而是新主机的操控方式。神谷坦言,在如今追求多样化的时代,任天堂自Switch初代起便一直未提供“带有传统十字键的Joy-Con”选项,这与他习惯躺着玩游戏的生活方式不符,因为他通常只使用Joy-Con进行游戏。 由于没有官方方案,他一度只能继续使用Switch初代主机,因为市面上已有
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