今天,CD Projekt RED公司为纪念《赛博朋克2077》发布五周年发布了一支怀旧预告片。 这支名为《City of Legends(传奇之城)》的视频是一次感人的重返夜之城之旅。正如以彩蛋闻名的工作室惯例,该视频也包含了一条给玩家的"秘密"信息,这条信息很难被发现,因为它只在预告片中闪现了一瞬间。要想看到它,需要在2分14秒处,单词"Cyberpunk"出现后快速按下暂停键。 信息内容如下: 五年了。转瞬即逝!但在这段时间里,夜之城变得比我们想象的更加庞大。已有超过3000万人造访过夜之城,其中1000万人也体验了《往日之影》。这对我们来说意义非凡。你们,我们的社区,简直太不可思议了。五年来,你们给了我们如此多的回忆。你们举办了Samurai乐队的完整音乐会,创建了聚会、庆祝和讨论一切与《赛博朋克20
TGA主持人兼制作人杰夫·基思利强调,在节目中保持“新作公布”和“颁奖环节”之间的平衡,是这个年度盛典成功的关键。基思利在近期接受外媒The Game Business采访时表示,他非常清楚,部分观众主要是为了观看全新的游戏预告而来,而另一些观众则更关注奖项的归属。 基思利指出,这种平衡始终需要维持,因为许多观众是为了看新作展示而进入直播间,但看到获奖名单后,可能会因此购买这些游戏。他解释称,观看TGA的观众十分多样化,公布环节与颁奖环节各自拥有不同的受众:有人希望节目几乎全部是颁奖,也有人希望节目完全由新作展示组成。基思利表示:“我的观点一直是,这些发布内容能够吸引大量观众来到节目中,因此当我们颁奖时,就会有更多人看到这些时刻。许多游戏在TGA亮相后都会迎来销量增长,最典型的例子就是《小丑牌》,在节目后取得了
一部最新发布的纪录片《The Origins of Resident Evil》深入揭示了卡普空旗下生存恐怖游戏开山之作——《生化危机》系列不为人知的初创秘辛。该片通过珍贵的开发文件以及对核心创作者三上真司、藤原得郎、竹内润和神谷英树的专访,展现了这个全球销量逾1.74亿份、定义了一个类型的传奇IP,如何从一个充满风险、几近夭折的实验性项目中诞生。 纪录片中最引人注目的揭秘之一,是系列原始名称的选定过程。在最终为日本市场敲定《Biohazard》之前,开发团队内部竟总共提出了多达17个候选名称进行激烈讨论。据悉,包括三上真司在内的部分核心创作者最初更倾向于《Call of Death》或《Scream》等更直接强调恐怖元素的名称。然而,时任制作人的藤原得郎最终拍板选定了《Biohazard》。他认为,这个名称不