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专栏文章
  • CDPR详解《巫师4》技术演示:新技术提升游戏性能!
    巫师4 2025-08-11 11:06:27
    近日,据外媒everyeye报道,随着《巫师4》在Unreal Engine 5.6上的技术演示备受瞩目,Epic Games的社交媒体团队发布了CDPR在2025年4月于Unreal Fest Orlando上举办的“下一代图形与开放世界教学”完整视频。CDPR所举办的面向业内人士的技术讲座,专为参与UE5生态系统的开发者而设。通过讲解UE5.6的众多新增功能与优化,旨在帮助开发者最大化利用Epic最新的跨平台图形引擎,为玩家带来更加沉浸式、真实的互动体验。CDPR在讲座中的核心议题是如何通过UE5.6新集成的资产流媒体系统提升性能。通过实验性插件Fast Geometry Streaming(快速几何流媒体),《巫师4》的开发团队表示,他们成功显著提高了游戏性能,特别是在处理那些不与角色或周围环境元素交互的
  • 长期边缘化!《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见
    光与影:33号远征队 2025-08-11 10:49:58
    《光与影:33号远征队》的成功已被广泛报道,但玩家们对这款游戏的热烈反响仍令人惊讶。这不仅因为游戏是由一个规模不算很大的团队制作的,还因为它是一款回合制RPG,而如今市场上几乎被Roguelite、类魂以及实时动作游戏占据,甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的反应式战斗系统。这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视。实际上,《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche认为,这是一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分。“我可以一直谈论这种偏见,” Broche在接受媒体采访时说道。“从个人角度来看,我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行。但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的那段时间,JRPG开始被认为‘不酷’。”Broche本
  • Fxxk EA! 《龙腾世纪》重制被拒后粉丝在地图网站痛骂EA
    龙腾世纪:起源 2025-08-11 10:44:12
    近期,EA阻止了《龙腾世纪》团队重制前三部游戏,但《质量效应》团队却被允许推出了传奇版三部曲。《龙腾世纪》粉丝得知后在地图网站wplace痛骂EA。 这时,Wplace出现了。Wplace是一个互动式地图平台,运作方式类似红迪曾经的r/Place项目,用户每30秒可以填充一个方块。这让社区能够聚集起来创作艺术,甚至只是互相分享信息。《龙腾世纪》的粉丝们将苏格兰的柯克沃尔据为己有,因为这就是《龙腾世纪2》故事发生的城市名。 在最初几天,《龙腾世纪》粉丝们主要分享梗图,或者重现他们喜爱的角色——甚至是他们自己创建的角色。然而,自从Mark Darrah声称EA否决了《龙腾世纪》重制版三部曲的想法后,柯克沃尔就变成了粉丝们宣泄不满的地方。迄今为止,已经出现了几条“Fxxk EA”的信息,旁边还有其他信息表达对这种情绪
  • 外媒锐评《使命召唤:黑色行动7》:太快出续作影响前作热度!
    使命召唤:黑色行动7 2025-08-11 10:29:12
    今年在Xbox展会上的最后一项惊喜宣布是——另一款《使命召唤》游戏。然而,这次的惊喜并不在于《使命召唤》每年都会推出新作,而是在于这次发布的竟然是《使命召唤:黑色行动》系列的最新作品,并且仅隔一年就迎来了新作发布。这是系列历史上前所未有的情况。 对此,外媒ComicBook表示,自2010年《使命召唤:黑色行动》(以下缩写为黑色行动)推出以来,每一款《黑色行动》游戏的发布间隔通常都至少为两年,有时甚至更长。比如,《黑色行动2》于2012年发布,2015年推出《黑色行动3》,然后是《黑色行动4》三年后才问世,最后是2020年的《黑色行动:冷战》。正是这种发布时间的间隔,使得每一部作品都能够有足够的时间去打磨,而玩家也可以享受更长时间的内容体验。而现在,《黑色行动7》紧随其后发布,可能会影响整个系列的游戏体验。尽管
  • 外媒称赞《影之刃零》:极具中国特色,并非类魂!
    影之刃零 2025-08-11 10:04:39
    近日,外媒PC Gamer在参与线下试玩后,对S-Game开发的全新动作角色扮演游戏《影之刃零》进行了详细评测,并对这款游戏的独特魅力给予了高度评价。PC Gamer在文中指出,《影之刃零》以其创新的功夫战斗系统和华丽的动作设计脱颖而出。游戏中的主角魂展现了无与伦比的动作流畅性,每一个攻击动作都像是一场舞蹈,而非单纯的战斗。战斗中的招式和武器使用极具中国功夫的特色,让玩家仿佛置身于经典的功夫电影之中。游戏的武器系统也为玩家提供了丰富的选择,从基础的轻武器到复杂的长柄武器,每种武器都有独特的攻击方式和连招,增加了游戏的多样性。PC Gamer特别提到,虽然每种武器的连招组合相对简单,但却能通过巧妙的动作设计让战斗过程既紧张又充满美感。游戏的世界设定也极具吸引力。PC Gamer表示,虽然目前展示的内容较为有限,但
  • 人气火爆!《穿越火线:虹》播放量已破1100万!
    穿越火线:虹 2025-08-11 09:32:49
    近日,由Smilegate授权,琳琅天上打造的CF系列新作《穿越火线:虹》发布了首支实机演示视频。据官方介绍,游戏基于Unreal Engine5开发。 实机视频:截止目前,视频播放量已正式突破1100万。实机演示一经发布,便引发了玩家社区热议。 评论区玩家们纷纷表达自己的感想,其中有不少对于玩法的猜测与看法。有玩家表示,目前PV看下来是PVE为主,可能会是合作打怪的模式,也有玩家认为会主打PVPVE玩法。 对此你怎么看?欢迎在评论区留言。
  • 日本麦当劳宝可梦卡牌活动酿乱象 黄牛浪费食物引公愤
    宝可梦卡牌 2025-08-11 09:26:11
    日本麦当劳开心乐园餐附赠限定卡牌的活动因黄牛疯狂囤货陷入混乱。尽管设有购买限制,限量卡牌仍被扫荡一空,更有大量食物遭废弃。 尽管类似问题频发,企业仍难抗拒与宝可梦卡牌联名的诱惑。此次日本麦当劳将限定卡牌与开心乐园餐捆绑销售,原定8月9日至11日举行的活动因需求暴增被迫提前终止。如今城市街头不仅充斥着失望的宝可梦粉丝,更随处可见未开封的废弃食品。 与美国同类活动不同,日本麦当劳未单独出售卡牌,本意是为打击只关注转售赠品的黄牛。但据Nintendo Soup报道,卡牌现转售价约2000日元(约合人民币97元),而开心乐园餐仅售500日元(约合人民币24元)。暴利驱使下,黄牛们留下了堆积如山的汉堡与炸鸡。麦当劳规定每位顾客限购五份含卡牌的开心乐园餐,并要求不得转售卡牌(显然被多数人无视)。社交媒体上满是粉丝排队抢购剩
  • 《星际:异端先知》女主回应争议:这也是种鼓励
    星际:异端先知 2025-08-11 08:50:14
    据外媒The Gamer报道,顽皮狗新作《星际:异端未知》的主演塔蒂·加布里埃尔近日在接受Super Guida TV采访时,公开回应了游戏首部预告片发布后所引发的争议。虽然游戏宣布之初便遭遇了部分玩家的强烈反对,但加布里埃尔表示,这些批评并未影响她,反而激励她更加努力地投入到角色中。 《星际:异端未知》是顽皮狗继《最后的生还者2》后的全新项目,游戏首次亮相便吸引了广泛关注。游戏的女主角由塔蒂·加布里埃尔饰演,这一角色的设定引发了一部分玩家的负面反馈,部分玩家批评该作再次聚焦女性主角,这与《最后的生还者2》中艾莉与艾比的争议相似。对于这些批评,塔蒂·加布里埃尔表示,虽然这些反响令人失望,但也激发了她的决心。她坦言,游戏为创作者提供了展现新奇世界的机会,而这种负面情绪反而让她更加坚定地投入到角色的塑造中,并以此激
  • 《明末:渊虚之羽》玩家精美截图 性感女主唯美风景
    明末:渊虚之羽 2025-08-08 17:26:32
    《明末:渊虚之羽》玩家口碑正在回暖。目前该作在Steam上好评率达到49%,总评为“褒贬不一”。国内外不少玩家将自己拍摄的游戏照片在网上分享,一起来欣赏下吧!女主无常真美如画。 分页符 分页符
  • 玩家热议颠覆原作世界观类MOD是否必要 《上古5》玩家感同身受
    游戏新闻 2025-08-08 14:09:23
    如今游戏变得更加受欢迎,各类MOD功不可没,不过由于MOD作者的各种个性与想象力的发挥,导致出现不少颠覆原作世界观类MOD。日前有家发起话题,讨论是否需要这些异类MOD。·说起MOD加持,恐怕经典游戏《上古卷轴5》的玩家最感同身受,各种奇葩MOD多如牛毛,你甚至已经忘记了这是个龙与剑的中世纪背景奇幻游戏。·这话题迅速引发网友热议,毕竟谁都玩过,赞同者表示:原作玩腻了正需要换个味道继续玩。偶尔开怀一笑未尝不可,奇葩总会惹人眼球。我安装了龙吼叫声换成放屁声的MOD,因此每次龙出场时完全感受不到那可怕的压迫感了。因为蜘蛛恐惧症,因此安装了蜘蛛侠替换MOD,简直玩的太过瘾。·当然也有玩家认为乱改原作不可取,但是那是别人的自由:不喜欢奇葩MOD就不必安装。喜欢沉浸感游戏的玩家有很多,喜欢恶搞的也是个人自由。如果不想破换原
  • 不想同流合污! 知名游戏科技媒体数毛社Digital Foundry脱离IGN宣布独立
    游戏新闻 2025-08-08 14:00:46
    Digital Foundry(以下简称数毛社)是一家以游戏技术分析而闻名的媒体。其前身是由Richard Leadbetter创立的团队,曾作为Eurogamer的一部分而声名鹊起。其油管频道目前拥有148万订阅者,是一个颇受欢迎的热门频道。该媒体一直致力于制作和发布各种技术分析视频和文章。 此前,数毛社隶属于Gamer Network旗下,2023年5月,它被美国大型媒体公司IGN Entertainment(以下简称IGN)收购。因此,数毛社也一直在IGN旗下运营。然而,Richard8月7日报告称,团队已决定独立。据他所述,多年来一直以独立为目标,但ReedPop作为母公司的体制下,无法通过回购公司股份的方式实现独立。不过IGN的收购,使谈判成为可能,并且他向IGN提出了出售其所持股份的方案。 Rich
  • 百事官方再度发文 暗示当年PS游戏《百事侠》或将回归
    游戏新闻 2025-08-08 11:45:43
    还有多少老玩家记得当年PS平台上的经典游戏《百事侠(百事超人)》?这是20多年前为了饮料巨头百事引流的经典3D动作游戏,近期百事官方多次发文,重提旧事,或许是暗示《百事侠》将回归。·在1996年3月,这位百事侠首次诞生于日本的百事纪念活动中,之后多次跨界并转战游戏圈,于1999年诞生了3D动作游戏,登陆了当时的PS平台。·在上个月,百事官方突然发文,表示“只有真正老玩家才认识···”,勾起了这段尘封已久的记忆,当然以百事的实力,委托游戏大厂开发一款百事专属游戏也并不是难事,敬请期待后续消息。
  • 赛马的第一视角! 在线日记分享春乌拉拉的退役日常
    春乌拉拉协会与位于日本千叶县御宿町的玛莎牧场(乌拉拉居住地)合作,为这匹退役赛马的活动维护着一份在线日记,分享他们对马儿个性和牧场日常生活的见解。有趣的是,日记中的视角是以乌拉拉“亲口诉说”的形式呈现的,读起来仿佛作者与马儿之间有着深厚的情感纽带。这让这些更新比普通的社交媒体动态更能让读者感到“亲切”。春乌拉拉,日本传奇赛马,在其六年的职业生涯中从未赢得过一场比赛,这段经历使她声名远播。在日本赛马衍生游戏《赛马娘 Pretty Derby》中,其数值也是低的可怜,需要耗费大量的精力与财力才能让她完成生涯中的比赛。不过,对于那些了解她故事的人来说,她已成为坚韧与毅力的象征。如今,她已退役在牧场上安享退休生活,而春乌拉拉协会与玛莎牧场的工作人员合作,共同打造了一个反映春丽日常活动的在线形象。在此日记中有乌拉拉的个人
  • IGN《忍者龙剑传4》最终预览:经典与创新并存
    忍者龙剑传4 2025-08-08 11:01:48
    近日,IGN发布了《忍者龙剑传4》的最终预览。 IGN在文章中表示,自《忍者龙剑传》系列初代以来,动作游戏领域便留下了深刻的印记。无论是《鬼泣》还是《战神》,都曾受到这款经典作品的启发。然而,在许多动作游戏中,《忍者龙剑传》无疑以其极具挑战性与细腻的战斗系统脱颖而出。时隔多年,系列的最新作《忍者龙剑传4》终于回归,凭借其对经典战斗系统的提升与创新,吸引了全球玩家的目光。在IGN的预览中,《忍者龙剑传4》凭借其高度忠实的动作设计和视觉效果,迅速赢得了玩家的喜爱。尽管这款游戏由白金工作室与Team Ninja共同开发,但游戏的核心战斗风格依旧完全继承了Team Ninja的经典元素。从战斗系统到敌人AI的设计,《忍者龙剑传4》保持了系列一贯的挑战性,既熟悉又焕然一新。 战斗系统:经典与创新的完美结合 《忍者龙剑传4
  • 独游开发者流行玄学 念叨大数据算法回避果然受关注
    游戏新闻 2025-08-08 10:52:48
    如今众多的独立游戏开发者都在努力,那么在多如牛毛的竞争对手游戏中如何脱颖而出收获玩家的关注?近期一些开发者忽然流行“玄学”,大声的多次念叨大数据算法回避真的有用么?·多位开发者在推特展示自己的作品时,都已经多次念叨My game is good, the algorithm just ignores me这句话,大意就是我的游戏很好,大数据算法远离我!,仿佛念经一般。·不知道是不是念经管用,反正开发者表示原本只有10几20几人关注,附上“经文”后关注者暴增至数百,虽然也不是很多,但已经给开发者提升了不少信心。·这下好了,一传十十传百,已经有越来越多的开发者都在沿用这一招,嘴上说回避大数据算法真的管用么?你怎么看?
  • 照顾新玩家!《战地6》公测AI敌人仅存在于前15级
    战地6 2025-08-08 10:42:43
    EA旗下热门FPS《战地6》现已正式开启公测,在线峰值超33万。 此前我们曾报道过,DICE表示如果服务器玩家不足,AI士兵将用于“回填”服务器。昨晚,《战地6》官方在推特发文,对公开测试版中的AI 士兵进行了详细说明。官方在推文中表示:AI士兵仅出现在公开测试的“训练场”游戏模式中。本周的主题是“突破启蒙”。 “突破启蒙”是一个允许玩家与另外15名玩家一起体验突破模式的玩法,比赛中其余位置将由AI士兵补满。训练场模式旨在让玩家熟悉突破模式的核心玩法,并提供比完整大厅更顺畅的体验。此外,玩家也可以通过“精选”游戏模式行选择无AI士兵的突破模式进行游戏。 值得注意的是,训练场仅对前15级开放,达到该等级后将从界面中消失。
  • 小岛秀夫公开最想复活的好莱坞偶像 遗憾没能一起共事
    小岛秀夫 2025-08-08 10:21:48
    知名游戏编剧兼导演小岛秀夫近日透露了两位他渴望合作却已离世的好莱坞传奇人物。在接受IndieWire专访时,他特别提及了史蒂夫·麦奎因(《警网铁金刚》《大逃亡》)和大卫·林奇(《双峰》)。 小岛称麦奎因是“童年时代的英雄”,尽管这位演员已离世45年,他仍未放弃让其出现在未来作品中的可能性。“如果技术允许,哪怕是通过CG形式,我也希望有朝一日能让他出现在我的游戏中。”小岛接着表示,他“一直希望”能邀请林奇参演自己的游戏。这位极具远见的电影导演兼演员于今年早些时候去世。作为林奇的忠实粉丝,小岛坦言今年一月得知其死讯时,自己“和无数人一样心碎”。 虽然未能与麦奎因或林奇合作,但小岛多年来已与多位好莱坞导演展开跨界合作。例如乔丹·沃格-罗伯茨、埃德加·赖特、吉尔莫·德尔·托罗和尼古拉斯·温丁·雷弗恩都曾客串出演《死亡搁
  • 承诺公平合理定价!R星母公司回应《GTA6》定价传闻
    GTA6/侠盗猎车6 2025-08-08 10:17:49
    据外媒ComicBook近日消息,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick针对《GTA6》定价传闻作出回应。作为R星母公司,Take-Two面临着全球游戏玩家的高度期待,而关于这款备受瞩目的新作是否会突破传统售价,引发了广泛关注。 Zelnick在接受采访时表示,R星将在未来公布游戏价格,但公司始终坚持“价值优于价格”的原则,致力于确保游戏品质与定价的公平合理。“我们的目标一直是提供超过玩家所付价格的价值,公司一直实行可变定价策略,”Zelnick说道。“业内通常的做法是,游戏刚发布时定价较高,有时会有特别版,随着时间推移价格会逐渐降低,以扩大市场规模。我们也是如此。我认为,或许比大多数公司更注重玩家体验,不仅因为游戏本身优秀,更因为消费者支付了公平的价格。” 此前,游戏
  • 玩家手欠撕膜毁掉4K显示器:100美元刚刚淘到手
    硬件 2025-08-08 10:00:07
    近日国外Reddit论坛网友发帖,在分享自己在花100美元买下一个4k显示器后,他错误地将显示器上的偏光膜误认为是保护膜,并将其撕下之后导致显示器严重损坏。偏光膜对维持显示器的正常功能至关重要。没有偏光膜,显示器的画面会变得不可见或者色彩失真,有些显示器会在醒目的位置贴有“禁止撕下屏幕贴膜”的提示。在很多用户的潜意识里,屏幕表面的贴膜不就是保护屏幕免划伤的吗?揭下来又能怎么样?如果你“手欠”将其揭下来,那显示器将无法正常显示画面。
  • 索尼叛变了!爆料称PS独占大作或仅需半年即登陆PC
    索尼 2025-08-08 09:56:19
    近日索尼的种种操作暗示其计划将更多游戏作品移植至其他平台,这家游戏巨头正在推进以平台为中心的策略,表明其将更加重视第三方游戏的发布。现有内部人士透露详情,声称索尼第一方游戏的 PC移植版推出速度将显著提升。知名爆料人 Detective Seeds援引索尼旗下移植工作室 Nixxes Software的消息源称,索尼未来计划将 PlayStation独占游戏的 PC版发布时间大幅提前至主机版发售后的六个月。若此策略属实,则意味着《死亡搁浅 2》等作品或将在 2025年底前登陆 PC。 这一速度与索尼过去的做法形成鲜明对比:此前,该公司通常需等待两至三年才会将旗下重磅大作移植至 PC。然而,去年推出的《蜘蛛侠 2》已打破了旧有模式,其在 PS5独占仅约一年后便登陆了 PC平台。部分玩家认为,此举可能是索尼的一次“
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