球探足球比分

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专栏文章
  • 《明末:渊虚之羽》发行商回应Steam差评:没想过背刺玩家!
    明末:渊虚之羽 2025-07-28 16:39:13
    国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》自发布以来争议不断,目前Steam好评率仅为39%,差评主要集中在标准版能领取豪华版奖励,优化差,恶意太大等方面。对此,发行商505工作室近日在Steam社区回复了部分打差评的玩家。 一位玩家表示:“首发外区就降价,标准版能获取豪华版的奖励,真是背刺买了豪华版的玩家!”505工作室回应道:“尊敬的玩家,我们从来没有想过要背刺购买了任何版本的玩家,因为我们的失误给大家带来的不好的体验,我们接受大家的批评,昨日补丁中我们已经回收了发售后购买普通版玩家误领豪华版套装的问题,同时在保证只有豪华版用户拥有原本4套特殊服装与武器的基础上再制作一套服装给到大家。” 还有玩家表示:“如果boss战不想让玩家喝药可以直接禁用了,不用设置的这么恶心,倒地之后直接boss连死的感觉知道吗?”505工作室
  • 暗示《黑神话》新动态?杨奇力荐《浪浪山小妖怪》
    黑神话:悟空 2025-07-28 16:07:13
    随着国产动画电影《浪浪山小妖怪》点映开启,《黑神话:悟空》美术总监杨奇在社交媒体分享观影感受,盛赞该片“拍得很棒,值得一看”。然而,他在评论区的一句“秋天最适合破戒了”的回复,迅速引发玩家对《黑神话:悟空》DLC的期待与猜测。 《浪浪山小妖怪》是《中国奇谭》系列的衍生动画电影,由导演於水执导,讲述无名小妖反抗妖怪老巢、重新认识“是非”的故事。杨奇在微博中表示,影片“全程有说有笑”,通过身份错位的主角团重新演绎取经故事,既回应经典又充满巧思。 在杨奇的微博评论区,有玩家留言:“施主,8月将至呐。”杨奇则回复:“长老,秋天最适合破戒了...”这一“谜语人”式回答迅速引发热议,玩家纷纷猜测其中暗藏《黑神话:悟空》DLC的线索。 结合此前游戏科学公司曾在“25820”彩蛋中暗示8月20日的重要节点,以及杨奇今年3月发布
  • 《33号远征队》团队拜访SE总部 双方展开创意对谈
    光与影:33号远征队 2025-07-28 14:36:35
    《光与影:33号远征队》开发团队专程飞赴东京,与《最终幻想》系列核心成员展开对话。Sandfall Interactive工作室成员与Square Enix开发者们不仅交流创意,更上演了一场游戏人之间的“双向奔赴”。 《33号远征队》团队造访SE总部,会见了《最终幻想7:重生》导演浜口直树与《圣剑传说:Visions》导演吉田亮介。浜口直树在社交平台上称这次会面是“充满创造力的愿景与思想碰撞”。对于汲取经典JRPG灵感的《光与影:33号远征队》而言,这无疑是一次圆满的轮回。或许下一部《最终幻想》就会借鉴该作的动态回合制战斗系统——尤其在SE考虑回归回合制根基的当下。若未来《最终幻想9重制版》采用类似设计,想必玩家也不会感到意外。 Sandfall团队的东京之行不止于此。Broche等人还受邀拜访了小岛秀夫工作室
  • 游戏七日薄:《无法成眠的伊达键》《王之凝视》领衔!
    大家好,又到了每周的游戏七日薄时间。一起来看看上周有什么值得关注的游戏吧!无法成眠的伊达键- From AI:梦境档案 发售日期:7月25日,有简体中文 开发商:Spike Chunsoft Co., Ltd.发行商:Spike Chunsoft Co., Ltd.网络偶像伊丽丝被外星人绑架了!?伊丽丝被神秘飞碟掳走,陷入一场匪夷所思的密室逃脱游戏。在这样的危机中,她唯一能依靠的人是——Psyncer “伊达 键”! 伊达一边协助破解逃脱游戏,一边寻找伊丽丝的下落,并在调查过程中进行Psync,潜入了某位重要参考人的梦界。 “The Third Eye Game”究竟是什么? 登录平台:Nintendo Switch 2/Nintendo Switch 及Steam售价:标准版218元人民币评价:M站79分,
  • 装糊涂的高手!Visa回应Steam平台成人游戏下架风波
    Steam 2025-07-28 13:52:13
    多家成人游戏近期从Steam和itch.io平台神秘消失,传闻与支付合作伙伴及信用卡组织的施压有关。在大量用户质询下,Visa官方终于打破沉默作出回应。 据玩家社群反映,部分用户直接向信用卡机构客服发起问询,试图了解这波针对Steam和itch.io成人游戏的清洗行动内幕。虽然下架潮明显与金融机构干预相关,但各方回应均含糊其辞。itch.io此前已发布官方声明,证实平台数千款内容下架源于支付处理合作伙伴的关键施压,而这些支付机构则是迫于某些反成人内容组织的投诉压力。Reddit论坛流出的Visa官方回复显示,该公司虽未直接回应审查事件,但立场耐人寻味。Visa强调其政策仅禁止非法交易并支持合法商业行为——这一解释显然与成人游戏下架无关,因涉事作品均未触犯法律。 回复中最关键的声明在于明确否认内容审查:“只要交易
  • 外媒称赞《影之刃零》:战斗潜力极大 美术略显单薄
    影之刃零 2025-07-28 11:33:05
    近日,据外媒Push Square报道,中国游戏开发商S-GAME于近期在北京举办的“S-PARTY”活动上,公开了旗下动作角色扮演新作《影之刃零》超过20分钟的实机演示内容。该演示视频在标准PlayStation 5硬件上录制,展示了游戏丰富的武器系统和激烈的战斗场面,引发关注。报道称,《影之刃零》融合了类魂类与传统动作游戏的核心玩法。例如,游戏保留了体力槽设定,但整体战斗节奏更为紧凑激烈,风格类似于《鬼泣》等角色动作游戏。S-GAME方面则多次重申,《影之刃零》并非FS社作品的简单模仿,游戏将在正式发售时提供包括简单到高难在内的四种难度选项,满足不同层级玩家的需求。尽管外媒指出游戏部分场景的环境美术略显单调,但敌人种类繁多、战斗动作流畅,尤其是反击与格挡动画效果“令人惊艳”。外媒认为,《影之刃零》在战斗系统
  • R星前员工揭秘《GTA》预告片制作内幕:都是"照骗"
    GTA6/侠盗猎车6 2025-07-28 11:26:49
    一位曾效力于Rockstar Games的开发者近日透露了这家公司制作备受追捧的《侠盗猎车手》系列预告片的独门秘籍。当大多数游戏厂商热衷于在夏日游戏节、TGA颁奖典礼或科隆游戏展等场合举办盛大发布会时,Rockstar却始终特立独行。据曾参与《GTA5》《荒野大镖客2》及《GTA6》前期开发的前员工David O'Reilly透露,尽管R星保密森严,但内部员工对新预告制作其实心知肚明。“预告发布绝对是头等大事,”O'Reilly表示,“全公司都会进入紧急状态,任何影响预告的BUG都必须立刻解决。有时你会提前兴奋备战,有时则猝不及防发现'天啊预告片突然发布了!'”为打造完美预告,团队需要投入大量精力进行专项优化。O'Reilly揭秘道,制作时会精确规划每个镜头的摄像机位,对入画区域进行疯狂打磨,而画面外的场景可能
  • 《剑星》制作人盛赞《影之刃零》试玩活动:场地震撼!
    影之刃零 2025-07-28 11:13:13
    近日,《剑星》制作人,Shift Up创始人金亨泰在微博发文称赞了国产动作游戏《影之刃零》举办的线下试玩活动。金亨泰在文中写道:“昨天《影之刃零》的试玩活动举行了。游戏本身就很酷,但活动场地更是震撼!真希望有一天我也能在这样的地方举办发布会!”现场照片:此前,冯骥也在朋友圈转发了《影之刃:零》的线下试玩演示,并表示“一动不动看到直播结束,真正做出了心中古龙的江湖味”:
  • 《战地6》人气远超《使命召唤:黑色行动7》!期待程度超四倍
    战地6 2025-07-28 10:25:06
    根据近日一项网络投票显示,尽管《使命召唤》系列长期拥有庞大而忠诚的玩家群体,但玩家对即将于2025年推出的《战地6》的期待程度是《使命召唤:黑色行动7》的四倍以上。 据传,《战地6》将于2025年10月10日正式发售,而《使命召唤:黑色行动7》虽然尚未公布确切发布日期,但预期也会在年末前推出。两款FPS大作都由EA发行,但其玩法定位不同:前者更强调团队配合和战场策略,后者则以个人技巧和快速对战见长。这项由推特账号“ModernWarzone”于7月23日发起的投票,共有超过31,000名用户参与,结果显示有高达80.5%的玩家更期待《战地6》。值得注意的是,这项调查是在7月27日《战地6》近40分钟测试影像泄露前发起的,该视频的发布或许会对舆论热度产生进一步影响。 EA计划于7月31日正式公布《战地6》的多人模
  • 实景拍摄是关键! Crytek谈《孤岛惊魂》与《孤岛危机》视觉效果差距
    孤岛危机 2025-07-28 10:13:00
    今年正值《孤岛危机》开发商Crytek25周年纪念,他们专门制作了系列视频介绍自己制作游戏时的一些内幕与经历感受。在系列第一季中,Crytek介绍了《孤岛危机》与早已成为育碧知名IP的《孤岛惊魂》之间的视觉差异。 Crytek表示《孤岛惊魂》与《孤岛危机》之间最关键的差异与纯粹的技术实力毫无关系。“《孤岛惊魂》和《孤岛危机》之间最大的区别在于《孤岛惊魂》是一款画面很棒的游戏,别误会我的意思。它在技术上绝对令人惊叹——在《孤岛惊魂》中,美术部门是根据他们的想象来创造自然环境的。他们可以说是用脑子构建了丛林,”《孤岛危机》的艺术总监Marcel Schaika解释道。“而在《孤岛危机》中,我们尽可能地模仿自然。我认为这造成了巨大的差异。” 《孤岛危机》开发过程中一个至关重要的时刻是团队前往海地,计划尽可能多地收集其
  • 《消逝的光芒:困兽》确定采用线性叙事:谨防无意义分支
    消逝的光芒:困兽 2025-07-28 10:05:19
    即将于9月发售的动作游戏《消逝的光芒:困兽》将不再采用前作《消逝的光芒2》中大规模分支选择的叙事结构。系列总监Tymon Smekta?a在近日接受外媒GamesRadar+采访时表示,游戏将采用线性剧情发展,以便开发团队更好地掌控整个系列的故事走向。 Smekta?a指出,当一个系列作品允许玩家做出剧情选择时,开发方在续作中强行确立“正史”会使玩家的决定失去意义。他表示:“如果你告诉玩家‘这是一个拥有分支剧情的游戏’,你就必须接受每个玩家都有自己不同的‘正史’。如果之后又强行决定哪一个结局才是官方认可的,就等于否定了一部分玩家的选择。”他以《战争机器5》为例指出,这种“单一正史”策略可能会削弱玩家参与感。“我们希望从现在开始,更加统一叙事方向,对未来每一部《消逝的光芒》作品的发展有更明确的掌控。” Smekt
  • 《明末:渊虚之羽》优化补丁遭质疑 国外博主实测提升不大
    明末:渊虚之羽 2025-07-28 09:48:37
    近日,《明末:渊虚之羽》官方发布了最新的1.4版本补丁。此前官博表示将持续对性能问题进行优化。针对玩家反馈的游戏难度过高、Boss体验等,将会在后续补丁中不断调整。 然而,虽接连发布了两次优化补丁,但据外媒tech4gamers报道,开发商似乎悄然将游戏分辨率进行了下调,玩家选择的原生分辨率设定并未真正被执行。对此,国外知名YouTuber Daniel Owen进行了深入测试和验证。其使用配置较高的PC搭载RTX 3060显卡,并根据补丁说明“部分GPU型号调整了超采样分辨率限制,防止性能意外下降”,重点检测了分辨率与帧率的关系。测试结果显示,在初始版本中,游戏可在原生2K分辨率下运行,且分辨率降低能够带来性能提升。安装1.4版本补丁后,帧率由原先约29 FPS提升至37 FPS,表面数据虽有所改进,但进一步
  • 英配还有两个版本?网友发现《明末》PS5评测版与PC版部分角色英文配音不同
    明末:渊虚之羽 2025-07-28 09:47:45
    505 Games和灵泽开发的类魂动作角色扮演游戏《明末:渊虚之羽》的PS5评测版本,其部分角色的英文配音与PC版本不同。 知名MOD制作者Lance McDonald在社交媒体上分享了一个关于这款新类魂动作角色扮演游戏的有趣发现。他分享了一段对比视频,显示《明末:渊虚之羽》的PS5评测版本中,某些角色的英文配音与游戏的PC版本不同。《明末》PS5英文配音对比:事实证明,PS5版本中道士角色的配音听起来比PC版本自然得多。McDonald提到,他最初是在观看主播游玩PC版本时,注意到道士的配音有些不对劲。他将PC版的配音形容为“听起来病恹恹的、虚弱无力”。至于欧洲地区主机版本《明末:渊虚之羽》缺失日语配音的问题,McDonald澄清说,其他游戏如《剑星》也存在同样的情况。通常需要日版游戏才能获得日语配音。&nb
  • 《天国:拯救2》带动旅游热潮 捷克古镇游客暴增250%
    天国:拯救2 2025-07-28 09:14:49
    《天国:拯救2》推动创纪录的游客涌入捷克游戏故事发生地的历史景点。这款由Warhorse工作室开发的历史题材开放世界RPG续作以对中世纪波西米亚的真实刻画和严谨的历史还原著称,吸引了大量热衷考据的粉丝。 游戏社区用户Hombrenator分享了一篇捷克网络杂志的翻译文章,详细阐述了《天国:拯救2》对当地旅游业的积极影响。数据显示,库特纳霍拉(Kuttenberg)、特罗斯基城堡(Trosky)和苏赫多尔(Suchdol)这三个游戏中出现的真实地点游客量增长了15%-30%。 捷克官方称,新增游客中年轻人占比显著。统计表明自游戏发售以来,18-25岁游客数量超5.5万人次,较往年同期增长逾250%。这种爆发式增长几乎完全归功于《天国:拯救2》,常规趋势无法解释这一现象。通常大批新游客会带来扰乱秩序的问题,但这次游
  • 索尼招聘信息引发玩家热议 粉丝直言不会再买PS主机
    游戏新闻 2025-07-28 09:12:05
    继宣布《绝地潜兵2》将登陆Xbox Series S|X后,PlayStation似乎正加快推进更多跨平台游戏计划。近日,一则公开招聘信息显示,PlayStation正在为Nintendo Switch与Xbox平台开发未来项目。这一迹象表明,该公司正逐步采取类似微软的第三方发行策略。 此次战略调整引发了广泛讨论。PlayStation过去两个世代以第一方独占内容为品牌核心,因此这一转向令不少玩家感到意外。据观察,包括社交平台X和Reddit在内的多个社交平台上,有部分核心粉丝对该变化表示不满,甚至有人表示将不再购买PlayStation主机。 与此同时,Xbox玩家对该策略表示欢迎。值得注意的是,微软此前也因将旗下部分核心IP推向PlayStation平台而引发讨论,显示出平台策略调整始终在玩家群
  • 《死亡搁浅2》80%玩家通关后仍持续游玩 袋鼠最受欢迎
    死亡搁浅2 2025-07-28 08:45:02
    2025年7月28日,《死亡搁浅2》自发售以来已满一个月,游戏在首发时便收获大量积极评价,并迅速跻身年度游戏有力候选之一,与《光与影:33号远征队》和《咚奇刚:蕉力全开》等作品并列。根据小岛秀夫近日在社交媒体上的发言,已有大量玩家完成游戏主线内容,且约80%的玩家在通关后仍继续游玩。小岛工作室表示,该数据通过玩家互动行为统计得出,反映出游戏拥有较强的留存率和持续吸引力。 这一现象在当今游戏市场中较为罕见。绝大多数游戏作品面临玩家未完成主线即流失的常态,而《死亡搁浅2》在维持玩家活跃方面表现出色,尤其考虑到系列作品以节奏缓慢、玩法独特著称。相比2019年发售的初代作品,续作显然在玩家接受度与口碑方面实现突破。小岛秀夫同时公布了一些游戏内数据:袋鼠为玩家最常互动的动物,滑索则是玩家最频繁建设的结构类型。这些数据显示
  • 宫崎英高自述童年被父母禁玩游戏 而沉迷“游戏书”
    宫崎英高 2025-07-28 08:41:14
    近日FromSoftware总裁宫崎英高接受日媒4Gamer采访,他透露了自己的童年经历:因父母禁止接触电子游戏,他只能通过阅读“游戏书”(Gamebooks)来体验互动球探足球比分。宫崎英高表示,他当年沉迷于史蒂夫·杰克逊的《魔法系列》等“游戏书”构建的幻想世界。年幼的他自绘地下城地图、设计怪物数值,并依赖想象力填补文本空白,这种游戏互动方式成为日后《黑暗之魂》《艾尔登法环》碎片化叙事的核心灵感。宫崎英高坦言:“怪物属性展现的现实感、自己初次绘制地图与地图结构的那种探索欲,让我感到无比的新鲜且兴奋。”宫崎英高直到20岁才真正开始接触电子游戏。他表示这种“局外人”视角,让自己没有被传统游戏设计框架束缚,反而以文学与互动小说为根基,构筑出独树一帜的游戏哲学。他说:“迷茫本身可以是吸引人的体验。”
  • 口味独特 前GTA开发者力挺《心之眼》
    心之眼 2025-07-28 08:38:39
    《心之眼》这个游戏的发布堪称一场游戏界的灾难。自从6月10日《心之眼》发售以来,无论是粉丝还是媒体都对其性能及其他问题进行了抨击,这款游戏罕见地统一了玩家群体。然而,尽管负面新闻缠身,另一位GTA开发者却站出来为这款游戏发声。 前GTA开发者Obbe Vermeij(曾在Rockstar North担任技术总监直至2009年)公开表示支持《心之眼》,称其某些游戏玩法方面是“顶级的”。这对于这款游戏来说,是一份罕见的评价。Vermeij在推特上解释了他的理由,说他发现这款游戏出人意料地好。然而,他也承认其缺陷,并指出:“如果他们修复了最严重的漏洞并以40美元的价格发售,情况本可以好得多。” 你很难说Vermeij为Leslie Benzies(前GTA负责人,《心之眼》开发者》辩护到底是由于他们师出同门还是Ver
  • 老外玩游戏被公司同事嘲讽长不大 郁闷求助网友
    游戏新闻 2025-07-25 15:04:04
    一位今年28岁的“年轻”玩家日前发帖求安慰,称近日工作休息之余在公司玩游戏时被同事看见,称其居然还在玩游戏没长大,心情陷入低谷,引发网友共鸣热议。·游戏是孩子的专职玩具?这种观念放在过去20、30年前好像还挺流行,不过似乎如今大众对于游戏的认知早已经摆脱了固有的偏见和先入观,很多头发花白的老龄玩家正在越来越多的出现,引起玩家们的钦佩和关注。·帖子吸引了多达3500件的回复,有的称那位同事一定是个只懂得喝酒看电视的无聊家伙、自己也是在200多人的办公室午休时玩游戏打发,只要没影响别人管别人怎么想等等,多数都是安慰这位玩家的。·事情还被专门研究公共关系的专家引用,反驳称既然玩游戏是小孩子才做的事,那么大人成熟后活该被手机捆住、天天就别离开网飞、抖音之类的玩意。·经此一例,以后别再吹什么发达国家思想开放了,对游戏的偏
  • 集英社注册新商标?疑似新《死神》游戏开发中!
    死神:魂魄觉醒 2025-07-25 14:09:37
    近日,日本出版公司集英社在欧洲申请注册了“BLEACH Mirrors High”的商标,引发外界对《死神》系列新作游戏的猜测。该商标于2025年7月23日提交至欧洲联盟知识产权局(EUIPO),目前状态为“审查中”。 根据公开信息,该商标归类于尼斯分类第9类与第41类,分别对应数字内容及球探足球比分服务,通常与电子游戏、下载型应用或在线服务相关联。这表明该项目大概率是一款数字平台上的游戏作品。值得注意的是,该商标并未包含第28类分类,该类别通常与街机 、游戏机及相关硬件产品有关。因此业内人士普遍认为,这款新作较不可能是街机或玩具类产品,更倾向于移动或家用平台上的数字游戏。目前关于《BLEACH Mirrors High》的具体内容尚无官方说明,项目是否已经进入开发阶段亦不得而知。根据EUIPO相关规定,从提交到正式核
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