球探足球比分

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专栏文章
  • 《失落之魂》制作人谈前员工事件:包容没能消解过激言论
    失落之魂 2025-09-01 15:41:42
    此前我们曾报道过,国产动作冒险游戏《失落之魂》前员工曾因发表不当言论道歉。 近日,B站up主羊城晚报“玩咩游戏”对《失落之魂》主创团队进行了专访。在采访中,《失落之魂》制作人杨冰正式对前员工发表不当言论的事件做出了回应。 杨冰表示:“其实细节也是我后面才了解到,最开始因为由自己来运行整个团队的一些长短板,我还是尽量去包容大家的,觉得大家只要把该做的事做好就行了。但这样的情况下团队内部可能确实会滋生一些本身有些负面的行为,然后可能我确实只希望关注项目本身,对这方面其实是有些疏忽了。”杨冰继续解释道:“后面我发现这个事以后,发现大家其实已经非常在意。了解了以后才知道是内部一个员工在24年发表了一些不当言论。24年底的时候被人揭出来来开始攻击我们的项目,说我们是有些负面的。但其实舆论发酵出来的第二周我们就决定把这个前
  • 雪白北半球 可爱版《怪物猎人:荒野》阿尔玛谁顶得住
    怪物猎人:荒野 2025-09-01 15:33:51
    近日,知名Coser Josette(@josetteswan)在社交媒体上发布了《怪物猎人:荒野》中接待员阿尔玛的COSPLAY作品,以其高度还原的造型和独特的可爱风格引发大量粉丝关注。 《怪物猎人:荒野》作为卡普空旗下《怪物猎人》系列的最新力作,自公布以来就受到全球玩家的热烈期待。阿尔玛作为游戏中的重要角色,是负责处理怪物狩猎的请求与许可,以及任务管理与承接的编辑者。 作为团队核心成员,阿尔玛为猎人提供重要的情报和资源支持,在原野上也会与猎人同行,提供有助于狩猎的信息。她活泼开朗的性格赢得了众多玩家的喜爱,成为游戏中备受关注的角色之一。
  • 《球探足球比分》昂贵皮肤引不满 玩家向消费机构提交举报
    球探足球比分 2025-09-01 14:46:14
    Reddit上一名狂热的莫甘娜玩家数月来持续发声,要求拳头公司对“灵魂莲华 圣堂-莫甘娜”皮肤进行优化——这款皮肤是他花费约250美元通过抽奖获得的。 圣堂级仅限时通过抽奖系统获取。运气好的玩家可能早期就以较低成本抽中,但实际掉落概率极低,大多数获取者需支付近250美元。拳头公司曾解释这类皮肤定位“超顶级稀缺”,专为愿意为重金消费“虚拟奢侈品”的忠实粉丝设计。 然而,一位资深莫甘娜玩家对灵魂莲华皮肤的质量极为不满,且原因并非售价高昂。他认为皮肤实际品质远低于同类产品,未能体现其价格应有的价值。在持续数月的优化请求未果后,这名玩家最终转向欧洲政府机构寻求法律介入。 7月25日发帖后经历一个月沉寂,该用户于8月29日带着奥地利欧洲消费者中心的回复回归,并公布了三种可采取的行动方案。他选择第三项:尽可能收集玩家投诉,
  • B站官方预告:9-12月还有更多未公开国产单机游戏!
    游戏新闻 2025-09-01 14:40:13
    今日,B站游戏区官方账号“下班被游戏打”发布动态宣布,未来9-12月将公开更多国产单机游戏。 官方在动态中写道:“8月份‘游先看’国产游戏特辑大家感觉怎么样?如果感觉没看过瘾也没关系,9-12月还有多款不同类型的未公开国产单机游戏,将通过“游先看”活动独家首曝,敬请关注!” 此前的“游先看”活动中,B站公布的三款游戏分别是:《山外山》 《古剑》 《众王之末》 你最期待哪款游戏?欢迎在评论区留言分享。
  • 游戏七日薄:《合金装备3:重制版》《超级忍》领衔!
    合金装备3:重制版 2025-09-01 11:40:41
    大家好,又到了每周的游戏七日薄时间!在上一周有许多游戏发售,让我们一起来看看吧!合金装备3:重制版 游戏类型:潜行,动作发售日期:8月28日,有简体中文 开发者:KONAMI发行商:KONAMI以2004年推出的《合金装备3:食蛇者》为范本的重制版作品。 在维持原作剧情与世界观的同时,透过最新的画面与富立体感的音效表现,享受在丛林中的极致求生匿踪动作体验。采用Unreal Engine 5,以最先进技术表现出恢弘的游戏舞台。令人惊叹的图形以高密度详尽渲染出丛林、森林和沼泽的茂密植被。角色充满从皱纹、毛细孔、到眼球和虹彩分离等微小的细节,实现逼真的脸部表情。 战斗损伤的演出也演进到连服装破损、瘀伤、弹孔等均实时反映在Snake的身上。服装虽然可以透过替换来修补,但身上的伤痕会一直留下来。随着每位玩家不同的游戏过
  • 吉田坦言:《最终幻想14》最想联动《暗黑破坏神》
    最终幻想14 2025-09-01 11:27:07
    《最终幻想14》总监吉田直树近日分享了多个希望在该MMORPG中实现的联动企划,涉及多部经典动画及人气游戏。如今,他首度公开了为《最终幻想14》量身设想的梦想联动清单。 作为联动内容的常客,《最终幻想14》曾与《尼尔》《勇者斗恶龙》等史克威尔艾尼克斯旗下IP合作,甚至跨界联动了《糖豆人》等非传统项目。本月科隆游戏展上,官方还宣布将于10月与《怪物猎人:荒野》展开联动。但吉田的梦想清单远不止于此。 吉田在近期访谈中透露了最希望实现的联动对象。动画方面,他点名了《海贼王》《新世纪福音战士》和《高达》系列;游戏领域则特别提及对《暗黑破坏神》联动的强烈渴望——这已非他首次表达与暴雪合作的意愿。 吉田向来不吝表达对竞品作品的赞赏,此前曾高度评价《塞尔达传说:智慧的再现》对现有素材的创新运用。近期,《最终幻想14》开启了十
  • 《inZOI》开发者分享心路历程与未来愿景 坦言EA阶段或将持续至27年
    inZOI 2025-09-01 11:13:41
    近日,由Krafton开发的生活模拟游戏《inZOI》上线了其首个DLC“海岛假期”,该DLC将对所有“抢先体验”期间购买游戏的玩家免费赠送,且游戏本体现已在Steam开启8折优惠。现inZOI Studio的制作人、总监兼CEO 金亨俊接受了采访,介绍了这款游戏的幕后故事与发展规划,一起来看看吧!金亨俊拥有超过15年游戏行业经验,曾担任《永恒之塔》制作人及《PUBG:绝地求生》副总监。他坦言,《inZOI》是其团队首次尝试模拟游戏类型,因此格外重视玩家社区的反馈。金亨俊表示:“正因为缺乏经验,我们更需要通过抢先体验阶段与玩家保持沟通,玩家们的建议直接影响开发方向。”例如最新DLC便源自玩家创意。社区不仅提供设计灵感,更在情感上给予团队持续开发动力。关于游戏发展进程,金亨俊给出了务实预期:“尽管怀有野心,但我认
  • 告别马赛克时代!《老滚》在《法环》引擎里重获新生
    上古卷轴3:晨风 2025-09-01 10:52:57
    油管主播兼MOD制作者InfernoPlus成功将《上古卷轴3:晨风》移植至《艾尔登法环》引擎。 InfernoPlus最初计划将《晨风》移植至《黑暗之魂1》,随后转向《黑暗之魂3》,最终锁定《艾尔登法环》。FromSoftware的这部最新作品不仅在画质表现与玩法设计等各方面更为出色,其民间MOD制作工具也已高度成熟,足以支撑如此宏大的改造工程。 InfernoPlus表示该项目已开发相当长时间,目前完成度约50%,但准确进度难以量化。据透露,世界场景生成已完成,光照与特效系统接近完工。室内场景基本就绪,对话系统的脚本数据尚待载入,配音将在开发末期添加。不过NPC的适配仍在进行中——目前暂用《艾尔登法环》默认少女模型替代人形生物,山羊模型替代动物。 针对版权问题,InfernoPlus强调该项目不可能违法
  • 国外玩家:《失落之魂》敌人并非“只会站着等攻击”!
    失落之魂 2025-09-01 10:43:35
    近日,有关《失落之魂》敌人过于被动、只会等待玩家先攻击的说法在外网论坛Reddit上广泛流传,但社区玩家已证明这一说法存在误导,并称相关片段为“摆拍”。《失落之魂》作为一款历经十余年开发的国产动作RPG游戏,自发售以来因性能表现不佳、配音问题及角色动作怪异等原因收获了褒贬不一的评价。不过,游戏战斗系统仍被多数玩家认为是优点,其流畅度和操作手感受到肯定。社交媒体和论坛上流传的一段视频显示,游戏初期一些基础敌人似乎完全不主动攻击玩家,只待玩家先出手。这一片段最初由Reddit用户Lulcielid发布,并引起部分玩家对战斗系统“过于被动”的质疑。然而,Reddit用户TheFeri对此进行了澄清。他指出,该视频仅来自游戏教程早期的区域,展示的是最弱小的敌人群体,且玩家当时几乎没有生命值或道具。TheFeri的演示片
  • 外媒:没有小岛秀夫《合金装备》系列前景依旧光明!
    合金装备3:重制版 2025-09-01 10:40:21
    近日,外媒Gamerant发文表示,《合金装备3:重制版》证明了《合金装备》没有小岛秀夫同样前景光明。 外媒表示,鉴于《合金装备》系列已有的剧情和设定,继续创作新作的空间相对有限。《合金装备4:爱国者之枪》已为蛇叔的故事画下圆满句点,而《合金装备5:幻痛》则补充了Big BOSS传奇中的重要空白。因此,与其推出非原作创作者主导的新作,科乐美不妨继续与维塔士合作,将《合金装备3:重制版》的开发经验应用于《合金装备》与《合金装备:自由之子》的重制。《合金装备3:重制版》的一大成功之处在于保留了原作的音效与过场动画导演风格,使《合金装备3》仍保持第六世代经典的魅力,同时为维塔士提供了发挥现代视觉表现的空间。正如《合金装备3》原作至今仍具现代感一样,《合金装备3:重制版》的高质量与忠实呈现为重制前两作提供了理想模板。考
  • 原来你也! 法国总统马克龙为2025游戏王世锦赛录制祝贺视频
    游戏王:最强卡片决斗 2025-09-01 10:19:25
    法国总统埃马纽埃尔·马克龙在《游戏王》2025年世界锦标赛于巴黎举行期间,意外现身赛事直播,为本次世锦赛顺利召开献上祝福,并展示了他的“青眼白龙”。 祝贺视频:在8月30日的一段预先录制的致辞中,马克龙先生表示:“我知道对于《游戏王》以及整个集换式卡牌游戏(TCG)世界来说,这是重要的一天……我们非常自豪能够举办本届世界锦标赛……(并且)能让来自世界各地的所有爱好者齐聚法国,尽情投入他们的热情、他们的游戏、他们的世界。” 马克龙表示,他希望法国能够“越来越深入地参与”这项游戏,并继续与科乐美进行讨论。马克龙感谢科乐美在欧洲最大的同类展会——法国年度日本博览会(Japan Expo,于6月3日至6日举行)期间与他的会面。“我还留着我的卡牌呢,”他说道,同时展示了游戏中标志性的“青眼白龙”卡牌。 马克龙是众所周知的
  • 字母表快用光了!《超级机器人大战》系列遭命名危机
    超级机器人大战Y 2025-09-01 10:06:32
    万代南梦宫球探足球比分旗下长寿游戏系列《超级机器人大战》(SRW)于8月28日推出了四年来的首款正统新作《超级机器人大战Y》。该系列主线作品历来采用字母或简短字母组合命名(如SRW Z、SRW X和SRW DD),但随着系列作品超过50款,开发团队正面临一个有趣的难题:可用字母即将耗尽。 《超级机器人大战Y》制作人当间江圭太近日接受《Fami通》采访时证实了这一状况:“确实如此。我们已开始讨论字符用尽后的对策。但从创意层面而言,标题未必限定为单个字母——我们曾推出过《Impact》《UX》等副标题作品,未来将继续选择既炫酷又契合主题的命名方案。” 值得玩味的是,开发团队在2017年开发《超级机器人大战V》时,曾考虑采用汉字替代字母命名。虽然该方案最终未被采纳,但单个汉字兼具音义特性的设定本可成为绝佳替代方案。另一方面,
  • 外媒给《失落之魂》7分:战斗系统出色 剧情薄弱割裂
    失落之魂 2025-09-01 09:59:11
    由UltiZero Games开发、杨冰主导制作的动作角色扮演游戏《失落之魂》已于近期正式发售。外媒dualshockers也发布了《失落之魂》的游戏评测,给出了7分的评价。外媒表示,《失落之魂》的战斗系统很出色。玩家可在战斗中自由切换四种武器,进行地面与空中的连招,战斗反应灵敏且多样。游戏内包含元素武器和配件系统,为战斗增添策略深度。Boss战是游戏一大亮点,玩家可利用完美闪避和格挡触发特殊技能,挑战性和趣味性兼具。然而,游戏的剧情叙事可以被称作薄弱且割裂。故事设定围绕反抗组织对抗帝国的行动展开,主角卡泽尔在途中获得神秘力量并展开救援妹妹的旅程,但剧情发展过于直白和可预测。角色塑造单薄,互动有限,过场动画虽有视觉风格,但缺乏实质内容。此外,平台跳跃和解谜设计重复且基础,探索奖励太少,叙事与玩法融合度不足。在自
  • 卡普空出面辟谣:《虚实万象》并非次世代《洛克人》
    虚实万象 2025-09-01 09:46:35
    此前有粉丝推测这款科幻新作可能是《洛克人》的惊喜重生之作。卡普空近日正式澄清了这一网络热门传言,否认其即将推出的科幻动作游戏《虚实万象》是《洛克人》系列的重生之作。 该传闻最初源于玩家发现游戏中的小萝莉戴安娜与《洛克人》设计相似,且故事背景均发生在被病毒感染的邪恶机器占领的月球基地。面对求证,《虚实万象》制作人大山直人笑着明确表示:“这绝非《洛克人》游戏,而是卡普空完全原创的新作。我曾担任《洛克人EXE合集》的制作人,很高兴看到《洛克人》粉丝对《虚实万象》充满热情,这种积极反响令人欣慰。” 今年夏季,卡普空曾重申重视《洛克人》IP品牌,并表示持续探索重启经典系列的方式。尽管近年推出了多款经典合集,但该系列自2018年《洛克人11》后再无新作,且第十代与第十一代之间曾相隔八年之久。 《虚实万象》作为卡普空时隔八年
  • 《最终幻想14》制作人吉田直树:我还没找到人生的意义
    最终幻想14 2025-09-01 09:39:53
    SE近日为《最终幻想9》25周年推出多项纪念活动,包括纪念网站、新周边以及维维角色画册等。此外,官方还开展了一项特别企划,邀请多位知名JRPG开发者探讨“人生的意义”,呼应游戏中几乎每个角色都曾面对的哲学问题。《最终幻想14》导演吉田直树在周年博客中表示:“我至今仍未找到人生的意义,至少目前还没有。我仍在寻找。几乎可以肯定,我会一直在寻找下去。”吉田直树回忆称,2000年左右《最终幻想9》发售时,他刚离开Hudson Soft的第一份工作,加入职业生涯的第二家公司,并在工作之余通过个人网络玩美国的MMORPG,这段经历给他留下了深刻印象。吉田直树还提到,他对《最终幻想9》的喜爱部分源自游戏在经历《最终幻想7》与《最终幻想8》的风格变化后,重新回归了经典的幻想风格。他表示,这体现了《最终幻想》系列在每一作中不断挑
  • 两个月的体验! Switch2玩家抱怨睡眠模式电池消耗严重
    任天堂Switch主机 2025-09-01 09:31:13
    任天堂Switch 2发售近两个月以来,这款游戏机确实有不少可圈可点之处。《马里奥赛车:世界》和《咚奇刚:蕉力全开》令人沉迷,画质增强更是让本就精致的游戏更上一层楼。不过这款主机也并非全无缺点。比如游戏卡带密钥问题持续困扰用户,且似乎仍无解决方案。如今,首发购入Switch 2的玩家正亲身经历其糟糕透顶的续航表现——尤其是当主机设置为"睡眠"模式时。 在红迪的任天堂Switch专区,"Switch 2睡眠模式耗电惊人"成为热门话题,满屏都是对电池续航的抱怨。 玩家们特别指出,主机在"睡眠模式"下电量会以惊人速度流失,使得快速恢复游戏的功能形同虚设。"我也遇到同样问题,"某用户回复道,"自动更新已关闭,始终开启飞行模式,未运行任何游戏,但三天后就会发现电量耗尽。"另一位玩家写道:"上周充完电就没用过,昨晚从抽屉里
  • 数毛社:《合金装备3:重制版》XSX版提供最流畅的体验!
    合金装备3:重制版 2025-09-01 09:17:29
    科乐美的《合金装备3:重制版》近期因性能表现问题引发了玩家广泛关注。尽管游戏画面质量大幅提升,但无论是在高配PC还是主机平台,性能稳定性都成为了讨论焦点。在PC平台上,即便是在搭载RTX 4090显卡并开启4K最高画质的情况下,游戏依然难以稳定维持60帧。这样的表现令部分玩家失望,但在当前许多使用虚幻5引擎的3A游戏中已不算罕见。在主机方面,数毛社对Xbox Series X|S、PS5和PS5 Pro的表现进行了深入分析。结果显示,三台主机均无法实现完全锁定的60帧,但XSX的整体体验最为流畅。具体来看,在性能模式下,XSX不仅在光影效果上表现更佳,还能维持更高的动态分辨率。测试结果表明,XSX的分辨率可达1152p,而PS5则略低于1080p。平均帧率方面,XSX也在多数情况下领先于两款索尼主机。数毛社指出
  • 小岛秀夫仍不满《死亡搁浅2》建模:下个游戏会更真实!
    死亡搁浅2 2025-09-01 09:06:53
    尽管《死亡搁浅2》的角色建模表现极为出色,小岛秀夫仍然表示自己对它们并没有百分之百满意。《死亡搁浅2》在画面表现上令人印象深刻,尤其是角色建模方面,甚至比前作那已经相当出色的水准更进一步。该系列的角色大多采用了出演演员的真实外貌(少数情况则是由电影导演提供外貌、由演员完成表演)。正因如此,玩家很容易通过对比现实人物来感受建模的精细度,包括面部细节的精准还原。在沙特阿拉伯利雅得举办的“新全球体育大会”上,小岛秀夫与导演尼古拉斯·温丁·雷弗恩一同谈及了将名人扫描进游戏的过程。小岛秀夫表示:“我真的很想让他们在我的游戏中看起来非常自然。在《死亡搁浅》中我已经尽力了,但仍觉得没有达到我理想中的水平。”他补充说,在《死亡搁浅2》中,“我真的想专注于让他们尽可能逼真地活起来。”小岛秀夫解释道:“我们对他们进行了扫描,并建立
  • 《生化危机9:安魂曲》开发者谈回归浣熊市:对灾难余波的好奇!
    生化危机9:安魂曲 2025-09-01 08:55:46
    近日,在接受日本媒体4Gamer采访时,《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史与制作人熊泽正人解释了为何选择再次回到浣熊市。中西晃史表示,《生化危机9:安魂曲》聚焦于两大核心——格蕾丝与浣熊市。两者都因过去的重大事件而被深刻改变。他强调,游戏不仅讲述一段个人情感旅程,还将带领玩家重新审视浣熊市疫情留下的阴影。 中西晃史形容自己长期以来对这段历史余波抱有兴趣,并以“遗忘在电饭煲里一周的米饭”为喻,称虽然令人犹豫不安,但好奇心终究驱使他去揭开这一“锅盖”。制作人熊泽正人则指出,自伊森·温特斯的故事在《生化危机8:村庄》中画上句号后,团队认为现在是回归系列标志性舞台的合适时机。他表示,《生化危机》拥有众多角色与支线叙事,卡普空并不排斥在新作中重新呼应这些元素。然而团队同时也非常谨慎,希望能以合适的方式向浣熊市及其受害者致
  • 岛哥哥坦言每年仅通关一款游戏 现实体验对创作更重要
    游戏新闻 2025-08-29 17:33:17
    游戏界大师小岛秀夫认为年轻人大量接触游戏是件好事,但他也强烈建议创作者应当涉猎更多元的文化形式,以此孕育具有原创性的艺术。 在新全球体育大会的座谈环节,小岛分享了自己的媒介习惯如何激发游戏创作灵感,坦言自己玩过的游戏比外界想象中少得多,更偏爱电影、书籍、博物馆展览与人际交流。“我其实不怎么玩游戏。更多的是看电影、读书、与人相遇、参观博物馆,我从不从游戏中复制创意。而现在很多游戏创作者只盯着其他游戏。”小岛如此说道。 这位《死亡搁浅》制作人的核心观点在于:游戏开发者(尤其是年轻创作者)应该突破游戏领域的局限,从其他艺术形式乃至日常生活体验中汲取灵感。他以《攻壳机动队》导演押井守和《阿基拉》创作者大友克洋为例,指出这些传奇的杰作都源于“他们不仅看动漫,更研究欧洲电影,并渴望将那些体验融入动漫创作”。“年轻人大量接触
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