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专栏文章
  • 推动IP发展?《咚奇刚:蕉力全开》开发源于高层提案!
    咚奇刚:蕉力全开 2025-07-11 10:47:55
    随着《咚奇刚:蕉力全开》6月17日发售日的临近,任天堂陆续公开了更多游戏细节。就在几天前,官方确认本作由《超级马里奥:奥德赛》的开发团队打造。而现在,制作人元倉健太在接受IGN采访时进一步透露,《咚奇刚:蕉力全开》之所以诞生,正是因为这支团队被要求开发一款3D咚奇刚游戏。 元倉表示,是任天堂高层小泉欢晃向团队提出了制作3D咚奇刚游戏的构想。自2004年的《咚奇刚:丛林节拍》以来,咚奇刚系列大多为2D横向卷轴动作游戏,虽然画面上采用了3D建模,但玩法始终以传统的平台跳跃为主。元倉健太说道:“因为任天堂旗下角色众多,我们总是在考虑,什么时候让某个角色推出新作才最合适,能让玩家们满意。但这只是我个人的理解,真正的答案可能还是得问小泉先生。” 在明确了新项目方向后,团队向咚奇刚的创作者宫本茂提出了他们自己的构想。在此过
  • 《羊蹄山之魂》强调自由探索!开放世界与战斗系统全面进化
    羊蹄山之魂 2025-07-11 10:45:55
    在今日举行的《羊蹄山之魂》“State of Play”展示中,开发商Sucker Punch强调了本作开放世界的自由探索特性。主角笃(Atsu)的复仇之旅将发生在一个极具包容性的游戏世界中,玩法不只体现在战斗自由度上,还涵盖了整体节奏的掌控。 本次展示由Sucker Punch的Jason Connel和Nate Fox担任解说,他们表示:“《羊蹄山之魂》不会催促你去推进剧情”,并称这款游戏“在玩家自由度方面,超过了我们此前开发的任何一部作品。”展示中介绍了多项系统,涵盖探索、叙事、战斗与成长机制。游戏一开始就展示了一项令人惊喜的叙事要素:通过时间倒叙的方式重温笃的过去。玩家可以一键进入笃家人被“羊蹄山六人众”杀害前的生活,游戏场景也会随着记忆切换而发生变化,展现出仿佛隐藏在广阔世界中的“记忆口袋空间”。这只
  • 美国演员工会与游戏巨头达成协议 结束声优罢工薪资大涨!
    游戏新闻 2025-07-11 10:21:57
    2025年7月11日 - 美国演员工会SAG-AFTRA今日宣布,已与游戏行业多家公司达成协议,结束了持续11个月的视频游戏配音演员罢工。签约公司包括Take-Two、动视(Activision)、艺电(EA)、Insomniac、Llama Productions、华纳兄弟游戏(WB Games)以及Blindlight。 根据工会发布的声明,SAG-AFTRA成员以95.04%赞成、4.96%反对的投票结果通过了该协议。协议内容包括:薪酬增长: 成员薪酬将获得普遍提升。协议一经批准(即日起),薪酬起始增幅为15.17%。随后自2025年11月起,每年再增加3%,直至2027年11月。加班费上限提高: 演员的加班费最高上限将基于双倍标准工资计算。AI使用规范: 针对游戏开发中日益
  • Switch2更理想!总监透露《咚奇刚:蕉力全开》最初为Switch1开发
    咚奇刚:蕉力全开 2025-07-11 08:35:12
    任天堂Switch 2平台首批第一方大作之一《咚奇刚:蕉力全开》,最初并非为该平台开发。据IGN对制作团队的最新专访披露,该作与此前的《马里奥赛车:世界》一样,原计划登陆初代Switch,后期才转向Switch 2开发。据任天堂EPD团队的制作人元倉健太与总监高桥一也介绍,《咚奇刚:蕉力全开》的开发早期使用体素技术进行构建,并尝试了多种创意方向。元倉健太表示:“这款游戏最初是在Nintendo Switch 1上开发的,我们当时使用了体素技术,探索其多种应用方式。但在得知Switch 2的开发进展后,我们认为将这些构想移植到新平台上会有更理想的实现效果。”高桥一也补充称,Switch 2的处理性能为游戏中引入可破坏环境提供了技术保障,而新主机在输入方式上的扩展也为玩法带来了新的可能性。例如,在合作模式中,第二位
  • Steam推荐价格机制引不满 部分地区价格“失真”
    Steam 2025-07-10 17:31:10
    Steam为销售游戏等产品的开发者提供了定价工具,该工具包含自动应用“推荐价格”的功能。然而,部分用户对当前的推荐价格表示不满,认为其未能反映现实状况。 面向全球开放的Steam支持约40种货币的销售。开发者虽然可以为自己的作品分别设定每种货币的价格,但这实际操作起来相当麻烦。为此,V社货币的基准推荐价格。开发者只需设定美元价格,其他货币的价格便会自动应用推荐价格。Valve提供的推荐价格并非单纯按汇率换算得出,而是参考了各国家/地区的购买力平价(PPP)、消费者物价指数(CPI)等指标综合决定的。对于生活在低价区的用户来说,这某种意义上是个令人欣喜的定价,但在其他国家情况则不同。红迪上,一位用户关于波兰情况的报告引起了关注。当前推荐价格基准设定的2022年10月,正值疫情期间,波兰货币兹罗提对美元跌至历史最低
  • 存储空间越来越不够用!1%的PC玩家设备可用不足10G
    硬件 2025-07-10 16:14:41
    据最新的Steam硬件调查结果显示,PC游戏玩家正面临日益严重的存储空间危机。现在游戏是越来越庞大,而PC玩家的存储空间是越来越不够用。22025年6月Steam硬件调查显示,23.05%的玩家有100-249GB的可用存储空间,这是最常见的情况。22.43%的玩家有250-499GB的的可用存储空间,令人担忧的是,15.66%的玩家只有10-99GB的可用存储空间。最离谱的是,有0.89%的玩家存储空间已不足10GB。这表明玩家囤积的游戏数量,超过了硬盘的承载能力。现在管理硬盘空间就像是在打一场持久战,像《博德之门3》《黑神话》《荒野大镖客2》等热门游戏,所占用的存储空间一个比一个大,玩家的硬盘越来越不够用。这迫使玩家在选择哪些游戏继续留存时,面临艰难的选择。
  • 《怪物猎人:荒野》官方重申九月更新 评论区骂声一片!
    怪物猎人:荒野 2025-07-10 15:46:04
    近日,《怪物猎人》官方在社交平台X重申《怪物猎人:荒野》第三弹大型更新将于9月推出,此举让广大玩家感到不满。 官方在推文中写道:“免费游戏更新3 将于九月推出!目前我们仍在保密中,但未来会分享更多消息。” 在这之后,不少玩家在评论区表达了自己的失望与不满。有玩家表示:“这是迄今为止最糟糕的怪物猎人。” 也有玩家抱怨道:“我们是付了全价买的,不是订阅用户。所以在售卖游戏之前,请先加入更多内容。” 更有玩家嘲讽道:“你们能不能一次性放出个十五只怪啊,咱真的不能再这么一滴一滴地喂了,笑死。” 除了官推,Steam社区的情况也不容乐观。截止目前,《怪物猎人:荒野》的好评率已经跌至12%“差评如潮”,低于《三国杀》13%。玩家普遍表达了自己对卡普空运营的种种不满。 你对《怪物猎人:荒野》作何评价?欢迎在评论区留言。
  • 《明末:渊虚之羽》制作人熬夜赶工很憔悴 玩家担忧开发压力大
    明末:渊虚之羽 2025-07-10 15:36:36
    《明末:渊虚之羽》发售日临近,制作人夏思源带领团队全力优化,力求将游戏品质提升至完美。本作将亮相上海BW展会(7月11日至13日举办),夏思源将亲临现场,展会现场将提供全新完整章节的实机试玩。近日B站人气UP主"贞子姑凉"发布新探访视频,走访了成都多家知名单机游戏工作室,并专访了《明末:渊虚之羽》制作人夏思源。可以看到深夜12点,夏思源仍在进行游戏测试工作。他面容疲惫,气色欠佳。视频地址:点击进入 夏思源的工作状态引发热议,不少人表示担忧。有人表示:“从去年起就明显感觉他日渐憔悴,工作强度太大,压力可想而知。”“牢夏撑住啊。早就预购了明末豪华版!”“牢夏真的太拼了!”“看到牢夏这肝帝,看来不得不预购了” 《明末:渊虚之羽》将于7月24日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台(Steam/Epic),首发加入
  • 热爱变骚扰 玩家偷拍《羊蹄山之魂》开发画面遭群嘲
    羊蹄山之魂 2025-07-10 14:53:10
    在《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》即将于明日登陆State of Play发布会之际,一位“热心玩家”选择了一种令人不安的方式获取情报——他躲在华盛顿贝尔维尤市某酒店,透过窗户偷拍到了Sucker Punch工作室内的开发画面。这段很快被删除的偷拍视频非但没获得预期中的喝彩,反而让发布者在Reddit上沦为笑柄。 根据Reddit用户发布的定位信息,偷拍者所在酒店与Sucker Punch所在的City Center Plaza仅一街之隔。视频中隐约可见开发者正在调试游戏场景,但这种越界行为立刻引发舆论反弹。“这既诡异又恶心”、“没人应该为满足你们的偷窥欲牺牲隐私”等批评声充斥评论区。一位自称供职于大型发行商的用户透露,每逢重大产品发布前,工作室常需遮挡窗户甚至天窗,以防范无人机偷拍或消防梯潜伏者。 虽然玩家对
  • 长线运营未来可期!国产科幻游戏《解限机》IGN8分!
    解限机 2025-07-10 14:42:50
    近日,国产机甲作品《解限机》媒体评分解禁,综合媒体IGN给出了8分的好评,一起来看看吧。IGN8分:优秀 《解限机》中的15种机体各具特色,驾驶手感都非常出色;而它兼具策略与操作反应的快节奏玩法,如果开发得当,完全有潜力走得更远、长线运营。 总评: 《解限机》就是那种我原本没意识到自己会喜欢的游戏。它那种兼具策略性与反应速度的玩法一下子就抓住了我,15种风格各异的机体驾驶起来都很爽快,我也非常喜欢“前线激战”和“王牌竞技场”这两个模式的地图设计。虽然我对“风暴行动”提不起太大兴趣(甚至可能永远不会再打开),而游戏的货币化系统在某些方面看起来合理、在另外一些方面则显得颇具剥削性,我还是乐在其中。我对游戏里那种毫不掩饰的“色气”风格也有点保留——角色都很有魅力可以理解,但能看角色洗澡的设定实在有些多余。 不过我玩这
  • 醍醐灌顶 《我的世界》创始人锐评"停止扼杀游戏"论战
    游戏新闻 2025-07-10 14:03:56
    久未露面的《我的世界》创始人马库斯·“Notch”·佩尔松突然现身社交平台,针对博主Daniel Sumpton与独立开发商Pirate Software的辩论发表惊人观点:“如果购买游戏不算真正拥有,那么盗版就不算偷窃”。此言一出立即引爆游戏圈,相关话题24小时内浏览量突破百万。这场论战的核心是Ross Scott发起的“Stop Killing Games”请愿运动。该倡议要求欧盟立法强制游戏公司在关闭在线服务前,必须提供DRM-free版本或公开服务器代码,目前已有超百万人签名支持。但独立开发者Jason Thor Hall创立的Pirate Software斥其“荒谬”,认为这将压垮无力长期维护服务器的小工作室。Notch的发言直指数字时代游戏所有权的核心矛盾。随着《飙酷车神》等在线游戏陆续停服,玩家花
  • 金亨泰会见《黑暗世界:因与果》制作人:堪称佳作,推荐去玩!
    黑暗世界:因与果 2025-07-10 11:12:37
    近日,《剑星》制作人金亨泰在微博发文称,自己与《黑暗世界:因与果》制作人王勇赫见面交流了一番,并向玩家推荐这款国产恐怖游戏。金亨泰在微博中表示:“我和《KARMA(黑暗世界:因与果)》的开发工作室 Pollard 的王勇赫先生交流了一番。这款游戏是少见以德国为背景的恐怖题材冒险作品,展现了中国游戏开发力与众不同的一面。堪称佳作,推荐大家都去体验一下!” 在此之后,王勇赫也在微博上做出了回应。王勇赫说道:“韩国之行结束了。见到了久违的大吉和金亨泰先生。原来金先生和NIKKE的主策都是KARMA的玩家。和各位交流太有趣了,留下了许多照片哈哈哈。谢谢为月壤工作室送的签名礼物,期待下次会面!” 《黑暗世界:因与果》的故事设定在以1984年的东德为背景的平行世界,利维坦公司无处不在,通过监控、阶级规则、
  • 玩家选择极限徒步挑战《死亡搁浅2》!放弃多项便利升级
    死亡搁浅2 2025-07-10 10:29:02
    近日,有玩家在Reddit分享了自己在《死亡搁浅2》中的独特玩法——完全放弃使用游戏内的机械外骨骼、载具和奇点网络,选择徒步穿越澳大利亚的游戏地图。《死亡搁浅2》被部分玩家和评论者认为因多种升级和便利系统而降低了游戏难度。例如,单轨列车可以高效运输大量货物,机械外骨骼和车辆升级能显著提升地形适应能力,而游戏中的“棺材滑板”更能轻松应对各种路况。然而,这位玩家选择放弃这些辅助设施,完全靠双腿在崎岖地形上缓慢行进。视频中中显示,角色在陡峭的山坡上移动缓慢且不稳,与使用机械外骨骼时的表现形成鲜明对比。徒步视频:该玩家表示,虽然这种玩法耗时较长,且颇具挑战,但他更享受这种“慢节奏”的游戏体验,认为这样更能沉浸于游戏氛围之中。对此,有玩家表示认同,认为这是玩法多样性的体现,无论是徒步还是开载具都能抵达目的地,也有人认为这
  • 被官方逼疯!《空洞骑士:丝之歌》玩家社区祭出封禁仪式换取更多资讯
    空洞骑士:丝之歌 2025-07-10 10:13:56
    近日,备受期待的动作冒险游戏《空洞骑士》续作《空洞骑士:丝之歌》粉丝社区在Reddit平台采取了一种独特的方式,以期获得更多官方信息。该社区版主团队宣布,通过封禁部分活跃成员作为“祭献”,希望借此激发开发团队Team Cherry释放更多游戏消息。 据报道,粉丝们对过去数月中关于《空洞骑士:丝之歌》的零星信息表示不满。虽然续作据称将在今年发布,且Steam上陆续出现小规模更新,但具体发售日期和详细内容依然未明。对此,r/Silksong版主团队在一篇获得数千点赞的帖子中表示,他们选择封禁用户作为“终极牺牲”,以释放社区潜力,期望引起开发方回应。该版主团队表示:“每个社区成员都拥有一定力量,只有在做出牺牲时才能被释放。尽管我们多次表达期盼,Team Cherry尚未给出明确答复。”他们同时以富有仪式感的语言激励社
  • 坚守传统!《生化奇兵》设计师称玩家青睐无内购单机
    生化奇兵 2025-07-10 10:06:12
    以《生化奇兵》系列创作闻名的游戏设计师肯·列文近日表示,尽管当今游戏行业正不断追逐在线功能和额外付费机制等潮流,但传统的单人游戏仍然拥有强劲的市场需求。在一次与Nightdive工作室成员Lawrence Sonntag的深入对谈中,列文详细阐述了他的新工作室Ghost Story Games在游戏设计方面的理念。列文明确表示,他并不指责那些在球探足球比分玩家之外还有“其他动机”的开发者。他表示:“因为制作游戏真的很贵,我很庆幸自己能在一家相信我们的公司工作,他们愿意让我们按照自己设想的方式开发游戏,也不会强加那些额外的在线服务或货币化机制。”列文进一步强调,他理解当今游戏行业为何会追求货币化扩展,“我不怪任何想谋生的人”。但他同时指出,一些近期成功的作品如《博德之门3》《王国风云2》与《光与影:33号远征队》,都是“
  • 教科书级公关!Switch2"屏幕杀手"订书机变慈善奇迹
    任天堂Switch主机 2025-07-10 09:42:54
    今年6月初任天堂Switch2发售期间,纽约史坦顿岛一家GameStop门店闹出乌龙——员工用订书机将收据钉在主机包装盒上时,意外损坏了Switch2屏幕。如今这场被称为“订书门”(Staplegate)的事件周边物品正在eBay进行慈善拍卖,连肇事订书钉都成了拍品。 根据拍卖页面显示,GameStop CEO瑞安·科恩亲笔认证这些是“订书门事件真实文物”,并表示“希望这场意外能成就更有意义的事”。这位CEO还立下flag:若竞拍价突破六位数,他将追加捐赠自己的内裤——听起来像某种威胁。本次拍卖包含四件特殊藏品:传奇订书机:“一个半秒钟决定造就的零售业传说”事故Switch2主机:已修复屏幕损伤原装包装盒:清晰保留钉痕印记罪魁祸首订书钉:被精心取出并封装在展示袋中 截至发稿时,这场为儿童奇迹网络医院筹款的拍卖已
  • 微软裁员再引争议!员工未归属股票被全部回收
    Xbox Series X 2025-07-10 09:42:49
    在近年来多轮裁员之后,微软及其旗下Xbox部门的用人机制再度引发外界关注。随着多名员工公开发声,微软对被裁员工未归属股票的回收做法被质疑为不公。据前Xbox员工Noble Smith近日在LinkedIn平台发文表示,在他被裁员时,其尚未归属的公司股票全部被微软回收。他称,这部分股票的价值“足以供孩子完成大学学业”。Smith指出,Xbox并不向开发人员支付作品的版权分成,公司高层在内部会议中将员工签约时获得的股票和绩效奖金股票,视作“等效分成”。据业内普遍做法,许多科技公司在雇佣员工时会提供股票激励计划,但大多数股票需经过一定时间才能归属。员工离职或被裁时,未归属的股票通常将由公司回收。部分企业会出于人道主义考虑,在裁员时将未归属股票一并发放,但并非行业标准。微软方面尚未对具体个案进行回应。但据市场数据,自微
  • 神谷英树谈伊津野英昭影响:没有《鬼泣3》就没有《猎天使魔女》
    鬼泣3 2025-07-10 09:41:58
    神谷英树是日本传奇游戏开发者,曾参与打造《鬼泣》《大神》和《猎天使魔女》等知名系列,并拥有启动成功系列作品的出色战绩。鬼泣系列在开发《鬼泣2》时,制作权转交到伊津野英昭手中,但《鬼泣2》最终成了卡普空的一次失败尝试。然而,在全面接手新一代作品后,伊津野英昭推出了令人惊艳的《鬼泣3》,重新树立了动作游戏的新标杆。 最近在一段YouTube问答视频中,神谷英树被问及与伊津野英昭的关系。他表示,尽管当时两人在卡普空并没有太多交集,但伊津野英昭在制作《鬼泣3》时曾主动向他请教。神谷英树回忆道:“因为我不是导演,所以说什么都不用负责(笑)……有件事我印象特别深。伊津野英昭对我说:‘只有神谷英树你做得出来那种事。我们要是也那么搞,粉丝会生气的。’” 神谷英树意识到,由于《鬼泣2》的失败,伊津野英昭在制作续作时格外谨慎,“他
  • 重塑经典哥特美学!《哥特王朝:重制版》官方幕后揭秘
    哥特王朝:重制版 2025-07-10 08:59:07
    《哥特王朝:重制版》幕后揭秘第三弹发布在上周预告了“幕后制作”系列第三集的预告片后,开发商Alkimia Entertainment如今正式发布了关于其经典RPG《哥特王朝:重制版》的第三支“幕后制作”纪录片。本期视频聚焦于该工作室在美术和视觉呈现方面的理念与思路。 幕后特辑:在视频中,工作室美术总监Daniel Candil表示:“《哥特王朝:重制版》需要在写实可信与黑暗奇幻之间找到一个精妙的平衡点”。他进一步谈到,在颜色和材质的呈现上,希望游戏看起来既逼真又具有可信度。Candil说道:“这两种力量是对立的:一边是自然、真实、可信的世界;另一边则是更加奇幻、黑暗、阴郁的生物设计与设定。我们试图构建一个‘真实世界’——或者说是一个中世纪模拟世界——但它又带有黑魔法和各种诡异元素。” 游戏总监兼工作室负责人Re
  • 《合金弹头》原画师分享开发幕后故事 动画长的让程序员发狂
    合金弹头 2025-07-10 08:46:24
    《合金弹头》 是90年代一部邪典级别的经典跑枪射击游戏,由Nazca开发,SNK发行,最初是街机游戏,后来登陆了家用机平台。尽管在那个格斗游戏日益风靡的时代,《合金弹头》却凭借其狂热的游戏玩法、精细的像素美术和2D动画脱颖而出——这一切都离不开其背后的美术团队。 不过,根据该游戏的原画师之一Akio Oyabu,在社交媒体上自称“Akio”所述,在游戏中加入冗长、细致的动画这个想法,对于程序团队来说可是件麻烦事,他们甚至试图说服他不要再画这些动画。 Akio近期分享了他在开发初代《合金弹头》时的一段幕后故事。他回忆道,当时有位程序员同事总是唠叨他做的动画“实在太长了”。Akio认为,与美术师不同,程序员们担心的是性能问题。实现更长更复杂的动画自然会导致游戏运行变慢,这意味着程序员们必须投入更多精力去进行优化。然
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