前卡普空角色设计师兼插画家安田朗近日在社交平台X上分享了他在卡普空早期工作的经历。作为《街头霸王2:天下斗士》与《Red Dead Revolver》的重要设计者之一,安田朗坦言,自己过去经常加班,最主要的动机是“想要打败其他大型游戏公司”。在日本职场文化中,加班早已不是新鲜事。但在创意行业中,加班并不总是由公司强迫,许多人出于自愿而选择留在公司加班。日前,一位业内动画师在X上发问:“自愿加班的感觉到底是什么样的?”对此,安田朗回应称,自己就是那种为了目标而主动加班的人,他的目标是让卡普空成长壮大,超越其他竞争对手。为了实现这个目标,他几乎不间断地工作,有时候甚至连续几个月睡在公司。他还透露,自己的工作狂习惯也并非完全出于个人野心。在2003年的一段采访中,安田朗曾提到,自己时常被安排非常苛刻的交稿期限,有时甚
从 Switch 2 的摇杆漂移问题,到雅达利 5200 笨重的控制方式,几乎没有哪一款游戏主机能完全避免技术故障。但极少有哪一款像 Xbox 360 那样因故障而声名狼藉,其臭名昭著的“红环死机”(Red Ring of Death)问题曾让无数玩家头疼不已。据 Xbox 前负责人Peter Moore在 2020 年透露,为应对这一灾难性硬件问题,微软共计花费了高达 11.5 亿美元的补救成本。而如今,他表示,正是这笔巨额支出挽救了 Xbox 的未来。在近日接受《The Game Business》采访时,Moore表示,如果当年微软没有投入如此多的时间和金钱修复那些“堆积如山”的 Xbox 360 问题主机,Xbox 品牌可能早已走向终结。Moore回忆道:“我们花了相当长时间才弄清楚到底出了什么问题,风