球探足球比分

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专栏文章
  • 666这个客服是入机! 网友曝PS被封禁后与客服聊天记录
    索尼 2025-07-03 15:29:33
    红迪用户 Buff_Baby_22 最近倒大霉。他的整个PlayStation账户突然被封禁并且完全无法使用,他甚至无法再离线玩游戏。据他所述,这次封禁来得完全突然且毫无理由。他根本没有做过任何可能导致这次封禁的事情。 出事第一时间总得找客服,这位PlayStation玩家随后联系了官方的索尼客服,但对方完全没有提供任何帮助。第一次联系时,在Buff_Baby_22 描述完他的情况后,客服就直接结束了对话。而第二次尝试后得到的回复,简直让人气笑了。 下面是这条消息的原文,真的需要好好“品味”一下:“不幸的是,出于某些安全原因,我们无法为了安全目的向您提供帮助。 很抱歉这个结果可能并非您所期望的。感谢您成为 PlayStation 的一员并与我们聊天。”翻译过来就是,我们帮不了你,因为一些原因,但原因我们不能告诉
  • 比片还难找! 《碧蓝档案》制作人金用河被曝26年前穿女装玩跳舞机
    游戏新闻 2025-07-03 14:47:38
    最近,《碧蓝档案》火了,但不是游戏本身火而是它的制作人,在红迪上有人爆出《碧蓝档案》品牌总监金用河,在1999年穿着女装玩DDR(Dance Dance Revolution全球第一台元祖跳舞机)的视频。珍贵录像: 下面还有用户补充到:“金用河(Kim Yong-ha,网名 ysoya)早年曾cosplay《ToHeart》中的神岸明,其服装据信由其当时的女友(现为妻子)制作。此外,金容河被公认为那个时代的DDR(热舞革命)标志性玩家,其独创的"SOYA转"(源自网名ysoya)舞步风靡一时,不过尚不确定该视频中是否展示了这一动作。确实,相比三十年前,如今他的形象已然判若两人。”不少网友在下面还挺羡慕金总监能有这样的妻子的。现在的金用河: 神岸明: 真是人怕出名猪怕壮啊,哪怕过了快30年了,黑历史也能被网友
  • 《哈迪斯2》新补丁上线!官方表示正式版正在准备中
    哈迪斯2 2025-07-03 14:18:09
    Supergiant Games近日发布了《哈帝斯2》的第十号更新补丁,并在更新说明中透露,这很可能是游戏正式版发布前的最后一个补丁。 官方在公告中表示:“感谢大家游玩我们最近的匿踪遁形更新!本次更新对最新的内容做出了一系列调整。我们将会继续密切关注大家的反馈,不过这次可能会是我们在 1.0 版发布之前的最后一次更新。虽然1.0版的发布时间尚未确定,但我们已经在紧锣密鼓地筹备中了!非常感谢大家在抢先体验过程中的一贯支持。”根据补丁说明,这项全局改动尤为关键:"进一步减少了连续攻击导致玩家被连锁击晕的情况。每当你的护甲受到伤害时,都会先扣减临时来源的护甲,比如安保系统(赫菲斯托斯),之后再扣减效果更为持久的护甲。” 多件暗夜武器获得了数值调整:女巫之杖(墨利诺厄)降低了额外魔力和特技威力,女巫之杖(摩墨斯):小幅
  • 《古墓丽影》新作开发陷入困境 水晶动力紧急组建"突击队"救场
    古墓丽影:暗影 2025-07-03 11:36:32
    距《古墓丽影:暗影》为三部曲画上句点已过去七年,而系列重启作的开发正遭遇严峻挑战。据Kotaku内部人士透露,与亚马逊游戏合作开发的新《古墓丽影》项目进展艰难,水晶动力工作室已紧急组建"突击团队"以推进项目收尾。该消息源曾准确预言《完美黑暗》演示造假及项目取消。值得注意的是,水晶动力作为《完美黑暗》联合开发商未能挽救该项目,随着The Initiative工作室关闭,其与Xbox的合作也已终止。如今压力全部转移到《古墓丽影》项目组,据称游戏计划与《GTA6》同期发售,这一战略布局使得开发团队面临空前的时间压力。工作室此前部署的"突击团队"机制(抽调精英集中攻坚)虽曾用于《漫威复仇者联盟》救场,但收效有限。亚马逊游戏作为发行方尚未就此置评。有内部人士透露,该项目采用与《战神》类似的半开放世界设计,但叙事框架经历多
  • 《消逝的光芒》制作组两项目突遭取消!开放世界奇幻RPG恐夭折?
    游戏新闻 2025-07-03 10:53:44
    据波兰商业媒体《Puls Biznesu》报道,《消逝的光芒》开发商Techland因终止两个开发中项目,导致球探足球比分在上一财年计提约3700万美元损失。虽然官方未明确公布被取消项目细节,但Techland于2022年公布的开放世界奇幻RPG极可能位列其中。该项目曾高调招募多位CDPR资深开发者,包括《巫师3》任务总监Bartosz Ochman(仍在职)及叙事总监Karolina Stachyra(已离职)。公司CEO Pawe? Marchewka当时宣称要打造"完全次世代的奇幻史诗",突破工作室既往的丧尸生存题材框架。通过对Techland招聘页面的梳理,当前空缺职位多与《消逝的光芒》系列相关,仅少数未标明项目的开放世界设计岗位留有想象空间。值得注意的是,该项目自公布后从未释出实质性演示,而Stac
  • 任天堂社长回应Switch 2游戏密钥卡争议:应对大容量需求的措施
    游戏新闻 2025-07-03 10:22:06
    在最近的股东会议上,任天堂社长古川俊太郎首度回应了关于Switch 2"游戏密钥卡"系统的争议。这种仅含下载码的实体卡带因缺乏实际游戏数据引发玩家强烈不满,被批评有损游戏保存价值。 古川解释称,该系统的推出是由于"Switch 2游戏软件数据容量大幅提升"。目前平台已有《双影奇境》(69GB)和《WWE 2K25》(73GB)等作品超出卡带最高64GB容量限制。但玩家发现,像《噗哟噗哟俄罗斯方块2S》(3.2GB)等小体量游戏也采用此形式,说明成本因素可能同样关键。有股东质疑密钥卡销量不佳可能导致第三方厂商撤离。古川回应称任天堂正与发行商探讨"多种销售方案",但传闻显示开发商目前仅能选择昂贵的64GB卡带或密钥卡。值得注意的是,唯一采用传统卡带的第三方游戏《赛博朋克2077》恰好是平台最畅销第三方作品。 对此你
  • 美术联动?《影之刃零》美术总监拜访金亨泰合影!
    影之刃零 2025-07-03 10:15:27
    盛夏将至,游戏圈热潮涌动,对于喜爱国产游戏的玩家来说,《影之刃零》无疑是备受瞩目的焦点,近期围绕《影之刃零》的动态也持续引发关注。近日,《影之刃零》美术总监@MichaelCTY在微博里发文称:“很高兴能亲自拜访Shift Up和金亨泰大师。”,并附图分享了和《剑星》制作人金亨泰的的合照与参观视频等。值得一提的是,此前,金亨泰也来到过灵游坊,与《影之刃零》制作人梁其伟进行了合影。梁其伟还发博文,分享了与金亨泰见面的照片,并配文“不同的'blade',同样的爱”。或许二者之后真的会有联动也说不定,你们对此怎么看呢,期待二者的联动吗?欢迎来评论区讨论。
  • 微软裁员潮波及《腐烂国度3》制作组 项目前景蒙阴!
    腐烂国度3 2025-07-03 10:09:20
    在微软大规模裁员行动中,游戏部门遭受重创。继Rare工作室《Everwild》与The Initiative《完美黑暗》项目确认取消后,Kotaku记者Ethan Gach爆料称Undead Labs工作室也出现人员裁撤,目前尚不清楚具体规模。据透露,该工作室内部正以"滚动式日程安排"紧急召开系列会议,裁员影响范围仍在评估中。这并非Undead Labs首次遭遇危机——2022年Kotaku曾曝光其内部存在性别歧视与毒性文化,导致多名核心成员离职并严重影响《腐烂国度3》开发进程。自2020年公布以来,该续作始终鲜有实质性进展。尽管工作室此前宣布终止《腐烂国度2》内容更新以专注新作开发,且传闻称游戏计划2026年发售,但今年Xbox发布会未见其踪影。另有消息称团队同时推进着一个未公开项目,此次裁员或与之相关。传闻
  • 《消逝的光芒:困兽》将揭晓初代主角命运! 为系列未来指明方向
    消逝的光芒:困兽 2025-07-03 09:46:57
    Techland新作《消逝的光芒:困兽》近日被证实并非外传作品,而是系列正统续作。游戏叙事总监Tymon Smektala在接受GamesRadar采访时透露,本作将重新审视《消逝的光芒2》的部分叙事选择,回归初代世界观并揭晓主角凯尔·克兰的最终命运。 Smektala明确表示:"我们希望这部作品成为系列的正统延续。我们将回溯初代主角克兰的经历,讲述故事的下一篇章"。这一决定源于《消逝的光芒2》更换主角及舞台后,初代主角在DLC《The Following》结局中的开放性命运始终成谜。新作将明确克兰的归宿,并为系列未来指明方向。Smektala坦言,《消逝的光芒2》为追求3A化体验"牺牲了系列某些核心特质",而玩家反馈"这不再是让我们与众特色的那个'消逝的光芒'"促使团队重新思考。他承诺新作将实现"3A级品质与
  • 任天堂社长回应Switch2定价:好体验值得花更多钱
    任天堂Switch主机 2025-07-03 09:43:56
    在任天堂第85届股东大会上,有股东质疑Switch2相较于红白机等经典机型的高昂售价是否会阻碍儿童接触该主机。 社长古川俊太郎回应称,新主机的定价反映了其能够提供的体验品质。他表示任天堂为Switch2配备了“丰富功能”,确保玩家在体验其软件和混合玩法时会觉得物有所值。古川承认新机型确实比任天堂旧款硬件更昂贵。为维持年轻用户群体,公司正通过手游、主题乐园、动画电影及周边商品等多元渠道拓展IP影响力。这些低成本接触点能让儿童早期接触任天堂IP,待价格门槛相对降低时再选择ns2平台。 任天堂最后强调,在制定未来促销和家庭优惠方案时,会“持续关注主机价格可能造成的障碍”。
  • 任天堂回应网传泄露Switch2销量:并非真实数据!
    游戏新闻 2025-07-03 09:33:31
    任天堂近日疑似遭遇数据泄露,网络流传的销售数据引发广泛关注。行业分析师David Gibson透露,该公司已发表声明证实存在测试数据意外泄露,但强调所有涉及Switch 2的销售数字"均非真实数据,与官方销售结果及预测无关"。据泄露信息显示,6月5日刚发售的Switch 2主机销量达500万台。任天堂在声明中解释:"这些数据仅为网站更新测试所用,属于临时可见的测试内容。"此前任天堂社长古川俊太郎公布的数据显示,Switch 2全球首发四日销量已突破350万台。值得注意的是,日本地区发售了专属低价版本(仅支持日语),而《马里奥赛车世界》《赛博朋克2077:终极版》及《塞尔达传说:王国之泪-Switch 2版》成为最畅销的三款首发游戏。截至目前,Switch 2在海外地区仍持续面临供不应求状况,多家零售商已实施限购
  • 《上古卷轴OL》制作组开发七年MMO项目遭取消 工作室负责人即将离职!
    上古卷轴OL 2025-07-03 09:16:50
    据外媒报道,在周三微软大规模裁员行动中,ZeniMax在线工作室(《上古卷轴OL》开发商)终止了一个未公开项目的开发。最新消息显示,该工作室负责人Matt Firor已宣布即将离职。Firor在声明中未提及被取消的项目,而是着重回顾了其领导《上古卷轴OL》团队的历程:"在执掌ZeniMax在线工作室18余年后,我将于本月晚些时候卸任。"他同时表示,工作室将由新任负责人Jo Burba与执行制作人Susan Kath、游戏总监Rich Lambert共同领导,并称这个团队"将继续打造令我们自豪的游戏内容"。彭博社记者Jason Schrier在BlueSky平台透露:"作为Xbox裁员计划的一部分,ZeniMax在线工作室的新MMORPG项目已被取消。该项目代号'黑鸟',自2018年起开始研发。" Sc
  • 任天堂回应因“不当用户名”被永封Switch2玩家 实为系统误判!
    游戏新闻 2025-07-03 08:59:59
    近日,一位ID为"Funaoe24"的Reddit用户发帖称,其任天堂Switch 2主机因用户名"Twink Link"遭到永久封禁,引发玩家社区广泛讨论。根据该玩家描述,封禁导致其无法使用任何任天堂在线服务。任天堂客服最初告知玩家,封禁原因是用户名违规,且"永久系统禁令不可撤销"。但最新进展显示,经任天堂内部核查,此次封禁实为系统误判所致。该公司目前正在处理相关问题,并已启动解封程序。"Twink Link"这一用户名因涉及《塞尔达传说》主角林克的同人文化标签,此前曾被部分玩家质疑可能触发任天堂的内容审核机制。但任天堂官方未就具体审核标准作出说明。截至目前,任天堂尚未就此事发表正式声明。尽管经历层层波折,Funaoe24仍保持乐观。他在原帖回复中写道:"等不及要宣布解封喜讯了,这台主机的正确打开方式本该是—
  • 《怪物猎人:荒野》更新引众怒?!反作弊系统拖垮PC性能
    怪物猎人:荒野 2025-07-03 08:46:34
    尽管PC玩家对《怪物猎人:荒野》免费大型更新第二弹的内容充满期待,但部分玩家却始终无法顺利体验。此次大型更新使得本就存在性能问题的游戏雪上加霜,许多日本玩家认为频繁崩溃的罪魁祸首正是游戏的反作弊系统。《怪物猎人:荒野》采用了Denuvo防篡改系统(D加密)、卡普空自研反作弊技术及社区举报机制三重防护。早在玩家通过非常规手段在计时竞速任务中创造非现实记录之前,就有大量玩家对采用Denuvo系统表示质疑——该安全系统素以增加CPU占用率、延长加载时间、降低帧数而臭名昭著。当游戏同时运行Denuvo防篡改与卡普空反作弊系统时,会给玩家电脑带来巨大负荷,严重影响性能表现。虽然游戏此前就存在类似问题,但第二弹更新后情况明显恶化。据多名日本玩家实测,当《怪物猎人:荒野》在后台运行时,反作弊系统会对每一帧画面进行违规检测,导
  • 卡普空Steam收入激增61%! PS5表现不佳?
    怪物猎人:荒野 2025-07-02 17:26:02
    卡普空最新财报显示,其Steam平台收入在2024财年(2024年4月至2025年3月)同比激增61.1%,达到约3.66亿美元,占公司总营收的31.1%。据GameBiz分析,这已是卡普空Steam收入连续第四年增长,本次增幅尤为显著——较去年21.5%的占比提升近十个百分点。值得注意的是,该数据统计范围涵盖卡普空集团整体营收(包含游乐设施等非游戏业务),若单看数字球探足球比分业务部门,Steam贡献率则高达42.1%。 与之形成鲜明对比的是PlayStation平台表现——该渠道营收占比从上财年的10.5%下滑至本财年不足10%,导致卡普空在财报中直接隐去了具体数据。推动Steam业绩暴涨的主因当属《怪物猎人:荒野》的发售及经典作品的长尾销售。近年来卡普空持续将新旧作品引入Steam平台的策略,再次被证明卓有成效。
  • 卡普空发帖纪念《恐龙危机》26周年 引发粉丝复兴期待
    恐龙危机 2025-07-02 13:58:03
    卡普空官方媒体账号最近庆祝了《恐龙危机》系列诞生 26 周年。虽然没有宣布新作,但该贴文本身包括第一代游戏的官方艺术图,这足以让粉丝们对这个恐龙生存恐怖系列的重启充满兴奋和期待。 初代《恐龙危机》于 1999 年在日本首次登陆PlayStation平台。由三上真司(他执导了初代《生化危机》并刚刚作为制作人完成了《生化危机2》)创作的《恐龙危机》,与其前作有许多相似之处,包括解谜元素和固定视角的坦克式移动操作。《恐龙危机》中引入的迅猛凶残的恐龙敌人,使卡普空能够将其定位为一款动作恐怖游戏。这种在恐龙肆虐的岛屿上融合了恐怖与动作的设定,催生了两部续作《恐龙危机2》和《恐龙危机3》以及一款光枪射击衍生游戏《恐龙危机:枪下游魂》。 尽管三上真司曾说过,鉴于《怪物猎人》的成功,《恐龙危机》系列可能已没有新的开发空间,但
  • Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型
    Steam 2025-07-02 10:55:18
    调研机构GameDiscoverCo近期针对Steam市场的实际规模(总可触达市场/TAM)展开研究,通过为每款收入超百万美元的游戏仅保留两个核心标签(主类型+子类型)的实验方法,得出关键结论:Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型类型收入占比动作游戏以58.37%的绝对优势成为Steam最吸金类型其后依次为:角色扮演类(17.11%)、策略类(13.97%)、模拟经营类(9.76%)及体育类(1%) 细分类型表现动作游戏: 竞技场射击(含大逃杀)贡献最大份额(18.99%/95.2亿美元)第一人称射击以66.7亿美元紧随其后角色扮演类: 动作RPG领跑(26.45%/38.9亿美元)MMORPG(36.9亿美元)与CRPG(26.9亿美元)分列二三位策略类: MOBA占据19.23%份额(23.1
  • PS Plus七月会免游戏现可领取 《暗黑破坏神4》存在兑换问题
    暗黑破坏神4 2025-07-02 10:31:18
    索尼PlayStation Plus七月份会免游戏阵容虽已正式上线,但《暗黑破坏神4》的领取故障正在欧美地区引发大规模投诉。据玩家反馈,尝试领取该作时会显示"无法购买,您已拥有其他版本"的错误提示——这源于系统将参与过游戏测试版的账号误判为已拥有正式版。值得注意的是,同期会免的《拳皇15》和《Jusant》并未出现类似问题。技术分析显示,该故障与PSN商店的版本识别机制直接相关。曾参与《暗黑破坏神4》公开测试的玩家,其账号被系统错误标记为"已拥有产品",从而阻断了通过PS+服务获取正式版的权限。索尼技术支持论坛已将该问题标记为"已知故障",预计将在24小时内推出热修复方案。经媒体实测确认:"我们同样遭遇领取失败,这对期待体验剧情的玩家尤为遗憾"。虽然此类服务型故障通常能快速解决,但正值《暗黑破坏神4》大型DLC
  • 《艾尔登法环:黑夜君临》将停服更新?新补丁即将上线
    艾尔登法环:黑夜君临 2025-07-02 10:19:08
    FS社宣布旗下联机肉鸽游戏《艾尔登法环:黑夜君临》将于北京时间7月2日下午16:00至17:00进行为期1小时的服务器维护维护,为1.01.4版本更新做准备。 官方尚未公布具体的更新内容,但玩家社区已经提出了多项期待,具体如下:包括提升敌人血量与伤害的硬核模式、突破当前15级的等级上限、双Boss终极挑战等。另外,有玩家建议增设“夜王训练模式”,以避免为了熟悉Boss招式而重复进行40分钟的流程。除此之外,全新永夜王“格诺斯塔”将于北京时间7月3日早上9点全平台上线。官方在推文中写道:“黑暗的低语随夜翼回荡,让救赎之火焚尽这阴郁的侵蚀。” 尽管跨平台联机功能仍是玩家最强烈诉求,但FS社尚未就此给出明确更新时间。
  • 游戏难度设计引热议:《辐射》总监呼吁增加选项
    辐射:新维加斯终极版 2025-07-02 09:58:56
    随着新游戏类型的涌现和游戏日益成为主流球探足球比分形式,整个游戏领域正演变为一场对玩家投入要求极高的“竞赛”。开发者们倾向于将资源集中于深度打磨游戏以满足特定核心受众,却可能因此忽视了其他玩家群体的体验。一个突出的问题是,许多游戏提供的难度设置范围有限,这可能导致休闲玩家望而却步,而部分硬核玩家也可能觉得挑战不足。《辐射:新维加斯》的总监Josh Sawye表示对当下角色扮演游戏(RPG)入门槛过高的忧虑。他认为,解决之道在于为玩家提供更多样化的难度选择,而不是去简化游戏的核心机制。在最近接受采访时,Josh Sawye详细阐述了他的观点。他指出,开发者过度追求服务小众核心玩家,实际上是在限制游戏自身的潜力。他认为更合理的做法是,开发者应专注于打造基础扎实的游戏体验,同时提供丰富的内置调节选项,让不同类型的玩家都能根据
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