在近期接受 The Gamer 的采访中,《赛博朋克2077》首席任务设计师 Pawel Sasko 回顾了 CD Projekt Red 从《巫师》系列转向科幻题材开发时所经历的巨大转变。他表示,在多年连续制作《巫师》后,团队已非常熟悉奇幻世界的叙事结构,而构建一个全新的现代与未来科技世界,则带来了完全不同的挑战与机会。 Sasko 指出,在《巫师》的中世纪设定中,为玩家设计任务的方式受到诸多限制,任务往往必须通过偶遇、信使或特定道具触发。而转向《赛博朋克2077》后,汽车、枪械与手机等现代元素提供了更高的灵活性,让任务触发方式能够更加自由。例如,任务发布者可以直接向主角发送电话或短信,显著减少了对复杂接触场景的依赖。 他表示,这些变化不仅让团队获得更多创作自由,也促使工作室重新思考叙事结构与玩法设计。展望未
据波兰消息人士透露,与“当地游戏开发商”CD Projekt Red关系密切的人士称,该公司可能会为《巫师3》发布另一款扩展内容。目前尚不清楚该DLC的规模如何。其发布时间或许会与游戏可能登陆任天堂Switch 2平台的版本同步,剧情则可能成为连接第三代与未来第四代游戏系列的“桥梁”。此前,CD Projekt Red曾为庆祝游戏登陆PS5和Xbox Series平台发布过扩展内容——当时推出了与亨利·卡维尔主演的《巫师》剧集的联动内容。《巫师3》于10多年前登陆PS4、Xbox One和PC平台。此后,开发者们始终以各种形式持续为游戏提供内容更新。
今天,CD Projekt RED公司为纪念《赛博朋克2077》发布五周年发布了一支怀旧预告片。 这支名为《City of Legends(传奇之城)》的视频是一次感人的重返夜之城之旅。正如以彩蛋闻名的工作室惯例,该视频也包含了一条给玩家的"秘密"信息,这条信息很难被发现,因为它只在预告片中闪现了一瞬间。要想看到它,需要在2分14秒处,单词"Cyberpunk"出现后快速按下暂停键。 信息内容如下: 五年了。转瞬即逝!但在这段时间里,夜之城变得比我们想象的更加庞大。已有超过3000万人造访过夜之城,其中1000万人也体验了《往日之影》。这对我们来说意义非凡。你们,我们的社区,简直太不可思议了。五年来,你们给了我们如此多的回忆。你们举办了Samurai乐队的完整音乐会,创建了聚会、庆祝和讨论一切与《赛博朋克20