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专栏文章
  • 索尼游戏和PS PLUS大幅涨价!土耳其、巴西玩家愤怒抵制!
    索尼 2025-07-01 09:29:25
    受全球经济下行影响,索尼近年来已多次调整 PlayStation Plus (PS Plus) 订阅服务价格。然而,近期在土耳其和巴西实施的显著涨价措施,因幅度过大且恰逢经济困难时期,引发了当地玩家的强烈不满。涨价详情:土耳其 PS Plus:豪华档 (Deluxe): 从原价 2,740 土耳其里拉 (约 603 元人民币) 暴涨至 4,266 土耳其里拉 (约 939 元人民币),涨幅高达 55%。升级档 (Extra): 从 2,340 土耳其里拉 (约 515 元人民币) 上调至 3,645 土耳其里拉 (约 802 元人民币)。基础档 (Essential): 新价格暂未公布,但预计也将面临类似幅度上调
  • 《死亡搁浅2》引发披萨侠热潮! 小岛秀夫自嘲“剧透狂魔”
    死亡搁浅2 2025-07-01 09:13:14
    《死亡搁浅2》作为一款内容丰富的游戏,暗藏着大量秘密与彩蛋待玩家发掘,但许多人可能早已通过社交媒体而非亲自游玩知晓了部分内容。导演小岛秀夫对剧透现象感到沮丧,但他也坦承自己正是部分剧透的"帮凶"。在"死亡搁浅世界巡演2"伦敦站的活动舞台上,主持人Geoff Keighley询问小岛秀夫是否对粉丝反应感到意外,特别提到玩家们对"披萨侠"的狂热追捧,现场随即响起热烈的"披萨侠"齐声呼喊。小岛秀夫回应道:"披萨侠确实如此,我在游戏中埋设了大量彩蛋,但它们在游戏发售不到一周内就被社交媒体曝光,这让我非常沮丧"。不过他也承认:"因为我转发了这些内容,所以责任在我。"小岛秀夫向来积极转发粉丝对其作品的反馈,自《死亡搁浅2》发售后他的推特更是热闹非凡。现在翻看他的推文,定会看到不少游戏中最诡异时刻的截图与视频片段。在伦敦活动
  • 百万玩家偏好调查:超70%玩家更喜欢单人游戏!
    游戏新闻 2025-07-01 09:06:02
    长期以来,关于单人游戏与多人游戏孰更受欢迎、玩家偏好如何的讨论一直存在。尽管多人游戏拥有庞大的日常玩家群体,但多项数据显示,单人游戏似乎覆盖了更广泛的玩家基础。近期一项由FaulesGaming发起的大型投票为此提供了有力佐证。该投票吸引了超过130万名玩家参与,询问其最常游玩的游戏模式。结果显示:绝大多数票数(约72%) 投给了单人游戏。多人模式获得约 20% 的票数。合作模式(Co-op)约占 5%。大逃杀模式(Battle Royale)仅占约 2%。 或许时间压力是主要因素之一——并非所有玩家都有充足时间投入多人游戏所需的持续“肝”。此外,多人游戏中部分高强度“肝帝”玩家的存在,也常被认为会破坏其他玩家的体验。这些因素共同作用,使得单人游戏成为许多玩家的
  • 《死亡搁浅2》警示AI决策危机 !小岛秀夫呼吁重拾人类“偶然性”
    死亡搁浅2 2025-07-01 08:48:44
    《死亡搁浅2》已于2025年6月26日发售并获得媒体高度评价。近日,小岛秀夫在纪念发售的Denfaminicogamer访谈中,不仅探讨了续作的核心主题,更袒露了对当代互联网与AI关系的忧虑。小岛秀夫强调并非说教式反对网络使用,而是希望玩家通过游戏体验自行寻找科技时代的生存答案。前作围绕"连接"主题展开,玩家扮演快递员重建后末日美国的人际纽带。但在续作中,小岛秀夫试图传递截然相反的警示——尤其针对互联网算法构建的"连接"可能带来的危险。小岛秀夫指出,"真正的威胁并非过度连接本身,而是算法与AI正在引导人类决策的潜在风险"。他举例手机AI助手的推荐功能坦言:"这种'贴心服务'令我感到不适。"过去几年,AI助手、自动推荐和聊天机器人等工具的泛滥引发关注。虽然AI应答比搜索引擎更显"人性化",但其预设选项的本质,实则
  • 今村孝矢回忆任天堂工作的日子 天才太多压力太大
    任天堂 2025-06-30 17:42:16
    《塞尔达传说》、《星际火狐》和《F-Zero》系列的艺术总监和设计师今村孝矢最近分享了他为任天堂工作的经历——尤其是关于他身边的同事们那令人“沮丧”的才华。在独立创业之前,今村在任天堂工作了32年。《塞尔达传说:魔吉拉的面具》: 星际火狐: “任天堂有太多不可思议的人了,”今村在社交平台上写道,“我记得我经常在想,在这样的环境中,我该如何证明自己的价值。”他接着说道,在任天堂工作期间,他一直怀有一种自卑感。这种感受如此强烈,以至于离开公司对他而言成了一种解脱。 “我感觉自己终于从背负多年的自卑情结中解脱出来了,”今村说。与此同时,这位创作者也承认,想到不能再与那些优秀的同事共事,他感到悲伤。最终,是希望以自己的节奏、拥有更大创作自由去开发游戏的愿望,促使他离开了任天堂。 今村的这番发言引起了不少在任天堂工作过的
  • 《死亡搁浅2》玩家集体吐槽:自动补给请求泛滥成灾!
    死亡搁浅2 2025-06-30 16:18:08
    作为系列标志性的社交元素,《死亡搁浅2》中玩家通过标志牌、捐赠物资和转交货物相互影响的机制本应更具魅力。但新增的"自动补给请求"功能却引发了社区强烈不满,Reddit用户Jec1027的吐槽帖获得大量玩家共鸣——这项由APAS增强系统自动发起的物资求助,正以洪水之势淹没游戏地图。与前作仅在邮筒处手动发布请求不同,续作允许玩家在任何地点发起补给需求。理论上这能强化"羁绊"玩法,但APAS系统的自动化判断彻底改变了游戏体验:只要角色缺少某种可自制或易获取的物资,系统就会立即生成请求标记。玩家反馈指出,这些自动请求图标不仅造成地图视觉污染,更破坏了游戏精心营造的沉浸感。尽管部分玩家仍在认真履行补给义务,但多数人认为当前机制已失控——有玩家戏称"现在地图上请求标志的密度简直成了行为艺术"。小岛工作室暂未回应此问题,但社
  • 彻底疯狂!《空洞骑士:丝之歌》新艺术图曝光
    空洞骑士:丝之歌 2025-06-30 15:59:21
    随着《空洞骑士:丝之歌》确认将在未来数月内发售,玩家群体的期待值已接近沸点。在经历了长达数年的沉默后,今年初突然涌现的泄露传闻与Steam后台更新曾点燃希望,然而夏季游戏盛会接连落幕却未见踪影(除了Xbox发布会惊鸿一瞥),等待似乎永无止境。 转机出现在澳大利亚移动影像中心(ACMI)的Instagram。这家将于2025年9月18日至2026年2月8日举办"游戏世界"主题展的机构,近日公布了包含《空洞骑士:丝之歌》开发原画的多张展品预览。由于开发商Team Cherry总部位于阿德莱德,其作品自然成为这场涵盖《魔兽世界》《模拟人生》等经典游戏展览的重头戏。展览官网承诺将呈现"涵盖独立精品与3A大作的原始设计素材与概念艺术",而曝光的图片完美兑现了这一承诺——从铅笔草图到数字绘图,从徽章周边到巨型黄蜂玩偶。对于
  • 真正的废土科学家 玩家自制《辐射》终端
    辐射4 2025-06-30 15:51:32
    在《辐射》游戏中,终端系统扮演着至关重要的角色。玩家通过它操控门禁与炮塔,管理聚落各项设施,更可凭借"科学"技能等级进行骇客入侵。近日,一位极具创意的玩家将游戏中的经典终端复刻了出来。 红迪用户Laura_Beinbrech在《辐射》官方子论坛展示了震撼的实物终端:利用破损的Heathkit H89电脑外壳改造,点缀辐射主题元素与贴纸。这台可完全运行的终端搭载Linux Mint系统,其发帖过程正是在自制终端上完成的。创作者还计划深度定制操作系统界面,力求还原游戏内的终端视觉效果。 这台惊艳的复刻终端引发玩家社群热烈反响。众人盛赞其对游戏终端的极致还原,特别提及终端背景采用的义勇军标志。另有玩家分享自制终端经验,并推荐了专门设计的辐射美学固件。创作者更透露将在油管频道发布制作全流程视频。
  • 你愿意和我送一辈子快递吗Peko 游戏七日薄Vol.3
    游戏新闻 2025-06-30 13:48:54
    大家好,这里是本周的一周游戏汇总。不知道大家有没有玩上《死亡搁浅2》,游玩体验又如何呢?废话不多说,让我们看看过去一周又有哪些值得关注的游戏吧!死亡搁浅2 发售日期:6月26日,支持简体中文开发商:小岛工作室发行商:索尼,505 Games《死亡搁浅2》由小岛工作室开发,讲述了在末世背景下,人类重建链接的故事。游戏的背景设定在前作的11个月后,山姆和他的伙伴们开启新旅程,拯救濒临灭亡的人类。加入他们,穿行这个异界敌人当道、充满艰难险阻的世界,探究一个挥之不去的问题:连接是必要的吗? 本次游戏的主舞台为澳大利亚,辅以墨西哥为序章地图,地貌涵盖雨林、沙漠、高原。游戏采用升级版Decima引擎,支持全局光追与动态天气灾害,PS5 Pro性能模式稳定60帧。游戏新增动态昼夜系统与自然灾害,战斗系统全面升级,新增血液回
  • 小岛秀夫承认《死亡搁浅2》彩蛋都是自己加的 自曝被员工无视
    死亡搁浅2 2025-06-30 10:58:05
    与其紧凑的叙事风格以及关于悲伤与人类连接的沉重主题形成鲜明对比的是,《死亡搁浅2:冥滩之上》中充斥着大量荒诞搞怪的元素。从小岛秀夫最喜欢的VTuber兔田佩克拉作为预备役成员(Prepper)客串,到“披萨大厨”押井守,这都是岛哥哥做游戏一贯的风格。 在最近由日本游戏媒体报道的一次联合采访中,小岛秀夫被问及游戏中那些与他相关的彩蛋是他自己所为,还是开发团队偷偷加进去的。小岛表示:“所有这些内容都是我加的。”不仅如此,当他要求员工在游戏中加入这种自我指涉的幽默元素时,他们常常会“嗯”地一声,假装没听见(被无视的岛哥哥)。 虽然小岛秀夫无疑是在开玩笑地夸张表达,但他表示,他在《死亡搁浅2》中隐藏的一些东西“可能会让某些人尬得不行”,所以很容易想象他的员工在实现这些内容时可能热情不高。 小岛特别提到一个彩蛋:当你造访
  • 提升效果明显!数毛社实测Switch2免费升级游戏
    游戏新闻 2025-06-30 10:32:52
    任天堂Switch 2为首批Switch游戏推出的免费升级补丁经实测显示,这些更新为游戏体验带来了显著提升。近日,数毛社对多款游戏进行了技术分析,结果显示部分作品的升级幅度堪比重制版。任天堂Switch 2对部分Switch游戏的性能升级效果已获技术验证。最新测试显示,《塞尔达传说:织梦岛》和《塞尔达传说:智慧的再现》两款游戏在Switch 2上获得了显著的性能提升。在原版Switch上,这两款游戏因采用双缓冲垂直同步技术,帧率通常在30fps至60fps之间波动。这种性能不稳定性在《塞尔达传说:智慧的再现》中表现得更为明显。经Switch 2运行后,两款游戏现可全程稳定保持60fps。分辨率方面也有明显改善:主机模式下,游戏分辨率从约720p提升至最高1620p;掌机模式下,内部渲染分辨率从570p-600p
  • 跨媒体合作逼出"拖延症"!Level-5社长曝游戏跳票内幕
    以精品游戏闻名却屡屡跳票的Level-5,其社长日野晃博近日在媒体访谈中,道出了这家开发商总是"姗姗来迟"的深层原因。以《闪电十一人:英雄之路》为例,这款旗舰作品从2018年首次公布至今已跳票六年,最终定档今年八月;而近期发售的《幻想生活i:转圈圈的龙和偷走时间的少女》同样历经多次延期,不过漫长的开发周期反而成就了其品质。日野晃博坦言:"《妖怪手表》爆红时期,我们同时推进过多衍生内容开发,导致品控失衡。"这段经历促使他确立了新准则:"如今我们的铁律是——宁可承受延期批评,也必须打磨至完美。"但日野晃博强调,Level-5的档期绝非随意制定:"每次公布发售日时,我们都确信能如期完成。"日野晃博透露,开发过程中若未遭遇推倒重做级的重大问题时,项目基本能按计划推进。但致命问题往往在可玩版本成型后才浮现:"试玩时突然发
  • 岛哥哥的公费追星之旅 《死亡搁浅2》客串明星盘点
    死亡搁浅2 2025-06-30 09:58:02
    众所周知,小岛秀夫喜欢在游戏中请他喜欢的名人在他的游戏中客串,被戏称为“公款追星”,在《死亡搁浅》一代中就有,出演主角山姆的诺曼·瑞杜斯就不提了,还有出演反派的“拔叔”麦斯·米科尔森,他的好友饰演HEARTMAN尼古拉斯·温丁·雷弗恩,除了这些饰演NPC的名人外,还有日本著名恐怖漫画家伊藤润二,TGA创始人&主持人Geoff Keighley,柯南秀”主持人柯南·奥布莱,Fami通主编滨村弘一等等。 在《死亡搁浅2》中也不例外,甚至岛哥哥已经不限制只有真人出境了。在本作中,客串角色以散布在游戏世界各地的“预备役成员”(preppers)形式出现,他们会以全息影像的形式登场。1.马东锡 马东锡,韩裔美国演员及制作人,俗称“一拳超人”,常在电影饰演一拳把人打晕的壮汉而知名,13年凭借在《邻居》中的配角角色崭
  • 令人费解却精妙的商业决策 吉田修平盛赞Switch 2日本特供版
    游戏新闻 2025-06-30 09:54:22
    近日,前PlayStation总裁吉田修平与前任天堂美国市场高管Kit Ellis、Krysta Yang在播客节目中展开对话。吉田修平对Switch 2日本特供版给予高度评价——该版本比国际版便宜110美元,但仅限运行日本区游戏。吉田修平坦率地表示,这一策略“令人费解”,但它却是极为精妙的商业决策。  吉田修平补充道:"我不认为其他厂商(比如PlayStation)会效仿这种做法,以如此悬殊的定价对待不同地区消费者,这从商业逻辑上说不通"。吉田修平指出:"这显然是为了巩固其在日本市场的绝对主导地位...实在是个精妙的决策。"掌机在日本市场始终占据重要地位,这正是《怪物猎人》系列在全球化前长期独占掌机平台的原因。吉田修平阐释道,尽管在首发阶段推行地区性大幅折扣策略"令人难以置信",但任天堂通过低价策略
  • 《龙腾世纪:影障守护者》前开发者回应争议:不可能更好了!
    龙腾世纪:影障守护者 2025-06-30 09:37:56
    近日,BioWare新作《龙腾世纪:影障守护者》因市场表现未达预期引发行业讨论。彭博社此前发布深度报道,剖析该作开发过程中的挑战与争议。对此,游戏前关卡设计主管Brian J. Audette公开回应,强调开发团队"已呈现当前条件下最好的版本"。Audette在社交平台Bluesky发文表示,他反对外界关于该作是"糟糕或妥协产物"的论断。"我们呈现的是现有条件下最完善的版本,虽有瑕疵但无愧于心,"他写道,"我们不可能做出更好的《龙腾世纪》了,只能是另一个不同的版本。"Audette还透露,《龙腾世纪:影障守护者》是其25年职业生涯中媒体评价最高的作品,并强调对团队成果感到自豪。该言论随后被Reddit用户转发至龙腾世纪主题板块,引发玩家热议。有玩家表示:“可以毫不夸张地说,如果能够延续前作的真实选择与世界状态传
  • 关键得看游戏品质!吉田修平谈80美元定价争议
    游戏新闻 2025-06-30 09:18:44
    前PlayStation负责人吉田修平近日再次就"80美元游戏定价"争议发表看法,他坦言自己并不反对游戏涨价。当任天堂宣布《马里奥赛车世界》将以80美元价格登陆Switch2首发阵容后,多家发行商迅速跟进。微软随即表示《天外世界2》等重磅作品也将采用这一新定价标准。近日,在接受Kit and Krysta频道的采访时,吉田修平表示:"每款游戏为玩家提供的价值各不相同,定价权应交给发行商自行判断。并非所有游戏都必须统一标价70或80美元,因为每款作品都是独特的"。他特别提及某些服务型游戏的天价道具:"比如花100美元购买一张虚拟交易卡牌显然离谱,但确实有人认可其价值...这完全取决于消费者的价值判断。"吉田修平同时承认当前经济形势严峻(生活成本危机确实存在),但他指出相比电影票价过去十年的涨幅,游戏价格"考虑到通
  • 由浅入深!《天外世界2》总监表示游戏入门门槛并不高
    天外世界2 2025-06-30 09:00:45
    近日,在接受GamesRadar+采访时,《天外世界2》创意总监Brandon Adler坦言自己作为"沉迷RPG数十年的系统设计老手",对"复杂机制有着病态般的热爱"。这种特质放在RPG游戏总监身上恰如其分——毕竟"这类游戏注定要搭载疯狂复杂的系统"。 Adler表示黑曜石工作室在续作中"全力推进了这种复杂性",但必须把握平衡。团队确保系统"入门门槛并不高",初期甚至"完全无需接触深层机制",以免劝退休闲玩家。Adler举例说明:"只有当玩家想要深入挖掘时,才会触达复杂内容——我们会把选择权交给玩家。如果你痴迷潜行,可以彻底钻研这套机制。我们甚至逐房间测试确保全程潜行可行性。但若你更爱正面硬刚?战斗狂人只管炸个痛快,根本不用考虑潜行。"Adler表示,这种设计哲学源自黑曜石的核心理念:"我们提供多样化的内容攻
  • 只是技术演示!《巫师4》开发团队强调艺术风格延续但素材可能调整
    巫师4 2025-06-30 08:42:45
    《巫师4》开发团队仍在努力澄清技术演示与最终游戏的区别,强调他们"无法保证演示内容会原封不动地呈现",游戏成品可能与目前展示的内容存在差异。近日,工程生产经理Jan Hermanowicz在接受GamesRadar+采访时解释,此前在"State of Unreal"发布会上展示的"是技术演示而非实际游戏或玩法"。虽然游戏设定地——北方王国科维尔——"确实会出现在游戏中",且演示采用了CD Projekt Red的真实素材,但这不意味着最终游戏会使用完全相同的素材。不过Hermanowicz指出,"艺术风格和视觉方向"具有明确延续性。他提及2024年TGA颁奖礼上的《巫师4》预告片,表示敏锐的玩家应该能发现与虚幻引擎演示的相似之处,虽然存在细微差别,但它们共享同个角色原型与美学风格。这种风格是CDPR当前的创作
  • AMD展示树木生成黑科技:50KB显存实现37GB场景渲染效果
    AMD 2025-06-27 18:00:14
    最近AMD的研究人员展示了一项新技术,通过工作图(work graphs)和网格节点(mesh nodes)实现过程化树木生成,将3D渲染树木所需的显存容量大幅降低。为了展示这一点,AMD研究人员展示了一个只需要51KiB数据,即可生成的3D渲染场景,而如果使用传统几何方法渲染这个场景,它将需要34.8GiB的显存。在传统的3D渲染中,显存需要存储树木的几何形状或多边形格式,这通常需要数GB的空间来保存,AMD的新技术利用过程化生成方法,完全摒弃了3D几何格式的需求。通过工作图和网格节点,GPU能够根据当前帧所需的细节级别(LOD),即时生成3D渲染的树木,这意味着显存中只需保存告诉GPU如何生成树木的代码,而这些代码的大小仅为几千字节。工作图是一种强大的工具,它允许GPU自行分配任务,显著提高了渲染效率,尤其
  • 《剑星》第三位体模亮相 性感御姐Cos美到极致
    剑星 2025-06-27 16:56:20
    近日《剑星》第三位体模Myboo在油管上分享视频,她说:“我为ShiftUp的游戏《剑星》担任体模,进行了3D扫描工作”。Myboo还展示了她身穿女主伊芙服装的形象,一起来欣赏下吧!视频欣赏: 此外,我们还为大家带来Myboo的Cos美图合集,其Cos风格各异,非常吸睛。快来欣赏下她的性感好身材吧!Cos美图: 分页符
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