于今日(12月12日)举办的TGA年度游戏颁奖典礼现已正式结束。获得TGA年度游戏提名的《天国:拯救2》遗憾落选,官方也在典礼过后发布梗图调侃TGA。 典礼上,法国JRPG《光与影:33号远征队》成为了今年的TGA年度游戏,并荣获9个奖项。而作为陪跑的其他游戏,例如在年初大火的中世纪开放世界rpg《天国:拯救2》,获得了多个奖项的提名但均未获奖。基于此背景下,《天国:拯救2》发布了一张基于游戏系统的限时对话选项,并选中了“责怪法国人”的选项以表调侃,并附文电竞中常用的网络流行语“GGWP”(Good Game Well Played)。 此外,官方还发文称:“感谢大家的支持,我们真心爱你们,感激你们,请继续保持善良。”并特地以大写表示“请继续保持善良”似乎希望粉丝保持友好不要攻击其他游戏。
在 2025 年TGA上,水晶动力正式公布了系列新作《古墓丽影:Catalyst》。该作预计于 2027 年登陆 Xbox Series X、PS5 与 PC,并被官方形容为《古墓丽影》系列的“大胆新方向”。 预告视频:游戏背景设定在一场神话级灾变之后,远古秘密被重新唤醒。主角劳拉·克劳馥将前往北印度展开全新冒险,与来自全球的竞争性寻宝者一同追寻答案与古代遗物。官方表示,本作将呈现系列迄今为止规模最大的世界,包含充满谜题的古墓、古代遗迹以及多种装备道具。预告片展示了劳拉使用标志性的双枪与更接近早期系列风格的服装,突出作品对系列传统的致敬。在时间线方面,游戏总监 Will Kerslake 表示,《古墓丽影:Catalyst》发生在《古墓丽影:地下世界》多年之后,而重启三部曲将继续作为劳拉的起源故事。本作被定位为
在近期接受 The Gamer 的采访中,《赛博朋克2077》首席任务设计师 Pawel Sasko 回顾了 CD Projekt Red 从《巫师》系列转向科幻题材开发时所经历的巨大转变。他表示,在多年连续制作《巫师》后,团队已非常熟悉奇幻世界的叙事结构,而构建一个全新的现代与未来科技世界,则带来了完全不同的挑战与机会。 Sasko 指出,在《巫师》的中世纪设定中,为玩家设计任务的方式受到诸多限制,任务往往必须通过偶遇、信使或特定道具触发。而转向《赛博朋克2077》后,汽车、枪械与手机等现代元素提供了更高的灵活性,让任务触发方式能够更加自由。例如,任务发布者可以直接向主角发送电话或短信,显著减少了对复杂接触场景的依赖。 他表示,这些变化不仅让团队获得更多创作自由,也促使工作室重新思考叙事结构与玩法设计。展望未
据波兰消息人士透露,与“当地游戏开发商”CD Projekt Red关系密切的人士称,该公司可能会为《巫师3》发布另一款扩展内容。目前尚不清楚该DLC的规模如何。其发布时间或许会与游戏可能登陆任天堂Switch 2平台的版本同步,剧情则可能成为连接第三代与未来第四代游戏系列的“桥梁”。此前,CD Projekt Red曾为庆祝游戏登陆PS5和Xbox Series平台发布过扩展内容——当时推出了与亨利·卡维尔主演的《巫师》剧集的联动内容。《巫师3》于10多年前登陆PS4、Xbox One和PC平台。此后,开发者们始终以各种形式持续为游戏提供内容更新。