据彭博社今日(10月22日)报道,Epic Games,由其CEO Tim Sweeney老哥于1991年创办,作为火爆全球的网络游戏《堡垒之夜》的开发商,现在已经成为全球顶级高等学府哈佛商学院的研究案例,他们于上周发表了关于Epic的一篇著名案例研究。研究中显示《堡垒之夜》在去年帮助Epic收入约为24亿美元,但是本次哈佛商学院案例研究的重点不是《堡垒之夜》,而是该公司在12月推出的Epic游戏商城。Epic游戏商城直接向V社旗下的游戏商城Steam发起了正面的挑战,同时Epic游戏商城也向游戏开发商提供了更大的收入分成。哈佛商学院的这份研究中称:“Epic游戏商城该不该成为玩家继续追求的一个平台呢? ”并将其与开发利润丰厚的产品,如《堡垒之夜》和虚幻引擎等游戏软件进行了对比。“利润和产品质量两者能同时兼顾吗
尽管《死亡搁浅》的媒体评分将于11月1日才会解禁,但是目前看来口碑似乎有些下滑,现在全球几大知名的媒体已经拿到了完整版游戏,但是其中一家的评测人员表示,小岛工作室的这部大师之作似乎并不适合所有人。 即使对小岛秀夫这种知道如何去带个玩家一个出色游戏体验的大师来说,要说一款游戏是一个世代的永恒经典也着实不是那么容易的。无论对于《死亡搁浅》的炒作,还是我们无法真正理解的游戏内容,目前看来《死亡搁浅》仍是一部鸿篇巨制。葡萄牙杂志Record.pt的一位评测人员表示,《死亡搁浅》是游戏史上最棒的游戏之一。这是首篇《死亡搁浅》评测中的印象,评测中总结还说《死亡搁浅》为游戏未来的发展奠定了基调。即便这位名叫jo o Seixas的评测人员在评测中对《死亡搁浅》大加赞赏,但他仍然认为这款游戏并不适合所有人。ResetEra论坛