《暗黑破坏神4》的首席职业设计师在最近接受采访时表示,尝试测试一款游玩时长平均在上百小时的 ARPG 是一种“诅咒”,意味着测试人员需要“比通常期望工作的时长更久”的测试。 Adam Jackson 在回答团队如何将玩家反馈和内部测试融入到游戏开发中的问题提到了这一点,它表示,更新团队会定期审查来自论坛、直播和社交媒体的反馈,但每天也会自己花时间玩自己的游戏,并列出可以改进的事情。“我们有能力查看整个游戏的数据,了解有多少人装备了哪些传奇装备,有多少人正在参与什么类型的内容。我们可以看到什么有用,什么没有用,人们实际上在做的与他们嘴上说的是不一样的。”但尚未添加到游戏里的内容并没有办法参考玩家的数据,Jackson表示这也是“事情变得更加困难的地方”,并将测试《暗黑破坏神4》这种复杂的游戏称为一个“被诅咒的问题