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专栏文章
  • 倍感压力!《最后的生还者》乔尔演员回顾演出经历
    最后的生还者2:重制版 2025-07-25 11:11:06
    在近日于新奥尔良举行的GalaxyCon 2025展会上,知名游戏演员特洛伊·贝克分享了他在《最后生还者》系列中饰演主角乔尔·米勒时的心路历程,并谈及了这一角色对其演艺生涯的深远影响。贝克表示,在最初接触该项目时,他对角色的挑战性感到十分震撼,甚至坦言“完全没有准备好”。在座谈会上,他回忆起第一次在索尼影视工作室与共同主演艾什莉·约翰逊了解游戏剧情的经历。他笑称,当时对约翰逊说:“如果这部作品失败了,那就是我们的责任。”贝克指出,《最后生还者》的拍摄经历对自己意义重大,不仅帮助他成长为更成熟的演员,也促使他重新思考表演方式。“我不再试图向别人证明自己能演戏,而是意识到乔尔并不知道自己身处游戏之中,他只是活在自己的生命中。”他说。贝克因饰演乔尔获得广泛好评,该角色也被认为是电子游戏史上最具感染力的男性角色之一。他
  • 吃豆人新作《暗斗迷宫》IGN5分:战斗系统单一重复!
    暗斗迷宫 2025-07-25 10:59:51
    由万代南梦宫推出的类银河城游戏《暗斗迷宫》现已正式发售,媒体均分也已解禁。目前32家媒体均分70分,其中IGN给予了五分的中评。 IGN指出,《暗斗迷宫》虽在艺术风格和原创概念方面具备一定亮点,但整体表现不尽如人意。评论认为,该作30小时左右的主线流程“冗长而沉闷”,以“模糊、套路化”的对话推动一段略显苍白的科幻叙事。尽管前身短片成功借“生存循环”隐喻还原吃豆人经典玩法的哲思意涵,但正篇游戏在拓展剧情时,却充斥了大段设定堆叠与缺乏张力的桥段,导致玩家“难以持续投入”。 在玩法方面,IGN评价称其战斗系统“单一重复”,即便后续加入滑翔、勾锁、蓄力斩等机制,也未能有效打破“连打即胜”的单调节奏。过于严苛的存档点设置亦加剧了玩家挫败感。此外,《暗斗迷宫》存在指引不清、地图结构复杂的问题,玩家往往在支线与主线之间反复试
  • 《战锤40K》开发商公开力挺“停止扼杀游戏”运动
    战锤40K:黑暗异端 2025-07-25 10:53:12
    曾推出《战锤40K:行商浪人》并正在开发《战锤40K:黑暗异端》的Owlcat游戏工作室,近日正式表态支持即将提交欧盟审议的“停止杀死游戏”倡议。该运动旨在阻止游戏公司关闭服务器后,玩家购买的电子游戏彻底沦为“电子废品”。 这项倡议若通过,将强制开发商在停服后提供离线模式,或允许玩家自建私人服务器。Owlcat在游戏社区发布声明称:“我们致力于提供持久优质的游戏体验——无论作品发售多久。每位玩家都应永久享有已购游戏的使用权。”工作室同时呼吁欧盟玩家参与联署。 开发商此举引发玩家热烈反响:“这是首个公开支持该倡议的工作室,Owlcat果然从不让人失望”、“本已足够喜爱他们,现在更添敬意”。目前该工作室除继续更新《行商浪人》DLC及开发《黑暗异端》外,还在打造基于科幻史诗《苍穹浩瀚》的《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》,这
  • 并非情侣!任天堂澄清马里奥与碧姬公主仅为好朋友
    超级马里奥:奥德赛 2025-07-25 09:53:56
    任天堂近期通过官方应用程序“Nintendo Today”确认,旗下知名角色马力欧与碧姬公主的关系并非恋人,而是“好朋友”,这一表述引发了广泛关注与讨论。马里奥作为任天堂的标志性角色,自1980年代初问世以来,在众多游戏中担任主角,常常以英雄身份营救碧姬公主。由于这一经典设定,加上任天堂过往在情人节等节点发布的互动内容,不少玩家长期以来将二人视为情侣或潜在的恋爱关系。然而,根据“Nintendo Today”近日发布的信息,官方明确将两人定义为“好朋友”。这一措辞使得不少玩家重新审视二人关系,也引发了有关任天堂旗下角色情感设定的一系列讨论。此前,《塞尔达传说》系列的林克与塞尔达公主也被多次猜测为情侣,但任天堂同样未给予明确定位。有玩家认为,任天堂此举可能是出于维护全年龄向品牌形象的考虑,选择在旗下主要系列中淡化
  • 小岛秀夫会见《光与影:33号远征队》开发团队成员 合影留念
    光与影:33号远征队 2025-07-25 09:46:18
    小岛秀夫近日在其社交媒体上分享消息,位于法国的游戏工作室Sandfall Interactive多位核心成员访问了位于日本的小岛工作室。来访者包括《光与影:33号远征队》开发团队的主要负责人。参与此次会面的包括Sandfall Interactive首席执行官兼创意总监Guillaume Broche、首席创意官兼制作人Fran?ois Meurisse、首席技术官兼首席程序员Tom Guillermin,以及发行商Kepler Interactive的创始人兼首席执行官Alexis Garavaryan。多方合影中可见,小岛秀夫与来宾及其工作室的吉祥物一同亮相。Meurisse在社交平台发文称:“非常自豪并感到荣幸,能够与小岛秀夫会面。”据悉,开发团队还为小岛签名了两份游戏实体版本,并在工作室访客墙上留下了游
  • 破类魂游戏纪录!《明末:渊虚之羽》在线玩家峰值超13万
    明末:渊虚之羽 2025-07-25 09:26:12
    国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》于2025年7月24日在PC及现世代主机平台正式发售。游戏上线首日即在Steam平台创下13万1518名同时在线玩家的纪录,成为所有非FromSoftware开发的类魂游戏中最高的峰值在线人数。 在Steam平台类魂游戏的历史数据中,此前《黑暗之魂3》的最高同时在线玩家数约为129,000人,《只狼:影逝二度》峰值为125,000人。《明末:渊虚之羽》在发售首日即超越这两款作品,仅次于《艾尔登法环》。 不过,游戏目前在Steam的评价以“多半差评”为主,正面评价比例不足25%。大量玩家反馈称游戏存在优化不足的问题,包括帧率不稳、卡顿、BUG频发,特别是在使用Nvidia显卡时表现不佳。 目前《明末:渊虚之羽》官方已表示将尽快推出后续优化补丁。
  • 《杀戮空间3》M站开分69分!Steam评价褒贬不一
    杀戮空间3 2025-07-25 08:36:22
    恐怖射击游戏《杀戮空间3》现已正式发售,媒体评分也已解禁,目前M站收录了6家媒体评分,开分69分。IGN 70分《杀戮空间3》是一款打磨得相当精致的续作,既显得简洁聪明,又略显空洞。它的合作射击手感出色,各职业定位鲜明,我和队友在消灭成群Zed怪物时确实玩得很尽兴——至少在乐趣还在的时候是这样。不过,目前游戏仅有8张地图、6个职业,以及一个亟待调整的倒退式武器升级系统,这让它更像是一款内容扎实的“抢先体验版”,而非完全体正式发售作品。游戏的基础已经打好,如果Tripwire能像《杀戮空间2》那样持续更新内容,它很可能会成长为一款特别的作品。但就现在而言,游戏的内容可能只能支撑一个周末的乐趣。Destructoid 85分《杀戮空间3》是这一经典系列的精彩新作,带来了许多新颖的创意、改进与技术革新。尽管在技术和玩
  • 《街霸6》粉丝艺术奖得主被质疑使用ai 当事人火速注销账号
    街头霸王6 2025-07-25 08:34:57
    近日卡普空格斗游戏《街头霸王6》粉丝艺术比赛冠军作品因涉嫌使用生成式AI遭强烈抵制。 画家Galena_Bismon在社交媒体发帖揭露本届赛事冠军lilithascends存在剽窃及使用AI作画的嫌疑。该选手以游戏角色金佰莉为主题提交的作品最终获胜后,其他参赛者发现其推特账号存在诸多异常:账号创建日期与比赛启动日完全吻合,赛前无任何活动记录,提交的三幅作品风格截然不同。经查证,其另外两幅作品涉嫌描图剽窃他人画作。面对质疑,当事人火速注销了账号。 关于获奖的金佰莉画作疑点,Galena指出:与其他选手提交的高质量PSD源文件不同,该作品边缘呈现像素化锯齿,多处出现漂浮白点——这更像是用选区工具从白底背景中抠图所致。画中眉毛形状不对称、耳环位置错位等细节,均符合生成式AI软件的典型缺陷特征。
  • 某组织这招太狠了! 游戏平台itch.io下架所有成人向内容
    游戏新闻 2025-07-24 16:45:33
    我们此前报道过名为“Collective Shout”的澳大利亚非营利人权组织向VISA、Mastercard、JCB、PayPal等支付服务提供商抗议不对Steam等游戏平台提供支付服务,导致Steam平台依据支付处理商等机构制定的标准,对多款成人游戏相继从商店下架,现在轮到itch.io平台了。 游戏销售平台itch.io于7月24日宣布,已将所有成人向NSFW(工作场合不宜)内容的商店页面,从该网站内的浏览界面和搜索结果页面中移除。所谓的成人向NSFW内容,指的是俗称的成人游戏等类型。itch.io表示,此举是由于受到信用卡支付处理商的调查,需对这类内容进行审查,在审查完成之前采取的临时限制浏览措施。 itch.io在公告中评论道,为了持续为所有开发者提供市场平台并维持运营,必须最优先考虑与支付合作伙伴的
  • 曾为MMO游戏! 前开发者透露《战地3》的前世今生
    战地3 2025-07-24 14:53:51
    《战地3》是由Electronic Arts旗下的DICE开发并于2011年发行的第一人称射击游戏。它以当时视角下的2014年世界为舞台,描绘了一场现代战争,包含单人战役模式、合作模式以及多人对战模式。如今,据前开发者透露,《战地3》最初是作为“类MMO游戏”开发的。 制作游戏行业纪录片视频的知名油管频道Noclip,采访了曾参与《战地3》开发的开发者。这位开发者就是曾担任该作单人模式首席设计师的David Goldfarb。采访中揭示了当时在DICE开发该作的一些幕后故事。David Goldfarb于2007年8月加入DICE。他当时参与了《战地:叛逆连队》与《战地:叛逆连队2》的开发。但当时受《使命召唤4:现代战争》发售的冲击,DICE决定为了提升品质,将《叛逆连队》的开发周期再延长数月。 在《叛逆连队2
  • 《明末:渊虚之羽》Steam预售销量或为30万 销售额1.05亿
    明末:渊虚之羽 2025-07-24 11:16:01
    国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》现已正式发售。据第三方分析机构Gamalytic数据,截至目前,该作在Steam平台的预售销量已达到约29.75万份(区间预估为14.87万至44.63万),愿望单总量达110万份,预估总收入为1480万美元(区间预估为740万至2230万美元),约合人民币1.05亿元。从玩家地域分布来看,中国大陆用户占比约为81.3%,俄罗斯约为2.2%,美国约为1.9%,其余国家和地区合计约为14.6%。需要指出的是,Gamalytic提供的数据并非官方数据,可能存在一定误差,且仅统计了游戏发售前在Steam平台的预购情况,未涵盖其他平台销量。所有准确信息仍应以《明末:渊虚之羽》官方公布为准,建议玩家理性看待相关数据。Steam商店链接:点击这里
  • 宙斯是对的!T1全体+Faker发布视频向其道歉!
    球探足球比分 2025-07-24 11:08:51
    2025年7月23日晚10点,T1电子竞技俱乐部CEO安雄基发布道歉视频,正式向前上单选手Zeus(本名崔祐齐)及其家人、经纪公司ThePlay致歉。在长达六分钟的声明中,安雄基坦承:“我们确认了Zeus选手始终优先考虑原队伍的心意,但T1在沟通中存在严重失误,让Zeus感受到不被尊重。” 这份迟来八个月的道歉,首次明确了责任归属——T1承认在去年冬季转会期的首份报价存在不尊重行为,并澄清了关键争议点:T1明确表示“Zeus在合同期内从未有违规接触行为”,彻底洗刷了数月来对其职业操守的质疑;同时T1解释称因与HLE沟通时误判截止时间,导致对ThePlay产生误解,最终错失续约窗口;最后俱乐部为应对不力导致Zeus及其家人遭受网络暴力道歉,恳请粉丝停止攻击。 这场风波的导火索需回溯至2024年末。当时刚夺得全球总
  • 《无主之地4》NS2版大部分时间30帧?复杂场景会掉帧!
    无主之地4 2025-07-24 09:59:46
    Gearbox Software近日确认,《无主之地4》将在Switch 2上以约30帧的帧率运行,并在部分情况下出现帧率下滑。这一消息由Gearbox创始人Randy Pitchford通过社交媒体发布,并已被多家媒体确认。据Pitchford表示,团队在移植过程中坚持“不删减任何内容”并“支持与其他平台跨平台联机”,因此在帧率表现方面做出了一定妥协。“游戏大部分时间将在30帧左右运行,在某些激烈战斗、多人游戏或掌机模式下作为主机运行时,可能会出现掉帧现象。”该消息引发了玩家社群对性能模式的呼声。部分玩家希望新增可选的“性能模式”,以牺牲图形质量换取更高的帧数,提升流畅度。类似策略曾被用于Switch 2的《赛博朋克2077》移植版本,在掌机模式下提供更为平稳的游戏体验。不过,分析指出,即使加入性能模式,开放
  • 开发者更青睐 PS5 平台!多家工作室称其为更理性的选择
    PS5 2025-07-24 09:50:57
    随着本世代主机竞争格局逐渐明朗,多个游戏开发者和工作室近日表示,相较于其他平台,PS5成为他们更愿意优先支持的平台。尽管Xbox Series X在硬件规格上具备一定优势,但市场销量持续落后。据多家开发商透露,PS5不仅用户基础更庞大,其开发环境也更为友好,成为当前主机平台中的“理性首选”。近日,一位参与《无限试驾:太阳王冠》开发的人员指出,尽管Steam是游戏数据的主要来源之一,但实际表现最强的平台是PS5,该平台拥有最多的同时在线玩家。他强调,由于PS5用户数据不像Steam那样公开,外界对其用户规模的认知常常被低估。此外,曾开发《奥日》系列的Moon Studios也公开表示,从销售与开发便利性角度来看,优先支持PS5是“基于数据做出的逻辑决策”。该工作室同时暗示,其新作《恶意不息》可能不会在Xbox平台
  • CDPR原创新作或聚焦近战玩法 招聘信息透露战斗风格!
    游戏新闻 2025-07-24 09:29:09
    CDPR目前正在推进多项雄心勃勃的新项目。其中,《巫师4》的开发进度最快,而《赛博朋克2077》的续作也在稳步推进中。与此同时,团队还启动了首个原创IP的概念开发工作。该原创系列暂定名为“Project Hadar”,是一款设定在全新世界观中的原创冒险游戏。尽管目前官方尚未公开太多细节,但外媒Tech4Gamers发现的一则招聘信息透露,该作可能将以近战战斗为核心玩法。CDPR因《巫师3》和《赛博朋克2077》的热销而成为知名游戏开发商,因此玩家们对其首个原创IP的动向格外关注。根据该招聘信息,CDPR正在为“Project Hadar”招聘一位高级玩法设计师,要求应聘者具备RPG/动作游戏的开发经验——这与CDPR一贯的RPG专长相符。值得注意的是,招聘信息中特别指出“有近战战斗相关经验者优先”。这一点意义重
  • 缺乏对女性尊重?《明末:渊虚之羽》媒体评价引争议
    明末:渊虚之羽 2025-07-24 09:13:11
    近日,国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》解禁媒体评分,在综合评分网站Metacritic上获得75分的均分,整体评价偏正面,但也引发部分争议。多数评测对游戏的视觉表现、美术风格与世界观给予肯定,认为其在类魂游戏中具备一定辨识度。然而,不少媒体也指出游戏在Boss战设计上存在难度不平衡的问题,部分战斗被认为缺乏合理性。与此同时,游戏中对女性角色的刻画也成为争议焦点。一些评论认为,游戏在表现女性受苦与受难情节后,以外观暴露的装备作为奖励,缺乏尊重且令人不适。据悉,该点成为部分媒体打出较低分数的原因之一。有评论指出,这类围绕女性形象的争议已在多个游戏作品中出现。例如,《黑神话:悟空》曾因“缺乏多元化角色”受到批评,《剑星》也因女性角色外形设计引发激烈讨论,甚至波及开发团队成员。针对本次争议,部分玩家在社交平台上表达不满,
  • 《上古卷轴》之父逝世? 陶德悼念:他的精神永存游戏世界
    上古卷轴4:湮灭重制版 2025-07-24 08:46:10
    Bethesda负责人托德·霍华德在确认《上古卷轴》之父朱利安·勒费去世的消息后,发表悼词向其致敬。霍华德在社交平台X上表示,勒费是“《上古卷轴》创作背后的核心力量,也是奠定Bethesda工作室基础的重要人物”。他写道:“简单来说,没有朱利安,就不会有今天的我们。能与他共事是一种幸运,他是一位独一无二的天才,激励着每个人创造出不凡之作。他的作品与精神将永存于我们的记忆中,也将融入我们的游戏中。”勒费去世的消息来自他参与创立的游戏工作室OnceLost Games。该工作室在公告中表示,他的“传奇将活在每一个世界、每一个任务、每一个令人惊叹的时刻中”——这也是他们即将推出的奇幻RPG游戏《The Wayward Realms》的核心精神。勒费在B社成立不久后加入公司,参与了早期《上古卷轴》系列作品《Arena》
  • 《电锯甜心》将推全新游戏与动画!官方承诺保留原作精神
    电锯甜心RePOP 2025-07-24 08:29:11
    Dragami Games近日宣布,将与总部位于台湾的投资公司Nada Holdings合作,制作全新《电锯甜心》游戏。这款以丧尸为主题的邪典作品还将推出动画改编。这一消息紧随两家公司于7月17日公布的初步合作关系之后发布。由Grasshopper Manufacture开发的砍杀动作游戏《电锯甜心》及其2024年的重制版《电锯甜心RePOP》目前总销量已超过150万套。为了进一步发掘这一IP的潜力,发行商Dragami Games决定启动上述新项目,并邀请在动画制作与游戏发行方面拥有IP扩展经验的Nada Holdings加入合作。根据官方声明,全新《电锯甜心》游戏的开发工作已经启动,Nada Holdings还召回了部分2012年原作的开发成员参与制作。尽管目前尚未公布新作的具体细节,但双方均强调,将以保留
  • 《怪物猎人:荒野》开发者遭网暴 日本分析师评:“玩家道德行为跟不上时代”
    怪物猎人:荒野 2025-07-24 08:23:10
    持续存在的技术问题和挤牙膏时的更新导致卡普空的《怪物猎人:荒野》受到严厉批评。过去一个月内,该游戏在Steam上基于2万条玩家评测获得了“压倒性差评”,其官方社交媒体渠道也被玩家要求修复的呼声淹没。然而,批评已经超出了游戏本身,据报道有开发者遭受人身攻击和威胁。这一问题在日本互联网与社交平台上似乎尤为严重,相关话题甚至登上了日本全国性大报《产经新闻》等的版面。《产经新闻》采访了东洋证券的游戏行业分析师Hideki Yasuda,他评论道:“当游戏质量未达预期时,部分粉丝发泄不满情绪一直很常见。但近年来,公司越来越多地将个体创作者作为营销手段推至聚光灯下,这使他们成为了公开的靶子。”安田接着指出,随着社交媒体的普及,社会如今要求人们在网络上的道德行为规范与现实生活保持一致,但“在游戏领域,用户的意识尚未完全跟上这
  • 小高赚麻了! FS社财报公布较去年上涨51.5%
    艾尔登法环 2025-07-23 17:47:54
    根据日本官方公报于7月23日发布的财务报告,艾尔登法环》的开发商FromSoftware在上一财年(2024年4月1日至2025年3月31日)实现了营收和利润的大幅增长。其总营收较上年增长了51.5%,营业利润增长了53.5%。 FromSoftware该财年的完整财务指标如下: 营收: 234.97亿日元(约合1.6亿美元),同比增长51.5%营业利润: 100.77亿日元(约合6800万美元),同比增长53.5%经常利润: 102.99亿日元(约合7000万美元),同比增长55.2%净利润: 66.18亿日元(约合4500万美元),同比增长66.1%据FromSoftware的母公司角川集团表示,这一强劲表现主要得益于《艾尔登法环》本体及其近期推出的DLC《黄金树幽影》在全球范围内的持续热销。需注意的是,他
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