索尼就微软在收购动视暴雪后《使命召唤》系列在其 PlayStation 主机上的去留依然争论不休。目前多国市场监管部门已经对这场游戏行业最大的收购展开了调查,而索尼提出了许多论据试图辩称这场收购会严重影响自己的平台。 索尼坚信微软将会在未来让《使命召唤》变为独占作品。虽然微软已经做出许多保证不会这么做,但索尼并不相信这些保证,并指出微软之前收购的工作室都只为 PC 和 Xbox开发游戏。日前索尼更进一步,声称现有的任何其他游戏都无法复制或与《使命召唤》竞争。索尼的律师表示:“其他发行商并不具备与其(《使命召唤》)成功相匹敌的资源或专业知识。举个具体的例子,EA(规模仅次于动视的大型第三方开发商之一)多年来一直试图通过其《战地风云》系列制作《使命召唤》的竞品。” “尽管《使命召唤》和《战地风云》之间存在相似之处,
索尼圣莫妮卡的一位前实习员工近日表示,她曾参与《战神:诸神黄昏》的开发工作,却没有出现在职员表中。作曲家 Jessica Mao在推特上分享了她的故事,她表示自己“参与了芙蕾雅追逐场景音乐以及索尔 Boss 战音乐的编辑/安排/执行”。但是尽管为游戏音乐做出了贡献,她表示自己的名字并没有出现在游戏结束后的职员表中。她说道:“不幸的是,我的名字不在志愿表中,而且显然不能在更新补丁中添加进去。”“我被告知要在职员表中出现,我对游戏的贡献必须达到一些‘最低标准’……这让我的学习过程非常令人失望和沮丧,我不希望其他任何人经历同样的事情。”她继续说道:“游戏开发者们,请明确列出所有参加游戏开发的每个人。这样才合理。”圣莫妮卡工作室高级音频技术设计师 Sean LaValle 回应了她的帖子,并表示他“听到这个消息感到很抱