GamesBeat 与 iSpot.tv 合作公开了美国4月广告支出排行榜,任天堂与 PlayStation 分列榜单前两位。虽然任天堂相较于3月高达1460万美元的广告支出(占3月游戏总广告支出的84%),总预算大幅缩减但依然位居榜单首位;与此同时,缺席榜单已久的 PlayStation 终于重新回归。 各厂商4月广告支出占比 根据数据显示任天堂美国4月广告支出为650万美元,较3月份下跌了810万美元;该厂商播放的14则广告总共播放了3500次,产生了5.183亿的电视广告印象。其中任天堂预算最高的广告为《My Way to Play: Gaming Together》,花费预算约为83.4万美元。 排名第二位的 PlayStation 在4月份总计的广告支出为550万美元,花费在了两则《最终幻
在近日的Inside Xbox发布会上,微软公布了大量独立游戏的预告,而新作太空射击游戏《和声》(Chorus)也是其中的一员。近日,在接受外媒Eurogamer的采访时,《和声》开发商FishLabs核心技术主管Johannes Kuhlmann谈到了Xbox Series X的浮点性能。众所周知,Xbox Series X比PS5拥有更多的功能,而PS5较低的GPU性能引起了网上的热议。但是Johannes Kuhlmann说,最终,Xbox Series X的浮点性能优势并不能代表很多东西。这与该技术如何与其他重要组件一起整体使用有关。并不是说浮点性能的区别没有任何实际意义,只是很多的事情都是联系在一起的,单单将两台主机的浮点性能拉出来比较意义并不是很大。Johannes Kuhlmann说:“我现在不确