球探足球比分

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专栏文章
  • 《真·女神转生Ⅴ 复仇》及《超级猴子球 香蕉大乱斗》亮相核聚变广州站 提供线下试玩
    真女神转生5:复仇 2024-05-14 14:48:56
    世嘉股份有限公司宣布携两部新作出展「核聚变游戏嘉年华」广州站,由ATLUS制作的《真·女神转生Ⅴ Vengeance》及SEGA世嘉开发的Nintendo Switch?游戏《超级猴子球 香蕉大乱斗》将于FAMI通展台首度提供线下试玩。两部作品的开发团队代表还将于5月19日(周日)的核聚变游戏嘉年华直播活动中登台,为各位玩家详解游戏的亮点内容,敬请期待!5月19日直播活动观看地址(机核GCORES Bilibili直播间):https://b23.tv/ORpF46o■展位地址及展会信息A21:FAMI通展台关于核聚变:「核聚变」是由GCORES机核主办及承办的中国大型电子游戏嘉年华活动,也是目前中国最大的核心电子游戏峰会之一。GCORES机核一直致力于为中国玩家提供最新、最有趣的游戏体验,观众能够在核聚变现场
  • SE多款PS5独占游戏未能达到预期:《最终幻想16》、《最终幻想7:重生》等
    史克威尔·艾尼克斯 2024-05-14 14:10:49
    SE近日宣布,在其PS5主机独占游戏未能达到预期后,它将积极寻求多平台战略。据彭博社记者Takashi Mochizuki报道称,《最终幻想16》一开始销售确实达到了SE的目标,但其势头后来有所放缓,未能实现后续目标。而该作的PC版即将推出,SE希望这款游戏能重回正轨。另外,《最终幻想7:重生》也未能达到预期,但当前销量距离SE的目标还有多远并未公布。还有《泡沫之星》,这是一款陷入困境的游戏,显然也未能达到SE的目标,这款游戏首发就登陆PS Plus会员服务,并且在之后还进行内容更新。SE多平台战略是在更多平台上发行游戏,包括PlayStation、Xbox、任天堂和PC,尚不清楚这一策略会产生什么样的影响,SE可能像借此吸引到更多的玩家用户。
  • Square Enix即将在美国和欧洲工作室进行裁员
    史克威尔·艾尼克斯 2024-05-14 11:11:52
    根据 VGC 报道,史克威尔·艾尼克斯(Square Enix,SE)正在准备裁员美国和英国办事处的员工。VGC 编辑 Andy Robinson对熟悉该计划的消息人士采访时了解到,SE 总裁桐生隆司早些时候与员工分享了该消息。桐生隆司通知员工,公司将在未来与 1 个月内解雇发行、信息技术和 SE 独立组合(IndieCollective)领域的员工。美国员工最早可能在 6 月被解雇,而英国员工因为法律要求将拥有额外1 个月的咨询期。SE 的一位发言人也向媒体 Game Developer 证实了裁员计划。发言人表示:“经过我们领导团队几个月的分析和讨论,我们做出了重组我们西方组织的艰难决定。不幸的是,这次重组将包括减少美国和欧洲的职位总数。”“我们感谢即将离开我们的才华横溢的 SE 团队成员,并将在这一过渡期
  • Square Enix年度财报:游戏销量未达预期 利润下滑70%
    史克威尔·艾尼克斯 2024-05-14 10:49:36
    史克威尔·艾尼克斯(Square Enix,SE)公布了截至2024 年 3 月 31 日的财年财务数据,业绩大幅低于此前的预期。为此,公司未来将实施全新战略,希望到 2027 年在数字球探足球比分领域实现“稳定盈利”。 财报数据:· 净销售额:3560亿日元(较上年同期的3430亿日元增长3.8%)· 数字球探足球比分销售额:2,480亿日元(较去年同期的2,450亿日元增长2.6%)· 营业收入:325亿日元(较去年同期的443亿日元下降26.6%)· 母公司所有者利润:150亿日元(较去年同期的492 亿日元下降69.7%)财报重点:SE 表示,数字球探足球比分销售额的小幅增长主要得益于高清游戏细分市场。《最终幻想16》、《最终幻想像素重制版》、《勇者斗恶龙怪物仙境3:魔族王子》和《最终幻想7重生》的强劲表现使得高清游戏销售额增
  • 《无可争议》开发商获千万英镑融资 准备游戏正式发布
    无可争议 2024-05-14 10:18:28
    总部位于英国谢菲尔德的工作室 Steeel City Interactive 最近在一轮融资中筹集了超过1500 万英镑。此轮融资由 Novator Ventures 领投。筹集的资金将支持工作室的拳击游戏《无可争议(Undisputed)》的完整发行。目前该游戏仍处于抢先体验阶段。工作室创始人兼首席执行官 Ash Habib 表示:“我们很高兴我们的阵营中有如此强大的投资者团队。他们与我们有着共同的愿景,即把拳击带回到电子游戏世界中,并提供一款一款世界一流的、真实的游戏,公正地对待我们都热爱的这项运动。”Novator 董事长兼创始人 Thor Bj?rgólfsson 补充道:“看到一家充满激情的独立工作室如何肩负让拳击重回电子游戏版图的使命,并创造了一代人中的收款大型拳击游戏,这非常棒。”“我们很高兴与
  • 迪拜推出“长期游戏签证” 吸引开发者和其他行业人士
    厂商新闻 2024-05-14 10:02:59
    迪拜最近宣布,为加深其在博彩业的影响力,官方推出了“长期游戏签证”。这项新政策旨在吸引包括开发商、艺术家和内容创作者到迪拜生活。迪拜在该地区对游戏和电子竞技行业的大规模持续投资中发挥着关键作用。 官方还提到,迪拜正在积极争取让“专门从事数字内容创作”的公司加入这一政策。一段时间以来,沙特阿拉伯和阿联酋已经在电竞和游戏行业投入了数亿美元,包括举办数千万美元的锦标赛和游戏活动,以及投资创建伊格完全专注于电子游戏和球探足球比分的城市的计划。迪拜正在努力将自己打造成游戏行业的领头者。迪拜王储哈姆丹·本·穆罕穆德·本·拉希德·阿勒马克图姆最近宣布了新的“游戏签证”,计划在 2033 年前吸引 3 万名行业人员来到该地区帮助发展,面向人员包括开发者、程序员、工程师以及其他行业的工作者和专业人士。目前,迪拜的“游戏签证”没有固定期限
  • 任天堂完胜 Switch“Joy-Con手柄漂移”集体诉讼全被驳回
    任天堂Switch主机 2024-05-14 09:41:26
    根据外媒Game File编辑Stephen Totilo表示,五年前的任天堂Switch“Joy-Con手柄漂移”集体诉讼现已被驳回,这包含两个案件:2019年的Diaz诉任天堂案和2020年的Carbajal诉任天堂案,这标志着针对Joy-Con手柄漂移问题起诉任天堂最终以失败告终。值得一提的是,实际上还有第三起集体诉讼:Sanchez诉任天堂案,但该案早在2022年就被驳回了。此前,任天堂曾在2020年为Joy-Con手柄的故障道歉,还制定了免费维修的政策,并对诉讼进行了抗辩,任天堂表示提起诉讼的玩家受Switch用户协议的约束,必须通过私人仲裁解决问题,而不是集体诉讼。任天堂总裁古川俊太郎近期宣布Switch继任者的消息将在“本财年”内发布,而有传闻称,新主机可能将配备磁吸式Joy-Con手柄。
  • WeGame“游戏之夜”5月19日开启 数十款新作上线
    游戏新闻 2024-05-13 15:54:39
    今日(5月13日),球探足球比分WeGame官方宣布年度发布会“游戏之夜”将于5月19日(周日)晚上8点正式开启,玩家也可以前往“抖音、B站、快手、虎牙、斗鱼、视频号、淘宝游戏、小红书、taptap、QQ直播”上搜索“WeGame游戏之夜”观看直播。官方视觉图展示了求生、行动、共鸣、侠义等几个主题,届时将公开相关新作情报。官方准备了有数十款新作等待与大家见面,也会带来测试节点,上线时间以及制作人访谈等一手独家消息!此外也从多款重磅阵容中挑选了四款游戏,带来了前瞻情报图!
  • 以色列厂商Playtika领导层重组 两位高管被裁
    厂商新闻 2024-05-11 10:56:52
    根据 MobileGmaer.biz 报道,Playtika已去除了首席营收官和首席运营官的职务。首席执行官 Robert Antokol 在公司的第一季度财报中宣布了这一消息。该决定将导致此前担任职务的 Shlomi Aizenberg 和 Ofer Kinberg 两人被裁。Antokol 表示:“我们正在采取的行动,包括重组我们的高管团队和精简领导层,旨在使但我们能够恢复移动游戏行业的增长,增强决策能力,并增加为我们的玩家和股东创造价值的潜力。”财报显示,Playtika第一季度收入为6.51 亿美元,同比下降约1%。在今年 2 月,Playtika 已经宣布将在未来 3 年内斥资12 亿美元进行并购活动,并已经停止寻找买家。
  • 玩家并未战胜索尼!PC版游戏继续移除不支持PSN地区
    索尼 2024-05-11 10:52:42
    此前,由索尼 PlayStation负责发行的《绝地潜兵2》因为强制要求绑定 PSN 账号而受到了大量玩家的集体抵制和批评。在许多玩家指出全球由许多国家/地区并不支持注册 PSN账号后,索尼移除了该游戏 Steam 上在这些地区的购买和访问。玩家的集体差评一度导致《绝地潜兵2》Steam 评价跌至“大多差评”,还有很多玩家以此为理由选择了退款。 在多天的批评和抗议后,PlayStation官方发布了推特,表示将撤回此前推进 PSN 账号强制绑定的决定。这引发了玩家社区的集体庆祝,认为这是一次胜利。许多玩家将差评改为了好评,因为他们认为差评仅是针对索尼的举动,和游戏本身质量无关。然而此次“胜利”很可能只是玩家的一厢情愿,而索尼某种程度上又一次在“蒙骗”玩家。 在推特上,前暴雪开发者,现在的游戏行业内容主播和内容创
  • 世嘉全年财报:《女神异闻录》和《如龙》推动销量增长
    世嘉 2024-05-11 10:09:12
    世嘉飒美日前发布了截至2023 年 3 月 31 日的财年年度财报,该公司在多个方面都展现了强劲的表现。财报数据:· 净销售额:4680 亿日元(同比增长 20%)· 营业收入:568 亿日元(同比增长 22%)· 利润:331 亿日元(同比下降 28%)财报重点:世嘉将其销售增长归因于年中收购Rovio 以及“日本和亚洲消费领域的良好表现”,但其家庭游戏业务今年也出现了一些强劲表现。至于盈利能力的下降,世嘉将其部分归咎于欧洲重组的成本,其中包括在本财年结束前几天宣布的裁员数百人。尽管球探足球比分内容部门(包括家庭游戏业务)在本财年的前9 个月表现不佳,但第四季度的强劲表现推动该部门的全年销售额增长12%,达到3180 亿日元(20.4亿美元)。1 月份的《如龙8:无限财富》和 2 月份的《女神异闻录 3:Reload
  • Unity Q1财报:重组导致亏损加深至2.91亿美元
    Unity 2024-05-11 09:17:28
    Unity 日前公布了公司 2024 年第一季度的财务业绩,显示近3 亿美元的亏损。尽管如此,公司在致股东的信中表示,第一季度的业绩实际上“符合预期”。公司还表示“我们几个月前开始的投资组合和成本重置已经完成”,表明整个业务进行的上千名裁员已经结束。财报数据:· 总收入:4.6亿美元(同比下降8%)· CreateSolutions 收入:1.33 亿美元(增长 17%)· Grow Solutions收入:2.94 亿美元(下降 4%)· 净亏损:2.91亿美元(去年同期为2.54 亿美元)财报重点:Unity指出,该季度净亏损中的2.12亿美元可归因于重组成本。如果没有这些以及购买可转换票据,净亏损将降低到1.41 亿美元。早在一月份,Unity就宣布作为重组工作的一部分,将裁员1,800 人,占其员工总数
  • Xbox移动端商店将与今年夏季上线 推动跨平台
    微软 2024-05-11 08:59:24
    微软宣布其 Xbox 移动端商店将与 2024 年 7 月推出。Xbox 总裁 Sarah Bond 于周四在彭博技术峰会上透露了这一消息,她在峰会上表示,该商店将首先在web 网页上提供,与苹果的应用商店和谷歌 Play 等移动商店竞争。Bond 表示:“我们这样做是因为这能保证让我们能够在所有设备、所有国家/地区提供该体验,无论什么情况都不会受到封闭生态系统商店政策的影响。然后我们将从那里继续扩展。”微软首先将通过该商店提供第一方内容,包括《糖果传奇》和《我的世界》等游戏。目前暂未公布的合作伙伴作品也将推出,但目前还没有具体推出时间。Bond 进一步澄清了于去年首次宣布推出 Xbox 移动商店的目的,称它是为了“促进跨主机、电脑和移动设备的游戏”。
  • 《符文工房》开发商Marvelous本财年将发售两款未公布新作 登陆主机和PC
    厂商新闻 2024-05-10 15:54:56
    5月10日,开发商Marvelous公布了2024年1月至2024年3月的财报,其中Marvelous提到他们计划在本财年下半年(2024年10月1日至2025年3月31日)发售两款未公布的游戏,分别是:未公布的“全新游戏”和未公布的“系列游戏”,登陆平台为PC和主机。 在2023年5月,Marvelous通过直播透露了他们正在开发的四款游戏,其中两款《符文工房》游戏:正统续作《符文工房6》和衍生游戏《符文工房:龙之国》,以及与《妖精的尾巴》作者真岛浩合作开发新作“Project Magia”和以“Life”为主题的RPG游戏新IP“Project Life is RPG”,这些游戏都没有公布具体的发售日期和登陆平台。目前尚不清楚Marvelous财报中提及的游戏是否包含以上作品。
  • 前暴雪Epic员工工作室Lightforge几乎解散 开发暂停
    厂商新闻 2024-05-10 11:00:27
    于 2021 年由一群前暴雪和 Epic 的资深开发者成立的完全远程工作室 LightforgeGames 目前已经解雇了其大部分团队成员,并暂停了其首个项目 Project O.R.C.S. 的开发。我们此前报道了它的成立和获得1500 万美元 A 轮融资的新闻。这 1500 万美元均被用于投入到其首个项目的开发当中,网易也参与了该次投资。当时公司将 Project O.R.C.S宣传为一个“跨平台社交体验”,能够让玩家“以前所未有的自由度创造世界并讲述故事”。工作室声称它将把《我的世界》的创意元素与角色扮演游戏的开放式故事叙事相结合。尽管 Lightforge 进行了全面裁员,但公司依然打算重组为“骨干团队”,试图摸索出工作室的未来。在工作室网站上,官方解释称,尽管定期与潜在投资者和发行商会面,但他们依然无
  • CWA工会批评微软关闭工作室:看不到尊重和共情
    微软 2024-05-10 10:35:22
    美国通信工人协会(CWA)日前发布了一份关于微软关闭 ArakneAustin、Tango Gameworks和其他工作室的声明。 该工会表示,裁员“凸显了(游戏开发者)组织起来的必要性”。随着裁员越来越多,CWA支出,美国世嘉和 ZeniMax(此次未受影响)的工会可以帮助指定一些保障措施。CWA 与微软此前建立了稳定的关系,因为微软在 CWA 帮助暴雪和 ZeniMax 的 QA 团队组建工会时保持了中立立场,而在收购动视暴雪时 CWA 甚至帮微软在美国联邦贸易委员会(FTC)那里说话,并对收购表示了支持。但在收购后不久,微软就对动视暴雪进行了大规模裁员。这与当时微软对 CWA 的承诺已经不符。而这次关闭工作室导致大量员工失去工作,再次引来了 CWA 的质疑。 CWA 成员,ZeniMax高级测试员 Zac
  • 微软将于7月推出移动游戏商店 与谷歌和苹果竞争
    Xbox 2024-05-10 10:31:58
    据彭博社报道称,Xbox总裁Sarah Bond在彭博技术峰会上表示,微软的移动游戏商店将于今年7月首次亮相,微软计划将其与自家的游戏(例如《糖果缤纷乐》)一同推出,然后最终向第三方开发商开放商店。 Sarah Bond还表示,该商店将在网络上首次亮相,而不是在APP上,以便在不同设备和国家/地区的玩家更容易访问。微软移动游戏商店将与谷歌和苹果同台竞争,谷歌目前在应用商店环境中占据主导地位,谷歌和苹果对于销售费用会收取大概30%的提成。目前,关于该移动商店更多的细节微软尚未透露。
  • 越南被突然封禁Steam 幕后推手或为本国游戏公司
    V社 2024-05-10 10:18:31
    几天前,Steam 突然在越南被没有任何缘由的完全封禁了。越南玩家在 Steam 论坛上表示,该国所有网络供应商突然一同屏蔽了 Steam 应用和浏览器的访问。一位评论者表示,他在与一位了解内幕的人交谈后得知屏蔽Steam 是“来自上头”的命令。截至 Game Developer报道时,还没有任何 V 社和越南官方的人就此事发表评论。根据该国媒体 VietnamNet报道,该禁令可能与越南国内的游戏发行有关。一家越南发行商的代表称,Steam 可以不用像当地开发商一样寻求官方许可就能在该国发行游戏。据这位发言人表示,V 社的“违规行为”对于“国内发行商来说时不公平的。当局必须对这个跨境平台采取管理措施,否则国内游戏发行商就会消亡”。目前暂不清楚在此次封禁中,越南的发行商进行了多少推动,也没有任何消息表明会采取措
  • 罗布乐思公司Q1财报:收入增长至8.01亿美元
    罗布乐思 2024-05-10 09:16:38
    游戏创作平台开发商罗布乐思 Roblox 发布了 2024年第一季度财务业绩,显示公司收入和预订量大幅增长。财报数据:· 收入:8.01亿美元,同比增长22%· 预订量:9.24亿美元,同比增长19%· 净亏损:2.7亿美元,去年同期为2.69 亿美元财报重点:罗布乐思强调,平台每日活跃用户的数量有所增加,同比增长17% 至 7770 万人次。该公司指出,亚太地区的每日活跃用户数增长尤其强劲。总游戏时长则同比增长15% 至 167 亿小时,在同一地区同样出现了强劲增长。公司注意到第一季度初参与度出现了“不合时宜的下降”,但在其尝试更改算法并重新引入活动,帮助推动了最终的增长和游戏平台质量的提升。公司创始人兼首席执行官 David Baszucki 表示:“我们的团队一直在努力寻找机会,将每日活跃用户、小时数和预
  • 卡普空营收连续第十一年增长 《龙之信条2》销量达260万
    卡普空 2024-05-09 17:36:07
    5月9日,卡普空公布了截止到2024年3月31日的财务业绩报告,其中卡普空宣布其又一年实现创纪录的增长,这是卡普空连续第七年创下历史新高利润,也标志着卡普空营业收入连续第十一年增长。 根据财报,卡普空本财年净销售额为1524.1亿日元(9.77亿美元),同比增长21.0%,营业收入为570.81亿日元(3.66亿美元),同比增长12.3%。其中,卡普空最大的收入来源是《生化危机4:重制版》,本财年内共售出330万份,使其总销量达到了700万份。其次,2023年6月推出的《街头霸王6》也售出330万份,在游戏发行之前,卡普空总裁曾表示,公司的目标是销售1000万份,这将打破《街头霸王5》记录。 财报还显示《龙之信条2》自发售以来已售出260万份,将《龙之信条》系列的总销量推至超过1100万份。初代《龙之信条》在本
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