著名游戏开发商 Arc System Works 日前上线了公司 35 周年纪念网站。这家开发了《罪恶装备》、《夜下降生》等热门格斗游戏的公司最早于 1988 年 5 月 12 日成立。周年纪念网站目前展示了公司的员工团队、活动和历史页面。同时还有一个玩家调查,询问玩家来自的地区/国家、年龄段、喜欢使用的系统和游玩时长等内容。官方网站地址:点击这里对于公司周年,ArcSystem Works CEO 木户冈稔发表了以下声明:1988 年,ArcSystem Works Co., Ltd. 作为 “Ark Co., Ltd.” 成立游戏开发公司,此后继续扩大我们的业务,包括发行等其他领域。作为一家游戏公司,我们以各种方式一起工作。感谢公司、开发者、员工,以及最重要的,享受Arc System Works 游戏的用
开发服务提供商维塔士(Virtuos)宣布在波兰华沙开设新工作室。该新分部是三个分部之一,将加入位于里昂和蒙彼利埃的老牌工作室。新工作室计划在今年年底拥有一支35 人的团队。华沙团队将专注于创建用于视频游戏开发的图形渲染和优化技术,以补充里昂工作室在专有游戏引擎开发和蒙彼利埃研发能力方面的工作。华沙的图形团队将由渲染负责人Peter Sikacheve 监督,他曾在People Can Fly(Epic 波兰开发商,《子弹风暴》等作品)、CD Projekt Red 和 Eidos Montreal(《杀出重围》、《漫威银河护卫队》)工作。维塔士西部地区董事总经理Christophe Gandon 表示:“波兰是世界上最大的游戏出口国之一,我们向华沙的扩张使我们能够满足对工程解决方案日益增长的需求。”
EA 目前表示它的未来将集中在开发“平台化游戏”,继续扩展其线上服务型商业模型,例如《FIFA》、《模拟人生》和《Apex英雄》所获得的成功。 在最近的财务业绩公布后的财报电话会议上,一位投资者向首席执行官 Andrew Wilson 询问了宏观经济不确定性对消费者支出的影响。Wilson 表示,在这样的时期,一些消费者更依赖熟悉的品牌,这对EA 有利,但目前的阶段将会过去,将有机会专注于新IP。根据Seeking Alpha 的文字记录,他说道:“但我们认为这不会超过向游戏、游戏作为平台的这些更广泛的社交生态系统的运动。”“我们看到的是游戏定义的演变。”他继续说道:“当我们考虑为未来构建 FC、《模拟人生》、《战地》、《Apex》、《滑板》和我们产品中的其他资产时,我们真正考虑的是将游戏构建为一个平台或内容作