《Dota》游戏在全世界范围内的流行已经毋庸置疑,从一张小小的游戏地图开始,它已经开花结果,繁衍出了众多游戏产品。多样化的英雄和技能选择,紧张的游戏节奏,团队的配合,游戏地形的运用,这些都是让每一个Dota玩家所津津乐道的。Dota的出现,不同于任何一类游戏。而《Dota2》的出现也恰好证明了如今世界的游戏产业是多么缺乏创意。《Rock, Paper Shotgun》的专栏记者Quintin Smith,他自身也是一名桌游爱好者,最近他把大量的时间都投入到了《Dota2》的世界之中。这款游戏目前正在Steam平台免费测试中。他的评价如何?“不开玩笑的讲,它将成为最好玩的PC游戏。”Smith认为《Dota 2》的设定非常具有心意,这一点是那些主流的游戏工作室做不出来的。这种类型的游戏最早是作为一个特定地图出现的
一年一度的科隆展已经落幕了,但是科隆展上放出的消息确是很值得人回味。在这次科隆展上最受人关注的莫过于育碧的力作《刺客信条3》。下面就和小编一起去看看玩家对《刺客信条3》的评价。根据外媒PCGamesHardware在今年科隆游戏展上的亲身体验,育碧的下一代力作《刺客信条3》PC版将支持DX11、曲面细分,并拥有更高的材质分辨率。从更详细的方面来说,例如在海战中,PC版《刺客信条3》的水面将可以运用曲面细分技术表现的极为真实,与此同时,PC版将支持一项新的水面模拟技术,称为“approximation of subsurface scattering(暂译为水下散射模拟技术)”。先别忙庆祝,笔者观察,众多外媒对于这一消息表现出的态度并不十分热切,甚至可以说是喜忧参半。原因在于,育碧最初表示,《刺客信条