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专栏文章
  • 3DM鸾霄《神界2:龙骑士》汉化完工 补丁6月中旬放出
    神界2:龙骑士精神 2011-05-27 22:59:20
    经过将近半年的紧张汉化工作,奇幻角色扮演大作《神界2:龙骑士》汉化终于完工了,本次汉化取消了上一版的外挂方式,采用纯内核汉化,提升了稳定性,和增强了显示效果,解决了之前版本存在的一些问题。这次汉化文本量颇大,所以应该感谢再汉化过程中,未汉化付出艰辛的翻译和技术人员们。汉化补丁现在基本完成,已经经过多次测试,按排期,排在6月中旬发布,先为大家带来一些汉化效果图,更新汉化信息敬请期待。
  • 《极度恐慌3》新视频公布 吓死人不偿命
    极度恐慌3 2011-05-27 21:29:59
    日前,《极度恐慌3》开发商公布了游戏中全新的多人游戏模式“Contractions”。该模式中,玩家扮演的是特种兵小队,被困在一个越来越小的竞技场内,周围的浓雾会慢慢地吞噬整个场地。当然,如果你以为背靠背站在一起疯狂射击就能过关那么你就错了,迷雾中还有更大的危机。《极度恐慌3》将会在6月底登陆PC、PS3和360平台。胆小者勿看,真的.....:
  • 国外研究证明:《死亡空间2》是最恐怖的游戏
    死亡空间2 2011-05-27 20:52:57
    日前,一项由英国Vertical Slice进行的研究表明,《死亡空间2》是史上最恐怖的游戏。该研究包括了4款游戏 - 《心灵杀手》、《死亡空间2》、《死刑犯:罪恶起源》和《生化危机5》,对象为6名20-42岁的成年人。研究发现:对于新手玩家来说,过场动画对其造成的影响较小,另外,故事越复杂,对新手玩家来说越恐怖;而故事越简单,对核心玩家来说更恐怖。为了计算恐惧度,Vertical Slice让每一位试验对象分别对每一款游戏进行了30分钟的试玩。在游戏过程中,技术人员会监测他们的心率、表皮温度、皮肤对电流的反应以及呼吸次数。《死亡空间2》:最终,研究人员根据以上结果评出最恐怖游戏为《死亡空间2》而除了上述蛋疼的研究,其中一个有趣的发现是,恐惧感往往伴随着挫折感而产生。在研究过程中,对象感到最恐怖的一个时间段是当
  • 外媒真心话大冒险 小岛秀夫很干脆
    小岛秀夫 2011-05-27 19:59:06
    还记得之前报道的小岛秀夫“准备了一年的东西,现在一切都毫无意义了吗?”,究竟这“准备了一年的东西”究竟是什么呢?外媒日前对小岛秀夫进行一次“真心话大冒险”:你会出现在E3新闻发布会上吗? - 不会会公布《合金装备5》吗? - 不会《MGS 3D》会在2011年年底公布吗? - 会你在开发《合金装备》街机版吗? - 否Gray Fox是《合金装备:崛起》的主人公? - 否《合金装备:崛起》会有多人模式吗? - 否《合金装备:崛起》会在2011年11月1日上市吗? - 否《MGS4》会登陆NGP吗? - 否你是否在为《合金装备》25周年做准备呢? - 是
  • Treyarch即将公布《黑色行动》mod工具
    使命召唤7:黑色行动 2011-05-27 19:36:54
    在Treyarch公布的最新的《使命召唤7:黑色行动》的一份补丁中,我们看到“mod制作工具正在准备中。”而就在上个月,Treyarch在其Twitter上表示,将会公布《黑色行动》的mod工具,之前曾预计将会在5月放出,但似乎这已经不太可能了。另外,由IW与其他小组合作开发的《使命召唤》系列最新作《使命召唤8:现代战争3》将会在11月8日上市。有了mod工具,或许天朝玩家可以期待“一名被洗脑岛国特工在天朝引发的血案“。
  • 《红色派系》还不够 Volition继续开发新游戏
    红色派系:游击战重制版 2011-05-27 19:18:41
    日前,《红色派系:末日审判》的开发商Volition表示,他们正在开发一款新游戏。“这是肯定的,但我不该透露太多。”《末日审判》的首席设计师David Abzug说到。目前,只有一款新游戏是已知的,就是2013年的恐怖大作《inSane(疯狂)》。Volition表示,这款新游戏不会是FPS游戏。“第一人称和第三人称只是开发射击游戏的两种方式。第一人称可以开发出很多好游戏,第三人称也是如此。第三人称让你对周围环境有更直观的了解,而第一人称则让你专注在目前所做的事情上。”《红色派系:末日审判》将会在6月7日在美国、6月10日在英国登陆PS3、360和PC平台,而《黑暗圣徒3》将会在今年秋季同时登陆3大平台。
  • 《永远的毁灭公爵》能否延续传奇?
    永远的毁灭公爵 2011-05-27 19:08:52
    俗话说,十年磨一剑;比方说《星球大战》三部曲和前传之间就隔了16年,又比如《终结者2》和《终结者3》也相差12年,而公爵上一次与我们见面已经是整整14年之前了。尽管我们终于能见到这款游戏跳票传奇的终结,但我们不禁要问:《永远的毁灭公爵》真的值得我们等14年吗?相信许多玩家在14年之前还只是个毛头小子,偷偷摸摸地跑向网吧,破解成人设置然后通宵玩《毁灭公爵3D》。当时,这款游戏绝对是王牌中的王牌,而在1997年,开发商就表示将会开发续作。但14年的差距可不是一夜之间就可以填上的。14年间游戏业发生了翻天覆地的变化,不管是开发技术还是玩家的口味都已经变了,尤其是在这个打枪横行、AV满天的时代,而枪和美女,恰恰又是公爵最大的噱头。另外,如今的大作,无一不是有着丰富的背景设定和引人入胜的故事情节,而公爵简单的英雄救美情节
  • Bioware:《龙腾2》有许多需要改进的地方
    龙腾世纪2 2011-05-27 18:51:08
    从《龙腾2》上市以来,玩家们对这款游戏的回馈似乎并不如Bioware预期的那么令人满意。相比较《龙腾世纪》宏大具有深度的世界观,《龙腾世纪2》似乎更像是小打小闹。Bioware自然也明白这一点,编剧Mike Laidlaw已经表示,开发小组已经知道如何改进了。Laidlaw在Bioware的论坛上写到:“在《龙腾世纪2》发售后,我做了一些调查,许多玩家相当愤怒,表示Bioware无视玩家们的意见。在这里我想说的是,这并不是我,并不是开发小组的本意。”“对于玩家们的意见,我们相当重视。比如玩家提出的场景重复利用、形同虚设的选择和决定我们都在游戏开发时经过测试。”“而且,开发人员和我在经过讨论后,也确定了一些在《龙腾世纪3》中需要被改进的地方。”随后,Laidlaw表示,尽管如此,他本人以及开发小组仍然对《龙腾世纪
  • Avalanche:《正当防卫3》不是我们说了算
    正当防卫3 2011-05-27 18:34:46
    《正当防卫》系列制作人Andreas Thorsen日前在一次与VideoGamer的访谈中中表示,《正当防卫3》的生杀大权不在Avalanche手中。“Eidos或者说SE才是老大。而如果他们想开发《正当防卫》系列的衍生产品我们也不会反对。”另外,Avalanche的游戏设计师Axel Lindberg表示,如果开发《正当防卫OL》将会相当受玩家欢迎。“尽管我们很期待《正当防卫》出多人游戏,但在技术上却是个难题。”Lindberg说到。“但目前我们已经在改善我们的基础代码与多人游戏类型更兼容。”尽管目前《正当防卫3》还没有任何消息,但或许我们可以看到一款《正当防卫》网络版。
  • 何以护波唯有带刀 胸器美女有刀心不慌!
    性感美女 2011-05-27 18:09:03
    妹纸,这个词给人一种软绵绵,一堆就倒的感觉,但其实妹纸并非全都如此。当可爱的妹纸们拿上各种“凶器”的时候,也是会让人为之发抖的。当妹纸们带着甜甜的笑容,手中却是已经出鞘的白刃时,那会让人的灵魂都为之战栗;当妹纸们脸上仍挂着人畜无害的笑容,但手上的刀却带着片片血花时,恐怕是个人都已经逃之夭夭了……怪蜀黍们,看到妹纸们时一定要确定她手中的长长的物体内含的是什么东西啊……
  • 《仙剑奇侠传5》万剑诀完整动画 太浪费剑了
    仙剑奇侠传5 2011-05-27 16:42:31
    首先先要说明的是,这并不是一个清晰视频,这段万剑诀的动画来自一段采访视频。万剑诀是一个很有历史的技能了,一代就已经出现,当时的帅气给我们每个人都留下了美好的回忆,现在的动画是越做越精良了,但感觉,可能再也回不来了。现场展示:下面让我们来看看姚仙是怎么评论这个技能的:“这个是仙剑很古老的招数,大家看看知道是什么。基本上这个是不符合物理原理的,一把剑变成很多支,手不去操作剑也可以,但这个就是一个想象力。中国人的一些想象力常常被其他国家有一些垢病,多一点想象力对我们来说还是好事。不管是90后听得懂的术语,分身。你说是实体的,还是幻觉的。用来扩大杀伤力的面积,让你不知道哪一把是真的,但是每一把都有杀伤力,但是最终这些剑怎么回收呢?游戏中没有解释。”太一针见血的了,想想这个技能也真是麻烦,使用的时候还不能用好剑,因为回收
  • 惊悚还是神秘?一个洋娃娃脑袋代表什么游戏?
    游戏新闻 2011-05-27 16:21:01
    国外多家游戏媒体都收到了这样一个令人稍感恐怖的洋娃娃脑袋,而快递单子上的发出者署名是Rebecca Jorden。想到什么了吗?Rebecca Jorden是1986年的电影《异形》中的一名角色,电影里也被称为Newt,她的手里总是拿着一个叫做Casey的洋娃娃的脑袋。看起来这东西应该是为了宣传将在E3出展的动作射击游戏《异形:殖民地战士》而搞的恶作剧。
  • 索尼入不敷出 NGP惨遭阉割
    索尼 2011-05-27 16:17:10
    日前PSN受攻击事件和日本的地震灾难让索尼蒙受了惨痛的损失,雪上加霜的是,掌机市场也已经被任天堂的3DS逐步侵占。于是,为了降低生产成本,并且在价格上可以和3DS的249美元的售价具备竞争力,索尼决定降低NGP的硬件规格。根据报道,NGP的内存由原定的512MB降低为256MB,不过128MB的显存容量并未缩减,但是原先计划内置的16GB闪存则被替换为了价格更为低廉的外置存储介质。这样的消息对玩家来说无疑是个小小的打击,曾经索尼许诺NGP可以运行早期PS3游戏不知道在降低硬件规格以后是否还能兑现。
  • 《现代战争3》界面泄露 简洁而又不失大气
    使命召唤8:现代战争3 2011-05-27 15:58:41
    《使命召唤8:现代战争3》这种游戏的关注度就和普通的游戏不一样,连界面这种很细枝末节的东西都有很多人关注,这不,关注的人多了,自然就有人把界面泄露出来了。之前我们说过国外的部分媒体获得了试玩的机会,于是他们就有机会接触了游戏,当然碍于保密协定,他们不能直接把截图放出来,但可以用一些其它的方法,比如直接屏摄下。我们可以看到游戏的界面很是简洁,logo及其背景就占据了画面的一多半,中间有一道黑条,黑条上包含着单人游戏、多人游戏和特殊行动这三个选项,当你把光标移过去时,还会出现一个小的画面来展示你玩到了那里,很是方便。在我看来,这个界面的整体风格很搭调,非常的大气。此外,还有一段多人模式界面也泄露了出来,虽然只是测试界面,但我们已经可以看到游戏有5种多人模式。《使命召唤8:现代战争3》11月8日发售,登陆PC、PS3
  • 《生化危机:雇佣兵3D》人物介绍视频 僵尸也不易
    生化危机1 2011-05-27 15:55:40
    《生化危机:雇佣兵3D》今天放出了一个新的视频,介绍了本作所有的登场人物,包括Chris、Gill、Barry、Hunk、Claire、Rebecca、Krauser以及Wesker。除此之外,视频还展示了游戏中的一些BOSS,风格多变,既有地上跑的,也有在空中飞的。人物视频:现在想起来游戏中的僵尸们还真是可怜,本来变成僵尸就要先痛苦一番,变成了之后还基本上吃不着什么,到处被人打,要在普通的生化危机中也就撑死了被1、2个主角揍,可到了《雇佣兵3D》里,要被N多个人轮着揍,还是用各种各样的方式,本来原来还能咬咬新手玩家,但随着游戏对杂兵的日益削弱,基本上难为玩家的全部变成BOSS,而那些可怜的僵尸,也就只能当当炮灰了。本作6月2日在日本发售,登陆3DS平台。
  • 80后玩家竞相收藏老游戏机 收藏价格一路飙升
    游戏机 2011-05-27 15:33:49
    核心提示:从小霸王学习机到wii,从单一的俄罗斯方块手掌机到PSP。从500多元到2000多元,从100多元到600多元,老游戏机在收藏记忆的同时,也在日益凸显其不可小觑的市场价值。六一将至,在孩子们蜂拥购买游戏机时,老版游戏机正在以颇高的收藏价值被游戏玩家竞相收藏,原装小霸王学习机从原来市场价的500多元飙到目前的2000多元,原装俄罗斯方块手掌机从起初的100多元涨到现在的600多元。这些游戏机流行于80年代,在珍藏80后回忆的游戏机其市场收藏潜力正日益凸显。有的玩家把老款游戏机作为收藏品小霸王学习机是80后们首先接触的第一台台式游戏机,确切地说第一个进中国市场的家用游戏机是日本任天堂的FC,但国产的小霸王学习机让更多的80后所了解。插上卡,魂斗罗、超级玛丽、挖地雷等游戏便能在电视上呈现出来,通过手柄操作指
  • 国人力量无穷尽 看牛人制作的《变形金刚》高仿真模型
    变形金刚:赛博坦陨落 2011-05-27 15:26:07
    相信每个人都曾经想要把自己脑海中的东西,在现实中还原出来。但很多时候,理智或者其它的什么东西又会告诉我们,脑海中的很多只是幻想,在现实中还原是不可能的。但现在有越来越多的例子告诉我们,这世界上有很多东西是不可能的,但有更多的东西,只要去做了,是完全可能的。我国一位叫做“铁的传奇”的网友,用一堆废铁造出了10多个变形金刚的模型,这其中最小的,也有2米多。这就是在告诉每一个看到的人,只要用心了,没有什么东西是做不出来的。下面就是他的作品,让我们好好欣赏一下:铁的传奇威震天坦克盛装亮相增加了声光电效果表面处理后,钢铁感觉更强烈在这个不起眼的小小工作室,威震天坦克潜伏了大半年时间,今天终于要雄起了火焰喷射效果随时要飞离地球这样的眼光,令人不敢对视最新3.5米的擎天柱,在结构和颜色处理上做了一些新的尝试,希望做出烟火味这
  • I社游戏《勇者战魔王》Cosplay 想不重口味都难
    CosPlay 2011-05-27 15:09:47
    好吧,我承认这是很久之前的图了。不过这可是Illusion出品的游戏,这种游戏的Cosplay,还是值得一看的。为了逼真,有些图确实P的有些过了,不过这也是没办法的事,总不能为了Cosplay往身上涂颜料吧,而且就算是那样,照出来的感觉一样会很怪。游戏原图:Cosplay图:
  • 两大新招让多核心处理器提速40%
    游戏新闻 2011-05-27 14:45:33
    北卡罗莱纳州立大学的研究人员们最近开发出了两种新的技术,可让多核心处理器更高效地获取数据,从而提升10-40%的性能。在这篇名为《多核心处理器的硬件预取与带宽分配研究》的论文中,研究人员们主要探讨了多核心处理器的带宽分配和数据预取问题。随着处理器核心数量的增多,对外联络带宽日渐拥挤,系统性能也难免受到影响。解决办法之一就是加大每个核心的缓存,但预测精准度非常重要,不然反而会让错误的数据占用更多带宽。北卡罗莱纳州立大学电机与计算机工程系副教授、论文作者之一Yan Solihin解释说他们为此开发了两种新技术,其中之一可以利用从处理器中硬件计数器轻松获得的数据,决定每个核心能分配到多少带宽,而通过为不同核心分配不同的带宽,能够实现系统性能的最大化。第二项技术用来确定数据预取何时能够提升性能,以及何时会拖慢性能,从而
  • 儿时游戏50年变迁 昔日"抓石子"今日爱网游
    游戏新闻 2011-05-27 14:45:16
    儿时游戏50年变迁2011年的“六一”儿童节即将到来,每个人都经历过或正在经历欢乐的童年时光。在不同的年代,儿童的游戏耍乐方式又有不同,记者走访了上世纪60年代至二十一世纪的广州人,还原各个时期的欢乐时光。“抓石子”是我国流行很广的传统游戏,在北方被称作“抓子儿”,历史至少可以追溯到明代以前记者采访发现,风靡上世纪60年代的抓石子、滚铁环等已经走进了博物馆,上世纪七八十年代孩子酷爱的啪啪纸、挑花绳、跳皮筋也逐渐在街头消失。上世纪90年代以后出生的广州小朋友大多没玩过甚至没听说过传统游戏,吸引他们的是各种动画和智力游戏。专家表示,这些注重群体合作、发展运动技能的传统游戏如果任其消亡,对孩子们的身心成长存在消极影响。抓石子太投入常忘了回家“印象最深的就是抓石子,我经常玩到忘记回家,现在几乎见不到有小孩会玩了”。19
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