Human Head的联合创始人Chris Rhinehart最近在接受Gamereactor采访时不只是提及了《镜之边缘》。他还表示《掠夺2》受了《镜之边缘》很大影响。“我们完全是受到了《镜之边缘》的启发,”Rhinehart说。“我们希望创造一个庞大的开放世界,玩家可以去任何地方。有第三人称游戏里一样的移动自由。“我们试图让本作非常容易上手,只需要按几个键就能做出很炫的移动。我觉得我们的操控方式很棒,希望人们能够喜欢《掠夺者2》。”
Rocksteady的市场部经理Dax Ginn最近接受了英国游戏杂志XBOX World 360的采访。他谈到了《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的侦探方面和城市中建筑内部的使用方式。“当我们考虑建立起”蝙蝠侠体验”的所有事物时,我们在Rocksteady做的伟大事情之一是,我们不止满足于让蝙蝠侠打打坏人再四处飞一飞。我们还要刻画蝙蝠侠侦探似的办案能力和能言善辩的一面。这些元素让人十分激动,充满了独特玩法的潜力”“开放世界中的任何一个地方玩家都可以去。他们可以去想去的任何地方。这正是我们想要传达的感觉:你是蝙蝠侠,所以你可以为所欲为。玩家会有一种无所不能的感觉,而这正是前作没能表现出来的东西。因为前作的剧情是线性的,而且非常紧张、节奏紧凑。这次我们通过室内战斗调整了节奏。然而街道上仍然由大量的内容可供玩家体验,你可以用任