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只有一个武林 《武林群侠传》前世今生及二代展望

半神巫妖

2014-08-23

近日,徐昌隆在微博上放出一张能够让玩家一窥游戏风采的图片。在这张完全由3D游戏引擎渲染的场景图中,玩家可以看到中间熟悉的雕像,而这尊雕像,正是串起《金庸群侠传》与《武林群侠传》的纽带,也是《武林群侠传》游戏开始时的一个重要的游戏线索。但凡《武林群侠传》的游戏爱好者,看到这里,也便有了底气,可以安心等待真正的《武林群侠传2》的到来了。
          

      游戏为这个大侠成长之旅打造了各式各样的技能和武功:既有外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。

      在游戏里你可以通过辨音的游戏了解音乐表现事物和情绪的手法,可以通过对弈游戏,了解有名的残局知识,也可以在挖矿这样的反应游戏里打地鼠赚取资源。

      除了高超的自由度,《武林群侠传》最玩家印象深刻的,莫过于游戏中中国古典文化元素使用的广度和深度上。

      随着剧情的推进,玩家可以学习到许多国学知识,这绝不仅仅是假惺惺地挂着“中国文化”的牌子依旧做着“打怪练级”的事,而是真正的干货!

      很多玩家因为这款游戏,不仅对人体穴位有了初步了解,还对游戏中出现的茶经、药典耳熟能详,实在是一款集华语文化精髓的入门大典。

      游戏在观念架构上大大超越了同时期甚至很多年后的“武侠类”单机游戏,比起打打杀杀和儿女情长,《武林群侠传》宣扬的是一种永恒的、具有强大包容性的精神。

      “武侠”并不只是在力量上压制对方,而是全面的人格发展。就像游戏中无瑕子所说:“未明儿啊,为师早就和你说过了,不要整天就知道练武功,琴棋书画样样都要学。”

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