葱丝推油,有味道的游戏推荐
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为什么人类没有办法抗拒“刷刷刷”
如果一款游戏想要引起你的注意,它一般需要具备哪些客观条件?这个问题似乎有些蠢,因为玩家肯定是希望能者兼备。但如果一定要让某种元素成为其卖点,那么作为玩家的你,会更倾向于谁呢——是直戳心尖的画风、堪比蓝光级别的画质、考验策略思考的战斗技能搭配,还是扣人心弦的故事剧情,抑或是具有挑战的复杂机制系统?某种角度上,这些元素似乎都是极其正面的内容呈现,是一款优秀游戏所必备的刚需。但所谓物极必反,在另一种角度上,它们积极的意义又显得没那么友好——技能搭配过多,也代表着上手门槛极高;而擅长叙事的游戏又往往不够好玩;复杂的机制系统也意味着需要大量的练习时间,容易投入多而收效慢。每每想到这些,我们在对着电子游戏心动不已的同时,又忍不住犯起了“电子游戏阳痿综合症”。 玩不动,真的玩不动 先锋玩法所带来的局限性,令我们平白多了其他顾
2022-08-05 16:14:53 0 -
《隐秘的角落》试玩报告:这次真的还有机会
将2020年大火的国产悬疑剧《隐秘的角落》改编成游戏,并不是件容易的事。了解这部剧集的观众应该知道,该剧改编自国内知名推理作家紫金陈的小说《坏小孩》,并且剧集本身已经对原著的故事和人物关系,进行了大量的改写,最终在不改变小说核心立意的前提下,为观众呈现了一个逻辑严密的悬疑故事。剧集在成功塑造了张东升、朱朝阳这些令观众过目难忘的角色的同时,就连剧中“您看我还有机会吗”“一起去爬山”等经典台词和场景,也在当时成为颇具热度的网络流行梗,让这部原本小众的剧集,获得了持续出圈的热度。想要在一部如此成功的剧集的基础上,再次进行合理的游戏化改编,难度是可想而知的。对于游戏版《隐秘的角落》来说,它必须要面临两个严峻的考验:一个是游戏故事本身的原创性,是直接把原版电视剧的剧情,简单改改后照搬过来,还是只保留部分原作设定,重新撰写
2022-07-30 21:33:25 0 -
《英雄连3》试玩报告Vol.2:我们将在沙漠战斗
还好,在《我们将战斗到底》这场演讲里,丘吉尔并没有提到“我们将在沙漠战斗”,不然接下来的北非战事可能会让他老人家有点挂不过面子。1942年1月,与同盟国对峙已久的德意志非洲军团正式启动了“忒修斯行动”。5月26日下午,在隆美尔的装甲战术指导下,一支由正面佯攻部队与侧翼机动部队所组成的集团军于贾扎拉集结,对英军第8集团军驻守的托布鲁克要塞虎视眈眈。 5月27日,两支意大利步兵军对英军阵地发起正面猛攻的同时,隆美尔麾下的装甲主力开始向战场侧翼高速机动。由于沙漠地区的恶劣补给条件所限,北非战场的战线大多围绕沿海公路呈狭窄分布,越是向南深入沙漠,德军装甲与摩托化部队的机动空间就越是开阔。很快,向东南方向奇袭的德军开始向北面发起钳形攻势,与正面战场的意大利军团进行协同作战,合围托布鲁克前沿防线上的英军主力。当然,军力占优
2022-07-13 01:53:52 0 -
火了十一年的“3D定制女仆”,终于出官中了
“晒老婆”从来不是一件稀奇事——当然,我指的是那些住在赛博空间里的老婆。在今天,允许玩家对自己在游戏中的角色上下其手,进行私人定制,早就成了不少拥有社交性游戏的标配。尽管这些角色的出处、外貌、个性、乃至种族都不尽相同,但有一点是永远相通的,那就是在排除了邪神整活的个例之外,她们往往都象征着上传者心目中,对于“完美角色形象”的渴望。 尽管“完美形象”这个概念本身因人而异不过,大部分商业游戏都有自己的极限——毕竟,就算能够创作出相似的角色,你也绕不开名为“版权”的麻烦问题,更重要的是,你永远没法让这些角色们,做出游戏框架之外的行为。然而,对于互联网角落的另一群特殊玩家来说,这些问题从来都没有成为过创造自己理想“老婆”的阻碍。在过去的十年中,这群玩家过着与世无争的和平生活,他们最喜欢做的事情,就是在社交媒体中晒出自己
2022-07-01 18:12:48 0 -
为什么游戏老炮们都在期待《暗区突围》?
去年8月,由球探足球比分自研的移动端射击游戏《暗区突围》横空出世,它只用了一个简单的概念PV,却在玩家社区掀起了一阵不小的舆论热潮——在轻球探足球比分与养成系当道的移动平台,球探足球比分居然妄图用拟真玩法来撬动手游市场?哪怕是行业领头羊的最新产品,《暗区突围》的硬核拟真仍在移动端显得格格不入,超前的设计理念让部分精英玩家指出,球探足球比分史无前例地走出了一步臭棋。显然在他们眼里,移动市场还是那个既不看重玩法,也不讲究机制的轻度球探足球比分平台。拟真玩法的高投入,只会吃力还不讨好。 但令人意外的是,这个概念PV却迅速突破了三十万播放,成为了一时无两的头部产品。而造成这个结果的原因,是部分精英玩家错估了移动平台的潜力,也小觑了移动端玩家的终极诉求——移动游戏早已不是仅用来打发闲暇时光的产物,它正逐渐成为新一代年轻玩家的球探足球比分首选。《暗区突围》的出现,便是要
2022-06-28 14:21:41 0 -
《无尽地牢》首发体验:这个塔防不一般
Roguelike是块砖,哪里需要往哪搬。在“随机生成”“重复可玩”等标签盛行的当下,所谓的Rogue元素,已经成为了一种广义上的标准设计。角色扮演、横版清关、动作射击、卡牌构筑,甚至是即时战略,只要处理得当,几乎所有玩法都可以给自己撒点随机性的小作料,好让游玩过程变得更具风味。是的,《无尽地牢》也是一款标准的Roguelike游戏。在游戏里,你可以探索关关不同的随机地牢,构筑复杂多变的人物build——最重要的是,你会不停地挂掉,并且在重开中变得更强。 游戏最多支持三人游玩,可联机,也可单人带BOT很常规的Rogue体验,不是吗?但在结合塔防玩法与资源管理之后,事情就开始变得有趣起来了。先在此感谢我们的老伙计世嘉,能第一时间摸到这些连炉都还没出的游戏作品,真的是烫手也值了。虽然名字里不带二,但《无尽地牢》其实
2022-06-28 13:54:59 0 -
《死亡教堂》试玩报告:粗糙、邪典、味儿还冲的动作肉鸽爽游
一直以来,很多国产独立游戏都给我一种“精致过头”的感觉——它们常常有着漂亮的美术,成熟的玩法,以及尚可的游玩体验。虽然……必须承认这是件好事,说明大家的制作水平都在上升,其中也出现了不少让人感到惊喜的牛逼作品。但我始终认为,独立游戏之所以让人感到喜爱,是因为其中常常会出现一些与众不同,乃至于离经叛道的“怪逼玩意儿”。这些“怪逼”未必精致,甚至可以很“粪”,但游玩它的人,一定可以感受到属于作者自己个人的想象力与创造力。这是受到商业限制最小的独立游戏,给创作者提供的最为难能可贵的创作空间。《死亡教堂》就是这么个“怪逼玩意儿”。上手五分钟之后,我就很坚定地相信,《死亡教堂》会是我近期内玩到的所有国产独立游戏中,最大的一份惊喜。 和其带有些恶魔崇拜味道的主题一致,整个游戏的氛围都呈现出一种邪典的古怪质感。如果你是个画面
2022-06-13 22:10:42 0 -
《收容:秘密档案》试玩报告:一份过于详尽的实验报告
人并不生活在国邦中,而是生活在语言里。伊藤计划所著的《屠杀器官》,将语言扭曲成了一种可以触发人类杀戮本能的抽象武器。经过一定程度的加工、提纯、重组,那些由语言所构成的顶层概念,例如意识形态、哲学思想、社会道德等等,可以左右人类的具体思维,甚至影响我们的实际行动。在图像记忆逐渐扼杀文字想象的时代,人们已经开始低估语言的力量。我们讨论模因(meme)时,脑海里最先浮现的记忆实体,只会是一张张由彩色像素构成的梗图,而不是模因这一概念最原初的含义——一种人类文化传播的基本单位。 人类的交流正逐渐荒诞图像时代前,千百年以来,模因所存在的主要形式,就是口头与书面形式上的语言。文学、戏剧、乃至历史本身,这些主要由语言所构成的传播形式,对人类产生了绵延数千年的影响。这种影响是深入骨髓、镌入基因的,每一个来自过去的文字,都会构成
2022-06-10 20:10:03 0 -
《终末阵线》试玩:终于看到国产机甲手游该有的样子了
在国内疫情多发的2022上半年,新出的游戏作品乏善可陈,鲜有题材新颖或者眼前一亮的佳作。在这样的大环境下,打磨近两年之久的《终末阵线:伊诺贝塔》于5月27日开启全渠道公测。没有过多的宣发,也没有大厂背书,《终末阵线:伊诺贝塔》却掀起了一阵热玩狂潮。到底,这款游戏的魅力在哪里?今天,我们就来一起探讨一下。首先,国产机甲题材手游领域尚未出现独角兽,《终末阵线:伊诺贝塔》机会很大。提到机甲,你或许会想起动画神番《机动战士高达》,想起爱你三千遍的《钢铁侠》,想起《环太平洋》中那十几个高大威猛的“机械猛男”,这些影视作品所呈现的机械之美,都让人久久不能释怀。甚至,在很多小朋友、大朋友的玩具展示柜里,都少不了一个机甲模型,称之为钢铁之浪漫,毫不为过。在全世界的机甲热潮日益高涨之时,机甲游戏作品也开始与玩家见面。其中,战棋类
2022-05-31 15:48:00 0 -
《采石场惊魂》试玩报告:致敬经典的“精神续作”
坦白说,相比于在七年前登录PlayStation 4平台的《直到黎明》,这次由同一开发商Supermassive Games负责开发,2K Games发行的“精神续作”——《采石场惊魂》,或许并不能在玩法层面给玩家带来多少惊喜。对比《直到黎明》,《采石场惊魂》更多的改变,来自于当下游戏影像技术的升级,以及开发团队在吸取了之前多部同类型作品中玩家反馈的意见后,对这套已经足够成熟的游戏系统的进一步丰富和完善。最终,当我体验到这次由2K Games提供的游戏的试玩版后,我对本作最直观的评价,就是它的确更加接近我心目中互动式电影游戏的理想状态。 《采石场惊魂》讲述了九位性格迥异的青年男女,在经历了一次共同担当夏令营指导员的邂逅后,相约在最后一天举办欢送派对,却又意外地被卷入了当地一场血腥恐怖的杀戮活动中的故事。熟悉欧美
2022-05-26 21:11:00 0 -
《双点校园》试玩报告Vol.2:本次的课题是黑魔法与骑士道
继上个月的《双点校园》线上发布会后,我们再次受到世嘉方面的邀请,参与了新一轮的《双点校园》内容前瞻活动。在听说双点工作室将以校园主题推出续作时,我们大概预见了这次试玩活动的内容。毕竟,无论是双点还是其前身牛蛙,骨子里都是一家英伦工作室,既然跟大英有关,又怎么会放着“魔法学院”这个趁手题材不用呢? 他们和我们也没什么区别就像刷牙之前要挤牙膏,《双点校园》想让玩家体验一把当邓布利多的感觉,也是一件非常自然的事。本次新公布的两个专业,其中就包含巫师与魔法,另一个则是已经透露过的骑士学校。由于之前采访双点的主创时,被欧洲世嘉的接待人员Jasemine疯狂暗示,所以就个人而言,这次新内容属实是没有那么“新”。不过,虽然不怎么新,但好还是挺好的,非常符合我对《双点校园》的期待。它的主题基调跟前作一样,有着一种不着调的轻浮感
2022-05-26 23:59:58 0 -
这游戏从头到尾都在“抄袭”与“缝合”,但却让我感动不已
如果我和你说,有一款游戏靠着“抄袭”和“缝合”,在行业和玩家中获得了良好的口碑和评价,甚至还以此为卖点,搞起了系列化和全平台移植,其带来的热度即使在许多年后的今天,也未曾消减,你是否会觉得有一些不可思议?即使电子游戏行业拥有着超强的包容力,这事情似乎也有些离谱了——但事实就是如此。不过,在开始正题之前,我希望各位可以凭借自己丰富的游戏阅历,猜一猜接下来我用文字描述的场景和游玩机制,分别出自于哪一款游戏:为了在不被周围士兵察觉的情况下走出敌营,玩家所操作的主角钻入一个纸箱中,并通过观察周围的地形和敌人视线,一步步向目标地点移动。 《潜龙谍影》在以网格方式铺展开的战场上,玩家需要以回合制的方式,操作主角一行人击败敌方部署的部队。每个士兵单位之间的职业克制,成为了制定策略的关键。 《火焰纹章》在只有X轴的场景上,玩家
2022-05-25 18:28:10 0 -
《神都不良探》会是国产真人互动影游的新希望吗?
放在几年前,真人影像互动游戏在国内都还算是较为小众的题材,即便有像《夜班》《她的故事》这类口碑不错的国外佳作存在,但国内玩家真正意义上广泛接触到这一类型的游戏作品,还要归功于在2019年横空出世的国产游戏《隐形守护者》。它凭借扎实的剧本和真人演员们精彩的演出,在当时制造了颇高的话题度,直到今天依旧是Steam上最热门的国产游戏之一。 而在这之后,由国内团队制作的真人影像互动游戏并不在少数,但鲜有真正能在话题度和玩家评价上达到出圈效果的作品。要么是剧本拉胯,要么是在玩法层面缺乏创新,大量作品内容同质化严重,导致如今这一品类近乎成为了国内玩家心目中的一片雷区。但最近刚刚上线Steam的国产真人互动影像游戏《神都不良探》,似乎正在改变这一堪忧的局面。 作为热播剧《风起洛阳》的衍生游戏,这部作品从宣发到制作都体现出了超
2022-05-13 14:26:55 0 -
《忍者神龟:施莱德的复仇》试玩报告:不只是原汁原味
曾经在FC红白机上发售的清版过关游戏《忍者神龟3:曼哈顿行动》,是我最早在FC上接触到的清版过关游戏之一。而包括它在内的,曾经登陆过FC和SFC平台的多款忍者神龟游戏,同样也是我童年时期的最爱。 所以,当我第一次看到《忍者神龟:施莱德的复仇》的预告片时,童年时期和朋友们一起在老旧电视机前联机闯关的画面,立马就在我的脑海中涌现了出来。相信很多有过类似经历的玩家,在看到那支预告时,都能体会到类似的情感。而这部看上去处处充满了对那些《忍者神龟》老游戏致敬的新作,在怀旧的同时,似乎又融入了一些更为现代化的游戏元素——这让人不禁好奇,这样一款出现在2022年的“忍者神龟”清版过关游戏,还能否让我们找回当年的记忆。 近日,我们也有幸受到Gamera Games的邀请,提前体验到了《忍者神龟:施莱德的复仇》的试玩版本。虽然本
2022-05-09 21:08:57 0 -
假如枪炮是一种乐器:《无主之地》的疯狂一生
1812年10月的莫斯科郊外,凛冽的寒冬降临到了法兰西第一帝国士兵青紫的脸上。此时的拿破仑,早已嗅到了这场侵略战争的败机,并且就势向敌人抛出了橄榄枝。然而无奈的是,盘旋在伟大俄国母亲上空的冬之将军,和伫立其上捍卫着她的子民们,显然不打算割舍哪怕一寸一厘的祖国大地。果不其然,在严酷的冬日攻势之下,这场史称1812年卫国战争的战役,很快就以拿破仑的大败告终。凭借着这场翻身之战,一向以贫穷落后面貌示人的俄罗斯民族主体,终于得到了一次精神意义上的新生。此后,1812卫国战争成为了无数俄国艺术作品的灵感与意象。其中最负盛名,或许也是最具开创性的作品,当属作曲家柴可夫斯基的传世之作——《1812》序曲。时至今日,这首百年历史的交响乐章,依然为大众所津津乐道。即便,大众中的绝大部分,可能并不关心那段历史,也对个中乐理毫无理
2022-04-09 18:09:23 0 -
《双点校园》试玩报告:我们不教金融跟计算机
作为一家主攻模拟经营类游戏的工作室,曾经的牛蛙(BullfrogProductions)始终贯彻着一套只属于自己的设计哲学。他们的游戏总是如此的与众不同,以至于其后继者狮头工作室(Lionhead Studios)解散至今,整个业界仍然没能填补那些经典作品的失落空白。开创了神祇模拟(God Game)玩法的《上帝也疯狂》也好,将道德系统与角色养成发扬光大的《神鬼寓言》也罢,这些游戏都有着一个共同点——肆意的玩耍,多过深刻的钻研。不同于大部分注重数值构建的模拟游戏,牛蛙系的作品总是更喜欢关注一个具体且自洽的循环逻辑。按传奇制作人Peter Molyneux的话来说,这种自洽的循环系统,要具备一种独立的演变性。即玩家不予以直接操作,游戏中的角色、场景、事件,也会随时随地响应各种细微的变化。而这种“见微知著”的效果,
2022-04-06 23:00:02 0 -
《百英雄传:崛起》试玩报告:不一样的前传故事
自从众筹成功后,《百英雄传》这款带有一些旧时代情怀的JRPG,就成为了不少玩家心心念念的游戏。几乎所有人都想知道,村山吉隆与河野纯子,以及那些来自“黄金时代”的游戏制作者们,将会为当今的市场传达出怎样的游戏观与设计理念。更重要的是,像《幻想水浒传》这样寄托了无数玩家回忆和血泪的经典作品,在完全改头换面后,又将会以怎样的形式获得重生。就在前几天,我们有幸受到发行商505 Games的邀请,获得了《百英雄传》IP旗下另一部姐妹作品,《百英雄传:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的试玩资格。在《百英雄传》本篇到来之前,它肩负着为世界观进行铺垫,以及讲述部分角色起源故事的职责。而本次我们试玩到的,就是《百英雄传:崛起》在游戏开始后,大约两到三个小时的游戏内容。 比起王道的“拯救世界”,或是《幻
2022-03-21 23:59:02 0 -
《三伏》试玩报告:好故事和它的“讲法”
讲故事是个很重要的能力。我们都听过不少故事,有的人甚至还有不少故事。但想要把故事讲出来,还要讲好,能做到的人总没那么多。时代持续推移,讲故事的人永远吃香。文娱产品表现形式丰富多彩,却终究离不开“好故事”。今天的“好故事”可以是一本小说,一部电影,一段歌曲,一张照片,也当然可以是一款游戏。独立游戏制作人月光蟑螂是个很会讲故事的人。这一点,从他之前的两款游戏就能看出来——《黑森町绮谭》和《烟火》。如果我们烂俗一点,先拿成绩说话,这两款游戏都有较于独立游戏而言非常漂亮的销量,以及同样漂亮的Steam评价:“好评如潮”。这首先,当然是因为他的故事不错。然后嘛,才是那些关于“讲故事”的技巧。 好的故事,就像一棵还没开花的树,无论它未来开出玫瑰还是长出莲花,挂着糖果还是亮着彩灯——这棵树是漂亮的,这点很重要,最重要。《黑森
2022-03-21 16:08:19 0 -
《Trek to Yomi 黄泉之路》试玩报告:有内味儿了,但差点意思
从公布首个预告开始,《Trek to Yomi 黄泉之路》就凭借其独特的美术风格、配乐以及看上去有模有样的刀剑战斗,吸引了不少爱好日式剑戟片的玩家。无法否认,玩家对这款游戏的关注,多少也受到前年PlayStation 4独占游戏《对马岛之魂》的影响,再加上来自波兰的开发商Flying Wild Hog的成名作“影子武士”系列,同样有着颇为鲜明的东方奇幻色彩,这让人不免好奇,他们眼中的日式剑戟片,究竟会是什么样子?受Devolver邀请,我们有幸提前获得了本作的媒体试玩资格,虽然试玩部分只限于游戏的前两章剧情和三种游玩难度,但游戏的核心玩法和特色,已经在两章剧情总计约四十多分钟的内容中,有了较为充分的展现。而在完整试玩了游戏的三种难度后,我也有理由相信,这将是一部优点和缺点都非常突出的作品。如果你对它也有一些兴趣
2022-03-18 23:00:00 0 -
《诡野西部》试玩报告:比起嘴炮,我更爱用左轮讲道理
就像所有描绘狂野西部的传说故事一样,黄金跟左轮手枪,也是《诡野西部》的主旋律之一。不过,开发团队Wolfeye工作室的目光,显然没有局限在西部题材的老传统上。除了赏金猎人、喋血复仇、“午时已到”等经典牛仔元素之外,《诡野西部》还大量引入了拓荒年代的邪典民间传说,使得游玩氛围一转乖张。整体剧情更是充满嚼劲,令人心生好奇。作为一款强剧情驱动的游戏,《诡野西部》对游戏流程的处理,显得有些特别。整体上,它跟老《辐射》系列类似,是一个由大地图跟小场景,交织组成的开放世界RPG。玩家会被甩到一片未知的不法之地,游走于小镇、矿坑、沼泽之间,遇见各种好事、坏事、鬼事。 新鲜之处在于,《诡野西部》将庞大的任务网络,分摊给了5位迥异的主角。在游玩过程中,玩家会依次经历5段截然不同的冒险,而不是以单一主角的视角,只体验一套说辞的故事
2022-03-21 23:20:59 0