葱丝推油,有味道的游戏推荐
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《泰拉瑞亚》究竟是款什么样的游戏?
我跟你说,《我的世界》你听过伐,对对对,就是《迷你世界》抄袭的那个,全球销量第一的那个。很牛逼对不对?《泰拉瑞亚》就是2D版的《我的世界》,怎么样,是不是很厉害,现在您能吃我一记安利了吗?
2021-09-30 16:00:15 0 -
即便没有了伐伐伐木工,我依然能在这个RTS里捉小羊
前两天,我在《帝国时代》吧看到一条帖子,楼主言简意赅,大概是说,咱贴吧的简介应该改改了。手指往上一划拉,瞟了一眼简介:帝国时代三部曲,经典永不落幕。印象里,帝国吧的这条简介,好几年都不曾换过。就自我介绍而言,这句话显得相当朴素,甚至有些还有些老实木讷。能感觉到德高望重,但缺乏充沛的生机。就跟近几年来,RTS的尴尬地位一样,大家都知道它是时代的宝藏,可时代却已经变了。所谓的经典,成了那些被奉为圭臬,却又无人问津的东西。 因为HD版的关系,问津的人其实并不少还是说,经典其实一直如此?只不过,这场流行文化的蜕变,正好被我赶上了?以前还在学校里掉书袋的时候,一些所谓的文学经典,我就看不进去。倒也不是晦涩难懂,而是对作者的生命动机毫无共情,提不起兴趣,所以难以卒读。比如托尔斯泰的《战争与和平》,这种没边没际的东西,我主观
2021-09-21 20:29:12 0 -
《战匠杜沃:序章》试玩报告:潜力十足,未来可期
要问《战匠杜沃:序章》给人的第一感觉,那便是内容太少了——简单几场战斗,不算复杂的两项解谜,还未展开的叙事,三者不论是那一项,都不足以拿来客观完整地评价它。Boss战的缺失,也让它整体显得过于平淡了。但作为序章内容,至少它的目的达到了——《战匠杜沃:序章》证实了《战匠杜沃》的潜力。《战匠杜沃:序章》的创新之处,在于结合了塔防和即时战斗两种要素,并以颇为自由的形式,展现出来。游戏中,你可以操控主角沃夫,随时根据战斗变化,拆解和建造各类防御措施,消灭从固定位置产生的敌人。进入游戏后,仅需几分钟简单的教程,你便能体会到,它的战斗思路,具有一定的反套路性。在常规思路中,塔防是一种较为被动的模式,很多时候,我们都需要在现有固定资源中,设计出一套能够抵御敌人的防御战术,是一种资源与计划的博弈。即时战斗模式,则是减少了你的思
2021-09-18 19:05:02 0 -
《游灵》抢先体验阶段试玩报告:善灵附身
我们熟悉的“怪鸡”游戏爱好者505 Games,最近又在Steam上推出了一个小品级的独立游戏,叫Rogue Spirit。中文名译名《游灵》,大意就是游荡的灵魂。名字翻译得不错,差不多概括了游戏的整体玩法。在《游灵》里,玩家会扮演一位已故王子的灵魂,一边在米德王国的故土上游荡,一边跟谋朝篡位的反贼们斗智斗勇。因为是9月1号刚上的Steam的“抢先体验”阶段,目前游戏的整体完整度,并不算太高。主要玩法已经初见雏形,但内容量不太够,剧情背景方面的东西也很稀缺,大概还没往上加。总之,《游灵》的开发阶段尚早,本评测以目前的游玩体验为准,之后游戏应该还会频繁增加新内容,到时候咱们再看吧。 “善灵”附身 灵体附身,算是《游灵》的一个核心玩法。小王子的灵魂本身,并不具有任何攻击能力。你必须夺取一具肉身,才能跟“现实世界”
2021-09-16 19:24:38 0 -
《暗区突围》试玩报告:不仅玩法硬,质量也硬
移动端作为近几年乘风而起的游戏市场,有着不容小觑的用户基盘,而移动市场的重心,此时也有着从养成类,逐渐转移成对抗类的趋势。毕竟,移动游戏已经不再是曾经那个只用来打发闲暇的产物,它正逐渐成为新一代年轻玩家的球探足球比分首选。在这样的玩家诉求下,市场势必会做出对应的调整,当下移动市场中的产品,不乏有以难度著称的硬核游戏,同时还有以对抗为主要玩法的竞技游戏,这些产品的成功证明了移动游戏同样可以行硬核之道。而《暗区突围》就是这样一款深耕于拟真套路的第一人称射击游戏,对移动领域的硬核玩法进行探索,是它正在做的事。 真硬核射击游戏,这绝对不是《暗区突围》的噱头,与它的玩法相比,移动市场上所有打着拟真旗号的产品,都得掂量一下自己。至少,你绝对没有见过任何一款移动市场的射击游戏,连显示弹药数量的基础UI,都不曾存在。当然,这绝对不是开
2021-09-06 14:23:10 0 -
蛰伏两年,《重生边缘》再次进入了玩家的视线
今年的科隆展上,NExT工作室公布了《重生边缘》的玩法展示。国产游戏出现在国际展会上,并不算是稀罕事,但其独特的玩法,还是引起了不小的社区讨论,毕竟这是NExT工作室继《疑案追声》《幽林怪谈》等作品后的,又一创意呈现。不过,这并不是《重生边缘》与玩家的第一次见面。早在两年前的同一个游戏展上,它就已经有了初次亮相,当时的它以国内少有涉及的PvPvE为卖点,在玩法机制上赚足了眼球,却也在舆论发酵时选择了激流勇退,潜心沉淀。酝酿品质不是坏事,但两年的时间也可以改变许多,比如玩家,比如市场。热门的玩法可以在两年后由热转冷,新颖的设计也可能在两年后变得稀松平常,相比时时刻刻都在市场中做出选择的玩家,工作室中的开发者会显得相形见绌,决策层的眼光如不够长远,游戏就会很容易落入俗套的窘况当中。蛰伏两年,《重生边缘》的变化,是玩
2021-09-03 14:52:06 0 -
《风来之国》玩法猜想:你有足够的理由去期待它
四年前,这款译名为《风来之国》的像素RPG,上线了Steam平台,伴随着一个惊艳无比的宣传PV,一时成为了万千独立游戏爱好者茶余饭后的谈资。精致的画风,细腻的点阵,《风来之国》身上有着一切吸引独立玩家的要素。冠绝一时的画风,更是成为了它象征性的符号,让人难以相信像素游戏居然能精美到这个层次,并隐隐有破圈至主流的势头。 今年的7月9日,由心动游戏发行,Pixpil制作的《风来之国》,终于迎来了它的第一个实机演示。四年的时间,除了宣传PV以外,它的流程内容首次展现在了玩家眼前。这可不同于曾经为了Steam游戏节而单独赶工制作的Demo,是内容更加丰富具体的25分钟全方位玩法展示,真实游戏流程中的一环,显然这是为了给将要在9月16日登录Steam、WeGame和蒸汽平台的《风来之国》预热。值得一提的是,《风来之国》作
2021-08-18 16:40:24 0 -
《T3》CJ试玩:英雄乱斗,枪杆底下见真章
7月31日下午,ChinaJoy之行第二天,伴随着突如其来的暴雨,成了一次难忘的旅行。虽然被淋成了落汤鸡,但展会现场的氛围依然火热,来自五湖四海的玩家们,让场馆变成了欢乐的海洋。漫步在偌大的展会,我被一处展台吸引,喜欢玩团队游戏的我看着展台前三四成对的玩家们,开始好奇最近有什么新上线的合作类游戏。在如今被抽卡、刷本、养成所主导的移动端市场里,电子游戏往往是属于一个人的球探足球比分。孤独地氪金,孤独地战斗,即便偶尔欧皇一次,截图去社交平台炫耀,也只能引得复读机般的恭维,没有人真的在意你取得了什么成就,你也并不在意别人的真实想法,打游戏好像变成了上班,日复一日的打卡复工。想要再次体会到玩游戏的乐趣,合作的乐趣,便是这次我来展会的目的。 《T3》我略有耳闻,是心动的自研项目,之前在TapTap的篝火测试中取得了不错的口碑评价
2021-08-11 10:55:30 0 -
《玄中记》CJ试玩:传统与新潮的一次激烈碰撞
今年China Joy的球探足球比分展台,和以往有了些许不一样。从整体布局来看,今年的球探足球比分展台,压缩了一定的场地面积,看上去似乎没有往年那么气派——这可能一定程度上受到了突发疫情的影响。但同时,展台本身的空间利用率,却有了显著提升,使它整体看上去,就像是一座以球探足球比分游戏为主题的集市,如果你记忆中对“集市”这个概念还有一定印象的话,就大致能想象出现场的情景——每一款游戏都有自己独立的展区,有着各自鲜明的主题和装饰风格,玩家在不同游戏的展区间穿梭,就和记忆中逛集市的情景一样,人与人之间的间隔非常紧密,整个展台看上去也是热闹非凡。而在细节层面上,本次球探足球比分展台表现出的不同,则在于现场游戏展区的位置分布。除了有《球探足球比分手游》《使命召唤手游》《黎明觉醒》这些球探足球比分热门游戏,占据场馆内的核心地带外,现场也为多款,球探足球比分未来将上线的新作,
2021-08-05 19:20:45 0 -
《Flash Party》CJ试玩:派对游戏,欢乐无穷
2021年ChinaJoy第二天,就算场外的地面正承受着一阵突如其来的暴雨冲刷,博览中心内部却依然吵得火热,众多参展商和往年一样,铆足了力气,用大喇叭和各种花里胡哨的东西进行着拉客上的博弈,却唯独有一处格外吸引我的目光。倒不是因为他们的规模最大,在一众展位中,显然他们的位置并不能算是最好,稍不注意,就会错过。只是,来来往往的人流经过间,却总会分出几支人群向其聚拢,一支支零散的人群最后汇聚成了一团庞大的作物,透露出喧闹的气氛。 它有无数张嘴像是在争辩着,却不是生气;有无数只手紧张地在屏幕上胡乱敲打,也不像是在搓招,我可没见过这么乱来的必杀指令。这些素未谋面的年轻人因为一款游戏聚集在一起“胡作非为”,飙升的肾上腺素在展会上像是开启了派对,此时他们的眼中应该只看得见那块电子屏幕,因为个个脸上都挂着滑稽无比的面孔,想必
2021-08-04 15:40:47 0 -
《超激斗梦境》CJ试玩:我看到了它正在前进
我在ChinaJoy上玩到了一款游戏。我曾经在ChinaJoy上玩过很多游戏。大部分都是在场馆内,你去到某个展位旁,通过电话或微信联系到相关的工作人员,互相寒暄一下,然后就可以去试玩一些全新的作品了。也有一少部分会比较隐秘,想要玩到这些游戏,往往需要你提前收到邀请,约定好一个接头时间,再到场馆附近的某个酒店,敲开一扇充满未知的门扉。而《超激斗梦境》,与这两者都不一样。除了在会场中的常规试玩环节以外,ChinaJoy一旁的浦东嘉里城B1,有一家外星人体验店,但今天的主角并不是那些价格高昂造型乖张的电脑,而是《超激斗梦境》。网易《超激斗梦境》项目组在这里举办了一场新游试玩体验活动。这是有趣的。有趣的地方有很多,比如网易开诚布公地在更为大众化的场景下去展示《超激斗梦境》——虽然在这之前,它已经开展过几轮测试了,但你知
2021-07-30 23:00:16 0 -
在F5上,你竟然可以看到监宝的《剑侠图》……
F5发布会刚刚结束这是个有趣的发布会,所以你能够在上面看到各种有趣的独立游戏就像是去年的KARMA,看起来真的很有趣不过,我大多数时候并不是很关注这类游戏的发布会——你知道的,这两年线上游戏发布会多如牛毛……而今年的F5,我却一秒钟不落地看完了原因也很简单……因为我昨天在F5提前发布的节目单上,看到了一个神秘而赛博的名字——《剑侠图》作为一款永远徘徊在“还没开始做”与“就快做完了”之间的神秘游戏《剑侠图》至今为止的每一次亮相,都是乐子人们的狂欢而《剑侠图》成为乐子人们的心头好的原因,其实有两部分第一,自然是与《剑侠图》密不可分的“监宝”早年凭借“和蔼可亲”的造型和直播时高密度的“整活”“监宝”逐渐成为了斗鱼直播的“顶流”之一同时也培养了数量可观的乐子人军团而在去年的九月份,一直处于(秘密)开发阶段的《剑侠图》突
2021-07-29 21:47:56 0 -
排兵尽人事,骰子听天命,在《旧日传说》中探索克苏鲁神话
虚无缥缈的神话代表感性,而洛氏一脉更是其中细思恐极的极点,克苏鲁神话向来以不可名状而闻名。也正因为这独一门的特点,让它难以在电子游戏领域一展拳脚,毕竟以图像为互动基础的电子游戏,需要具体的形神面貌来填充玩家的感官世界,这与洛氏文学的主旨相悖,但高明的开发者知道,完成这个命题可以用别的方法。比如将克苏鲁本身抹去,留下其力量,再以这股力量为中心向周围发散,撰写出一篇离奇的冒险故事。《旧日传说》正是用着这样的叙述手法,将洛氏一脉的不可名状,描绘得触手可及。 探索与揭秘,是克苏鲁题材永远绕不开的行动指南,而驱使着人们行动的原动力,便是不可预知的未来,与无法探明的道路。在克苏鲁的故事中,人类总是会被好奇心所驱使,无视眼前的威胁,一步一步向深渊迈进。所以怎样利用好“未知”二字,就能给予玩家最初进行游戏的动力,而随机性,正是
2021-03-31 10:13:59 0 -
搓出天际!搓玻璃玩家的自我修养
古人云“江山代有才人出,各领风骚数百年”,飞速发展的电子游戏界不仅研发技术日新月异,连硬件设备也在不断推陈出新,以至于各路不同的平台军阀割据,你常能看到熟悉的游戏从街机移植到主机,再从主机转战到移动设备,而这些新事物的出现,总是伴随着质疑,一路披荆斩棘。 似乎玩硬核游戏的玩家,都普遍特别关心自己使用的设备:玩音游就要用最昂贵的手台,玩《任天堂明星大乱斗:特别版》就要买停产了的NGC手柄,仿佛不去购置那套主流的硬件设备,和别人就无法同台竞技,天生低人一等。甚至还有“P3以后无怪猎,DMC3后无鬼泣”这样的平台玩家存在,似乎换了一个平台,和别人玩的就不是一款游戏了。我能理解一方水土养育一方人,新疆的棉花全球顶级,但我总是无法理解那些人连电器元件都要挑剔,甚至依托代码堆砌出的软件程序都不放过,好像他们购置的鼠标手柄键
2021-03-31 10:49:26 0 -
《边境》“载荷测试”试玩报告:国产FPS游戏的里程碑之作
初次上手《边境》这款太空题材的FPS游戏,确实给我带来了不少惊喜。这么说吧,放在几年前,如果你把《边境》这部游戏拿到我面前,我实在是很难将其与“国产FPS”这几个字联系到一起。当然,这里并没有要去贬低国产FPS游戏的意思,只是想说,在这一品类里,至今为止我们已经很久没有见到过,真正可以说让人眼前一亮的作品,而《边境》,,在我看来很有可能会成为,近年来该品类里的一大爆款,即使在测试阶段发现一些仍需继续打磨的空间。 我们本次有幸参与了《边境》的新一轮“载荷测试”中,虽然距离游戏正式上线还有一段时间,但就目前测试阶段我试玩到的内容来看,我认为这会是一款,改变玩家对于国产FPS游戏认知的作品。它的特殊之处,自然首先来源于其独特的太空对战设定。 人类自从初次踏足太空开始,就一直幻想着能早日在宇宙环境中生活。试想一下,你此
2021-01-30 22:23:29 0 -
《四海兄弟:最终版》试玩报告:一次彻底的翻新
不同于《四海兄弟:三部曲》合集包中的其他两部作品,《四海兄弟:最终版》确实能称得上是一部经历过完全重制的作品。就好像《生化危机2:重制版》与其旧版的对比一样,《四海兄弟:最终版》绝不只是,简单地进行了画质的高清化处理,而应该说是对原版游戏进行了一次彻底翻新。它依旧是玩家们熟悉的《四海兄弟》,同样的“失落天堂”都市,同样的黑帮传奇故事,但只要你真正上手体验后,就会发现,它方方面面都又有着那么些变化,这些改变,让这款游戏真正配得上“最终版”的名号。 感谢2K中国的邀请,我们有幸提前试玩到了《四海兄弟:最终版》的部分内容。虽然试玩版可体验的剧情篇幅有限,部分游戏功能也还没有开放,但我们还是能从目前的试玩内容中,发掘出大量本作相较原版的差异。 其中最为直观明显的变化,自然就是本作在画质上的升级。相信看过《四海兄弟:最终
2020-08-26 23:37:16 0 -
《影之刃3》三测评测:你所寻觅的武侠江湖,就在这里
聊起中国人对武侠文化的痴迷,总免不了要牵扯到好几代人的过往。从最初只能以文字形式呈现的武侠小说、到后来音画效果兼备的武侠电影,人们了解武侠文化的形式或许不同,但对于它的热爱,却从来没有动摇过。随着时间步入21世纪,电子游戏行业的蓬勃发展,又为武侠文化的传播,指明了一条全新的道路。 深受其影响的,就有资深独立游戏制作人梁其伟(Soulframe),他也被玩家亲切地唤作“S大”。这位从美国耶鲁大学建筑设计学院毕业的高材生,凭着自己骨子里对武侠文化的热爱,以一己之力,开发出了“雨血”,这个享誉国内外玩家圈子的原创武侠IP。归国后,S大顺理成章地创办了自己的工作室——“灵游坊”,并开始了“雨血”系列衍生游戏——“影之刃”的开发工作。时至今日,“影之刃”系列已经成功推出两款手游作品,并且都取得了相当亮眼的表现。而《影之刃
2020-08-07 10:22:10 0 -
日常安利《我的侠客》:旧瓶新酒,复古不仿古
有人喜欢高品质高配置的手游大作,也有人喜欢细腻绵长的精品小游,还有人偏偏就爱那些简练到粗糙的魔性脑洞。游戏的森罗万象也正对应着玩家们的万般需求。而《日常安利》正是为此诞生的,不拘泥,每期都为大家介绍一款特别作品。 武侠是我们中国的一种传承悠久的特有文化,出神入化的外功内劲与仁德豪迈的侠义精神虚实相交,创造了无数或悲、或喜、曲折离奇、侠骨柔肠的东方浪漫。但武侠虽然在各个领域,不论是影视小说,还是网游与单机遍地开花,可却在手游中可门罗雀,偶尔才有零星的佳作作品问世。而本期就来安利一款手游中少有的武侠佳作——《我的侠客》。 《我的侠客》最大的特点就是其复古的玩法,仿佛是重现年少时期的单机武侠,剧情也是一个全新但又奇妙熟悉的糅杂武侠故事,如同旧瓶新酒,复古不仿古。 第一次进入游戏,需我们自行创建人物角色,虽然不能解锁,
2020-07-31 09:58:34 0 -
《我的侠客》评测:精心打造的鲜活江湖
当你在《我的侠客》中,看到“半瓶神仙醋”这个角色登场时,不免会有些时空错位的恍惚,一个是少见的传统武侠题材移动端游戏,一个是著名的《金庸群侠传》同人游戏作者,这两者之间,似乎没有多少可以说得出门道的关系。但有趣的是,你并不会觉得“半瓶神仙醋”的出现,有多么的不合时宜——在这样一款不一样的移动端游戏中,“半瓶神仙醋”这个ID背后所代表的东西,就仿佛一封从二十年余年前寄来的书信一般,将一些独特的东西传承了下来,从《北大侠客行》《金庸群侠传》到《江湖X:汉家江湖》《太吾绘卷》再到《我的侠客》,从未中断。而《我的侠客》,更可以说是新生代中的佼佼者。虽然是一款有着联网要素的移动端游戏,但《我的侠客》依然坚持着一些来自于传统武侠题材游戏的气质,比如没有粗制滥造为了仿古而仿古的UI设计,更没有占据满屏幕并且闪着金光的各种活动
2020-07-30 11:30:23 0 -
《原神》“启程测试”体验:融合了二次元的开放世界会是怎样的
米哈游的开放世界冒险游戏《原神》,于6月11日开启了新一轮的“启程测试”,我们有幸取得了本次测试的资格,在经过了一段时间的初期上手体验后,对于这款曾饱受争议的作品,也算是有了大致的了解。在下文中,我会对此次“启程测试”呈现的游玩内容,进行简单的梳理介绍,以及分享一些个人初期的游玩心得。由于本次测试仍不代表游戏成品的最终品质,所以观点仅供参考。 总体来说,《原神》给我的感觉,是不同于米哈游以往任何作品的。在《原神》之前,米哈游是一家专注于二次元手游开发的公司。敢迈出做单机游戏这一步,本质上是非常值得肯定的。毕竟,跳出自己的舒适圈,去探索此前未曾尝试过的游戏模式,需要极大的勇气和稳定的资金支持,对于一家成立时间并不算长的游戏公司来说,无疑是一场豪赌。 在经历了数十小时的体验后,我发现米哈游确实有借《原神》来赌一把的
2020-06-15 20:00:49 0