葱丝推油,有味道的游戏推荐
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《采石场惊魂》试玩报告:致敬经典的“精神续作”
坦白说,相比于在七年前登录PlayStation 4平台的《直到黎明》,这次由同一开发商Supermassive Games负责开发,2K Games发行的“精神续作”——《采石场惊魂》,或许并不能在玩法层面给玩家带来多少惊喜。对比《直到黎明》,《采石场惊魂》更多的改变,来自于当下游戏影像技术的升级,以及开发团队在吸取了之前多部同类型作品中玩家反馈的意见后,对这套已经足够成熟的游戏系统的进一步丰富和完善。最终,当我体验到这次由2K Games提供的游戏的试玩版后,我对本作最直观的评价,就是它的确更加接近我心目中互动式电影游戏的理想状态。 《采石场惊魂》讲述了九位性格迥异的青年男女,在经历了一次共同担当夏令营指导员的邂逅后,相约在最后一天举办欢送派对,却又意外地被卷入了当地一场血腥恐怖的杀戮活动中的故事。熟悉欧美
2022-05-26 21:11:00 0 -
《双点校园》试玩报告Vol.2:本次的课题是黑魔法与骑士道
继上个月的《双点校园》线上发布会后,我们再次受到世嘉方面的邀请,参与了新一轮的《双点校园》内容前瞻活动。在听说双点工作室将以校园主题推出续作时,我们大概预见了这次试玩活动的内容。毕竟,无论是双点还是其前身牛蛙,骨子里都是一家英伦工作室,既然跟大英有关,又怎么会放着“魔法学院”这个趁手题材不用呢? 他们和我们也没什么区别就像刷牙之前要挤牙膏,《双点校园》想让玩家体验一把当邓布利多的感觉,也是一件非常自然的事。本次新公布的两个专业,其中就包含巫师与魔法,另一个则是已经透露过的骑士学校。由于之前采访双点的主创时,被欧洲世嘉的接待人员Jasemine疯狂暗示,所以就个人而言,这次新内容属实是没有那么“新”。不过,虽然不怎么新,但好还是挺好的,非常符合我对《双点校园》的期待。它的主题基调跟前作一样,有着一种不着调的轻浮感
2022-05-26 23:59:58 0 -
这游戏从头到尾都在“抄袭”与“缝合”,但却让我感动不已
如果我和你说,有一款游戏靠着“抄袭”和“缝合”,在行业和玩家中获得了良好的口碑和评价,甚至还以此为卖点,搞起了系列化和全平台移植,其带来的热度即使在许多年后的今天,也未曾消减,你是否会觉得有一些不可思议?即使电子游戏行业拥有着超强的包容力,这事情似乎也有些离谱了——但事实就是如此。不过,在开始正题之前,我希望各位可以凭借自己丰富的游戏阅历,猜一猜接下来我用文字描述的场景和游玩机制,分别出自于哪一款游戏:为了在不被周围士兵察觉的情况下走出敌营,玩家所操作的主角钻入一个纸箱中,并通过观察周围的地形和敌人视线,一步步向目标地点移动。 《潜龙谍影》在以网格方式铺展开的战场上,玩家需要以回合制的方式,操作主角一行人击败敌方部署的部队。每个士兵单位之间的职业克制,成为了制定策略的关键。 《火焰纹章》在只有X轴的场景上,玩家
2022-05-25 18:28:10 0 -
《神都不良探》会是国产真人互动影游的新希望吗?
放在几年前,真人影像互动游戏在国内都还算是较为小众的题材,即便有像《夜班》《她的故事》这类口碑不错的国外佳作存在,但国内玩家真正意义上广泛接触到这一类型的游戏作品,还要归功于在2019年横空出世的国产游戏《隐形守护者》。它凭借扎实的剧本和真人演员们精彩的演出,在当时制造了颇高的话题度,直到今天依旧是Steam上最热门的国产游戏之一。 而在这之后,由国内团队制作的真人影像互动游戏并不在少数,但鲜有真正能在话题度和玩家评价上达到出圈效果的作品。要么是剧本拉胯,要么是在玩法层面缺乏创新,大量作品内容同质化严重,导致如今这一品类近乎成为了国内玩家心目中的一片雷区。但最近刚刚上线Steam的国产真人互动影像游戏《神都不良探》,似乎正在改变这一堪忧的局面。 作为热播剧《风起洛阳》的衍生游戏,这部作品从宣发到制作都体现出了超
2022-05-13 14:26:55 0 -
《忍者神龟:施莱德的复仇》试玩报告:不只是原汁原味
曾经在FC红白机上发售的清版过关游戏《忍者神龟3:曼哈顿行动》,是我最早在FC上接触到的清版过关游戏之一。而包括它在内的,曾经登陆过FC和SFC平台的多款忍者神龟游戏,同样也是我童年时期的最爱。 所以,当我第一次看到《忍者神龟:施莱德的复仇》的预告片时,童年时期和朋友们一起在老旧电视机前联机闯关的画面,立马就在我的脑海中涌现了出来。相信很多有过类似经历的玩家,在看到那支预告时,都能体会到类似的情感。而这部看上去处处充满了对那些《忍者神龟》老游戏致敬的新作,在怀旧的同时,似乎又融入了一些更为现代化的游戏元素——这让人不禁好奇,这样一款出现在2022年的“忍者神龟”清版过关游戏,还能否让我们找回当年的记忆。 近日,我们也有幸受到Gamera Games的邀请,提前体验到了《忍者神龟:施莱德的复仇》的试玩版本。虽然本
2022-05-09 21:08:57 0 -
假如枪炮是一种乐器:《无主之地》的疯狂一生
1812年10月的莫斯科郊外,凛冽的寒冬降临到了法兰西第一帝国士兵青紫的脸上。此时的拿破仑,早已嗅到了这场侵略战争的败机,并且就势向敌人抛出了橄榄枝。然而无奈的是,盘旋在伟大俄国母亲上空的冬之将军,和伫立其上捍卫着她的子民们,显然不打算割舍哪怕一寸一厘的祖国大地。果不其然,在严酷的冬日攻势之下,这场史称1812年卫国战争的战役,很快就以拿破仑的大败告终。凭借着这场翻身之战,一向以贫穷落后面貌示人的俄罗斯民族主体,终于得到了一次精神意义上的新生。此后,1812卫国战争成为了无数俄国艺术作品的灵感与意象。其中最负盛名,或许也是最具开创性的作品,当属作曲家柴可夫斯基的传世之作——《1812》序曲。时至今日,这首百年历史的交响乐章,依然为大众所津津乐道。即便,大众中的绝大部分,可能并不关心那段历史,也对个中乐理毫无理
2022-04-09 18:09:23 0 -
《双点校园》试玩报告:我们不教金融跟计算机
作为一家主攻模拟经营类游戏的工作室,曾经的牛蛙(BullfrogProductions)始终贯彻着一套只属于自己的设计哲学。他们的游戏总是如此的与众不同,以至于其后继者狮头工作室(Lionhead Studios)解散至今,整个业界仍然没能填补那些经典作品的失落空白。开创了神祇模拟(God Game)玩法的《上帝也疯狂》也好,将道德系统与角色养成发扬光大的《神鬼寓言》也罢,这些游戏都有着一个共同点——肆意的玩耍,多过深刻的钻研。不同于大部分注重数值构建的模拟游戏,牛蛙系的作品总是更喜欢关注一个具体且自洽的循环逻辑。按传奇制作人Peter Molyneux的话来说,这种自洽的循环系统,要具备一种独立的演变性。即玩家不予以直接操作,游戏中的角色、场景、事件,也会随时随地响应各种细微的变化。而这种“见微知著”的效果,
2022-04-06 23:00:02 0 -
《百英雄传:崛起》试玩报告:不一样的前传故事
自从众筹成功后,《百英雄传》这款带有一些旧时代情怀的JRPG,就成为了不少玩家心心念念的游戏。几乎所有人都想知道,村山吉隆与河野纯子,以及那些来自“黄金时代”的游戏制作者们,将会为当今的市场传达出怎样的游戏观与设计理念。更重要的是,像《幻想水浒传》这样寄托了无数玩家回忆和血泪的经典作品,在完全改头换面后,又将会以怎样的形式获得重生。就在前几天,我们有幸受到发行商505 Games的邀请,获得了《百英雄传》IP旗下另一部姐妹作品,《百英雄传:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的试玩资格。在《百英雄传》本篇到来之前,它肩负着为世界观进行铺垫,以及讲述部分角色起源故事的职责。而本次我们试玩到的,就是《百英雄传:崛起》在游戏开始后,大约两到三个小时的游戏内容。 比起王道的“拯救世界”,或是《幻
2022-03-21 23:59:02 0 -
《三伏》试玩报告:好故事和它的“讲法”
讲故事是个很重要的能力。我们都听过不少故事,有的人甚至还有不少故事。但想要把故事讲出来,还要讲好,能做到的人总没那么多。时代持续推移,讲故事的人永远吃香。文娱产品表现形式丰富多彩,却终究离不开“好故事”。今天的“好故事”可以是一本小说,一部电影,一段歌曲,一张照片,也当然可以是一款游戏。独立游戏制作人月光蟑螂是个很会讲故事的人。这一点,从他之前的两款游戏就能看出来——《黑森町绮谭》和《烟火》。如果我们烂俗一点,先拿成绩说话,这两款游戏都有较于独立游戏而言非常漂亮的销量,以及同样漂亮的Steam评价:“好评如潮”。这首先,当然是因为他的故事不错。然后嘛,才是那些关于“讲故事”的技巧。 好的故事,就像一棵还没开花的树,无论它未来开出玫瑰还是长出莲花,挂着糖果还是亮着彩灯——这棵树是漂亮的,这点很重要,最重要。《黑森
2022-03-21 16:08:19 0 -
《Trek to Yomi 黄泉之路》试玩报告:有内味儿了,但差点意思
从公布首个预告开始,《Trek to Yomi 黄泉之路》就凭借其独特的美术风格、配乐以及看上去有模有样的刀剑战斗,吸引了不少爱好日式剑戟片的玩家。无法否认,玩家对这款游戏的关注,多少也受到前年PlayStation 4独占游戏《对马岛之魂》的影响,再加上来自波兰的开发商Flying Wild Hog的成名作“影子武士”系列,同样有着颇为鲜明的东方奇幻色彩,这让人不免好奇,他们眼中的日式剑戟片,究竟会是什么样子?受Devolver邀请,我们有幸提前获得了本作的媒体试玩资格,虽然试玩部分只限于游戏的前两章剧情和三种游玩难度,但游戏的核心玩法和特色,已经在两章剧情总计约四十多分钟的内容中,有了较为充分的展现。而在完整试玩了游戏的三种难度后,我也有理由相信,这将是一部优点和缺点都非常突出的作品。如果你对它也有一些兴趣
2022-03-18 23:00:00 0 -
《诡野西部》试玩报告:比起嘴炮,我更爱用左轮讲道理
就像所有描绘狂野西部的传说故事一样,黄金跟左轮手枪,也是《诡野西部》的主旋律之一。不过,开发团队Wolfeye工作室的目光,显然没有局限在西部题材的老传统上。除了赏金猎人、喋血复仇、“午时已到”等经典牛仔元素之外,《诡野西部》还大量引入了拓荒年代的邪典民间传说,使得游玩氛围一转乖张。整体剧情更是充满嚼劲,令人心生好奇。作为一款强剧情驱动的游戏,《诡野西部》对游戏流程的处理,显得有些特别。整体上,它跟老《辐射》系列类似,是一个由大地图跟小场景,交织组成的开放世界RPG。玩家会被甩到一片未知的不法之地,游走于小镇、矿坑、沼泽之间,遇见各种好事、坏事、鬼事。 新鲜之处在于,《诡野西部》将庞大的任务网络,分摊给了5位迥异的主角。在游玩过程中,玩家会依次经历5段截然不同的冒险,而不是以单一主角的视角,只体验一套说辞的故事
2022-03-21 23:20:59 0 -
《小缇娜的奇幻之地》试玩报告:胡闹不要停
如果说《暗黑之门:伦敦》是射击+刷装类游戏的鼻祖,那么“无主之地”系列就是将之发扬光大的最大功臣。Gearbox的 FPS基因,保证了整个系列的上佳射击玩法,再搭配快节奏的刷装体验,与各种稀奇古怪的装备,往往能让玩家肝到停不下来。 当然,光是这两点,近两年有很多游戏都做得到。“无主之地”系列真正的独到之处,是其个性十足的卡通风格,跟疯疯癫癫的背景叙事。在这款游戏里,你几乎找不到什么正常人,你遇见的每一个会动的东西,要不就是冷酷嗜血的无耻混蛋,要不就是热情奔放的暴力变态。 枪炮与玫瑰玩家的任务也非常简单明了,跑去A点,搞定B任务,半路顺便解决一个加强连的敌人——射成马蜂窝的那种。设定上,游戏的舞台潘多拉星球,是大企业流放问题人物的法外之地,所以,“无主之地”系列的剧情往往是怎么离谱怎么编,僵尸、异形、变种人、外星
2022-02-28 22:37:19 0 -
为什么总有人想用五菱宏光,挑战顶级超跑?
汽车,是现代人类社会普及率最高的交通工具。据统计,截至2020年,我国机动车保有量达3.72亿辆,其中汽车就有2.81亿辆。而随着科技的不断发展,人们对于汽车的性能和设计,也有了更高的要求。不同品牌会根据不同用户对车辆性能的需求,推出不同款式的车型,也逐渐衍生出了各式各样的汽车文化,让汽车不再单纯只作为一种代步工具而存在。发展到现在,汽车早已成为了流行文化中的一环,不同的汽车品牌,也早已在各类影视作品和现实的赞助活动中,出尽了风头,也在人们心中,植入了根深蒂固的品牌形象。这就好比当我们聊到特工007时,脑海中会不自觉浮现出他驾驶的阿斯顿·马丁DB5;当我们聊到荧幕硬汉角色时,就会想到以道奇为代表的美式肌肉车品牌。 而放眼国内的汽车品牌,能够获得这般知名度的,倒也为数不多。相比之下,勤劳务实的中国人民,对于汽车的
2022-02-11 11:10:12 0 -
《刺客信条:英灵殿》“末日曙光”DLC前瞻:化身北欧战神
自从《刺客信条:起源》将故事背景设定在了比初代剧情更为古早的古埃及开始,“刺客信条”系列的剧情,就朝着一个更为魔幻的方向发展。之后的“神话三部曲”,依托于古埃及、古希腊和北欧,三者各自独特的神话体系,在讲述刺客组织更为古老的起源故事的同时,也更为大胆地放飞想象,用神话故事为刺客组织和圣殿骑士之间的恩怨,平添了一份神秘感。而在游戏本体发售后,育碧也没有浪费神话题材的创作优势,分别为《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》,推出了融入更多神话元素的DLC章节——“法老的诅咒”和“亚特兰蒂斯的命运”。这些DLC,为玩家带来了更多新的游戏内容,也进一步摆脱现实,带领玩家探索了古埃及和古希腊神话故事中,更深层的秘密。系列新作《刺客信条:英灵殿》,则在推出了“德鲁伊之怒”和“围攻巴黎”这两个中等体量的DLC后,正式公布了名
2022-02-11 01:00:00 0 -
《生死狙击2》“燎原测试”评测:等待都是值得的
《生死狙击2》大概是那种,你不知道它在正式上线前,究竟还会测试多久,但每一次测试开始前,你又都会对它抱有更多期待的作品。我们都知道,国产网游在正式公测前,大多都会给自己搞几轮封闭测试,限号删档,却又一号难求。往好了说,这是在帮助开发团队及时优化游戏,为正式上线做准备,而往坏了说,这类测试也有一定的饥饿营销嫌疑,对于那些没有获得测试资格的玩家来说,测试时间越久,他们对游戏的耐心,也就流失得越快。但《生死狙击2》大概是这其中的一个另类。我的意思是,虽然它前后也经历了数轮测试,但如今你在玩家社群里看到的,是即便那些没有得到测试资格的玩家,也仍旧在期待着游戏能早日上线,哪怕只能通过视频“云”游玩,他们对《生死狙击2》的热情,却是有增无减的。
2022-01-25 11:36:59 0 -
《穿越火线:幽灵计划》试玩感受:青出于蓝胜于蓝
穿越火线近期有点让我出乎意料,去年11月份穿越火线高清竞技大区(简称CFHD)推出了剧情模式,其首章内容“导火索”和我印象里对于穿越火线的认知,确实存在着比较大的差异。现在官方宣布又要推出第二章“幽灵计划”。 过去,当我们说起《穿越火线》,我们更多讨论的是“丰富的游戏模式”“英雄武器”或者一些“有趣的BUG”等话题,很少有人会去探究《穿越火线》游戏背后的世界观,或者单人故事剧情。而现在,穿越火线补上了这一空缺,通过剧情模式为玩家呈现了一个从视听体验和剧情深度上截然不同的单人故事剧情DLC,让玩家从另一个视角,重新审视了这款已经运营13年之久的游戏。最近,我终于有机会提前试玩到了“幽灵计划”的完整内容,也想就全新的剧情章节,聊一聊我的试玩感想。本文不会涉及剧透,我将结合此前《穿越火线:导火索》的游玩体会,聊一聊这
2022-01-17 14:33:25 0 -
新《工人物语》多人试玩报告:未能窥得全貌,但值得期待
前两天,我们受到育碧的邀请,参加了新《工人物语》的多人模式试玩。很可惜的是,在本次试玩中,我们只体验到了游戏的遭遇战——在一张固定的海岛地图上,与AI电脑进行战斗,并没有玩到作为系列亮点的战役模式。因此,本试玩报告的结论,只针对多人遭遇战,不代表新《工人物语》的整体质量。首先,本作《工人物语》是一部重启作。 “工人物语”是一个经典且长寿的系列。自1993年推出系列首作,到2010年的《工人物语7:王国之路》,“工人物语”系列一共推出10多部正传与衍生作品。直到2014年,封测反响奇差的《工人物语:安特利亚王国》被开发商Blue Byte中途取消,改编成了独立的《安特里亚英雄传》,“工人物语”系列的生命才暂时告一段落。老“工人物语”粉丝普遍认为,《工人物语:安特利亚王国》偏离了系列一贯的游玩风格,游戏的RPG与R
2022-01-14 09:20:19 0 -
战略类游戏和战术类游戏,究竟谁更胜一筹?
如果要对策略类游戏进行细分的话,它们可以依据自身玩法侧重点的不同,分成战略类游戏和战术类游戏。尽管同样都是策略类游戏,两者的体验,可谓是天差地别。要说战略类游戏,最适合用来举例的,无疑是P社的各系列游戏。它们基本上都注重宏观调控、资源分配、规划导向,并不会细致到,要求你把控每一步行动,换而言之,在这里,你扮演的就是统治者的角色,负责确定国家的发展方向,最终目标,以及思考要怎么去完成这些目标。 在这里,玩家大部分时间中,都是在面对一张世界地图,针对不同的情况,利用好类型不一的政策,发展经济,富国强兵,扩张领土,进而促进国家的繁荣发展。在这里,你可以享受到把控一切的快感,换句话说,战略就是为整件事的所有内容,指明一个方向,而之后详细的战术细节,都是为了这个结果而服务——你可以理解成,战略是“做什么”,战术则是“怎么
2021-12-20 15:43:55 0 -
刷刷刷游戏,你看剧情吗?
当年一路没看CG的你,一定想知道那些有关于“凯恩”的故事吧?
2021-12-16 10:18:14 0 -
Steam周榜第一,评价褒贬不一的《翼星求生》为何变得真香了
近几年电子游戏市场的变化,可以说相当之大。曾经作为财富密码的枪车球,其份额正在不断减少,质量不佳仅靠噱头的游戏常常血本无归,而曾经较为冷门的生存模拟类游戏却开始异军突起,从少数人的快乐,逐渐升级为线上联机的新选择。不过随着生存类游戏的市场份额日益增大,也逐渐开始暴露出该门类的些许问题——不管再怎么球探足球比分,生存类游戏也是起始于硬核,它的上手门槛着实不低。如果没有同类游戏的基础,只会打打杀杀的玩家,很可能会在进入虚拟世界中的很长时间里,陷入手足无措的窘境,徒增无意义的垃圾时间。 也由于游戏门类过于硬核,导致时间成为了该门类最宝贵的资源。这让你每每想和朋友联机开黑时,却发现彼此的游戏进度不同,不是你重走一遍流程,就是他跳过自己的流程,总之谁都不太舒服。高学习成本与高时间投入,让生存类游戏在发光发热的当下,也展现出了自己
2021-12-14 09:25:37 0