缅怀过去,追忆往事故人
-
FPS游戏发展史 释放激情与压力的良剂
今天是九一八事变86周年纪念日,小伙伴们在上班,休息,玩游戏时,勿忘国耻。笔者在此致敬所有的革命先烈,没有他们的鲜血,便没有今日的和平。九一八历史博物馆奋进浮雕《BATTLE ZONE》的诞生致敬完革命先烈后,便开始进入我们正式的话题吧。FPS是First Person Shooting的简写,中文译为第一人称射击游戏。FPS游戏最早的雏形可追溯到1980年的《Battle Zone》。起初这款游戏是在1980年街机上发行,在受到当时玩家的一致好评后,于1983年移植到了当年的计算机中。同时,苹果公司研发的APPLE Ⅱ个人计算机(PC)也在1983年诞生。虽然,《BATTLE ZONE》这款游戏仅有寥寥的几条线组成,但在PC游戏还处于萌芽时期的年代,是具有重大意义的。《BATTLE ZONE》开始界面
2017-09-18 19:51:25 0 -
国产游戏空余恨:往事已成空 还如一梦中!
说到国产游戏,很多玩家的第一印象是:烂,坑钱!纵观这几年出自国产的游戏,能得到玩家们认同的,屈指可数。当下来看,中国很多家公司都拥有自产游戏的能力,但游戏推出之后往往不会受大众的欢迎。很多的国产游戏都是照搬国外大作的套路,除了界面和内容模型的替换,游戏的玩法和套路一成不变。拿RPG游戏来讲,剧情、打怪、捡宝、升级是这类游戏的核心内容。但是,剧情怎么写,如何取材;做什么样的怪物,是否添加一些较深刻的背景;物品如何获取,可以产生哪些作用;等级提升速度如何限制,通过什么渠道可以加快or减少角色升级的速度,都是值得缜密思考的点。创作取材以及剧情在剧情方面,玩家公认做得比较好的国产游戏是《仙剑奇侠传》系列。爱情作为人类永恒不变的话题,在游戏中用合理的艺术手法表现出,可以让非常多的玩家产生共鸣。不论是仙剑1的“宿命”,还是
2017-09-01 12:02:04 0 -
千年一梦幻想乡 《东方Project》系列特色解读
前言8月11日第92届Comic Market在日本东京开幕,这项世界最大规模的同人售卖会不仅是漫迷和同人爱好者的乐园,更是无数造就传奇的同人系列开始的地方。CM参展的同人作品形式非常丰富,不仅仅有俗称本子的插画集,还包括漫画、小说、音乐CD、动画影片、手工制品和游戏。游戏是CM参展作品中的少数派,却是支撑起日本现今同人体系的基石,本文的讨论对象正是其中最具代表性的成员之一——《东方Project》。本系列第16个整数作《东方天空璋 ~ 四季中的隐星》于c92开幕当日于会场正式发布,作为一名东方众、车万党,笔者觉得是时候带大家领略下东方系列的特色所在了。 先向不太了解“同人”概念的朋友简单解释下这个名词。“同人”意指不受商业限制的自由创作,以自己的想法完成自己的作品,在与他人分享交流的过程中显现作品的价值。应当
2017-08-17 09:48:12 0 -
《质量效应》系列剧情回顾 科技与人类存亡的矛盾
如果是单机爱好者,即使没有玩过,也一定知道《质量效应》这款游戏,作为一款拥有九年历史的IP,《质量效应》系列在RPG领域探索出了一条全新的道路。《质量效应》是业界知名制作团队Bioware旗下的一款角色扮演游戏,Bioware制作的游戏系列有《无冬之夜》游戏的战斗内容主要是第三人称掩体射击,因此TPS也是游戏不可或缺的元素。此外,因为受到远古文明战斗时零号元素泄露造成的污染,部分物种开始具备超能力,所以游戏中玩家或者部分队友都可以施展异能。系列新作《质量效应:仙女座》即将上市,笔者也在这里对整个系列进行一定的解析,阐释故事的背景,对于系列不是很了解的玩家不妨做一下了解。利维坦与先驱《质量效应》的故事背景需要追溯到几十亿年前,在《质量效应3》当中,薛帕德通过追寻科学家的研究发现了“利维坦”的存在,并通过机甲深入大
2017-03-20 17:36:02 0 -
烟雾散去 暗影无踪 漫谈《幽灵行动》的前世今生
脱胎于大师笔下的特种部队2013年,恐怖组织势力在全球蔓延,一支装配有先进武器系统,以行动隐蔽而致命而闻名的特殊部队活跃在反恐一线战场上,他们被称为“幽灵”。《幽灵行动》(Ghost Recon)是享誉世界的军事小说家汤姆·克兰西(Tom Clancy)于2001年推出的作品,正值美国“9.11”事件。当遇难者家属还沉浸在失去亲人的悲痛中,汤姆·克兰西的超前预见性已经将目光转向未来与恐怖主义的对抗上。这部作品向读者展现了在不久的将来(2013),尖端科技运用在武器装备和战略部署上可以为作战行动带来“幽灵”般的效果。GOST部队装配光学隐匿、机械骨骼、战场信息分析器等高科技装备行动,利用卫星传输技术和小型无人侦查飞机掌控战场动态。成员之间配合默契,动作干净利落。未来感十足。 汤姆·克兰西 GHOST部队的原型可以
2017-03-06 10:31:37 0 -
《仙剑奇侠传OL》再度来袭?情怀还能让仙剑走多远
说起仙剑,笔者也是多年的老粉丝了,然而去年六代发布,仙剑搞了个大新闻之后,这个IP又沉寂了下去。之所以再次谈起这个问题,是在网络上看到了这则广告:《仙剑奇侠传OL》删档测试?!新闻是在11月5日看到的,了解一番,才发现活动11月1日就开启了。原以为这游戏是某个方面下了一把洛阳铲把多年前的网游翻出来重制,仔细了解,才知道是手游版。这个新闻让我想起了大概十月初,看到的一则招聘广告——上海软星招聘手游策划:大专以上,应届生可。这是我记得的两条招聘讯息,当时没有截图,也忘记了岗位是什么,不过倒也提醒了我,其实一直忽略掉了,大宇近几年来一直在忙于手游端游戏的制作,比如去年我就玩了一段时间的《仙剑奇侠传5前传》。这个事儿又让我想起了今年七月,姚仙在贴吧表示,《仙剑》近几年的系列一直都没有盈利,比如五代卖了多少,亏了多少,六
2016-11-08 10:48:56 0 -
小说改编国产武侠、仙侠风游戏发展简述 前尘忆梦
《侠客群英传:前传》不久前正式上市,纵观媒体、论坛、贴吧等社交网站,玩家对本作的评价虽然说不上好评如潮,但也太没有恶语相向,这是一部中规中矩用心制作的武侠风作品。笔者上手这款游戏,玩了挺久也有了颇多的感慨,最深刻的感触便是我已经很久没有玩到纯正的武侠游戏或者接触武侠小说了;其次,国产曾经盛行一时的武侠风,到了《侠客群英传前传》发行这几年间,在游戏领域,可以说到达顶峰,很难再有前进的道路了。在笔者看来,游戏和小说虽然是不同的艺术形式,但作为同样反映时代人类审美的艺术形式,他们是密不可分的。国内玩家见不到太多的小说改编单机游戏,只因这是“中国特色”,《哈利波特》、《冰与火之歌》、《爱丽丝梦游仙境》、《福尔摩斯探案集》等等经典小说在国外改编成为比较成功的游戏是屡见不鲜的。笔者在此结合小说对国产武侠风和仙侠风单机的演变
2016-10-08 13:55:48 0 -
从魂系列和永恒之柱谈起,名为硬核游戏硬币的两面
最近黑曜石的永恒之柱降价,买来玩了一段时间,有感而发。硬核游戏可能在广大玩家眼里往往能和系统深度,游戏难度画上等号,游戏系统越复杂,游戏难度越高,那么这款游戏就越“硬核”。比如我标题提到的黑暗之魂,难度较高;和黑曜石最近的永恒之柱,系统繁杂。而刺客信条使命召唤GTA之流,相对来说就很快餐了。硬核游戏最近的两大代表而且大部分玩家都会有这样一种感觉,就是硬核游戏非常的标新立异,和那些市面上的3A大作完全不一样,属于特立独行的作品。事实真的是这样的吗?我研究了游戏发展的历史,分析了那些所谓的硬核游戏和普通游戏甚至是快餐游戏的区别和发展以后,却得出了截然不同的结论。硬核游戏速来没有一个明确的定义,如果单纯从系统深度和游戏难度来定义实在是不够严谨,一款游戏难还是不难,系统深还是不深,这不是很好判断的,难度和系统深度是“度
2016-09-26 13:46:33 0 -
二十年的求索 EA《FIFA》系列游戏发展大史记
自游戏业诞生以来,男性玩家便成为了绝对主流,自足球这项世界第一运动真正取得大发展开始,它便令所有热爱它的男人们疯狂。北京时间9月22日,本系列最新作品《FIFA16》中文版已经在全球同步发售。借着这个东风,今天小编就为大家详细回顾一下这个“或许是足球游戏历史上最伟大的”系列。前言:系列的源起——辉煌,从尝试开始 需要特别指出的是,虽然《FIFA》系列今天已经是最好的足球游戏,可要说到它的源起,还得从EA公司1993年的一次尝试说起。要知道,这款游戏本身并不是足球游戏市场上的先行者,《FIFA94》在1993年末才宣告出炉,当时,市场上已经有了Sensible Soccer,Kick Off 和 Matchday Soccer 这些80年代后期就开始占据市场的知名游戏。即便如此,EA并没有感受到多少竞
2015-09-30 08:48:19 0