每个大事件都是平常的小时刻
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《辐射:辐射避难所Online》团队专访:让《辐射》扎根中国
从《辐射》系列的诞生开始,这种「废土人情」就成为了游戏圈里一个不可多得的风景。薪火需要传递,经典也同样需要去传承。从主机到PC再到如今的手机端,《辐射》IP首款手机端游戏《辐射避难所》突破主机约束,达到了2亿+的全球下载量并持续霸榜,足以见得玩家们对它的支持和肯定。如今《辐射:辐射避难所Online》成功推出,于2月28日11:00整开启了不限量“聚变测试”,再次续写末日世界的废土人情。这次我们有幸采访到了盛大网络《辐射:辐射避难所Online》制作团队的游戏制作人:寇国维、游戏主美:林蕤、游戏主策划:张衡,并与三位老师交流,了解该游戏的相关情况。以下是专访精要(姓名排序不分先后):制作人:寇国维 Q:寇老师您好,首先还请您介绍一下《辐射:辐射避难所Online》手游及其制作团队。 它是一款策略战斗和经营建设游
2019-03-04 09:45:56 0 -
《闹闹天宫》制作团队?采访:这款游戏究竟有什么独特之处?
《闹闹天宫》,这款开测首日就冲上App Store免费榜第一名的横版MOBA游戏引起了我们的兴趣。我们找到了《闹闹天宫》的制作团队,带着某种期望,和他们聊了聊。 Q:《闹闹天宫》最初的立项原因是什么呢?现在的手游市场上各种作品可谓是百花齐放,那么《闹闹天宫》的产品是如何定位的?对于核心用户群体是怎么确定的?对于已经确定的定位方向与核心群体,你们为此保留了什么?放弃了什么?这些取舍对于你们来说纠结吗?核心群体用户的留存有着什么比较合适的方案吗? A:最初立项的时候,判断是市场上已有品类已经很少有挖掘空间,我们需要在细分品类上创作新的内容,而团队中对多人竞技一直保持强烈的热情,所以我们基本上定义做一款好玩的多人竞技游戏,横版飞行竞技也是在游戏的研发中逐步探索出来的,我们尽量选择大类型的融合进行创作“横版”、“MOB
2019-01-30 14:15:58 0 -
国产、修仙、模拟、Elona、环世界、借鉴还是抄袭
修仙一词虽来源已久,但无论是求道之法,亦或是飞升之门皆众说纷纭,其形神则更难有一家定论。亘古至今,先秦有方士炼灵丹,东汉有黄巾致太平,若要说个能让读者从云里雾里的宗教活动中窥探其经络的名字,当是仙侠流小说的鼻祖《蜀山剑侠传》。而修仙一词在今天则被用到了游戏当中,这不算是罕见,没跟「侠」绑到了一块,那才算是稀罕。我单提这一嘴,是因为近年来仙、武、侠几个字在游戏行业中几乎已经融为一体,而它们本来应该是分开的。因为在这里,行侠只是现象,修仙才是本质,现象所呈现的事物可以从不同角度得出不同的解读,而本质则即是因,又是果——行者所见是地上仙人路遇不平,接济清贫,殊不知那云雾缭绕的山上不过是少了一个扫地小童、砍柴伙夫,罢了。死道友不死贫道,人前显圣那套都是书里头半诓半骗的假象,这是《了不起的修仙模拟器》告诉我们的。 抄袭X
2019-01-02 17:37:38 0 -
无法登入《辐射76》的时间里,Inon?Zur的音乐是排解寂寞的最好手段
当你兴奋的问起身边那些有“资历”的老玩家XX系列哪一作最适合新玩家入坑时,没准他会一拍屁股,两眼放光的先和你谈起该系列的破而后立,启程转折。似乎每一个老IP都存在一部打破常规,在某一时间不被理解,却在发售后迅速蹿红让人喊着“真香”的里程碑作品;与此同时,这位老前辈还会叹息一声,“XXX那个雷作千万别玩,它已被开除系列游籍。”这个被开除系列名单的游戏,和那个奠定系列地位的作品往往有着一些形而相似的地方,它们都意图向偏爱“硬核或是休闲、线性或是开放、线上或是线下”的玩家靠拢,有所区别的是前者倒在了征途的路上,后者则抵达了“存档点,”从这一刻起, 在下一个“存档点”前,短暂的圆满让该系列就此定型并被更多人所接触。说起RPG你会先想到什么?是战场上让人闻风丧胆的火箭炮? 那你一定是“二战吧”成员,事实上不同的受众群体对
2018-11-17 10:14:03 0 -
生命不息受苦不止,《只狼》国内正式亮相
昨日,方块游戏在北京举行了《只狼:影逝二度》的亚太地区发布会,这款由fromsoftware开发的全新大作正式与国内玩家见面,制作人宫崎英高老师到场为我们介绍了游戏的各方面内容。在现场,官方还很贴心的提供了游戏的简中版Demo,让我们可以无障碍的体会到这款新作带来“苦味”乐趣。 当然,在发布会开始之前,我也在试玩区域体验了本作。与TGS上的试玩相同,这次《只狼》的Demo的流程完全一样,只是语言变成了大家熟悉的简体中文,并且运行于高配PC上,整个游戏的过程非常顺滑,操作流畅,尽管最后我喜闻乐见的在破戒僧那里翻了车,不过还是让人非常期待正式发售后和他的再一次战斗。 发布会中,宫崎英高亲自上台为我们讲解了游戏的各方面内容。《只狼》作为Fromsoftware接下来的新作,也是他首次尝试的和风题材,这次他将故事的舞台
2018-11-02 14:20:41 0 -
当年的《爱相随》告诉我们:恋爱游戏真的可以让人沉迷
现在在百度里搜索“爱相随”,很大概率排第一位的是周华健唱的那首歌,但对于了解过它的玩家来说,这三个字有着截然不同的含义。在当时的日本,它的横空出世引起了社会轰动,顺带还赢得国民级恋爱游戏的美誉,要知道,“国民级”这个头衔已经很难获得,尤其放在恋爱养成这种偏宅向的分类中,能赢得广泛国民的青睐,简直就是奇迹一般的存在。《Love plus》,在国内为大家所熟知的叫法是“爱相随”,这个系列由知名日厂科乐美一手打造。彼时的科乐美,名声还没如今这么臭,虽然现在打得稀烂,但并不妨碍曾经拥有一手好牌,《爱相随》便是其中之一,这就是所谓的出道即巅峰吧。说到制作恋爱养成类游戏,心思细腻的日本人一直有着独到之处,其中,科乐美更是当之无愧的业界老大哥。他们旗下的《心跳回忆》作为世界首款全年龄向的恋爱养成类游戏,有着非常广泛且深厚的玩
2018-10-11 14:29:46 0 -
聊聊大家最近都玩了什么游戏
我们打算在这里和你聊一聊我们的生活,最近玩了什么好玩的游戏,又看了什么有趣的电影,有什么非常棒的动画与漫画,以及我们那平淡无奇生活中泛起的点点涟漪,我们都想与你分享。 同样,我们也希望你会愿意和我们分享一些你的生活,我们会因为你的幸福而感到喜悦,也会因为你的不幸而觉得悲伤,但我们深知,你生活中的每一个细节都是你一生中无可替代的痕迹,所以我们会作为一个倾听者,聆听你想说的一切,并为你记录下来。嘉言:因为《英雄传说:闪之轨迹3》中文版发售在即,使得我终于将补完闪轨的计划提上了日程。在那之前,自从碧轨通关,剧情来到埃雷波尼亚帝国的闪轨我基本没碰,想的是等这一代剧情完整结束后再行补票,这不,闪轨4也即将发售,现在正是时候。所以最近有在玩的游戏,只有闪轨1。比起前两作的罗爷,闪轨男主黎恩的学园后宫生活更加单纯一些,不过本
2018-09-26 13:53:05 0 -
《荒野大镖客2》TGS信息整理,细节撑起的狂野世界
R星的超级大作《荒野大镖客2》在本次TGS上又公布了不少新信息,我们在这里整合了一些有趣的点,希望能帮助你更好的了解本作。从目前已有的信息来看,本作的互动性非常高,各种细节展现出的逼真度也是非常恐怖。剧情概况:荒野大镖客2的故事是荒野大镖客1的前传,发生在一代的12年前。1899年的美国,前作主角约翰·马斯顿还身处范德林帮之中,跟着成员四处劫掠。这次面对的会是赏金猎人以及联邦当局的追捕,这群法外之徒会陷入一路的激战和逃亡,并在这过程中探索广袤的西部世界。本作将以范德林帮为主要视角叙述整个故事,从目前透露的内容来看,《荒野大镖客2》的剧情并不多,我们更多能看到的是狂野西部的风土人情。亚瑟·摩根(Arthur Morgan) 游戏封面人物,从试玩部分中来看,这位牛仔将是大家扮演的主角。和前作主角约翰·马斯顿相同,
2018-09-21 16:05:14 0 -
TGS第一天:最后最强动作游戏《鬼泣5》名副其实吗?
如果说E3负责画大饼,那科隆和TGS就是让大家先尝尝快出锅的饼,在科隆过去了一个月之后,TGS如约而至,这次又有不少大作可以在现场玩到。《只狼:影逝二度》、《鬼泣5》、《Days Gone》……这些令人魂牵梦绕的名字,使得我们首日的全部行程都花费在了索尼展台。这里排队玩家众多,每个人脸上洋溢着兴奋和期待,都希望能在稍后的试玩里抓住些什么,将其深深的刻在自己的脑子里。这里我和嘉言会以对谈的形式来简单说说今天前方记者玩到的《鬼泣5》以及《只狼:影逝二度》,尤其是《鬼泣5》,这应该是我们第一次真正上手去玩这款正统续作了。 《鬼泣5》 银河正义使者:从今年开始,CAPCOM你就是我大哥,这一次无论是新作还是冷饭都深得我心,以后你出什么游戏我就买什么游戏,你让我买豪华版我绝对不买标准版。然后我们回过头再聊聊《鬼泣5》,这
2018-09-20 20:10:19 0 -
世界尽头与冷酷仙境
首先,我要和各位简单说明一下,“3言两语”是我们新增开的一档栏目,我们打算在这里和你聊一聊我们的生活,最近玩了什么好玩的游戏,又看了什么有趣的电影,有什么非常棒的动画与漫画,以及我们那平淡无奇生活中泛起的点点涟漪,我们都想与你分享。同样,我们也希望你会愿意和我们分享一些你的生活,我们会因为你的幸福而感到喜悦,也会因为你的不幸而觉得悲伤,但我们深知,你生活中的每一个细节都是你一生中无可替代的痕迹,所以我们会作为一个倾听者,聆听你想说的一切,并为你记录下来。肘子-年芳二一,待字闺中去深圳出差的时候偷偷溜去了Game On,感觉自己真的年轻过了头。我不禁念起了:寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。哀吾生之须臾,羡游戏之无穷。挟Fami以遨游,抱手柄而长终。知不可乎骤得,托遗响于悲风。 嘉言-等待着一匹骏马的牛仔巧了,这篇内容
2018-09-12 20:33:40 0 -
《NBA 2K19》纽约全球媒体试玩会 制作人访谈实录
大家好,我是3DM的《NBA 2K19》篮球特派员,小黄鸡的儿子——“鸡二代”,在纽约的全球媒体试玩会,我们也试玩了《NBA 2K19》,并也和制作人聊了聊。 本次约谈的是我们去年的老朋友,《NBA 2K》系列的gameplay director,MIKE WANG,一见面他就说还记得我,去年的谈话很开心,对于中国游戏媒体持续关注系列新作也感到很高兴,同时也很感谢中国玩家一直以来的支持,作为一位资深的游戏制作人,MIKE的确很亲切外加是华裔,相谈之间很轻松。 Q:嗨,Mike,又见面啦,非常感谢你又给了我们3DM一些时间,可以在游戏发售前了解更多游戏的秘密,2K每年的新作都有超多的玩家对新内容保持期待,此次《2K19》作为20周年这一特殊节点的作品,你认为最大的革新是什么呢? A:啊,2K已经20周年了啊,回想
2018-09-02 02:46:00 0 -
浅谈《怪物猎人:世界》在WeGame下架的背后
2018年8月13日对于《怪物猎人》系列的“出国之旅”不太是一个阳光明媚的一天。当天。球探足球比分的Wegame平台发布公告,称:(以下为公告原文内容)“因WeGame平台发行的《怪物猎人:世界》部分游戏内容未完全符合政策法规要求,相关政府管理部门接到大量举报,该游戏相应运营资质文件现在已被取消。应主管部门要求,现执行下架整改,停止游戏售卖。”历经坎坷又轰轰烈烈的WeGame版《怪物猎人世界》,享年4天19小时。对此,广大玩家的反应是这样的: 各种门户平台的反应是这样的: 猜来猜去,总结各种言论,下架的原因无外乎两个:“玩家举报”、“商业竞争。”先不说别的,我们先来说一说《怪物猎人》这系列,它到底如何?该系列游戏是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,主要由村庄、战斗、生态、任务四个系统组成,于2004年03月11
2018-08-30 10:43:16 0 -
科隆游戏展第三日,在游戏内外谈天说地
科隆直播的第三天,一共有6小时。6小时里,我们谈天说地。看着弹幕老师解释一战飞机的气动原理,讨论《Jump》民工漫们的烂尾回忆,顺便在游戏下架的话题里扯皮。虽然有些生硬,或在聊天时有些词不达意,但毫无疑问,「科隆游戏展」的直播对我是一次新鲜的经历。科隆游戏展上有新消息吗?当然!《鬼泣五》将于2019年3月8日发售,《只狼:影度二逝》将于3月22日发售,更别提《全战:三国》《克苏鲁的召唤》《暗黑血统》等作品公布了更多实机演示。每个游戏展,每个头部游戏的比赛就是一场狂欢,调动起成千上万信徒在平日隐藏储蓄的能量。感谢游戏,你很难用实用主义评价它,但一单喜欢上了,一个旁人眼里不知所谓的消息,也能让你激动不已。 最让我期待的游戏四氧化三铁:《Jump大乱斗/Jump Force》 《Jump Force》是那种你会喷它玩
2018-08-24 17:56:05 0 -
科隆游戏展第二天,这些游戏我们觉得值得一聊
两个月很短,科隆游戏展距离E3只有两个月。这儿没什么猛料,与其兴冲冲等着开发商给你惊喜。你倒不如放下期待,看看两个月前刚刚公布的老面孔又有什么新消息。当然,这些消息并不总令人振奋。有些游戏的实机演示能让你拍手叫好,立刻掏光钱包,拍下五张大钞。有些则让人直皱眉头,你恨不得对他说,够了够了,这些我都看腻了。8月22日,科隆游戏展次日。大量的玩家涌入到科隆国际会展中心,排队,惊叫,拍照,沐浴在游戏的氛围中。远在几万公里外的我们,也对着一众大逃杀游戏,打着呵欠。 最让我期待的游戏四氧化三铁:《极限竞速:地平线4》 在我试玩过《极限竞速:地平线4》之后,我觉得这是我玩过最出色的赛车游戏之一。《极限竞速:地平线4》的正式亮相,是在距科隆两个月前的E3发布会——穿过枫叶,在英国的乡村小路上,保时捷在风车与牧场间横冲直撞。赛车
2018-08-23 15:34:44 0 -
科隆游戏展首日,说说我们觉得值得点评的游戏
两个月很短,科隆游戏展距离E3只有两个月。这儿没什么猛料,与其兴冲冲等着开发商给你惊喜。你倒不如放下期待,看看两个月前刚刚公布的老面孔又有什么新消息。当然,这些消息并不总令人振奋。有些游戏的实机演示能让你拍手叫好,立刻掏光钱包,拍下五张大钞。有些则让人直皱眉头,你恨不得对他说,够了够了,这些我都看腻了。8月21日,在完成了首日IGN跟播后,我与银河正义使者分别总结了科隆首日最令人期待的游戏,最出乎意料的游戏与最令人失望的游戏。 最令我期待的游戏Fe3O4:《只狼:影度二逝》 忍者题材似乎永远都不过时。就在昨天,《只狼》公布了游戏发售日期2019年3月22日。而在今天接受节目采访时,FromSoftware的制作人又明确了这一点,我们希望从流行文化中汲取精华,而忍者就是我们认为最酷的日本文化。当然,对《只狼》来说
2018-08-22 05:15:52 0 -
敢问路在何方,拟真类网球游戏的春天究竟在哪里?
曾经的美好与如今的现实在十几年前,2K旗下的《上旋高手》与世嘉出品的《VR网球》作为当时最为杰出的网球游戏,曾给一众网球游戏爱好者带来过一段极为真实的游戏体验。7年前,两家公司在PS3末期分别推出了自家系列游戏的第四部作品。当时的玩家们皆认为等到次世代主机到来时,这两个系列将会推出更为优质的续作。可谁曾想到,这一等,便等到了现在。大王叫我去巡山,从此一去不复返。在这两个知名系列迟迟不出续作的数年里,拟真类网球游戏鲜有佳作。在这段时间里,虽然有出现过《Tennis Elbow》之类的小众精品。但如果从整体来看,整个市场上自此之后再也没有出现过一款能够同时在画面、操作手感与游戏内容上皆值得肯定的扛鼎之作。在今年上半年,两款该类型游戏——《澳洲国际网球》(以下简称《AO》)与《网球世界巡回赛》(以下简称《TWT》)
2018-08-21 12:29:04 0 -
游戏请愿:源于热情,在理性与流言蜚语中曲折前进
每天都会有成千上万封,打着官腔的邮件飞往玩家邮箱。「感谢您的宝贵意见,我们会作为以后的参考。今后我们也会继续听取大家的意见,以便更好地完成产品开发与服务。」一名请求为《八方旅人》加入中文的玩家收到官方邮件后,晒出了史克威尔·艾尼克斯相关负责人回复内容。这种「向开发组申请中文」的行为,通常被称为「请愿」。 《现代汉语词典》对「请愿」的解释是:通过集体行动要求政府或主管部门满足某些愿望或改变某种政策。主客体的不平等,让「请愿」天然包含了「寻求改变」「挑战权威」的引申含义。「请愿」的目的不在于造势,而在于信息的精准投递。网络语境下的请愿活动,更多停留在前者——在社区奔走疾呼、端出外网链接、进行投票发言——这一套固定流程既方便组织,又能让参与者也乐在其中。至于「请愿效果如何」「信息传播是否准确」,谁在乎呢。 为想法
2018-07-30 15:06:22 0 -
球探足球比分电竞峰会后记:二十年蛰伏,一朝终涅槃
对于每一位真正的电竞爱好者而言,每年球探足球比分电竞的品牌发布会一直都是他们最为期待的事物。迄今为止,我依然很清楚地记得,球探足球比分电竞在去年举办发布会期间,我只能在其官方微信公众号的小程序上做一张邀请函自娱自乐一番。但是今年,我竟有幸作为媒体代表参加此次会议。当美梦成真时,我反倒开始开始觉得这一切有点不太真实。和往年相比,除了以往常规的下半年业务公布外,今年的发布会还增加了许多新内容。在本次会议的前半程,来自传统体育界与国内外学术界的许多知名人物纷纷上台发言,表达自己对于电竞如今现状的看法以及对未来的展望。在会议开始前,我本以为关键性的内容都会放到会议的尾声。结果会议一开始便曝出了一剂猛料:为了促进我国电竞行业的良好发展,中国国家文旅部代表副司长李健先生称将为此专门成立中国文化球探足球比分行业协会电子竞技运动分会与中国电子竞技运动
2018-06-27 18:06:12 11 -
《绝地求生》PCPI回顾:或许,这就是绝地求生
此次PCPI采取“积分制+双败淘汰制”,邀请了国内最强的四十支战队。在经历六天鏖战后,老牌战队OMG与人气战队4AM战队分别取得第一人称模式(FPP)与第三人称模式(TPP)模式的冠军。因此,他们也将代表中国出征此次在柏林举行的PUBG国际邀请赛。两队夺冠历程:低开高走,逆天改命回顾两支队伍的比赛经历,都可谓是一波三折。OMG战队作为国内资格最老的PUBG战队之一,实力一直属于国内顶尖水准。但在此次PCPI上,他们在首个比赛日便爆冷出局,掉入败者组。由于此举让人过于意外,以至于众多OMG粉丝为此大跌眼镜的同时,也被许多路人认为是OMG事先安排好的“曲线晋级战术”。如果说OMG的夺冠之路存在一定争议,那么4AM的胜出则是毫无争议的绝地求生。他们在不温不火地度过小组赛后,在苦练已久的FPP模式上突然遭遇滑铁卢。FP
2018-06-05 18:43:20 5 -
周公之礼与G胖手中的那杯热咖啡
前段时间闹得沸沸扬扬的STEAM整改游戏中成人内容事件似乎开始逐渐偃旗息鼓了,Valve撤回了自己先前所做出的要求,表示会重新对这些游戏中的成人内容进行审核,而这些涉及成人内容的开发商们也表示这次的抗议成功,似乎一切都皆大欢喜,可喜可贺,可喜可贺。那么真的一切都就已经尘埃落定了吗? 远远不止。 这一次的事情远远不止我们表面上所看到的这些。 事件的最开始的导火索是Valve给一众涉及了成人元素的STEAM游戏开发商发了一封邮件,邮件的大致内容要求对目前的游戏内容中的成人要素进行整改,涉及的游戏包括《HuniePop》、《Mutiny!!》、《巧克力与香子兰》系列等等。 《HuniePop》&《巧克力与香子兰》抗议推特而其中《Mutiny!!》的开发商Lupiesoft更表示他们被Valve警告,如果他们的
2018-06-04 13:57:11 1