我们也知道,“茴”字有四种写法
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“英雄三部曲”中,神谷英树与日本国民的特摄情怀(下)
上一次,我们讲到了神谷英树新作——《ProjectG.G.》和“奥特曼系列”间的种种联系,也简单聊了聊日本人,对“怪兽+巨人”这种题材青睐有加的原因。这次,我们来聊聊“英雄三部曲”已出的前两部作品——《红侠乔伊》和《神奇101》与特摄间的渊源。在分析这几者间的关系之前,我们不妨先看看《红侠乔伊》与《神奇101》这两款游戏到底为何。从游戏本身入手,也许能更好地看清这几者间的关系。先说《红侠乔伊》。 《红侠乔伊》是一款于2004年8月24号上线的横版动作闯关游戏。彼时大名鼎鼎的Capcom第四开发部,还未与Capcom决裂,而制作这款游戏的神谷英树,正是Capcom第四开发部中的一名游戏制作好手。有意思的是,《红侠乔伊》制作发行后,第四开发部被重组为新的子公司——“四叶草工作室”。四叶草工作室,正是白金工作室的前身
2020-03-10 20:33:15 0 -
“英雄三部曲”中,神谷英树与日本国民的特摄情怀(上)
根据2月26日,由外媒放出的相关消息,白金工作室公开了代号为《Project G.G.》的新作信息。虽然在国内网友的眼中,新闻里的“白金工作室婉拒球探足球比分资助”,远比整个游戏企划更具有话题性。但是资讯中,“《Project G.G.》将成为‘英雄三部曲’终章”这一重要信息,才是新闻里的“主菜”。所谓神谷英树的“英雄三部曲”,是由其领导制作的三部以“超级英雄”为题材的游戏,分别是2004年8月24日上市的《红侠乔伊》;2013年8月23日上市的《神奇101》;以及最近曝出消息的新作——《Project G.G.》。与前两作类似,白金工作室希望将《Project G.G.》,打造成一款动作游戏。 有趣的是,从白金工作室放出的《ProjectG.G.》宣传片中,我们可以看到两个熟悉且耐人寻味的场景。一是伴随着大地的震动,
2020-03-05 21:10:45 0 -
它让傻子都能学会做游戏,却被业界嗤之以鼻
你是否抱怨过正在玩的游戏某一方面太糟,比如流程冗长关卡枯燥,比如战斗无趣剧情狗血。似乎每一个玩家都曾梦想过制作一款由自己主导的“完美”游戏。然而世上本无完美,大部分玩家在对相关内容稍作了解后便会意识到现实的骨感。毕竟要是游戏那么好做,国内老百姓也不会苦手游久矣。要知道,拦在我们面前的不止有仿佛上个世纪号码簿般厚重的编程语言集,还有美术音乐、剧本文案乃至数值调控,毕竟你肯定不会希望自己的游戏像《死神》那样不靠谱,用“时髦度”衡量战斗力。那么我们这些没有学过专业知识,分不清C+、C++、果味维C的人就真的没有机会,制作属于自己的游戏吗?那……倒也不是,纵观游戏历史的发展,是一条无迹可寻的川流,深水区探索的孤独水手们,往往会留下一些漂流瓶给那些试图迈出第一步,淌进浅水区的超新星们,新鲜的血液带来崭新的灵感,老派的技术
2020-01-23 19:51:41 0 -
掌上WeGame使用体验漫谈
可能是被PC端的本体转移了注意力,我在相当长的一段时间里都没有注意到这款WeGame的掌上版本。起初在看到的时候,也只单纯觉得是伴随PC端的简单移植。实际体验倒是比较出乎意料。不免生出两声感慨。 一,国内的APP交互体验确实带来了不错的体验;第二,居然真的能把这么多的内容全都揉在一块儿。真正的一站式用户体验 纵观市面上游戏平台的移动端,掌上WeGame在游戏涵盖面,玩家社区功能丰富性,交互舒适度,都做的更为成熟。 首先,掌上WeGame平台拥有非常浓烈的TGP血统,这就意味着他在网游数据库上有着无可比拟的优势。以最常见的LOL及其新模式《云顶之弈》来说,目前掌上WeGame的各项功能已经能够满足绝大多数玩家的需求。皮肤展示英雄攻略所有的数据统计和游玩习惯都会用大数据呈现出来 除了常见的生涯数据和攻略
2020-01-06 09:26:00 0 -
论游戏圈钓鱼、引战的技巧与姿势
“不会真有人玩死亡搁浅吧?”看到这句话,你的第一反应是什么?是愤怒、一大串优美的文字蓄势待发,还是会心一笑,敲下一个笑脸,以及一句不带脏字的抽象话? 且不论众生反应芸芸,发出“不会真有人玩死亡搁浅吧?”这句反问的人,目的已经是昭然若揭。或许他并非真的认为,《死亡搁浅》是一款差劲的游戏。他可能根本没有玩过《死亡搁浅》,就连在视频网站云也没有云过。但这,并不妨碍他不以结果为导向,撒饵下钩,开始“钓鱼”。 通常来说,“钓鱼者”会刻意发表使一拨人不爽的言论,来引起谩骂或争执。别人越生气,渔者就越爽,越有成就感。而一旦两拨人真的对掐起来,钓鱼者绝不会在意结果如何,也不会下场参与争执。他们多擅长游击,打一枪就跑。他们不在乎自己的话语能影响些什么,也很少“有理有据”。他们快乐的来源,只在“钓鱼”的过程本身,以戳别人的痛处,看
2019-12-19 20:11:16 0 -
那些steam上的差评游戏 真就那么差吗?
steam的审核门槛低,游戏质量鱼龙混是玩家长期诟病的问题之一。 然而与大多数人的印象相反,玩家其实很难在steam平台上买到一款差评游戏。先不论折扣和推荐机制,光就数量上来说,只有不到1500款游戏评价低于“褒贬不一”,尚不到steam游戏总量的5%。 可以这么说,相对于好评游戏和那将近1万多款无人问津的游戏,差评游戏在整个环境中的位置显得非常特殊,你能在这些游戏中看到许多坏的或是丑陋的东西,甚至还有好的,以及闪光的东西。“丑”游戏“坏”游戏与“好”游戏 吹爆的好评大多相类,差评的分寸不尽相同,导致游戏差评的原因千奇百怪。低劣的游戏品质和阴晴不定的开发商态度是绕不过去的问题,除此之外,也有少量因为千奇百怪的杂症而身陷泥潭的游戏。 首先,制作粗糙、玩
2019-11-07 22:28:00 0 -
揭秘战忽局的台前幕后,忙里偷闲不忘玩一把《海战世界》
从千禧年开始,随着互联网的发展使得陌生人之间的交流变得更加频繁和便捷,以往的一些权威形象开始在新生代“嬉皮士”手中解构,传统媒体对于舆论引导的影响力也大大减弱。当然对于一些保守或者刻板的人来讲,这些年轻人的戏谑态度是对他们权威的挑战,难免会觉得不爽。但对于有些不拘小节的人来说,以正面的态度去面对这些调侃甚至不惜自黑,往往却能取得扭亏为盈的结果,其中代表性的人物就是被大家称为“战略忽悠局局座”的张召忠。如今他在B站、微博等年轻人聚集的平台都拥有相当多的拥趸,自制节目《张召忠说》每期都有好几十万的播放量,在22号最新一期的《张召忠说》更新后,25日上线了一期特别节目,为大家展示了“战忽局局座”在台前幕后的故事。中国第一大忽悠?一提到张召忠,许多人往往第一时间想到的却是“战略忽悠局局座”。 “局座”这一称号在最初诞生
2019-10-25 11:17:10 0 -
“硬派”蜕变 清版动作类游戏的前世今生
近日,《热血少女》以及发售在即的《怒之铁拳》和《忍者蛙》在某种程度上将清版动作这一游戏类型带回到了广大玩家的视野之中。诞生于上世纪80年代中期的清版动作游戏,在迎来黄金时代的同时便迅速衰微,并在千禧年后几乎绝迹于主流游戏市场。 在相当长的一段时间里,清版动作元素成了独立游戏和小制作的代名词。虽然其中绝大多数作品的痕迹都被时间冲刷殆尽,但也不乏《城堡破坏者》,《失落城堡》这样的或传统,或剑走偏锋的佳作诞生。特别是《失落城堡》,相较传统清版游戏而言,其三年之久的生命周期显得格外突出,继PS4和NS之后,近日落地的手游版公测真正践行了好游戏不分平台的理念。 作品断层并没能磨灭玩家们的热情,反而是来自80年代的烟火气息进一步激起了老玩家的回忆以及新玩家的好奇。让人不禁思考,为什么这样一个历久弥新的游戏类型
2019-10-24 09:27:57 0 -
专访《先锋英雄》策划:这是一个充满彩蛋的世界
“你好,我是西瓜,《造物法则》系列的制作人。” 当瞟到这行底色加黄的句首语时,我完全想象不到事情接下来的发展会是这样。 “别人眼中的死宅,不过其实只是喜欢看动漫打游戏而已。” 我心里一惊,这哪儿是游戏制作人啊,这不就是我吗?但接下来的内容让我醒悟到,宅也是区别的。与我等咸鱼不同,西瓜是一个ACGN全方位无死角,真正意义上的御宅。 经过20年RPG和模拟经营类游戏熏陶,西瓜先生显然已经掌握了常人无法洞悉的神秘知识。有一股不可名状的力量驱使着西瓜先生,用文字,漫画,以及动画等等形式传播着并不为世界所理解的福音。 对于爱好者的我来说,西瓜这样的ACGN内容工作者是尤其显得亲切,不免让这次的采访有了一种失重感。相对于制作人的身份,西瓜真的太像斜对角和我显摆手办的同事,太像当年一起对新番品头论足的同学。以
2019-10-22 10:13:48 0 -
反哺全球文化 中国式科幻元素的演化与成熟
当我们回顾整个人类科幻史的时候,不难发现,随着时代和人文环境的变迁,人们对于科幻本身的定义一直在发生拓展与演化。从玛丽·雪莱的《弗兰肯斯坦》到刘慈星的《三体》,人们对于科幻这一概念始终莫衷一是。 其中,我个人最喜欢的,是艾萨克·阿西莫夫对科幻所下的定义:“科幻可以被认为是一种,人类在面对科学以及技术变迁时所做出反应的文学写照。”简单来说,就是有什么样的时代背景便产生什么样的科幻作品。 这也是为什么,人们承认《真实的故事》是最早的科幻作品的原因之一。早在星际战争、外星漫游等概念无异于神祇传说的古罗马时期,有关天文以及历法的研究就已经有了相当的规模,这也让琉善(Lucian of Samosata)能够结合当时的天文学知识和神话元素,去创造出颇具星际科幻色彩的作品。
2019-09-23 11:03:29 0 -
【3DM秒懂】NBA2K第四期-今年的MC电影会请到谁
MC模式的剧情一直以来都是玩家们津津乐道的内容,而前几年的MC模式也不乏许多大咖演员为游戏增添光彩。但最关键的还是今年新增加的WMBA的内容,这将使得游戏内容更加多元化,更加饱满,更加耐玩。
2019-09-03 17:53:11 0 -
【3DM秒懂】NBA2K第三期-MC十年,你摸透了吗?
MC模式一直以来都是非常耐玩的游戏要素,是可以让玩家研究一个角色从建模到属性到动作打法可以游戏数小时之久的模式。而今年的《NBA 2K20》也在这上面做了许多创新,就让我们先带各位看看这次的demo到底放出了什么内容,玩家们能得到怎么样的新鲜体验呢?
2019-09-03 17:46:30 0 -
【3DM秒懂】NBA2K第二期-远在天边近在眼前的女篮
尽管竞技体育从来都是以男性运动为主导,但是女性体育同样具备其特有的魅力。WMBA实际上并不比NBA逊色,女性球员的表现一样令人震撼。本期视频将会介绍许多你所不知道的女篮,敬请各位看官期待。>
2019-09-03 17:39:34 0 -
【3DM秒懂】NBA2K第一期-不可或缺的说唱音乐
说唱音乐起源于70年代的美国纽约南部黑人贫民区,通过以黑人运动员为主导的NBA大联盟以及顶尖篮球《NBA 2K》系列,将说唱文化发扬光大。让我们以观众和听众的角度一起来了解说唱文化与篮球运动之间千丝万缕的联系。
2019-09-03 17:32:52 0 -
【3DM建造】上海改造计划 苏州河轮渡码头
架空的改造翻新过的上海会带给我们什么样的惊喜呢,让我们一起进入这个用乐高积木堆砌而成的世界看看吧!上海人熟悉的苏州河桥、还原了早已退役更名许久的轮渡码头、以及曾经不可一世的民族企业面粉厂……以苏州河畔为中心,孕育积淀着的上海文化在这里发挥地淋漓尽致。
2019-09-02 17:55:22 0 -
【3DM建造】十万块乐高还原东山口别墅群
红砖清水外墙、柱式门廊、柚木门窗、小庭院等元素构成了广州东山口特色民居,俗称“东山口别墅”。相传这里是民国时期权势者聚居地,与商人聚集的西关大屋齐名于广州。西关小姐与东山少爷作为曾经上流社会的代表,让我们用乐高积木还原这些场景并一探究竟。
2019-09-02 17:53:10 0 -
【3DM建造】 西关大屋的完美还原
广州西关大屋,是清末豪门富商在广州城西“西关角”(今荔湾区)一带兴建的具岭南特色的广州传统民间住宅形式。纵深方向展开,左右对称。内饰精美,布局讲究。颇具中国传统文化历史厚重感。而西关在民国时期也曾位于时尚前列,西关小姐名闻一时,也为后人津津乐道。
2019-09-02 17:50:12 0 -
在游戏中重拾童话之美
在很久很久以前,有一个国王嗜杀成性,每晚都要大臣给他送来新的女孩过夜,并在过夜后杀掉再换,整整三年杀掉了一千多个女子,宰相的女儿山鲁佐德十分机智,决定用自己的办法拯救国家,让国王不再残暴,她自告奋勇地进宫,并带上自己的妹妹决定通过给国王讲故事转移他的注意力,让他忘记嗜杀。就这样,山鲁佐德一天一个故事,每晚只讲开头和中间,结尾全留到明天讲,她讲的故事无穷无尽,一个比一个好听,国王真的忘记了杀她,于是她一直讲了一千零一个夜晚,国王终于被感动了,“凭神的名义,我不杀你了,你的故事让我感动,我要把这些故事记录下来,永远保存”——于是,就有了《一千零一夜》。 当每个少年未曾成为少年,他们都听过无数的故事,这些故事被人们称为童话,归类于儿童文学,这些作品有的从某位作家笔下诞生,像是著名的《安徒生童话》,有的来源于世界各地
2019-07-26 12:26:26 0 -
当骑士摘下假面,是否还能称为英雄
距离日本明仁天皇退位已经过去了数月,日本的年号也早已从“平成”改为“令和”。各大日本企业为了新到来的“令和”年开始了紧锣密鼓的规划。这其中就包括了东映,以及其旗下的日本三大特摄剧之一的《假面骑士》。于是在不久前,最新的令和骑士《假面骑士01》宣布将在9月1号正式上映。相比于平成新十年各种放飞自我的皮套造型,新骑士重新捡起了《假面骑士》的传统昆虫主题,并将初始形态设定为“进击的蝗虫”。但也正是因为选择了“昆虫”这一和子供向以及英雄格格不入的元素作为初代骑士的皮套主题,才奠定了《假面骑士》系列相比于其他两款日本传统特摄剧更加写实与“黑深残”的风格和基调。 从昭和到平成再到如今的令和,假面骑士们历经三代,而最初的观众也早已长大成人,这也是《假面骑士》系列即使在成人中也有一定受众的的原因。但为何《假面骑士》系列在历经三
2019-07-23 15:10:05 0 -
手游崛起见证者 日式扭蛋类游戏的潮起潮落
日式抽卡类手游,是指一个以概率机制为核心,推动收集以及养成玩法的手游大类,其核心玩法因为酷似一度风靡日本的扭蛋机器的玩法,所以这种游戏类型又被称为日式扭蛋游戏。这个类型的游戏一度因成本回收迅速、用户群体广大、内容制作简单等特点,在日本呈现井喷式的发展,自日本舶来之后,也一度成为了国内手游厂商的香饽饽,这一趋势直到近年才开始衰退。“扭蛋”机制的起源与手游化扭蛋狭义上指代的是一个装着未知玩具的蛋壳状物体。相对的,扭蛋机就是指投入一定价值的钱币就可以进行盲选扭蛋,随机获得其中玩具的机器。所需的价值一般也不会太高,基本可以被日本的硬币面额轻易消化。其主要面向的用户包括手攥零花钱,希望获取实体玩具的儿童;也包括纯粹对于扭蛋收集抱有兴趣的成年人群体。所以扭蛋其实是有节制的健康游戏,如果一款游戏只是无下限地利用概率陷阱,而从
2019-07-18 10:59:17 0