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《罪恶王权》制作团队专访:探索自我的旅途(上)
FuRyu是个有趣的厂商。我是说,在今年之前,我对他们的印象就只是“好像做了挺多游戏,但具体做了些啥不太清楚”,但《卡里古拉2》彻底扭转了这种印象——除了因为肉眼可见的贫穷,而导致的制作规格问题以外,这游戏作为一款JRPG,简直一点儿毛病也没有(具体的我就不在这里赘述了,感兴趣的可以去看看伊東老师的一些观点:《卡里古拉2》评测:可能是今年最大的JRPG黑马)。所以你看,作为“冷饭”的《卡里古拉2》都如此牛逼了,那么无论是卖相还是制作层面都和它有些类似的《罪恶王权》,自然会令人感兴趣——而我们也十分有幸地受到了云豹球探足球比分的邀请,和《罪恶王权》的制作团队聊了聊。 当然,因为采访对象的繁杂,我们将这次的对谈分为了上下两个篇章发布:第一篇访谈主要的受访对象是林风肖先生,他担任本作的制作人、监督,以及总编剧,此外还有负责本
2021-10-01 20:37:18 0 -
《卡里古拉2》制作团队专访:中文版本即将上线
《卡里古拉2》的中文版本即将上线——说真的,这实在有些让人恍惚。《卡里古拉:过量》发售的场景还历历在目,《卡里古拉2》就又来了。官方中文版本虽然没能同步,但九月二十四日的上线时间,也算及时。这对中文语境下的系列粉丝来说,总是件好事。 不过,距离上线终归还是有那么几天的,对那些啃不了生肉,但却又想要上手的玩家来说,还是有些望眼欲穿的。而庆幸的是,我们有幸受到云豹球探足球比分的邀请,采访到了《卡里古拉2》的制作人山中拓也与负责角色设计的Oguchi——在中文版本上线前夕,不妨来跟随着我们的视角,看看他们是如何看待《卡里古拉2》。Q:当初决定制作《卡里古拉》续篇的动机是? 山中拓也:《卡里古拉》和《卡里古拉:过量》受到许多热情粉丝支持,俨然成为FuRyu的招牌作品,因此才获准制作续篇。《卡里古拉》系列在系统和音效等方面,都有
2021-09-13 18:39:57 0 -
PS5免费送!3DM第二届线下玩家聚会“玩家奥运会”正式启动
朋友,还记得我们之前的线下活动吗?大概是一年前,还是两年前——我记不大清了,我们曾经举办过一次线下活动,还挺受欢迎的。所以,我们回来了,带着更为丰厚的礼品与更为有趣的活动——你明白我什么意思吧?赶快报名吧,我们在这里等你。
2021-08-04 19:08:53 0 -
我在TapTap的发布会上,看到了一款老游戏有了新改变
我看了一场发布会,你知道的,就是前天晚上TapTap举办的那场。这是一场有趣的发布会。有趣的地方在于,你能够从登场的每一个游戏中,看出属于TapTap的“野心”——这个年轻的公司,正在将自己的Slogan“发现好游戏”,一步一步地变为现实。而由心动代理发行的《传说法师》手机版,正是这个“野心”中的一环。当然,这里用“代理发行”来形容心动所负责的工作,大抵有些不太贴切——要知道,《传说法师》手机版的移植开发工作与全新加入的功能,都是由心动亲自完成的。这是件有趣的事情。有趣的地方在于,心动并不只是单纯地将《传说法师》给移植到移动端平台,而是在移植的过程中,还听取了玩家们的诉求,加入了一个全新的功能——局域网联机。也许,这听起来并没有什么——你认为这只是一个小改变,但如果你曾经关注过《传说法师》的话,那么就一定会明白
2021-07-19 17:39:38 0 -
TapTap开了一场发布会,它正在“发现好游戏”
一个小时二十六分钟二十秒,这是二零二一年TapTap游戏发布会的总时长。而我一秒不落地看完了这场发布会。一般来说,我很少会去关注这些发布会。我觉得它们冗长,并且欠缺效率——你知道的,第二天起床看一眼各大媒体的汇总,然后再挑几个自己感兴趣的回放一下,更加方便的同时,也能够省下不少的时间。但二零二一年的TapTap游戏发布会,是个例外。 成为例外的原因很简单:第一,自然是我确实有几款很感兴趣的游戏,出现在了预告中——像是每一个战棋爱好者都会感兴趣的《代号:SSRPG》,又像是对广井王子最近动态稍有了解就能够猜出个大概来的《宿命回响》,以及那个中文互联网上最神秘的二次元游戏《雾境序列》;第二,则是我确实想了解一下TapTap的现状,从创立到现在,这是TapTap的第五年,我想知道那个“发现好游戏”豪言,是否得到了实现
2021-07-18 22:07:27 0 -
《逐光之旅》【猛男挑战赛】:一款会让猛男落泪的游戏
Hi,大家好啊。我是3DM游戏网的主编:银河正义使者。这次我们有幸收到完美世界游戏的邀请,参加《逐光之旅》的【猛男挑战赛】。当然,你们可能很好奇啊,为什么这样一款看起来画面十分唯美,游戏的名字也很唯美的游戏,会举办一个叫【猛男挑战赛】这种格格不入的挑战。但如果你实际玩过游戏的话,你恐怕就能明白“猛男落泪”是什么意思了。
2021-07-08 20:29:13 0 -
《全面战争:战锤3》专访:在最后一作中,迎来华丽的结束
《全面战争:战锤3》的公布,想必让不少“全战”与“战锤”的粉丝们,欢欣不已——毕竟,这不仅是“全面战争:战锤”系列的最新作,同样也是三部曲的最后一部作品。而“基斯里夫”与“震旦天朝”的加入,更是让“全面战争:战锤”系列游戏,迎来了前所未有的宏大规模,这很令人兴奋,不是吗?可随之而来的,是更多的疑问——《全面战争:战锤3》会是什么模样?“基斯里夫”与“震旦天朝”又会怎么样登上舞台?“全面战争:战锤”系列真的要完结了吗?幸运的是,我们受到SEGA的邀请,专访了《全面战争:战锤3》的游戏监督Ian Roxburgh与首席游戏设计师Jim Whitson,得到了一些你可能很感兴趣的答案。 Ian Roxburgh(左)与Jim Whitson(右)Q:《全面战争:战锤3》与之前的“全面战争:战锤”,最大的区别
2021-06-08 22:04:58 0 -
《暗黑破坏神:不朽》开发者访谈:PVP模式乐趣十足
《暗黑破坏神:不朽》又开始新一轮的测试了。在这次的测试中,暴雪开放了全新的等级上限、圣教军职业的可选、更多的后期内容,以及阵营导向的PvP与PvE玩法:斗争循环(The Cycle of Strife)。在如此多的新内容同时到来,我们自然也有些不知所措。庆幸的是,我们在网易暴雪的支持下,连线了暴雪球探足球比分《暗黑破坏神:不朽》的游戏总监Wyatt Cheng,以及暴雪球探足球比分《暗黑破坏神:不朽》的首席游戏设计师ScottShicoff,进行了一场对谈,聊了许多有关《暗黑破坏神:不朽》的疑惑。 Wyatt ChengQ:PVE模式中的12人团队副本,同屏人数与特效这些要如何平衡? A:我们的引擎支持很多人同屏。其实,对于目前12个人一组的团队副本设置,我们已经把同屏人数和特效的平衡问题,考虑进去了。对“凯奥的试炼”这个团队
2021-04-25 19:30:11 0 -
《海洋之心》专访:致敬“2D塞尔达”的艰难之路
打从你第一眼看到《海洋之心》的时候,你一定会不能自已地把它和“塞尔达”联系起来——那个封面图的既视感可太强了。而当你上手《海洋之心》的时候,你仿佛回到了十余年前——因为这游戏实在太“2D塞尔达”了。《海洋之心》就是这么一款毫不掩饰自己对“2D塞尔达”致敬的游戏,而上线一个月,Steam商店页面的“特别好评”字样,似乎也在佐证着《海洋之心》的不俗素质。 《海洋之心》的Steam页面我们在游玩之后,也推出了相应的评测“《海洋之心》评测:带你梦回黄金年代的老学校”,感兴趣的可以看一下。但这远远不能满足我们对《海洋之心》的好奇:究竟是什么样的一个人,会在二零二一年推出一款“2D塞尔达”Like的游戏?于是,我们找到了Max Mraz——《海洋之心》的制作人,一个喜欢远足与电动滑板车的独立游戏开发者,和他聊了一些十分有趣
2021-02-23 17:35:22 0 -
《炉石传说》访谈:在新版本中引入更多策略考量
今年的暴雪嘉年华上,《炉石传说》也迎来了一些新消息:全新的扩展包“贫瘠之地的锤炼”、类似于“爬塔”的全新模式“佣兵模式”、法术牌加入派系区分,以及无数人猜测过,但当真正公布后,却又令人难以置信的《炉石传说》“怀旧服”。幸运的是,我们受到网易暴雪的邀请,在暴雪嘉年华结束后,采访到了《炉石传说》开发团队的游戏总监Ben Lee、游戏制作总监Nathan Lyons-Smith与游戏设计主管Dean Ayala,和他们聊了聊一些我们对《炉石传说》在狮鹫年的一些展望。 左:Ben Lee;右:Nathan Lyons-SmithQ: 官方曾经提到过“标准模式”与“佣兵模式”的卡牌收藏,是独立开来的,那么“佣兵模式”下,卡牌的获取方式是什么呢?是否需要通过内购来加快进度?A:关于“佣兵模式”的具体信息,暂时还不方便过多地
2021-02-21 23:21:06 0 -
《魔兽世界》经典怀旧服“燃烧的远征”访谈:保持巨大的成功
在《魔兽世界》经典怀旧服颇为成功的当下,曾经在国内最为火热的资料片“燃烧的远征”(以下简称“TBC”),推出经典怀旧服的事情,自然也就被不少玩家给提上了日程。而在今年的暴雪嘉年华上,《魔兽世界》经典怀旧服:“燃烧的远征”成为了事实——这是件令人开心的消息。幸运的是,我们受到网易暴雪的邀请,在暴雪嘉年华结束后,采访到了《魔兽世界》的制作总监Patrick Dawson与《魔兽世界》团队的制作主管Holly Longdale,和他们聊了聊一些我们对《魔兽世界》经典怀旧服:“燃烧的远征”(以下简称“TBC怀旧服”)的疑问。 左:Patrick Dawson;右:Holly LongdaleQ:“TBC怀旧服”将会在今年的什么时候开放? A:我们之前也说了,其实2021年就是我们“TBC怀旧服”发布的一个时间范围,但我
2021-02-20 15:11:55 0 -
春节假期,你在家都玩了些什么游戏?
今年的春节假期是独特的。在疫情的影响下,相信会有不少人并没有回到家乡,而是选择了就地过年——我们也是如此,有的编辑选择留在了上海,而有的编辑回到了家乡。但无论如何,我们总是热爱游戏的。而春节假期这段说长不长,说短也不短的时间,究竟玩了些什么,就成为了我们聊天时的主旋律。于是,这一期的【一周话题】应运而生——我们想和你聊聊,在假期中遇到了哪些有趣的游戏?也想你和我们聊聊,又玩了什么让你记忆犹新的游戏?伊東:《控制》和《真·女神转生3》为了防止过年在家无聊,我在最后一天临下班前,从银河老师那边借走了一盘PS4的《控制:终极版》,加上前段时间借走的NS版《真·女神转生3》,当时我就想好了,两个游戏换着玩,这个假期怎么看都不会无聊。 其实在就写下这行字的前几个小时,我才刚刚打通《控制》本体,准备开始处理“联邦控制局”前
2021-02-15 14:57:07 0 -
二零二零年过去了,你过得如何?
这是二零二一年的第一期【一周话题】。不久前,我们度过了非常特殊的一年。这一年间,发生了许多我们从未设想过的事情,很多人会用“魔幻”来形容这一年,也大抵是准确的。于是,和往常一样,这一期的【一周话题】自然要给这一年来的生活,做个总结。当然,身为游戏编辑的我们,无论怎么聊来聊去,最终的落脚点都会回到游戏上面——可能显得有些无趣,但这就是我们的生活。 而我们想和你聊聊这些平凡至极、百无聊赖,但对于我们来说,却独一无二的生活。同样,我们也想知道这一年来你和游戏之间发生了什么,你这一年,又过得怎么样?我们会努力去倾听,会努力去理解,也会努力的和你去交流。也请记住,我们会因为你的幸福而感到喜悦,也会因为你的不幸而觉得悲伤。 银河正义使者:这是我在3DM游戏网为大家做总结的第三年。这三年的时间,如果你有持续关注过我们,那么你
2021-01-10 23:59:23 0 -
《千变的迷宫 风来的希炼》本地化采访:不可抗力与深思熟虑
《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》发售了。除了对游戏本身素质的讨论以外,围绕着这款游戏发售,汹涌而来的,就是对其官方译名“千变的迷宫”与“风来的希炼”的讨论。 相信任何一个老玩家,都会记得“不思议迷宫”与“风来的西林”这两个民间汉化译名。在没有官方中文的时代,民间汉化让“不思议迷宫”与“风来的西林”传播到了中国玩家群体中,也培养出了大批的粉丝。那么,这一次为何没有使用中国玩家最认同,传播也最广泛的“不思议迷宫”与“风来的西林”作为官中译名呢?我们带着这些疑问,找到了Spike Chunsoft这次《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》的本地化总监:船津真宵,与她聊了聊一些有关“千变的迷宫”与“风来的希炼”本地化的事情。 Q:同样,“不思议的迷宫”也为什么没有使用? A:简单地来说,是商标上的
2020-12-23 20:39:52 0 -
《暗黑破坏神:不朽》试玩报告:正统系列的还原体验
在收到气温骤降的警告短信时,我正踏入广州网易的一栋大楼。大楼里灯光明亮,熙熙攘攘。但我却有些不知所措。不知所措的原因很简单,我并不知道此行的目的是什么。从预订机票到确定酒店再到一路过来,我都怀抱着这种疑惑,我只知道是要试玩某个游戏,可我在到达了试玩场地后,在开始试玩的半个小时之前,连这款游戏的名字都不知道。这一定是个很特别的游戏,我暗自揣测着。而幸运的是,我猜对了。当我签下保密协议的时候,我就知道,过来试玩这个游戏,是一个无比正确的决定——毕竟,这可是“暗黑破坏神”啊。 说起《暗黑破坏神:不朽》,不少人的记忆片段,可能还停留在那句“Do you guys not have phones?”上,但这个因为当年暴雪嘉年华登场次序问题,而被顶到风口浪尖的MEME,真得要承担如此多的非议吗?其实并不然。我们讨厌的并不是
2020-12-21 18:44:10 0 -
对话《暗黑破坏神:不朽》制作团队:全新的移动体验
在上周,我们受邀前往广州网易的驻地,提前试玩到了《暗黑破坏神:不朽》此次海外测试版的内容。而幸运的是,在观看了相关内容的介绍视频后,我们也有幸连线了《暗黑破坏神:不朽》制作团队,与远在大洋彼岸的暴雪球探足球比分《暗黑破坏神:不朽》首席游戏设计师Wyatt Cheng,以及暴雪球探足球比分《暗黑破坏神:不朽》首席游戏制作人Caleb Arseneaux进行了一场对话,聊了聊许多有关《暗黑破坏神:不朽》自身与开发过程中的故事。 左为Wyatt Cheng,右为Caleb ArseneauxQ:当你设计《暗黑破坏神:不朽》时,目标用户是《暗黑破坏神》系列粉丝还是市场上更为普遍的手游玩家?这背后的原因是什么? A: 虽然说出来会很俗,但是确实这两者我们都会兼顾。这将会是一款原汁原味的“暗黑破坏神”系列游戏,我们将保
2020-12-18 12:16:00 0 -
《千变的迷宫 风来的希炼》制作总监采访:卖得好可能会有新作
《千变的迷宫风来的希炼命运之塔与命运之骰》在不久前正式发售了。当然,“风来的西林”可能才是大家更为熟悉的标题,但这次Spike Chunsoft既然确定了正式的官方中文译名,那么以后自然也会沿用下来。 而《千变的迷宫风来的希炼命运之塔与命运之骰》其实并不是系列的全新续作,其前身是二零一五年发售于PSVita上的《不可思议的迷宫 风来的西林5PLUS:命运之塔与命运之骰》,而PSVita上的这一作,其实也不是系列的新作,而是二零一零年NDS上《不可思议的迷宫 风来的西林5:命运之塔与命运之骰》的加强版。所以,其实这一次发售的,其实是“风来的希炼”系列第五作加强版的加强版。至于为什么时隔十年,Spike Chunsoft会选择推出“风来的希炼”系列第五作加强版的加强版,我们也十分好奇。于是,有幸受到Spike Ch
2020-12-12 23:03:30 0 -
《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》采访:开拓森林是第一目标
《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》将会在明年正式发售。对于一个诞生了二十余年的系列来说,能够在近些年“回暖”——接连发布重制作品与新作消息,实在有些令人惊喜。但毫无疑问的是,我们对“牧场物语”系列的全新作《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》,还是抱有着某种好奇的。而幸运的是,受到SEGA的邀请,我们有幸带着这些好奇,与《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的监制与企划原案——从N64平台的《牧场物语2》开始,就一直参与“牧场物语”系列开发的中野魅先生聊了一些,你们可能很感兴趣的话题。 Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》立项的原因是什么?为什么想做这样一款游戏? A:当我们开始讨论新作企划的时候,“牧场物语”系列的开发环境已经从3DS变成了NS,而开发平台的变化,则需要我们去重新思考游戏的要素与系统,让新的“牧场物语”更有
2020-12-08 13:08:30 0 -
3DM新版本App正式上线:赶快绑定你的Steam与PSN吧!
经过长时间的准备,我们终于完成了3DMGame新版本App的开发工作,并且已经上线——目前仅有安卓端可以直接下载,iOS端还在审核预计下周可以上线。当然,你可能会好奇3DMGame新版本App与之前的旧版有什么区别,这里我们简单和你聊聊。Steam账号与PSN账号绑定功能加入首先,也是3DMGame新版本App最大的变化,就是我们加入了Steam账号与PSN账号的绑定功能。具体绑定教程可以看下面的链接:绑定PSN与Steam教程 PSN认证教程 绑定后,你就可以在3DMGame新版本App的“我的”(原个人中心)里,看到自己Steam与PSN账号的相关信息了。 从这个页面中,你可以看到Steam与PSN账号里的游戏数量、游戏总价值与游戏时长;也可以看到这三项数据,在3DM站内的排行;更可以看到最近在玩的游戏,以
2020-12-04 18:18:15 0 -
《索拉斯塔:法师之冠》专访:给“龙与地下城”的一封情书
在《博德之门3》以抢先体验状态发售后的不久,《索拉斯塔:法师之冠》就横空出世了。作为一款基于“龙与地下城”SRD 5.1版本规则的CRPG游戏,《索拉斯塔:法师之冠》的游戏体验是独特的。 《索拉斯塔:法师之冠》的Steam页面而我们在游玩这款游戏的时候,总是会不禁思考,究竟是什么样的一群人,才能做出这样的游戏?于是,我们联系上了《索拉斯塔:法师之冠》的制作团队“Tactical Adventures”,并且和他们的创意总监Mathieu Girard——一个在二十年前,就凭借自己用C++和3FX Glide开发的RPG游戏原型,成功进入育碧,并且在之后的生涯里,制作了十一种不同类型和风格游戏的男人——聊了一些你可能很感兴趣的事情。 Mathieu GirardQ:嘿!Mathieu Girard,可以和我们分享
2020-11-28 19:17:08 0