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《NBA 2K19》纽约全球媒体试玩会 制作人访谈实录
大家好,我是3DM的《NBA 2K19》篮球特派员,小黄鸡的儿子——“鸡二代”,在纽约的全球媒体试玩会,我们也试玩了《NBA 2K19》,并也和制作人聊了聊。 本次约谈的是我们去年的老朋友,《NBA 2K》系列的gameplay director,MIKE WANG,一见面他就说还记得我,去年的谈话很开心,对于中国游戏媒体持续关注系列新作也感到很高兴,同时也很感谢中国玩家一直以来的支持,作为一位资深的游戏制作人,MIKE的确很亲切外加是华裔,相谈之间很轻松。 Q:嗨,Mike,又见面啦,非常感谢你又给了我们3DM一些时间,可以在游戏发售前了解更多游戏的秘密,2K每年的新作都有超多的玩家对新内容保持期待,此次《2K19》作为20周年这一特殊节点的作品,你认为最大的革新是什么呢? A:啊,2K已经20周年了啊,回想
2018-09-02 02:46:00 0 -
开放世界RPG你是选择第一还是第三人称?
本周《赛博朋克2077》放出了长达48分钟的实机演示,游戏视角为第一人称视角。然而似乎有那么一批人并不买帐,有些是因为生理原因,而有一部分又是因为其他原因。对于这个已经越来越大的讨论风波,我们打算和你聊一聊我们的看法。我并不好吃:RPG游戏的人物视角对我来说不会造成选择上的困难,我都可以接受,第一视角带来更好的沉浸感,第三视角有更好的视野,等等等等。看完《赛博朋克2077》的实机演示,我非常理解游戏为何设定为第一人称视角。从目前放出的内容来看,CDPR在塑造游戏的世界观上投入了很多精力,他们力求游戏内所有的东西在现实世界中都有迹可循,从而使游戏在设定上更加饱满。除去场景,游戏中NPC的动作、对话等行为模式看起来也比以往的RPG游戏更加自然、协调。所以CDPR将游戏设定为第一人称视角,是为了玩家能够拥有更好的游戏
2018-08-31 14:34:37 0 -
在游戏中,使用修改器这一行为你是如何看待的?
PC端版本的《怪物猎人:世界》已经上线一段时间了,玩家们经历了WEGAME的下架风波与STEAM的掉线丢档等问题后,终于又迎来一个PC端游戏的世纪级别的讨论,那就是修改器的使用到底是不是道德的。这个问题一直存在于单机游戏圈子的讨论中,绝大部分人的观点是纯单机游戏中使用修改器并不违反道德准则,可是面对有着联机要素的《怪物猎人:世界》,这个问题又再次被拎到台前。那么在游戏中,使用修改器这一行为你是如何看待的呢? Haine是否道德和可不可以,我们应该分开考虑。修改器作为历史悠久的道具,一直为模拟器玩家,单机玩家所津津乐道。碍于游戏设定,在被老滚5的开锁等内容摧残的时候,不少玩家为了更爽快的体验游戏选择修改器这一途径略过这部分折磨人的内容。无可厚非,谁也不想在拯救世界的同时,被一个破锁耗干脑汁不是吗。这就像你手里的烟
2018-08-25 15:46:17 0 -
【3DM】编辑部开黑日常01: 胡闹厨房2
《胡闹厨房2》是个好游戏,每个玩过它的人都交口称赞,声称这款游戏让他们友谊长青、阖家欢乐并且延年益寿,所以3DM原创组的编辑们也打算依靠这款游戏来促进一下感情,顺便提升一下自我修养。
2018-08-16 11:47:19 0 -
《灵魂筹码》制作人访谈:非对称对抗与民国风的碰撞
当你想到“非对称对抗”类型的游戏时,你会想到什么?是已经宣布将要关闭服务器的《进化2》?还是曾经大火一时无两的《黎明杀机》?在今年的STEAM夏季促销时,一款国产“非对称对抗”游戏《灵魂筹码》在千军万马中杀进了热销榜,几乎可以说是瞬间火爆了各大直播平台,我周围的朋友们也是纷纷入手,来体验这款民国风的另类“非对称对抗”游戏,经过一段时间的体验之后,我们有着许多的问题想要问问制作人。 《灵魂筹码》而庆幸的是,我们联系上了《灵魂筹码》的主制作人Eason先生,也在百忙之中与他简单的聊了聊,问了很多大家都非常感兴趣的问题。 Eason先生Q:您好,能简单介绍一下您自己与您的团队“重明工作室”吗? A:您好,喊我Eason就可以了,沈阳人,也算是在游戏行业里摸爬滚打十年左右了,工作室的话目前有二十人左右,《灵魂筹码》是我
2018-07-30 17:37:30 0 -
新出游戏没中文,你怎么看?
随着国内游戏正版化浪潮的越来越深入,为游戏添加官方中文这件事情也开始受到各个游戏制作厂商的关注与重视,究其原因,自然与国内市场份额的扩张不无关系,但是中国玩家不断发声的“We need Chinese”也在其中起到了举足轻重的作用。时至今日,游戏发售自带简体中文早就不是什么新鲜事了,更有甚者会自带中文配音,可是刨除部分确实没有能力制作中文的独立游戏之外,仍然有部分我们熟知的大厂不会给游戏制作官方中文,而近日热议的恐怕就是SE的《八方旅人》了,作为一款可以说是SE自研自发的RPG游戏却只有日英双语,着实给国内想要游玩这款游戏的玩家带来了不少障碍,不少玩家也去信向SE请愿添加中文,结果得到的是非常“官方”的回复,而其意思大概也就是暂时不会考虑添加中文,如果这件事发生在某些厂商身上那自然是无可厚非,可是发生在日本厂商
2018-07-20 12:47:13 143 -
《无尽之路》制作人专访:当火焰开始燃烧
“做喜欢的事。” 这是朱梦喆给我的第一个答案,也让我在这一刻认识到了这个来自菊乡的27岁独立游戏制作人的自我信条。在进入游戏行业之前,朱梦喆是一名负责三维动画制作的从业人员,在这段不到三年的动画从业生涯中,他在动画电影《大鱼海棠》的演职员表CG总监一栏上留下了自己的名字,随即就选择了离开这个已经小有建树的行业。 《大鱼海棠》而“为什么?”是我提出的第一个问题,正如很多采访一样,我用了一个极为俗套的问题作为我的开场,但就算是面对这样一个问题,朱梦喆仍旧是思考了许久才缓缓回应道:“做喜欢的事。”但是他立刻又补充道:“当时电影的项目已经做完了,暂时没有什么事,于是就想出来做些自己喜欢的事。“也没什么,就是喜欢游戏。”短短的一个“为什么?”,引来了朱梦喆在回答中接连出现了三个喜欢,也许正是因为出于对游戏的喜爱才会让他走
2018-07-02 17:58:22 18 -
STEAM夏促又双叕来了,你都买了啥游戏呢
Steam夏促又双叕来了,你都买了啥游戏呢?上周最令人期待的事情莫过于Steam的夏促了。世界杯?不是结束了吗……恰逢学生党们快乐的暑假时光,趁着Steam夏促买一波游戏然后在假期里慢慢享受,岂不是美滋滋。夏促游戏那么多都打折,该买些啥呢?不妨看一下3DM各位编辑的剁手成果吧。欢迎大家分享自己在Steam夏促的战利品。塔尔:原汁原味的角色扮演——CRPG的文艺复兴给他爱销量破亿的同时迎来了新的史低,捡垃圾打桩机不死人也都是老生长谈了。沉浸在FIFA世界杯模式中的我本对PC平台的折扣提不起一点兴趣。不过2018年这部亮眼的作品,还是让我心甘情愿的收到了G胖的感谢信。作为一名95后,我完美的错过了CRPG的黄金年代,这一代玩家是伴随着表现力丰富的3D画面和流程化的RPG生产线成长的,以至于博德之门、冰风谷等大名如雷
2018-06-29 12:31:39 30 -
【3DM】E3 Microsoft发布会混剪: Dangrous
一年一度的E3大展又开始了,对于今年的E3你有什么看法呢?这次我们将微软发布会上的精彩镜头进行了混剪,带你重温那场全球首发预告片轰炸的发布会。
2018-06-11 20:32:50 1 -
【3DM评测】《夜勤人》:荣耀与财富
由名不见经传的Digital Sun工作室开发、11 bit发行的独立游戏《夜勤人》似乎继承了波兰游戏的传统:精致,有趣,还有些深度。
2018-06-08 20:22:53 4 -
周公之礼与G胖手中的那杯热咖啡
前段时间闹得沸沸扬扬的STEAM整改游戏中成人内容事件似乎开始逐渐偃旗息鼓了,Valve撤回了自己先前所做出的要求,表示会重新对这些游戏中的成人内容进行审核,而这些涉及成人内容的开发商们也表示这次的抗议成功,似乎一切都皆大欢喜,可喜可贺,可喜可贺。那么真的一切都就已经尘埃落定了吗? 远远不止。 这一次的事情远远不止我们表面上所看到的这些。 事件的最开始的导火索是Valve给一众涉及了成人元素的STEAM游戏开发商发了一封邮件,邮件的大致内容要求对目前的游戏内容中的成人要素进行整改,涉及的游戏包括《HuniePop》、《Mutiny!!》、《巧克力与香子兰》系列等等。 《HuniePop》&《巧克力与香子兰》抗议推特而其中《Mutiny!!》的开发商Lupiesoft更表示他们被Valve警告,如果他们的
2018-06-04 13:57:11 1 -
周看少年3DM [No.3] Pokemon 变方了呢!!!
《周看少年3DM》是3DMGAME全新推出的一档游戏资讯类视频节目,由原来的《3DM周看》文字版栏目改编而来,旨在为您带来一周内最新、最热的游戏资讯与独特的游戏见解,目前暂定每周六更新,希望各位观众老爷多加支持。
2018-06-01 19:35:35 7 -
为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式
对于每年必买“枪、车、球”年货的玩家来说,今年的《使命召唤》确实带来了不小的惊喜,但其中争议最大的一点也就是本次的《使命召唤:黑色行动4》成为了《使命召唤》系列历史上第一部没有单人战役模式的正统作品。 《使命召唤:黑色行动4》《使命召唤》系列这几年一直经历着阵痛,而阵痛的来源就是单人战役模式与多人模式之间的取舍。《使命召唤:黑色行动4》取消单人战役模式并不只是Treyarch的心血来潮,纵观《使命召唤》系列的历史,我们可以很清楚的明白为什么Treyarch要尝试取消单人战役模式,接下来,我会梳理一遍《使命召唤》系列的历史,来带领你理解这次Treyarch的抉择。 Treyarch工作室众多周知,《使命召唤》系列最开始就是以优秀的单人战役而闻名,而这里就不得不提到Infinity Ward。 Infinity W
2018-05-28 18:04:46 21 -
周看少年3DM[No.2]:老子的战役模式呐! ! !
《周看少年3DM》是3DMGAME全新推出的一档游戏资讯类视频节目,由原来的《3DM周看》文字版栏目改编而来,旨在为您带来一周内最新、最热的游戏资讯与独特的游戏见解,目前暂定每周六更新,希望各位观众老爷多加支持。
2018-05-25 20:22:21 6 -
“但这一切值得吗?”引发的道德拷问
《冰汽时代》自从发售以来,优秀的游戏素质引起了很多人的喜爱,在上一篇 《冰汽时代》评测:11 bit给我们的电车难题 中我也谈过了,我个人认为这款游戏充斥着11 bit一贯“电车难题”的游戏内核,与其说它是一款游戏,不如说是极端情况下的社会推演。游戏作为一款反乌托邦式的策略模拟生存游戏本身的素质确实足够高,但是经过一段时间的游戏体验之后,本作的诸多问题也开始逐渐发酵,其中最为人非议的一点就是游戏结算的时候会出现的那句“但这一切值得吗?”。当众多玩家历尽千辛万苦,违背了自己的道德底线,在零下150度的极端环境中带着自己几百号人口存活下来之后,游戏反而会质问玩家“但这一切值得吗?”。 “但这一切值得吗?”这一切值得吗? 值得,真他妈的值得。 我不清楚游戏最后质问玩家这句话的用意如何,但是我知道这一次11 bit恐怕
2018-05-19 16:37:36 96 -
周看少年3DM NO.1:多汁水果了解一下
《周看少年3DM》是3DMGAME全新推出的一档游戏资讯类视频节目,由原来的《3DM周看》文字版栏目改编而来,旨在为您带来一周内最新、最热的游戏资讯与独特的游戏见解,目前暂定每周六更新,希望各位观众老爷多加支持。
2018-05-18 20:50:24 0 -
《伊苏8:达娜的安魂曲》:日本一如何毁掉一款游戏
2018年4月17日,几乎可以说是《伊苏》系列粉丝难以忘怀的日子,当他们等待了日本一美国分部(NIS America)长达7个多月超过三次的跳票后,迎来的却不是他们想象中的那个几乎可以说是近些年来《伊苏》系列最为优秀的一作:《伊苏8:达娜的安魂曲》的完美移植,反而出门迎接他们的是几乎可以说是疯狂的闪退游戏、频繁的卡顿掉帧、即便开了垂直同步也无法拯救的画面撕裂、糟透了的键鼠操作优化、XBOX控制器图标的不适配、收费DLC地狱等等问题。 主机版免费的DLC,这次的PC版全部需要收费而这一作的PC移植版也是几乎瞬间在STEAM上刷满了差评,这也成为了法老控(Falcom)自登陆STEAM平台后的第一个也是唯一一个多半差评的游戏,对于剩下的百分之三十一左右的好评我简略地看了看,除了骂日本一以外,好评几乎都是给游戏本身的
2018-04-24 11:43:59 0 -
光荣与暗荣之间:三国无双系列的艺术设计变化
前言1979年,一位男子在自己的房间中望着窗外,若有所思。此时他已将至而立之年,自己辛苦经营的染料行业犹如市场激流中的飘萍,收入每况愈下,前途稀微渺茫。人到中年,命途崩险,这一切都令他难以释怀。所幸他还有妻子的陪伴,而今天正是他的生日。几个小时前妻子送给了他一台MZ-80电脑,此刻他盯着电脑的,而电脑也盯着他。或许是为了释放压力,或许是为了满足好奇,他打开了那一个机器匣子,这之后他沉沦了进去,一发不可收拾。或许是为了释放压力,或许是为了满足好奇,他开始全副身心地去探索那个机器匣子的世界。或许曾有一次,他忍不住自己的激动,双手搭在妻子的肩膀上,慷慨激昂地说道:“这电脑好啊,美中不足的是缺一个威力加强版啊,跟在本体后面可以卖好多钱的!”妻子不解,以为神经。 于是两口子开始走上了游戏开发的道路,尽管前期小作坊的经营规
2017-06-30 17:24:22 0