球探足球比分

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  • 这次的话题,其实来源于一条评论。 在一篇报道国产游戏的新闻下面,一位玩家发出了“为什么不是武侠就是仙侠,国产游戏能不能有点儿新东西”的疑问。看到这条评论的我们,也在编辑部内部,展开了一次讨论。而这些讨论的内容,我们希望呈现给你们看看,同时也希望你们能把自己的意见,带给我们。 银河正义使者:其实这个议题本身,我是不怎么样赞成的。 因为如果对国内游戏市场有过关注的话,那么一定可以注意到,尤其是近几年,国内厂商对于题材选择的广度,大大拓宽了。不是武侠就是仙侠这种现象,可以说已经逐渐式微了。仔细想一想,在不远的将来,我们会看到些什么样的国产游戏,我们有外太空题材的射击游戏《边境计划》,也有蒸汽朋克风格的横版清关类型游戏《暗影火炬》,还有结合了像素与3D画面风格的赛博朋克题材游戏《纪元变异》。虽然对这些还未发售的游戏,我

    2020-04-19 16:04:10
    0 银河正义使者
  • 经历了一周五天的学习或工作后,周末的两天总是弥足珍贵。做什么,成了头等大事。于是我们给你带来了一份“周末虚度指南”。打算每周都给你推荐一些,我们用来虚度周末的游戏、或别的什么。希望你可以有意义的“虚度”这个仅属于你的周末。这周给大家推荐的音乐是《ラタムニカ》,由日本女歌手藤原さくら演唱。歌的名字并不是正常的日语,而是藤原さくら的自创词,并没有特殊的含义。银河正义使者:《公主连结》可能是这个周末打发时间的好选择。编辑部的人,这周的活动,除了一起跑团以外——关于跑团的事情,我们可能会下次专门来聊一聊,就是周五那天的集体入坑《公主连结》了。虽然这是一款已经在日服推出了近两年的手游,但因为语言问题与网络问题,让不少玩家在过去的时间中,并没有机会可以玩到这款游戏。而这次终于有了国服,也算是能让不少人,体验一下Cygame

    2020-04-18 11:50:44
    0 银河正义使者
  • “大家好,我是一个身患癌症的外国人,从小父母双亡。我漂洋过海来到中国,却因为语言不通得了抑郁症,又被街头混混骚扰,打得体无完肤,得了精神分裂,拥有了多重人格。获救后又因为同性恋而遭受了网络暴力,维权视频还被其他作者抄袭,投诉无门。面对着这个世界的不公,我仍坚信世间有爱。最后我只想用一句话表达我的心声:‘我爱中国!’”这段要素过多,且看似毫无逻辑可言的介绍,很多人在看到的第一眼,就能明白它是胡乱杜撰的段子。但是,如果你把其中的元素拆开,单独作为一个视频的开场白。或是直接以醒目标题的形式,呈现在观众面前,比如“一个身在中国的外国人,是如何爱上这个国家的?”,那么,它的可信度自然就会提高不少。同时,恭喜你,已经初步掌握了视频创作的“财富密码”。接下来,你的视频很可能就会取得惊人的播放成绩,甚至还会收获一批喊着“支持你

    2020-04-17 21:40:06
    0 万物皆虚
  • 往古之时,四极废,九州裂,天不兼覆,地不周载。——《淮南子·览冥训》 中国孩子的童年时光,从来不缺乏神话故事相伴,一片片暖黄色灯光下的枕边低语,在无数人的脑海中,创造出属于他们自己的世界。在那个世界里,有只精卫鸟,日复一日衔着石块和树枝,想要把大海填满。有叫夸父的巨人,喜欢和太阳赛跑,路上跑累了,一口气喝干了黄河和渭水。天上有天庭,地下有地府,人要做好事,否则就不会得到“好报”。 有些事是“成长”也无法改变的,所以,总有些成年人翻开一本又一本幻想题材小说,徜徉在孩提时启蒙的幻想世界。今天,当年在枕边诞生的世界,终于来到了屏幕中。那个承载着幻想世界的,叫《九霄缳神记》,而那个幻想世界的名字,叫作“九霄”。“上古神创三界,龙分四野,诸神以山河社稷图将三界永隔”。在工长君和敛青锋合著作品《九霄奔云传》的首页,用简洁却

    2020-04-17 10:34:17
    0 廉颇
  • 说起来,B站和索尼,在某些地方表现得比较相似——互联网上,B站常年在濒临倒闭间徘徊,索尼更是被破产了无数次。现在,这两家常年亏损的公司走到了一起,而索尼一出手,就是4亿美元的投资,持股比例约占4.98%。实际上不仅是索尼,球探足球比分、阿里早已在B站布局,分列第二、第四大股东,新入局的索尼排在第六位。2018年3月29日,在B站上市之初,其市值仅为32亿美元。目前,B站市值达到88亿美元。看似繁荣的背后,却是B站连年亏损的现实。2019年,B站净亏损为人民币13.036亿,同比扩大130.71%。 对于普通观众而言,往往甚少关注资本市场的潮起潮落。处在时代激流下的B站,就像是一座带着次元壁的围城,城里的遗民越发觉得小破站变了味儿,城外的人踮着脚尖向里张望。B站正在向着CEO陈睿的100亿美元目标大踏步前进,而围城内外的

    2020-04-16 21:30:17
    0 贞酒歌
  • 泰国小哥Anucha Aaengchart的低成本创意COS,我们都不陌生,可你有没有想过,这种“低成本COS”也许早就不是新鲜事了,甚至你自己都曾经做过呢? 知道“必杀登龙剑”的,大都在小时候耍过几根树枝;知道“百发百中超级修德罗姆弓”的,大都拿着木弹弓瞄过几只雀儿;知道“迪迦”的,谁家里还没个手电筒呢?有些人把“必杀登龙剑”放在心底,很快长大,和“幼稚”划开界线,但有的人仿佛一直都没有“长大”,始终“幼稚”。不信的人,大可以去看看B站的综漫剪辑。当阿尔托莉雅举起胜利契约之剑,深吸一口气,弹幕齐刷刷“吾王剑之所指,吾等心之所向”和“Ex咖喱棒”。要是御坂美琴弹起来一个品相不错的硬币,除了“你指尖跃动的电光,是我一生不变的信仰”,屏幕上可瞧不见别的什么了。 当你认为那些虚构的武器,只会停留在屏幕中,和现实有条不

    2020-04-14 23:56:57
    0 木大木大木大
  • 因为疫情影响,最近不少游戏都出了些岔子。 像是《生化危机3:重制版》与《最终幻想7:重制版》,都因为实体版游戏在零售市场的提前流出,导致了不少偷跑情况的发生。《集合啦!动物森友会》则因为太受欢迎,导致实体版游戏价格疯涨,一度翻番。《最后的生还者2》更是因为实体版游戏的物流原因,而宣布了延期。这让我们开始讨论起了一个问题,那就是,在数字版游戏如此便捷的当下,实体版游戏是不是应该退出历史的舞台了呢?又或者,你更加喜欢数字版游戏还是实体版游戏? 银河正义使者:我一直都是一个坚定不移的实体党。 在老家,我有一整个柜子的游戏碟,从久远的“小霸王学习卡”到最新的各种PS4碟与NS卡带,可以说应有尽有。就算在现在租住的住所,我也有一箱子的各类游戏。 为了所谓的“实体信仰”,我也做过打死不买“动森”数字版,将希望寄托在偷跑上,

    2020-04-12 16:01:36
    0 银河正义使者
  • 经历了一周五天的学习或工作后,周末的两天总是弥足珍贵。做什么,成了头等大事。于是我们给你带来了一份“周末虚度指南”。打算每周都给你推荐一些,我们用来虚度周末的游戏、或别的什么。希望你可以有意义的“虚度”这个仅属于你的周末。 这周给大家推荐的音乐是《Happy birthday》,由瑞典歌手Miss Li演唱。相信你对她的记忆,应该来自于热门美剧《实习医生格雷》中,那首《Don't try to fool me》。但个人认为,这首《Happy birthday》,才是更能代表这位瑞典流行乐人的杰作。而推荐这首歌的理由,其实你看看歌词,就应该能明白了——当我擦去地上的眼泪,你正责怪都是酒精的错,你认为我是钢铁做的吗?你以为我是一个没有感觉的玩具吗?贞酒歌:《层层梦境:序章》本周推荐的这款游戏《层层梦境:序章》,目前

    2020-04-12 13:54:44
    0 银河正义使者
  • 4月6日晚上8点15分左右,一身穿灰色上衣的澳门男子曾某,经拱北口岸旅检大厅海关“无申报通道”进境。因其形色可疑,被拱北海关所属闸口海关人员截查。果不其然,在曾某腹部发现了共计625张被拆封的游戏卡带。拆封的卡带可以大幅减少运输成本,以便增加单次走私的获利空间。 在游戏产业日益繁荣的今天,这一带有魔幻现实主义色彩的走私案件,仿佛将时间拉回到了30年前。事实上,3月下旬至今,闸口海关已相继查获4宗旅客携带或身藏大量游戏卡进境案件,共查获同类游戏卡逾2000张,价值约50万元。而这些案件的背后,折射出新冠肺炎疫情下,全球游戏产业的隐忧——在经历了新冠病毒疫情初期,游戏市场大热后,随着全球物流与制造业遭受重创、疫情在西方国家不断加剧的现实下,游戏市场也不能独善其身。疫情下的游戏产业面对突如其来的新冠病毒,全球正在遭受

    2020-04-10 21:40:23
    0 贞酒歌
  • 拳头公司研发制作的《Valorant》,尚未面世,便已受到大量玩家的关注。作为拳头涉足FPS领域的首款作品,玩家难免会对《Valorant》的游戏品质,产生争论。的确,拳头在进军MOBA游戏时,一款《球探足球比分》,堪称改变了MOBA游戏,甚至电子竞技游戏史。但奇迹不一定会发生两次,并且还是在同一家公司身上。 不管玩家对它是褒是贬,《Valorant》的B测还是在4月8号准时开始了。这也是对玩家质疑的一次有力答复。虽然游戏在预热时,官方不断放出的宣传片,让玩家对《Valorant》形成了一个大致的印象。但“实践是检验真理的唯一标准”,玩家亲自上手,才是检测游戏是否“合玩家口味”的最好方法。不过,由于只有获得测试资格的玩家,才能参与测试,这导致《Valorant》测试Key的价格,一路水涨船高。截至4月9号,在eBa

    2020-04-10 20:20:38
    0 店点
  • 《控制》这款游戏,毫无疑问是19年游戏界的一匹黑马。这款在18年E3上,匆匆亮相的神秘作品,仅凭一段充满诡异奇幻元素的预告片,就吸引了全球无数玩家的目光。而游戏自去年8月发售以来,也是收获了玩家和媒体的一致好评。甚至一路杀进了19年TGA“年度游戏”的决赛圈。虽然可惜的是,本作依旧延续了Remedy游戏“叫好不叫座”的传统,但这家来自芬兰,喜欢通过游戏讲故事的开发商,确实又一次将自己的故事讲得深入人心。《控制》之所以特殊,一来是其打破了Remedy自身传统的叙事模式。他们把自己最擅长的线性叙事部分,做了一定的弱化,配合大量零散的收集元素作为剧情补充,以及“银河恶魔城”式的半开放地图,把故事“揉碎”在这些内容中,由此在“讲故事”和“玩游戏”二者间,找到了微妙的平衡。二来是因为Remedy给本作挑选了一个异常独特的

    2020-04-09 19:50:08
    0 万物皆虚
  • 经过4年的发展,国产沙盒游戏《迷你世界》收获了超4亿注册用户,千千万万的用户作品又反过来将《迷你世界》打造成了国内最受欢迎的UGC创作平台。为了回馈广大开发者的探索与创造,《迷你世界》于2019年推出了扶持开发者的“星启计划”,提供有关创作工具、创作培训以及作品发布推广等等问题的全程支持,见证了近千名开发者的快速成长,让游戏创作的梦想触手可及。为发掘具有潜力的优秀开发者,《迷你世界》与3DM合作开启了以“超新星 探索挑战”为主题的沙盒游戏开发大赛。本次大赛不问资历、不限风格,只看作品。只要作品足够优秀,就有机会分享3万元创造激励! 一、       参赛说明 1.     本次大赛支持个人/团队参赛

    2020-04-08 17:25:55
    0 太空熊
  • 去年,也就是二零一九年,对于每一个热爱“刷刷刷”的玩家来说,都是值得纪念的一年。无论是在《全境封锁2》一览华盛顿的自然风光,还是在《无主之地3》中冲出潘多拉继续狂轰乱炸,亦或是在《命运2:暗影要塞》里深入月球内部探寻未知,让每一个喜爱Looter-Shooter类型游戏的玩家,都感受到了无比的充实。但问题在于,仅仅是充实而已。不管你是特工、秘藏猎人还是守护者,在过去的一年中,伴随着自己心爱游戏的,可能是并不那么美好的回忆。像是没了M的assive,在霍霍完《全境封锁》初代之后,就把烂摊子丢给了Red Storm——没成想到,Red Storm反而力挽狂澜,把《全境封锁》给救了回来。而本来以为assive会从《全境封锁》初期的失败中,吸取一些经验,但很明显,人类会从历史中唯一吸取到的经验,就是人类不会从历史中吸取

    2020-04-08 11:25:55
    0 廉颇
  •   作为参与了《战意》国服测试的玩家之一,笔者在第二赛季再次踏上了这块烽火不断的纷乱之地。  本赛季的主题从“游牧之鞭”换成了火器与长枪的佣兵时代,着实让笔者眼前一亮。如果说国服开启时的“上帝之鞭”指的是以匈人为代表的东方势力的强力介入,那么本次的“镀金时代”则变成了游戏中的世界观与玩法自然发酵的成果。  特别是从历史发展的角度上来说,《战意》此次的赛季调整显得尤其富有沉浸感,能在蛮族入侵之后精准地将视角放在中世纪佣兵体系上,显然制作组并不是一拍脑门定的赛季内容,对于笔者这位冷兵器爱好者来说,这一点尤其可贵。废墟下的余烬  在第一赛季中,以蒙古以及匈人为原型的阿鲁烈大汗横扫西方大陆,建立起了疆域庞大的草原汗国,松散的政治结构对原来帝国境内的邦国毫无约束性可言。然而就如同蹂躏西欧的“上帝之鞭”阿提拉一样,阿鲁烈盛

    2020-04-06 17:19:50
    0 太空熊
  • 我们经常会遇到一些游戏,它们什么都好,你有很多朋友都在玩,你也屡屡被安利,但你偏偏就是玩不下去,往往玩不下去的原因,是你真的对这个类型的游戏喜欢不起来。每个人,似乎都有那么一两个难以应付的游戏类型,至于原因,多种多样,既有生理上的,也有心理上的。 于是,我们想要和你聊聊,什么样类型的游戏,会一秒劝退你? 银河正义使者:开放世界类型的游戏一向是我的软肋,如果是像《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这样主线紧凑一些的,我还是勉强能把游戏打通的,虽然可能会漏掉不少剧情;而如果是《上古卷轴5:天际》这样主线剧情松散到几乎没有的游戏,那么真的是一秒劝退我——要知道,就算到了现在,我的“老滚5”之旅,还停留在某个地下的洞窟中,我既不知道自己到底要干什么,之前的剧情也基本忘得一干二净,想要继续玩下去的话,重来一遍剧情的时间成本太高了,基本

    2020-04-05 16:31:52
    0 银河正义使者
  • 不同玩家在有关游戏攻略上的争议,早已是件老生常谈的事情。这个脱胎于游戏本身的副产物,支持它的人,觉得看攻略无可厚非——毕竟玩家经历和时间有限,也不是每个玩家都想成为面面俱到的考究大佬;反对它的人,认为这是在破坏游戏的初体验——就好比初恋时有人提前告诉了你,这段感情终将是段浮光泡影。但玩家和游戏攻略间的关系,并不能靠单纯的“喜欢or讨厌”来辨别。绝大部分玩家或许都对查攻略这件事抱有一个微妙的态度。就好比在动笔前,我问过编辑部的银河老师,在玩游戏时是否会查找攻略。 “不看的,对不起。”银河老师想都不想地回答道。但当我让他摸着良心仔细想想之后,他礼貌性地回了我“???”,然后妥协地补充道:“我看也只看文字攻略,视频攻略我觉得是浪费时间。”如同银河老师那掩耳盗铃般的回答,玩游戏查攻略,本就不是件“非黑即白”的事。况且攻

    2020-04-01 23:47:34
    0 店点
  • 《骑马与砍杀2:霸主》临近测试前,一篇官方新闻稿,在玩家间引起了轩然大波。稿件中除了常规性的汇报工作外,还格外强调了几点:测试前,请各位玩家一定要去相关网站了解信息,尤其是完成度的部分,我们的抢先体验版本和正式版本还有所差距,之后列举了一系列可能会发生的情况,并表示,对游戏品质有较高期望且不是忠实粉丝的玩家,不建议第一时间入手。简明扼要的翻译一下就是:我们可能搞砸了,而且不知道接下来还要搞多久。不过在游戏正式发售前,一切都是未知数,所以这很有可能是制作组打的一记预防针。但不管怎样,作为玩家来说,看到这篇声明以后,心里还是十分忐忑的——万一他们搞砸了怎么办?但是不用担心,因为除了《骑马与砍杀2:霸主》外,我们还有另外一个选择,它就是我们的国产战争游戏——《战意》。就目前来说,《战意》的综合素质并不逊色于《骑马与砍

    2020-03-30 11:49:52
    0 廉颇
  • 这两天一打开NS的好友列表,就可以看见一水儿“集合啦!动物森友会”的绿色在线标识,似乎每个人都在没日没夜的为了贷款而奋斗,我的一个好友甚至在凌晨的三点半,给我发来了一张扩建房屋的照片,“你看,我可以还下一次的贷款了!”这让我们想到了,似乎每个人都曾经有过为了喜欢的游戏而爆肝的经历。于是,我们想和你聊聊,聊聊有哪些游戏曾经让你肝个不停? 店点:对于我来说,刚买新游戏的那股热乎劲,能让我一直不停地肝新游戏。 例如我刚买《怪物猎人:世界》时,就经常和朋友一起狩猎到深夜两点。出了“冰原”DLC之后也是如此,为了提升自己的MR等级经常“再刷一只就睡觉”。甚至在今年的年会休息时间里,编辑部的其他老师都是手持NS联机玩大乱斗,而我则背着沉重的笔记本电脑,在房间拼命地升级猎人的MR。最近一直沉迷的《三国志14》也是如此。痴迷于

    2020-03-28 23:48:28
    0 银河正义使者
  • 于3月24号发售的《半衰期:爱莉克斯》,再次证明了Valve(以下简称“V社”)在游戏制作技术上的顶尖实力——在IGN豪夺10分的满分后,又拿到了Metacritic媒体均分93分的优异成绩。“半衰期”,这个在13年里,V社都对其避而不谈的招牌IP,以这样一种一鸣惊人的方式,再度回到玩家的视野当中。但相比于讨论《半衰期:爱莉克斯》自身的游戏素质,玩家们更热衷于讨论未来VR游戏的发展前景——没错,《半衰期:爱莉克斯》正是一款VR射击游戏,是V社在研制VR游戏上的重要一步。如果按V社剧本家Sean Vanaman所说的话,他作为负责编写《半衰期:爱莉克斯》故事剧情的成员之一,认为VR界一直缺少一款真正意义上“能打”的优秀作品,而他觉得,《半衰期:爱莉克斯》或许正是一款能让玩家们对VR重拾希望的惊艳之作。 Sean

    2020-03-25 18:17:54
    0 店点
  • 前段时间,编辑部内部进行了一次《神界:原罪2》的开黑活动,而在开黑过程中,“偷不偷那本技能书”与“杀不杀那个无辜的人”成为了每次抉择的关键点,每一次分歧都让我们发现,似乎每一位编辑在电子游戏带来的这个虚拟世界中,有着属于自己的道德准则。比如当我们即将离开欢乐堡的时候,得知以后不会再回来这张地图之后,我提议回到欢乐堡,杀光所有NPC来获取利益最大化;而店点老师持反对意见——他和一个NPC商人的关系不错;木大老师认为可以——他因为频繁偷窃,在NPC处的好感度接近谷底;沼雀老师表示可以接受,但不要杀小孩子——他和所有NPC的关系都还可以。 于是,我们想和你聊聊,你认为在游戏中我们需要遵守道德准则吗? 银河正义使者:说实话,我一直是个在游戏中十分遵守道德准则的人。 虽然我提议杀光所有欢乐堡的NPC来获取利益最大化,但如

    2020-03-21 23:37:46
    0 银河正义使者