球探足球比分

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  • 你相信一款小众成人游戏的众筹会在一个月之内突破百万英镑吗?你相信一家公司拥有的每个粉丝都是铁杆吗?你相信一家从创立一直都只做成人电影的公司会半路出家去接触从未碰过的游戏制作吗?是的,不管你信不信,有家公司全部做到了,而这家公司就是最近推出游戏众筹项目《Suberse》的原“成人电影制片厂”——Studio F.O.W(以下用马头社代替)。 各大媒体争相报道在各大媒体报道的背后是中国玩家的极高热情,我们在众筹官网上发现,中国在最多支持人数国家榜上排名第二,仅次于美国,国内各大社区也对这次众筹展开热情讨论,就连淘宝和闲鱼上都出现了帮助玩家参与众筹的代付店铺,并且销量极佳。这次众筹绝对是2019年至今为止游戏众筹界最大的新闻,不由得让人心生困惑,这究竟是一家怎样的游戏公司?可以在世界范围内掀起如此大的波浪? 论坛玩家

    2019-04-25 13:56:46
    0 木大木大木大
  • 一九八九年四月二十五日,《热血物语》在日本发售于FC上。 《热血物语》很多年前,在那个洒满了昏黄阳光的午后,似乎所有事物都会变得温暖而祥和,而唯一会让我们这群无忧无虑,聚集在显像管前的毛头小子体验到属于社会的人情冷暖,恐怕就只有一起玩《热血物语》的时候了。Technōs Japan真是一家可以引起无数人童年回忆的游戏公司了,从《热血》系列到《双截龙》系列,其在游戏历史上的地位自然不用多说,而这些游戏留给了我们太多太多回忆,而《热血物语》更是如此。 Technōs Japan作为《热血》系列的第三部作品,本作采用了与以往不同Q版的画面风格,并吸取了《双截龙》的成功经验,将Beat 'Em Up与RPG要素进行了结合,玩家需要在一个半开放的世界中进行探索,击败敌人获得金钱来购买物品强化自己,最终

    2019-04-25 12:14:19
    0 银河正义使者
  • 二零零八年四月二十四日,《战场女武神》在日本发售于PlayStation 3上。 《战场女武神》如果说《樱花大战》的粉丝们在世嘉输掉主机大战之后,就只有PlayStation 2上《樱花大战5:再见,吾爱》聊以慰藉的话,那么由同一制作组的绝大多数员工在PlayStation 3上制作的《战场女武神》可以说安抚了不少迟迟等不来《樱花大战》新作消息的粉丝们的心灵。 《樱花大战5:再见,吾爱》《战场女武神》很特殊,除了其一眼既能分辨的独特画面风格以外,无论将其Gameplay部分放在SRPG还是TPS的角度来看都极为特殊。世嘉甚至用一个名为BLiTZ的系统来称呼这个独特的玩法,当然这并不是闪电战的意思,而是实时战术区域战斗(Battle of Live Tactical Zones)的英文缩写。 《战场女武神》游戏画

    2019-04-24 15:23:36
    0 银河正义使者
  • 随着凛冬到来后的冰火碰撞,《权力的游戏》第八季引发了新一波的美剧狂潮。《权力的游戏》(以下简称《权游》)作为美国HBO电视网旗下的热门影视剧大作,之前已经上映了七季。4月15日上演的是第八季,也是《权游》的最后一季。这意味着这场由“铁王座”引发的“血案”将迎来崭新的高潮和最后的结局。 从2011年的初章到2019年的终章,从第一季到第八季,《权游》在这九年中所积累的是庞大的粉丝数量与巨大的品牌效益。其与各个行业联动衍生作品也在这九年中层出不穷。于是在2014年,由《权游》改编的同名冒险游戏进入了广大玩家的视线。游戏的制作方是Telltale Games。也许有不少玩家对Telltale Games感到陌生,但如果说起《行尸走肉》这款游戏,我相信大家都会想起那个在2012年的VGA上夺得“年度游戏”称号的“黑马”

    2019-04-24 09:57:47
    0 店点
  • 二零一三年四月二十三日,《饥荒》正式发售于Windows平台上。 《饥荒》制作了《饥荒》的Klei Entertainment在业内也算是颇有名气了,虽然有着诸如《闪客》、《忍者印记》与《缺氧》这类优秀的游戏作品,但每每提到这家公司,《饥荒》永远是最先被想起的。 Klei Entertainment对于擅长出品“小而精”游戏的Klei来说,《饥荒》的诞生也是一件非常巧合的事情,而一切都要追溯到二零一零年底的一场Game jam——在限定时间内按照规定主题现场组队完成游戏原型制作的开发者聚会,在四十八小时内,Klei完成了《饥荒》的原型,并受到了广泛的好评。但Klei并没有立刻开始将其成品化,因为此时他们手中还有着另一款游戏——《忍者印记》的开发工作正在进行,直到二零一二年《忍者印记》开发完成后,Klei才回头将

    2019-04-23 19:28:54
    0 银河正义使者
  • 二零一零年四月二十二日《尼尔:人工生命》正式发售于PlayStation 3上。二零一零年四月二十二日《尼尔:完全形态》正式发售于Xbox 360上。 《尼尔:完全形态》与《尼尔:人工生命》虽说初代《尼尔》有着《尼尔:人工生命》与《尼尔:完全形态》两部作品构成,但其实就像《精灵宝可梦:红》与《精灵宝可梦:绿》之间的关系一样,这两部《尼尔》在游戏结构上并没有太大的差异,唯一的区别就是《尼尔:人工生命》讲述了一个哥哥拯救妹妹的故事,而《尼尔:完全形态》则变成了父亲拯救女儿。至于这么做的原因也很简单,在PlayStation 3占有率较高的日本地区,玩家们会更加倾向于操控一个年轻的主角来演绎一个哥哥拯救妹妹的故事,而在欧美地区,年长的主角去拯救女儿则比较契合相应的文化氛围。 《尼尔:完全形态》游戏画面既然提到了《尼尔

    2019-04-22 14:27:16
    0 银河正义使者
  • 一九九二年四月二十一日,Illusion正式成立于日本。 Illusion——I社对的,你没有看错,就是你现在脑海里翻涌而出的那个I社。这个以爱情动作射击游戏而闻名的公司在相当大一部分的用户群体中可谓是声名鼎盛,而I社一直以来都有着一个规定,那就是旗下的所有游戏是不允许在除了日本以外的国家或地区销售与运行的,甚至会在游戏的运行条件上加入诸多限制,但这并不影响世界各国的人民群众各显神通玩到这些游戏。 汉化版的《电车之狼》虽然因为游戏类型的问题让I社可能有些上不了台面,而且这几年的新作也颇为不思进取,但无可否认的是,I社在成立初期的很长一段时间里,都是一个非常独特的存在。目前可以考证的I社第一款游戏应该是一九九三年四月一日发售的《エンジェルアーミー》,正是从这部作品开始,I社向着黄油大厂这条路不回头的出发了,但与我

    2019-04-21 14:40:24
    0 银河正义使者
  • 二零零六年四月二十日,《大神》正式发售于PlayStation 2上。 《大神》提起《大神》,那么想必是肯定要聊一聊四叶草工作室的,当年的CAPCOM第四开发部可谓是人才济济,三上真司、神谷英树与稻叶敦志等人都曾经在其中大展身手,而伴随着CAPCOM本部与三上真司的矛盾愈演愈烈,最终在制作完成Nintendo GameCube版本的《红侠乔伊》后,第四开发部被改建为子公司“四叶草工作室”,由稻叶敦志担当社长,目标就是为CAPCOM带来充满着独特理念的全新作品。 四叶草工作室而作为这一切开端的作品——稻叶敦志与神谷英树联手制作的《红侠乔伊》,却好像揭开了四叶草工作室“叫好不叫座”短暂生涯的序幕。 《红侠乔伊》《大神》亦是如此。《大神》与《红侠乔伊》与第四开发部曾经的许多作品一样,都有着你无可否认的耀眼光辉,独特的

    2019-04-20 17:42:09
    0 银河正义使者
  • 这一周发生了不少事情,我们也有很多话想和大家聊一聊,有关育碧、《刺客信条:大革命》和游戏风景这些话题的底稿都几乎打了一大半,但是随即就被一则突如其来的新闻打乱了阵脚。在广东省文化厅公布的第一季度游戏机审批公示中,赫然出现了Nintendo Switch与球探足球比分科技的字眼,这个注明为“Nintendo Switch游戏机《新超级马力欧兄弟U 豪华版(体验版)》”的项目被归类在了“B类主机游戏-手持类电子游戏机”这一栏目中,我们几乎可以确定目前任天堂与球探足球比分科技正在携手推进国行Nintendo Switch的进度。 而之后华尔街日报发文宣称已经得到了任天堂发言人的确认,目前整个流程已经进入了提交审批的阶段,这个消息为这一次事件的敲下了确定的信号,任天堂的股价也应声而涨。但是国内的玩家们,却对此有着各种各样的声音,而我们

    2019-04-20 11:39:32
    0 银河正义使者
  • 二零一一年四月十九日,《真人快打》正式发售于PlayStation 3和Xbox 360上。 《真人快打》无论是对于格斗游戏还是整个游戏业界来说,一九九二年发售于街机平台上的那部《真人快打》都是个具有深远影响意义的作品,这个由Midway Games创造的格斗游戏不仅将其生命力延续至今,而且还将那弥漫着血腥味道的终结技演出展现给了所有玩家。以及,从甫一出场就引起了社会上无数对电子游戏与暴力行为之间联系的争论,从某种程度上来说,催生Entertainment Software Rating Board——也就是球探足球比分软件分级委员会ESRB诞生的要因之一就是初代《真人快打》。 初代《真人快打》而Midway Games并没有一直火热下去,在千禧年初期就陷入了财务亏损的泥沼,期间经历了数次股权与债务关系纠纷后,终于在二

    2019-04-19 14:40:22
    0 银河正义使者
  • 得益于技术的高速发展,我们这一代人的球探足球比分方式要比老一代人丰富许多。除了传统的滚铁环、陀螺等游戏,我们中大多数人都在一定程度上接触过电子游戏。从魂斗罗、马里奥到红警、CS再到传奇、魔兽世界,这些游戏见证了我们的5岁、15岁、25岁。而且我相信对于大多数玩家来说,网游其实在我们的游戏版图中占据了相当大的比重。但随着时间的流逝,一些曾经与我们一起奋战过每个无眠夜晚的网游们,大部分都停在了旧时光中。不过也有一些品质优秀的游戏,成为了常青树一般的存在,时间没有将它们掩埋,反而让其品质经过沉淀而变得更加优秀。从07年就已经上线的《奇迹世界》,便是其中的代表之一。就让我们以《奇迹世界》为例,一窥这些游戏保持旺盛生命力的秘诀所在。 引人入胜的世界观设定对于一款游戏来说,有着丰富和完善的世界观设定,不仅能使游戏内的逻辑自洽,还能

    2019-04-19 10:10:42
    0 鹿野
  • 一九八六年四月十八日,《影子传说》在日本发售于FC上。 《影子传说》提起FC、红白机和小霸王这一类词汇的时候,《影子传说》永远是一个不得不谈的话题,那个在一阵熟悉的音乐声中被敌人掳走的公主恐怕是不少人的童年记忆了,以至于一度我们都用“救老婆”来代称这个游戏。 《影子传说》游戏画面最初版本的《影子传说》是在一九八五年十月左右登陆街机平台的,具体时间无可考证,但在那阵街机游戏移植FC的热潮中,国内玩家最为熟悉的这个版本面世了。本作由曾经制作了《太空侵略者》与《泡泡龙》的Taito负责开发与移植,作为一款动作游戏,《影子传说》所描绘的剧情并不复杂,一个名叫影的忍者,只身前往敌阵去营救被绑架的公主雾姬,十分王道,并且挑不出什么毛病。 《影子传说》标题画面而最为玩家们津津乐道的,可能就是游戏到底有多少关卡了,每一次历经艰

    2019-04-18 19:55:01
    0 银河正义使者
  • 一九八五年四月十七日,《冠军淘金者》在日本发售于FC上。 《冠军淘金者》其实说起《冠军淘金者》,很多人会有些不明所以,但如果说起FC平台上的《淘金者2》,恐怕很多人就会恍然大悟了。《冠军淘金者(Championship Lode Runner)》正是《淘金者(Lode Runner)》的续作,最开始的版本和前作一样都是在北美地区的Apple II上发布,具体的发布时间已不可考,而我们接触到最多的也是FC上的这一版本。 《淘金者》游戏的玩法其实与初代别无二致,整体的思路非常简单,就是在限定环境的地图中四处收集金矿,而敌人则会阻拦你的去路,你能做的只有通过挖坑将敌人掩埋,同时注意不要让自己跌落到坑中,当金矿收集完全之后从顶端的梯子处离开即可通关。而《冠军淘金者》拥有合计五十个不同的关卡,也许这看起来很多,但相较于初

    2019-04-17 19:49:38
    0 银河正义使者
  • 文:misslight  如果人生可以重来如果人生可以重来,你会怎么度过?儿时的愿望重现眼前,错失了的恋人还有机会挽回,三十岁那年真的辞职去环游世界……每个人面对这个问题都有一万个回答。人生有太多节点我们想要回返、重走、修正,用一个完美的存档去覆盖之前的遗憾。但是——如果人生重来一遍,但是将会把你原来的一生完全抹去,你愿意吗?如果人生重来一遍,你从童年就莫名受到某个愿望的指引和支配,一路稀里糊涂却心无旁骛地为之努力,最终实现了这个愿望……到临终时回望这一路走来的人生,你不觉得有点不对劲吗?如果人生重来一遍,你要为了那个从童年起就不知从何而来的执念,在毫不知情的情况下失去年少时与初恋共度的校园时光吗?“如果人生可以重来”——不,这不是天下掉下来的馅饼,而是一个美妙而绝望的陷阱。重构记忆的荒诞怀着极高的期

    2019-04-17 14:13:44
    0 indienova
  • 二零一三年四月十六日,《不义联盟:人间之神》正式发售。《不义联盟:人间之神》超级英雄漫画一向是一个优秀的题材,各种形式的改编也是自其诞生以后纷至沓来,而游戏也是改编的重要一环,无论是之前被称为“史上最糟糕游戏”之一的《超人64》还是后来颇受赞誉的《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲,超级英雄一直是游戏开发商们的钟情之选。倘若把这个范围限定在格斗类型中,恐怕你能想起的会是《漫画英雄VS卡普空》这个系列作品,将漫威与Capcom两家的当红角色放在同台竞技,不错的游戏质量让这个系列一直有着尚可的人气。而提到了漫威,自然不得不提一下老对头DC,由NetherRealm Studios制作的《不义联盟:人间之神》,正是汇集了DC旗下超级英雄与反派的一款格斗游戏。NetherRealm Studios相较于绝大多数格斗游戏来说,《不义

    2019-04-16 20:39:18
    0 银河正义使者
  • 在国产游戏井喷的18年里,《古剑奇谭3》凭借优秀的质量为游戏行业树立了一杆旗帜,也为多年不曾得志的国单玩家注入了一针强心剂。几个月的时光里,不少已经通关了的玩家曾通过微博等平台向制作团队“声讨”拓展内容,直呼“你出了我就买爆。”这不,烛龙在4月11日便为玩家带来了最新的拓展内容延长游戏寿命,也让翘首以盼的玩家们心里有个着落。值得一提的是本次更新完全免费。 本次游戏拓展内容,可以分为战斗和休闲两大部分。战斗指的是一周目结束后,游戏主菜单会增加一个“挑战”选项,玩家可以通过这个模式挑战熟悉却又有点不太一样的BOSS,曾经的手下败将现在以崭新的模式卷土重来,你还顶得住吗? “挑战模式”一共有14个关卡,相较于故事模式,这些BOSS都有了明显的增强。但也并不是“刁难人”般带着制作组的恶意欺负玩家,我们只需要去把它当做一

    2019-04-16 09:29:13
    0 海涅
  • 二零零四年四月十五日,《星之卡比:镜之迷宫》在日本发售于GBA上。 《星之卡比:镜之迷宫》其实关于《星之卡比》有不少值得一聊的东西,比如它并不是任天堂自己的作品,而是其第二方HAL研究所的手笔;又比如他的缔造者樱井政博在《星之卡比:梦之泉物语》后就没有主导过系列正统作品的开发了,更别说其在成立了自己的公司Sora之后就彻底脱离了《星之卡比》的开发工作。 樱井政博而《星之卡比:镜之迷宫》可以算得上是整个系列中颇为特殊的一作了,这是樱井政博在HAL研究所参与过的最后一作《星之卡比》系列,并且只挂了特别顾问一职,而本作的开发并不单单由HAL研究所负责,甚至可以说HAL研究所在整个研发过程中只负责了美术部分以及一部分监修工作,Flagship与Dimps这两家公司完成了绝大部分的开发工作。 上:Flagship,下:D

    2019-04-15 20:30:23
    0 银河正义使者
  • 漫无边际的宇宙中有一群海盗,他们在宇宙中烧杀抢掠已有6年之久,成为了太阳系中令人忌惮的存在,至今已经夺走了7000亿多人的生命,哪怕是怀中的婴儿听到他们的名字也不敢发出啼哭,据悉据目前为止他们的成员已经超过了5000千万人,以一招空中螺旋开枪闻名太阳系,虽然官方将他们称作是“Tenno”,但他们显然更喜欢称呼自己为:仓鼠,他们来自一款越盘越活的游戏《Warframe》。这个称呼由来还是15年8月份Digital Extremes在全球性炸服时的调侃:“由于饲养人员操作不当,造成大量仓鼠逃跑,需紧急维护”,之后仓鼠这个称呼便慢慢的在玩家群体中传播:前有育碧种土豆,后有DE养仓鼠,后来还真的有玩家给DE寄过去了一只仓鼠帮助其恢复动力。 “每一个弱小的身躯里都有一个强大的灵魂,但可能没有肝”最初的《Warframe》

    2019-04-15 13:57:04
    0 沼雀
  • 二零零一年四月十四日,《动物之森》在日本发售于Nintendo 64上。 《动物之森》不知道还有没有人记得不久之前推特上一位沉迷《动物之森:新叶》的老奶奶,那位老人家一共玩了四年这个游戏,在她的3DS坏掉之前其总时长共超过了三千五百八十个小时,这恐怕也能从侧面证明《动物之森》这个系列所具有的独特魅力。 推特页面《动物之森》作为任天堂在N64平台最后推出的一批卡带介质游戏,可以说见证了主机游戏市场的变迁,你无可否认N64为整个市场带来的震动,无论是《超级马里奥64》定义了现代3D的基准还是《塞尔达传说:时之笛》提供的视角解决方案至今为止依旧在影响着游戏业界,但坚持卡带作为储存介质与其对于第三方的高压政策同样让任天堂在N64时期开始了一场孤独之旅,如果当年的任天堂选择去接纳CD-ROM的话,现在的主机市场很可能就不

    2019-04-14 23:22:38
    0 银河正义使者
  • 二零一二年四月十三日,《FEZ》正式发售于Xbox 360上。 《FEZ》倘若你曾经看过Lisanne Pajot与James Swirsky一同执导的《独立游戏大电影》的话,那么一定会对那三款独立游戏——《超级食肉男孩》、《FEZ》与《时空幻境》印象深刻,当然,无论是定义了独立游戏时代的Jonathan Blow还是已经获得成功了的Tommy Refenes与Edmund McMillen,在电影中他们都是有着足够耀眼的成绩,而唯一正在开发中的,就是Phil Fish的《FEZ》。 《独立游戏大电影》《FEZ》自然没有让人失望,这款最初由Phil Fish与Shawn McGrath合作而诞生创意的作品可以说是独立游戏中的瑰宝了,其独特的利用3D视角观察2D画面的游戏机制令人赞叹,虽说这种机制的原型我们已经在

    2019-04-13 23:49:32
    0 银河正义使者