球探足球比分

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  • 各位宝可梦训练师大家好,我想问你们一个问题:“你们在捕捉、控制、奴役宝可梦的时候,不会羞愧吗?”近日,全球最大的维护动物权益组织People for the Ethical Treatment of Animals(以下简称PETA)又闹出了一通新闻,为什么动物保护组织会和《精灵宝可梦》扯上关系呢,其实PETA除了和《精灵宝可梦》早就扯上关系,更是和游戏界有着说不清道不明的故事,估计这点是大部分玩家们想不到的,而最近那条把PETA再度推上风口浪尖的新闻,是这样的。 《精灵宝可梦》里的绵羊宝可梦毛辫羊举着一块牌子,上面写着“我不是你们的毛衣!”,这张图引来了众多网友的嘲讽,并出现众多同款图片,只不过这次毛辫羊举着的小牌子换成了“剪毛对我们有好处,你这个傻逼!”、“救命啊,我被PETA绑架了”和“WDNMDPETA

    2019-06-21 13:50:16
    0 木大木大木大
  • 一九九七年六月二十日,《最终幻想:战略版》在日本发售于PlayStation上。 《最终幻想战略版》如果要提到松野泰己,那么无论是SFC时期三大日式战棋游戏之一的《皇家骑士团》,还是百万级别销量的《最终幻想战略版》,亦或是从PlayStation平台上《Fami通》给出唯一一个满分的《放浪冒险谭》与拿下了系列正统作品第一个满分的《最终幻想12》,每一部作品都证明了他的惊才艳艳。 松野泰己而如果要提到战棋游戏这个类别,那么松野泰己也不得不提。从SFC时期的《皇家骑士团》与《皇家骑士团II·携手并进》到入职Square后制作的《最终幻想战略版》与《最终幻想战略版Advance》,从某种程度上来说,松野泰己对于战棋游戏就意味着质量与销量的保证。 《皇家骑士团》《最终幻想战略版》是松野泰己离开Quest加入Square

    2019-06-20 20:15:24
    0 银河正义使者
  • 没人会想到主播和地震这两个互不相干的名词会在某日产生联系。然而有两名主播就因为无节制,无底线地调侃不久前发生在四川宜宾长宁县的6.0级地震而亲手断送了自己的直播事业。这种实力作死的行为着实令不少网友义愤填膺。两名祸从口出的主播分别是仓鼠王和小米粥。仓鼠王是虎牙直播里一名《绝地求生》主播,拥有几十万粉丝的他在虎牙《绝地求生》区里也算是一方诸侯。但就是这样一名“大主播”却以不怕惹事闻名。俗话说,“常在河边走,哪有不湿鞋。”仓鼠王这次拿地震开涮毫无疑问是搬起石头砸了自己的脚。其不当言论:“下次地震要是大家觉得实在跑不了了,记得一定把所有钱充金豆然后给我刷了呀。”也是刷新了不少网友对他的看法。 更令人气愤的是,在网友指出仓鼠王的不当言辞之后,仓鼠王依旧出言不逊,并辱骂举报他的网友,甚至打出了“言论自由”的旗号。这无疑使

    2019-06-20 13:51:17
    0 店点
  • 一九九九年六月十九日,《反恐精英》Beta One版本公开测试。《反恐精英》对于《反恐精英》——也就是《Counter-Strike》来说,发售日期倒显得没有那么重要了,作为一款从社区与模组中诞生的游戏,从它进入玩家视野的那个瞬间,就是其真正诞生的时候。当然,你可能会想到最近的《刀塔自走棋》,不过《反恐精英》与《刀塔自走棋》的命运,却截然不同。《半条命》在Valve的传奇第一人称射击游戏《半条命》发布以后,基于《半条命》的各种模组层出不穷,Minh Lee也就是我们经常称呼的Gooseman,大学时期就已经在进行《雷神之锤》模组的制作了,而那个时候的他基于《彩虹六号》等作品,构想了一个有关于对抗恐怖份子的游戏,但Valve此时还没有开放《半条命》制作引擎GoldSrc的SDK,于是Minh Lee只能提前开始制

    2019-06-19 22:59:19
    0 银河正义使者
  • 近日,Steam公布了从6月10日到6月16日的销量排行榜,《赛博朋克2077》登上榜首位置,《全面战争:三国》第二,《巫师3》年度版第三。正当波兰蠢驴在榜头大放异彩时,有一款游戏不知不觉又“赖”了一周。销量榜最大的“钉子户”——《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V) 榜单上人来人往,为什么发售多年后《GTA5》依旧能榜上有名? “给他爱为啥还这么火?”与其说为啥不如说凭啥。 凭游戏质量在这个“看脸”的时代,游戏画质成为许多玩家挑选游戏时的第一准则,毕竟第一眼的印象很重要。6年前,《GTA5》为玩家带来了领先时代的画质。汽车轰鸣的城市街道,雄鹰盘旋的绿水青山,画面美到随手一截就可以拿来做壁纸。RAGE引擎让游戏的画面细腻而又精致,放在今天依旧名列前茅。 《GTA5》是一款自由度极强的沙盒游戏,

    2019-06-19 14:21:41
    0 头脑风暴
  • 二零零二年六月十八日,《无冬之夜》在北美发售于Windows上。 《无冬之夜》对于BioWare,其实可以聊的东西非常多,比如他们曾经的辉煌,又比如他们现在的困顿,当然,相比于唠会《圣歌》什么的,我想你们应该更加喜欢聊聊之前的东西,比如《博德之门》,又比如《无冬之夜》。 BioWare在Interplay破产之后,带着《无冬之夜》的BioWare找到了Infogrames,作为一款背景故事同样来源于“龙与地下城”规则的RPG游戏,BioWare延续了许多来自于《博德之门》的优点,比如源于“龙与地下城”的出色背景设定、同样出彩的故事结构与海量的可玩内容,但与此同时,也在《博德之门》的基础上更进了一步,无论是画面效果还是操作方式都有着极大程度的改善,而最为令人赞叹的,就是BioWare将一个名为Aurora too

    2019-06-18 22:58:59
    0 银河正义使者
  • 前不久,日本的北海道地区举行了场《喷射战士》的比赛,一名叫做akiu的女选手夺取了冠军。这本该是个值得庆祝的事,却因其在推特发送的一张获奖合照让容颜“背了锅”,“样貌丑陋”的标签被瞬间打上,akiu因此遭到部分网友群起而攻之。“女人,天生就是被评价容貌的命运。”诸如此类的言论不在少数,当然,也不乏反对此类网友的言论。“那些不敢用真名的键盘侠喷子真的人格变态!明明是努力的人不去欣赏反而用一种高高在上的眼光恶意评价,今时今日世风低下到极点。”“忍无可忍,无需再忍。”当事人怒发上指冠,奋起反击,个人推特一时间也算是“群贤毕至,少长咸集”了。 Akiu的获奖合照对于复杂的电竞圈来说,女选手遭受过的此类事件不在少数,职业领域与非职业领域内,“支持”与“反对”的对立观点十分明确。不过,从该事件与其相关事件中我们明显可以看出

    2019-06-18 17:49:16
    0 小黑麦
  • 二零零一年,3DM游戏网成立于北京;九年之后,时间到了二零一零年,3DM游戏网正式转型为公司运作的大型游戏门户网站; 而今年——也就是二零一九年,与上一次做出改变的时候同样间隔了九年,我们有些东西想要和大家分享。作为一家国内领先的游戏门户网站,我们深知什么才是最重要的。就像我们的slogan一样,“与游戏为伍”是3DM游戏网自始至终都想要做到的事情,在三年前我们就开设了自己的淘宝店,主营业务就是单机游戏与周边产品的售卖,但我们了解,每一位用户都是需要归属感的,而不仅仅只是一手交钱一手交货的交易行为。于是,在二零一九年的今天(2019年6月18日),3DM游戏商城(https://shop.3dmgame.com/)正式上线。 在这里,您能够买到最新、最热也最便宜的游戏,获得最优质的售后服务、享受舒适而又流畅的购

    2019-06-17 21:30:22
    0 银河正义使者
  • 二零零四年六月十七日,《寂静岭4:密室》在日本发售于PlayStation 2与Xbox上。 《寂静岭4:密室》《寂静岭》这个IP只要丢出来,那么就一定会引起一阵喧哗,无论是由Team Silent负责制作的前四代,还是后续交由欧美制作组负责的作品,亦或是由小岛秀夫规划中的《SILENT HILLLS》——虽然这作品从未面世,但预告性质的《P.T.》就已经让无数人心心念念了许久,以至于一台有着《P.T.》DEMO的PS4现在价格都令人望而却步。 《P.T.》而这个系列的重要转折点,应该就是《寂静岭4:密室》了。包括《寂静岭4:密室》在内的前四作《寂静岭》都是由Team Silent负责进行制作的,而Team Silent最初也就是一群来自于各个失败项目的人员所组成的,这群人凑在一起,本来打算最后做个项目就解散并

    2019-06-17 20:08:33
    0 银河正义使者
  • 随着《无主之地3》发售日期的临近,我们也在E3现场玩到了游戏的最新DEMO。体验了游戏之后,我们收到了2K Games的邀请,前往采访《无主之地3》的资深制作人——安东尼·尼克尔森(Anthony Nicholson)。他并不只是一个游戏制作人而已,在大学期间参与了NCAA橄榄球联赛,并且通过自身努力最终获得了游戏设计、AI模拟和动画制作相关的学位。从我的角度来看他的身材确实挺像一个运动员的,但我也不差。在大学所学的一切帮助他在2012年加入了Gearbox,且从当年开始至今参与了所有的“无主之地”系列相关制作工作。Q:第一个问题先来说说我试玩的DEMO吧,枪手MOZE(莫泽)非常有趣,她的技能IRON BEAR(钢铁巨熊)简直就是敌人的噩梦,设计团队是如何获得角色们的设计灵感的呢?另外就是试玩的时候我感觉钢铁

    2019-06-17 15:00:20
    0 廉颇
  • 二零零九年六月十六日,《捉鬼敢死队:游戏版》在北美正式发售。 《捉鬼敢死队:游戏版》这并不是《捉鬼敢死队》第一次改编成游戏作品,这个诞生于上世纪八十年代的喜剧电影,在《小鬼当家》上映之前,一直以两点三八亿美元的票房霸占着当时的最热门的喜剧电影的王座。 《捉鬼敢死队》而这样一部作品,自然会有着游戏厂商找上门来将其改变为游戏,就比如动视在一九八四年制作的《捉鬼敢死队》,其实这游戏还挺不错的,但仅限于动视一开始为PC端平台制作的版本,之后,这个版本的《捉鬼敢死队》被移植到了FC上,但因为内容上的缩水,导致评价远远低于同样Sega Master System上的版本。 《捉鬼敢死队》Sega Master System版本当然,在之后的年岁里,《捉鬼敢死队》也陆续出了不少游戏,直到一九九零年的《新捉鬼敢死队2》以后,因

    2019-06-16 20:08:59
    0 银河正义使者
  • 对于《无主之地3》,其实这次E3的试玩已经可以算第二次碰面了。此前五月份,在好莱坞的《无主之地3》“HAND-ON”全球媒体试玩会中,我们就已经对游戏的画面、核心机制以及两位首发角色——Amara与Zane的详细情况做出了一次总结,如果还有没有看过的朋友,可以点击这里进行观看。 而这一次,E3游戏展上的2K Games的展台一共被划分为了两个部分:宣传片解说舞台以及实机试玩区域,宣传片解说舞台主要放出内容为社交系统细节、自定义外观内容以及新可玩角色MOZE的技能情况详解。 在游戏的社交部分,最大的改变大概有以下几点:1. 售货机可以购买曾经合作的队友卖出的物品,而且不同等级的玩家有机会在售货机中买到相同的物品;2. 好友发现的稀有的BOSS可以共享,玩家可以随时加入好友的BOSS狩猎中;3.

    2019-06-16 17:43:23
    0 银河正义使者
  • 又是一年的E3结束,每年的这个时候,总有些飞在天上的饼落地,也总有些全新的饼上天,而每个人的感受总是不同的,有觉得这届E3划水的,有觉得这届E3还不错的,毕竟一千个读者一千个哈姆雷特,说不准还会有着一千个塞缪尔·约翰逊。于是,我们想和你聊聊,聊聊今年的E3,你有哪些激动与失望呢? 海涅:本来是抱着看《猎天使魔女3》的期望守E3的,哪怕是个饼都行。 但这次连PV都没见着,从前面白金把《龙鳞化身》砍掉可以猜测制作组的人力已经接近极限,同时开发几个IP把他们不算多的人力已经掏空,加上马上发售的《星魂之链》,《猎天使魔女3》真的遥遥无期。一想到此不免心痛,主力IP迟迟交不出答卷,资源却一直用在别的IP身上。 这句话同样适用于GF,今年《宝可梦》宣布再次断代,主要原因在于本社人力资源不足以支持重制建模,同时还要保证另一个

    2019-06-16 11:08:27
    0 银河正义使者
  • 一九九三年六月十五日,《美少女梦工厂2》在日本发售于PC-98上。 《美少女梦工厂2》说句实话,对于《美少女梦工厂》这个系列,恐怕在座的各位了解的比我还多,这个诞生于上世纪九十年代的模拟养成游戏,讲述了勇者扮演父亲养育并培养女儿的故事,游戏不仅受到了相当一部分用户群体的喜爱,更在系统机制上有着非常高的质量。 《美少女梦工厂》本作由GAINAX负责制作并发行,对的,就是那个制作了《EVA》的GAINAX,而系列中人气角色管家邱普也是在本作中首次登台亮相,而相较于前作,《美少女梦工厂2》不仅细化了养成数据,还增添了更多的可视化表现、大量父女间的对话与更加复杂的成长系统,这也让本作成为了整个《美少女梦工厂》系列无论是商业成绩还是口碑评价最为优秀的一部作品。 《美少女梦工厂2》游戏画面不过,本作在尝试从日本的地区走向欧

    2019-06-15 21:22:33
    0 银河正义使者
  • 小体量游戏,从来在各种展会上吸引着玩家关注,它们很多没有3A大作那样的巨额资金支撑,只是在自己有限的预算下竭尽全力表达出制作者的思想,团队也未必多大,很多时候最初的团队只是由几个爱好者组成,大家一起用爱发电,照理说这样的游戏本来不该出现可以和3A大作竞争的实力,但是近年,越来越多的小体量游戏打败了巨大资金投入的大制作游戏登上神坛,这些游戏都成功在有限预算下通过一至几个精巧思路述说了曲折动人的故事又或是扣人心弦的动作表现,《星露谷物语》、《监视者》、《蔚蓝山》、《Baba Is You》和《武士零》都是其中的佳作,这些游戏类型都各不相同,而小体量游戏最大的特点也在于此,它们没有一个固定的游戏类型,甚至可以说是千奇百怪,有试图在游戏中向玩家道出禅意的《风之旅人》,还有具有更多社会意义的反战神作《这是我的战争》,它们

    2019-06-15 09:37:32
    0 木大木大木大
  • 二零一三年六月十四日,《最后的生还者》正式发售于PlayStation 3上。 《最后的生还者》其实每次写到这类大热作品的时候都会心有戚戚,一来是这些游戏的诞生时间大都没那么久远,选了之后总觉得有点儿对不起那些有着更加悠久历史的作品,但不选的话,又会觉得错过了些什么,于是每次都得抓耳饶腮好一会。二则是,往往这些游戏并没有什么好写的,当然,并不是说这些游戏本身的问题,而是有太多人对这些游戏进行了分析,将游戏的每一个细节都剖析的一清二楚,再去写些什么,总有些班门弄斧的感觉。虽然有着这些顾虑,但总还是要去动笔,就像这次的《最后的生还者》。 《最后的生还者》游戏画面顽皮狗在完成了《神秘海域2:纵横四海》之后,就开始了《最后的生还者》的开发工作,而此时《神秘海域3:德雷克的欺骗》也进入了开发阶段,于是顽皮狗公司历史上第一

    2019-06-14 23:20:55
    0 银河正义使者
  • 如果说每一代人都会有一个群体的游戏记忆,那么《征途》和巨人网络就属于80后的朋友们,但是坦白讲,巨人网络虽然有着一个极为辉煌的过去,但是这几年在国内外各类厂商的冲击下,他却像普通人一样伏下了身子。那么曾经的巨人究竟在弯腰干些什么?E3南厅里一个熟悉的身影没准可以给我们一个满意的答案。 国内今年只有几家厂商来到了E3,巨人作为其中一员安静的坐在卡普空的巨龙旁守护着自己的旗帜:GIANT,也是因为来的比较早玩家潮还没聚集起来,这才有幸好好试玩他们带来的作品,除了五款游戏之外还有一个计划——GIP巨人孵化,看来答案可以初见端倪了。游戏的部分除了大家熟悉的老朋友《月圆之夜》以外,《帕斯卡契约》也放出了全新的内容影像并公布了上市时间,之前爆出的《异托邦》和《篮球计划》都在现场提供了试玩,而最大的惊喜还是这次E3首曝的《苏

    2019-06-14 11:41:25
    0 沼雀
  • 《列王的纷争》(以下简称COK)作为一款率先走出国门的SLG手游,凭借其超前的产品理念与趣味十足的全球化对战,收获了许多忠实的玩家。而今年8月份,COK将迎来五周年庆典,我们因此也采访了智明星通的副总裁张羽,和他聊了聊COK这五年走过来的故事与对未来的展望。 为玩家提供一个快意恩仇的平台 在祝贺了COK五周年快乐之后,我们向制作人提出了第一个问题:“在运营COK的过程中有什么让您印象深刻的事情?”张羽首先感谢了玩家们这五年来对COK的支持和鼓励,他表示,如果没有玩家的支持,那COK的坚持与努力也就毫无意义了,COK能走到今天是建立在玩家们的喜爱与支持的基础之上的。而在运营COK的过程中令他印象最为深刻的事就是世界各地的玩家可以通过COK进行无障碍的进行交流,社交。能为这些玩家提供这样一个交流的平台,这对于制作团

    2019-06-14 11:13:21
    0 鹿野
  • 一九八六年六月十三日,《星际战士》在日本发售与FC上。《星际战士》对于游戏开发商Hudson Soft来说,旗下的《星际战士》也许并没有《炸弹人》与《冒险岛》这些游戏声名远扬,但其曲折的诞生经历,却绝不逊色于这两者。 Hudson Soft要聊《星际战士》,那么的首先去聊一聊另一款游戏——《星际力量》。《星际力量》是一款由Tehkan开发的STG游戏,当时正值南梦宫的《铁板阵》大热,于是刚刚由物业公司转型为游戏开发商的Tehkan也跟上了风潮,《星际力量》就此诞生。而彼时任天堂的FC开始风靡,尤其是在老任开放了第三方授权之后,街机游戏移植FC的操作一时间蔚然成风,但此时,只有三家公司获得了老任的授权,那就是南梦宫、Hudson Soft与JALECO,而Tehkan选择了Hudson Soft,委托他们全权负责

    2019-06-13 22:49:38
    0 银河正义使者
  • 对一款射击游戏来说,我们会在它的身上寻求些什么呢?是拟真还原的建模与声效带来的感官享受?是优秀的剧情设定与叙事节奏带来的心灵冲击?是巧妙的关卡设计与游戏机制带来的游戏体验?还是激烈的竞技对抗与团队合作带来的与人斗其乐无穷?而对《毁灭战士》来说,爽,可能就是一切了。 《毁灭战士》初代作为一款在上世纪九十年代从id Software手中诞生的作品,《毁灭战士》完美的展现出了约翰·卡马克的设计哲学——游戏中的剧情就好像毛片里的故事一样,可以存在,但没必要。最终,《毁灭战士》继承了来自《德军总部3D》的技术积累,抛去了剧情要素的同时,将高速战斗节奏、血腥画面表现与攻击效果手感提到了最高优先级,这个Doomguy在地狱中虐杀恶魔的游戏一举成名,成为了有史以来最受欢迎的游戏之一。 约翰·卡马克今年E3,在美国洛杉矶国际会

    2019-06-13 15:30:09
    0 银河正义使者