战争,永远是人类永恒的话题,在游戏行业高度发展的今天,和战争有关的游戏亦是层出不穷,有的侧重于还原现代战争的科学技术,有的则是从意义层面思考战争对人类的创伤,在这些多种多样的游戏之中,以沉浸式古战场为特色的多人战争游戏《战意》十分独特。 从最初在2012年立项并开始早期开发,《战意》的开发至今已过了七载有余,对于一款国内游戏来说,如此长的开发周期十分少见,更不用说这还是一款使用工作室自己游戏引擎的特立独行团队,处于对《战意》这款独特游戏的好奇,我们采访到了《战意》制作团队不鸣工作室创始人王希,以下是我们的采访内容。Q:您此前曾经在Bungie工作过,并参与过《光环》和《命运》的开发,能聊一聊为什么选择国外的游戏环境回到国内,而欧美游戏开发团队给您留下的印象是什么呢?A:在国外待的六年我学到了很多东西, 我了解

