说句实话,MMORPG在近些年的游戏市场上,实在不太好混。属于MMORPG的黄金时代早已过去,新生代的玩家有着足够多的花样乐趣,这让MMORPG陷入了一个奇怪的窘境——总有玩家需要它,但它又越来越难以满足玩家的需求。所以,当我能够和《塔瑞斯世界》的制作人聊一聊时,我有着无数的疑问。而这些疑问,想必一定能够让你更多一些,了解《塔瑞斯世界》。请相信我,这很有趣。 Q:请问立项《塔瑞斯世界》的原因是什么? A:我们想通过《塔瑞斯世界》把一个我们认为是经典,但是在现今市场上又足够独特的MMORPG带到玩家面前。我们给《塔瑞斯世界》提出了一个概念——世界本该如此。本该如此的是:没有逼氪,没有数值付费带来的枯燥乏味,是MMORPG带来的代入感和强沉浸感,是核心玩法给玩家带来的挑战、策略和配合,是开荒带来的成就感和