球探足球比分

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  • 众所周知,冷兵器时代想要做到以少胜多、以弱胜强,是极其困难的一件事情,人类战争史中,绝大多数战役都是以多胜少,依靠绝对优势击垮对手。但也正因为如此,那些实现了以少胜多的战役,会成为战争史中的杰作,被后世所传送。中国古代三国时期,就是一个多次上演以少胜多的传奇时代。而这其中的知名战例,首推赤壁之战。赤壁之战爆发之前,曹操已经形式上统一了北方,所统兵马20余万。曹操一路进军襄樊,刘表之子刘琮举城投降,又收编了襄樊水军8万有余,总兵马达到了30余万。而此时的东吴,只能拿出3万多兵马,刘备一路奔逃,所剩兵马也只有1万多,孙刘联军合计不过区区5万兵马。30万对5万,优势明显在曹操。但战争的结果却令人大跌眼镜,孙刘联军战胜了曹操,以少胜多。后世对赤壁之战本身的分析,已经相当详细。曹操大军虽然人数众多,但不擅长水战,为了防止

    2021-12-28 20:11:37
    0 廉颇
  • 几天前,“对魔忍”系列官方宣布成立真人偶像组合“偶像对魔忍”,暂由雨宫留菜和なつみ(Natsumi)两人组成。官方强调,“偶像对魔忍”只进行普通的偶像活动,像是在油管频道直播游戏或者是新商品介绍之类的,偶尔也会举办一些现场表演和摄影会活动。听起来,可谓是正经得不能再正经,但随之而来的,则是网友们的一脸懵逼。毕竟,“对魔忍”本身作为一个寿命长达16年的知名成人IP,忽然之间变得正经起来,反而让人觉得有些莫名。 这则消息来得突如其来,把一众网友打得措手不及,也让熟悉“对魔忍”的老司机们,惊讶又困惑。但之后冷静下来,仔细一想,“偶像对魔忍”的出现倒也合情合理——毕竟,这种IP产业链的模式,在日本并不少见。早的像“樱花大战”,新的有《偶像大师》《赛马娘》,背后都有这么一个成熟的商业模式存在。 只是,再怎么样,这种颇为正

    2021-12-27 21:05:58
    0 果脯
  • 《洛奇英雄传》是一款十年前的游戏了——这听起来有些不可思议吧?但毫无疑问的是,它确确实实陪伴我们已经有超过十年的光景了。这真有趣。对任何一款网络游戏来说,十年的生命周期,都足以称得上是长寿了——更别说,这款游戏还能有着无与伦比的号召力。于是,趁着《洛奇英雄传》十周年庆典之际,我们找到了《洛奇英雄传》的项目负责人丹尼尔与产品负责人零食攻,和他们聊了聊《洛奇英雄传》的过去、现在与未来。Q:是什么特质能使《洛奇英雄传》的生命周期长达十年?A:《洛奇英雄传》是世纪天成2011年年底推出的一款动作类写实风格客户端网游,上线时优秀的画面、刺激的打斗以及其独特的动作判定机制几乎已达到当时动作游戏的制高点。此外,《洛奇英雄传》的“游戏内场景全破坏”、“极致畅爽刺激的战斗感觉”等全新理念,让玩家体验到了不一样的动作网游。能够在十

    2021-12-27 17:28:25
    0 银河正义使者
  • 《雄狮少年》无论从其作品本身,还是从在其所遭受的争议来看待,都是近期话题度最高的动画电影。浸泡在其最近掀起的舆论风波中,然后实际看过这部电影之后,我认为这部电影有很多值得讨论的地方。 虽然对待文娱作品,我向来主张让电影的表达归电影,画外的争论归画外,两者虽有一定的联系,但并不能画上绝对的等号。但《雄狮少年》目前的情况,并不能那么孤立地去看待。毫无疑问,关于这部电影,现在的大众最为关心的,还是其背上那个巨大无比的“节奏”。 B站上各执一词的UP们《雄狮少年》大概是近几年内,看过的观众与拒绝观看的路人两个群体间,意见相左最为明显的一部电影。立场和情感,因为尖锐的矛盾冲突,造就激烈的群体撕裂,这种现状不允许我简单地将对其中的某一方,进行标签化的审视。反对《雄狮少年》的并不全是无脑的云观众,将支持《雄狮少年》的人打上“

    2021-12-26 22:23:08
    0 Marvin
  • 对于一位内容创作者来说,职业生涯最大的挑战,往往并不来自创作灵感的枯竭,而是你在经历了一部作品的巨大成功后,决心放下一切既有名气,从头再雕琢一部全新的、力求超越前者的作品。张策在离开了自己一手打造的“朱一旦的枯燥生活”后,面临的就是这样的困境。朱一旦这个IP,最早因为短视频的风口而爆火,但在张策决定离开朱一旦团队时,短视频行业已经在短短一年多的时间里,经历了数轮洗牌,再想打造一个“朱一旦”,显然不是那么容易的事情。而对于张策本人来说,他显然也想尝试一些新的故事题材,成为一个更加自由的创作者。 在这点上,他和曾经的老板“朱一旦”,想法是一致的。“朱一旦”的扮演者朱亘,在张策离职后的第一个视频中,多次强调想要“换个形式”,试图证明自己在没有了张策后,依旧能够运营好“朱一旦”这个角色。两人显然都想尽快走出曾经的舒适圈

    2021-12-25 21:56:23
    0 万物皆虚
  • 你应该有些喜欢的游戏吧?我知道的,你可能喜欢它的画面效果,也可能喜欢它的剧情节奏,更可能喜欢它的系统机制——当然,音乐也是不可或缺的一环。作为充斥在游戏流程中,并且承担着气氛渲染与情感表达的重要部分,背景音乐往往可以与那些你记忆深刻的游戏,紧密地联系在一起。所以,今天我们想和你聊聊,聊聊有哪些游戏的背景音乐,是让你印象深刻的?廉颇这可太多了。往FC时代数的话,《重装机兵》的好几首背景音乐都让我记忆犹新——像是《再见明奇》与《胜って!买って!駆って!》;再往后一点儿的话,《传送门》里Ellen McLain用GLaDOS的嗓音所演唱的《Still Alive》,同样让人赞叹其音乐与叙事的结合之巧妙。但要说最最喜欢的——或者说,印象最深刻的,那肯定是《帝国时代2》的主界面背景音乐了。我的意思是,如果你曾经和我一样,

    2021-12-25 19:45:30
    0 廉颇
  • 最近,一向没什么动静的《三国杀》,突然搞了一个“大新闻”——这款诞生至今超过十年的游戏,在12月17号正式登陆Steam。当然,《三国杀》上线Steam这事儿,还不足以引起一场舆论风波,但它上架一天,就拿到了Steam“差评如潮”的成就,却着实令人有些瞠目结舌。纵观Steam上的所有游戏,被打差评的不少,带着“多半差评”名号的游戏,也不在少数。但能被冠上“差评如潮”的,那确实是“凤毛麟角”。在Steam上想要拿到“差评如潮”,光有差评是不够的(好评率低于20%),差评数还得达到规定的量级。《三国杀》仅一天就获得了“差评如潮”的“成就”,这速度,即便和同为“差评如潮”的“前辈”们相比,也能称得上是“人中龙凤”了。不过,《三国杀》带来的“惊喜”,还远未结束。在玩家的持续“差评”轰炸下,《三国杀》的好评率仍在不断下滑

    2021-12-24 21:22:30
    0 店点
  • 在古代,同级文官和武官的地位,并不是一直平等的,甚至很多时候,文官的地位都要比同级的武官高。这种差异化,最直接的体现,便是上朝时站位的差异。据《周礼》记载,朝会制度自战国起就有,之后的每个朝代,会因为各种不同的原因,出现或多或少的修改,个中细节复杂至极。到了汉朝,叔孙通更是专门整理修改,制定了一套规范的上朝礼仪。 这些朝仪规范指出,上朝时,皇帝一般坐北朝南,文臣武臣分开站立——“文臣居东,武臣居西,依官位尊卑一字排开”。而在古代礼法中,一般情况下,东方为尊位,西方为卑位,显而易见,文臣的地位要比武臣高上一等。这种现象,在宋朝以前并不明显。尽管每个朝代都存在有文臣武臣的区别对待,但在朝仪之外的地方,双方的差别,更多还只是体现在职能方面。在唐朝,受魏晋南北朝战乱的影响,整个社会与统治阶级都流行“尚武精神”,崇尚强大

    2021-12-24 16:19:14
    0 廉颇
  • 最近这段时间,每到星期四,你大概率会碰到一种诡异的现象。早上起来,你打开群聊,想要看看群聊中的沙雕网友半夜又说了啥,却会发现不管走到哪里,总会有一段奇怪的文案紧随其后。这些文案千变万化,但你深知网友的狡猾,直接看向最后,不出意外,你看到了“疯狂星期四”那熟悉的字样。又来了……你心想。 上班时,你掏出手机打开微博,试图偷偷放松一下,看看有没有什么新闻或者八卦,结果发现一个Tag高高挂在热搜榜上,上书五个大字,“疯狂星期四”。它的内容花样百出,一夜之间,人人都化身段子手,四处写下各种骚话。 到了晚上,你终于结束一天辛苦的工作,拖着疲惫的身子,回到了家。你瘫坐在沙发上,下意识摸摸肚子,有点饿,正思考究竟晚饭要吃什么的时候,便有好友将一个表情包甩你脸上。 你见怪不怪地摇摇头,想着要不然随便吃点什么好了,手指却不自觉地,

    2021-12-23 20:01:38
    0 果脯
  • 提到“战牧法”,玩家们并不会陌生。这一最早出现在MMORPG中的职业组合,随着游戏行业的发展,逐渐深入人心。其本质是玩家在游戏中三种不同的分工,即所谓的输出,坦克和辅助。或者说,是三种不同的游戏体验。事实上,职业这一概念出现的目的,就是制作组为了让玩家在游戏中能够有不同的选择,以此获得差异化的游戏体验。 在二次元手游火热的当下,职业这一概念也被许多游戏吸收使用。而这类游戏的核心玩法,往往都是角色养成,为了让职业机制更好地融入到游戏中,逐渐发展出了一个角色对应一个职业的设计思路。因此,角色通常都有着专属武器,独立的动作模组,以及较为清晰的定位:输出,辅助,或是抵御伤害。但角色绑定职业的设计,让玩家在游戏中更换职业变得较为困难。正如上文所说,在手游中,职业是跟角色相对应的。重新游玩一个职业,等同于培养一个新角色,意

    2021-12-23 16:09:18
    0 廉颇
  • 由心动游戏发行,Pixpil皮可皮工作室制作的《风来之国》,是近几年国产独立游戏中的翘楚。它有许多令人值得称道的地方,比如优秀的点阵画面,轻松愉快的游戏氛围,其丰富的元素与立体的角色塑造,给每一个喜欢RPG的玩家,都留下了深刻的印象。如今,距游戏发售已经三月有余,《风来之国》在Steam市场的好评率稳定在86%,口碑上乘。不过有意思的是,这样一部口碑与销量并存,叫好又叫座的产品,却没有在第一时间宣布续作的立项,没有趁热打铁开始画饼,反而继续维持着不低的更新频率。 这倒不是说《风来之国》存在着优化问题,或是恶性BUG,而是Pixpil皮可皮工作室认为游戏的观感,可以更进一步——《风来之国》的正式发售,为游戏带来了大量的玩家样本,这让Pixpil皮可皮工作室得到了关于游戏更为精确的反馈,也了解到当下玩家最真实的诉求

    2021-12-23 14:54:41
    0 廉颇
  • B站2021-2022国创动画作品发布会上,有妖气携旗下16部经典漫画压轴亮相。《十万个冷笑话》《端脑》《镇魂街》等知名IP赫然在列,引发了观众一波又一波的狂欢。此时的有妖气,已经被B站花费6亿完成了并购,这些作品,仿佛是有妖气送给B站的“嫁妆”。这一次,先后离开盛大、奥飞,最终加入B站的有妖气,是否找到了走向光明的道路? 曾几何时,有妖气被看作是国漫的希望之光。由其孵化的经典国漫,远不止此次发布会上亮相的16部。遗憾的是,有妖气第一部签约的作品——《拜见女皇陛下》,并没有出现在发布会上。时至今日,有关这部作品的动画化,仍然停留在2012年的PV。这部远古PV在B站的播放量高达70万,全站排行榜最高第2名,只是如今,已经被尘封在历史的角落。而在彼时,大概没有人会想到,《拜见女皇陛下》动画化竟然会成为有生之年系列

    2021-12-22 20:56:11
    0 贞酒歌
  • 连载36年、销量逾2亿册的儿童读物《童话大王》,将于2022年1月停刊。唯一主笔郑渊洁,亲口宣布了这个决定。提起纸媒停刊,很多人都会想到销量不理想、盈利困难等原因。毕竟,“纸媒将死”已经成了某种时代共识。前不久,魅丽文化旗下知名杂志《逃之夭夭》宣布即将休刊,和《童话大王》一样,2021年12月刊,将成为最后一期杂志。不一样的是,《童话大王》的停刊,并非因为销量不理想,而是因为郑渊洁的倔强。 无可否认的是,郑渊洁是一位高产的作家,如今已经年过66岁的他,仅凭自己的一支笔,连续36年连载《童话大王》,堪称是一个奇迹。《童话大王》伴随了众多70后、80后、90后乃至00后的童年,成为许多孩子的启蒙读物。书中的众多经典人物,更是深深地印在了时代的年轮里,舒克和贝塔,皮皮鲁,鲁西西,罗克,等等。郑渊洁本人,也被读者赞美为

    2021-12-21 20:02:25
    0 贞酒歌
  • 对于如今的开放世界游戏来说,一百小时,差不多就是评判一款开放世界游戏是否合格的标准,而如何让玩家在游戏中消磨掉一百小时甚至更多的时间,现在也成为了令无数厂商头痛的问题,而”更大“显然不是这个问题的最优解

    2021-12-21 17:40:04
    0 廉颇
  • 说起日本的同人文化,我最想能想到的,是已经停办了不知多久ComicMarker;隐藏在闹市的楼宇之间,却因为疫情被迫缩小营业规模的线下商店;再来,就是那些选择跟紧新时代潮流,并从其中找到了属于自己的商业化售卖平台。而DLsite,就是其中最具代表的例子之一。相信对于同人文化有所了解的朋友来说,就算你从没有使用过DLsite,也一定听过它的大名——日本最具影响力的同人电子商城之一。其贩卖的商品,囊括漫画、小说、音声、游戏、CG画集、素材,共计46万部以上。2020年起,DLsite的网页开始支持中文,并为不少人气作品,制作了中文本地化版本,受到不少海外用户的追捧。借此机会,我们也非常幸运地联系到了DLsite的宣传部门,并简单聊了一些关于同人行业、平台自身,以及中国市场的事情。而且说真的,这确实是件非常有意思的事

    2021-12-21 16:35:00
    0 伊東
  • 在国内,球探足球比分和网易间的各种较劲,早已不是什么新鲜事。虽然两家企业在游戏行业同为大厂,但球探足球比分却始终高网易一头。也许很多玩家都没想过,网易会有战胜球探足球比分拿到第一的那天。但就在昨天,一条“网易获DOTA2互联网员工杯”冠军的消息,突然传遍了整个网络,甚至一度登上了微博热搜。 有网友可能好奇,这个所谓的“DOTA2互联网员工杯”,到底是什么?为什么一时之间,竟然有这么高的关注度?而网易,似乎也对这个比赛的冠军相当看重,在夺冠的第一时间,其官方账号之一的“网易严选”,就在微博发布了庆祝信息,顺带开启了转发抽奖活动。 从本质上来说,“DOTA2互联网员工杯”并非DOTA2官方举办的正规比赛,而是由斗鱼DOTA2分区的头部主播“Zard”,牵头搞起来的。由于“DOTA2互联网员工杯”名字太长,DOTA圈内人,又将其称为“The

    2021-12-20 20:54:05
    0 店点
  • 如果要对策略类游戏进行细分的话,它们可以依据自身玩法侧重点的不同,分成战略类游戏和战术类游戏。尽管同样都是策略类游戏,两者的体验,可谓是天差地别。要说战略类游戏,最适合用来举例的,无疑是P社的各系列游戏。它们基本上都注重宏观调控、资源分配、规划导向,并不会细致到,要求你把控每一步行动,换而言之,在这里,你扮演的就是统治者的角色,负责确定国家的发展方向,最终目标,以及思考要怎么去完成这些目标。 在这里,玩家大部分时间中,都是在面对一张世界地图,针对不同的情况,利用好类型不一的政策,发展经济,富国强兵,扩张领土,进而促进国家的繁荣发展。在这里,你可以享受到把控一切的快感,换句话说,战略就是为整件事的所有内容,指明一个方向,而之后详细的战术细节,都是为了这个结果而服务——你可以理解成,战略是“做什么”,战术则是“怎么

    2021-12-20 15:43:55
    0 廉颇
  • 角色养成对于现在的玩家来说,早已不是什么特殊的游戏体验。特别是在近几年二次元手游越发火热的情况下,在游戏中获得可爱的角色,来组成自己的最强队伍,一直是核心的玩法。然而,虽然养成角色的玩法非常普遍,但其实构成都十分大同小异。而在同为二次元题材的《幻塔》之中,角色养成的体验却有了一种别开生面的展示。 在《幻塔》中,玩家并非是二次元手游中常见的“刀塔客”之类的领导者角色,而是在扮演专注于自身经历的冒险者。《幻塔》中可供获得的游戏内容也是各式各样的武器,并非单独的角色。按照正常的游戏设计理念来看,这样的开放世界动作冒险游戏,似乎很难加入养成角色的玩法。但拟态系统的出现改变了这一认知,用最简单的话来说,《幻塔》中每一把武器都会记录武器的初代使用者的战斗数据,拟态系统就是让玩家能够使用武器原主人外观的一个玩法,也就是玩家通

    2021-12-20 13:39:13
    0 廉颇
  • 注意:本文轻微涉及《真·女神转生5》剧透,请谨慎阅读。《真·女神转生5》是我在今年里玩到最好的日式RPG。虽然在刚刚过去的TGA上,它没能打败隔壁南梦宫花费重金打造出的《破晓传说》,成为了欧美视野中“年度最佳RPG”的陪跑者,从某种意义上来说,这比所谓的“年度游戏”更不能让我接受……不过在今天,我并不想挑起一场JRPG爱好者的内部战争,毕竟这个游戏圈子本身,就已经够小了。但我今天想说的事情,还是和《真·女神转生5》有挺大关系的。 《真·女神转生5》上周早些时候,一则看上去有些眼熟的声明,在《真·女神转生》玩家群体中传开,其标题大概是“印度教教徒向电子游戏《真·女神转生5》发出抗议”。这则报道最早,被刊载于一位名为“Rajan Zed”的印度教教徒个人主页上,接着又通过其“美国政治家兼世界印度教协会会长”的影响力

    2021-12-19 20:04:32
    0 伊東
  • 沉寂了十个月后,B站UP主LexBurner(一下简称“蕾丝”)的账号,于12月9日正式被B站解封。当天,B站官方发布了关于违约UP主LexBurner法律仲裁结论的公告。公告中,仲裁委员会认为,LexBurner此前在直播时发表的不当言论,损害了B站的形象与商誉,违反双方合约及相应政策法规,对B站造成了巨大的经济损失。因此裁定LexBurner担负违约责任,并赔偿B站2000万元。这2000万的赔偿,将由蕾丝视自己的经济情况,采用分期的形式进行赔付。此外,蕾丝本人还承诺,将委托B站,向动画院校捐赠200万,用于支持动画人才的培育。 公告发出后,蕾丝将其转发到了自己的B站动态,并声称完全认可仲裁庭做出的判决,自己将痛定思痛,改过重来,承担起自己作为UP主的社会责任。之后,他关闭了自己所有视频和动态的评论区,等待

    2021-12-18 20:20:15
    0 万物皆虚