FPS游戏到底在比拼什么?有的人会说反应和枪法。拥有快人一步的反应,的确可以改变对战的局面,而对于游戏中枪械的控制和技术同样也是重中之重。实际上,大多数传统FPS类型下的作品,也都把“对枪”作为核心游戏体验。 但游戏的目的在于球探足球比分,而玩家的反应和技术自然也不尽相同。把FPS游戏的核心乐趣与“对枪”挂钩的设计,有个显而易见的弊端——如何确保不同反应和枪法的玩家,都能体验到游戏的乐趣呢?或者换句话说,如何让大佬和菜鸟们都能快乐游戏呢?比起那些花费大量时间的熟手,甚至是日复一日练习技术的Pro们。只想在休闲时光整两把枪战爽爽的普通玩家,如何能确保自己的游戏体验呢?一种设计思路是枪械平衡。 玩家们熟知的枪械数据大多是这几类:伤害、射程、操控性、弹药量、射击速度。在这方面下功夫的厂商还会增添更多的区分,但总体而言,伤害高