球探足球比分

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  • 如果你也和我一样是个老军迷,想必不会对“局座”张召忠、“炮座”房兵这些名字感到陌生。前者主打一个战略忽悠,在我军的歼20首飞不久前,局座就在某军事栏目上满嘴跑火车,说咱们现在搞的飞机顶多是个歼10改,四代机不可能像吹气球一样说来就来。或许是听闻此言,美国人放心地拆了昂贵的四代机产线——结果不到两年,我们身怀隐身、超视距打击、电子战等功能的歼20就上了天,战忽局的大名一炮打响。 而出身坦克兵,被称为“炮座”的房兵,则和前者恰恰相反。因其在《军情解码》《书房点兵》等节目中像放鞭炮一样奇快的语速,充满激情与火药味的发言,以及酷爱对我们那些“国小而不处卑,力少而不畏强,无礼而侮大邻”的整蛊邻居发出灭国宣言的强硬态度,而被军迷朋友们封为“战略恐吓局”局长。 相比风格更为亲民幽默,爱装假不正经的张局座,炮座更热衷于对军事装

    2024-07-31 11:19:00
    0 廉颇
  • 一直以来,新西兰都是一个在讨论游戏开发者时很少被提及的地方。但就在最近几年,来自新西兰的独立游戏工作室A44 Games,却凭借着受到了众多好评的《蔽日灰烬》(Ashen),逐渐在动作角色扮演游戏领域站稳了脚跟。而在《蔽日灰烬》获得成功后,A44 Games又趁热打铁,把画面表现与背景设定都令人耳目一新的《燧石枪:黎明之围》,带到了玩家们的视野里。而我们也联系到了这群对游戏制作满怀热忱的南半球开发者们,并请他们回答了一些与游戏的设计制作相关的问题——一些《燧石枪:黎明之围》的期待者们最为关心的问题。 Q:对中国玩家来说,A44 Games是一个新朋友,他们也很好奇创作出《燧石枪:黎明之围》的团队是什么样子的。能请你们简单介绍一下自己吗?A:我们是来自新西兰惠灵顿的A44 Games游戏工作室,成立于2

    2024-07-30 23:45:50
    0 子鲤
  • 2024年已然过半。在今年推出的各种新游戏中,已经涌现了不少话题之作,比如《龙之信条2》,比如《剑星》,或者刚推出不久的《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”。然而,细数今年推出的这些作品,大家会惊讶地发现,若论出圈程度和讨论热度,当中最为引人注目的却并非那些大厂名作,而是一个15年前的单机塔防游戏的同人作品——《植物大战僵尸:杂交版》。 这是个由B站UP主“潜艇伟伟迷”创作的《植物大战僵尸》同人作品。作品中,作者发挥了脑洞巨大的优势,创作了一系列“杂交植物”和“杂交僵尸”——“豌豆射手”与“向日葵”的杂交,让生产工具获得了战斗力,“报纸僵尸”开上了铲冰车,老来焕发第二春。 《植物大战僵尸:杂交版》在玩家社区中很快就引起了热潮。几个月来,无论是抖音、B站,还是小红书和百度贴吧,到处都是关于《植物大战僵尸:杂交版》的

    2024-07-30 23:01:20
    0 廉颇
  • 众所周知,如今玩手游的体验很像上班,就我们编辑部来说,很多同事就都要打两份工。一份嘛,当然是编辑这个本职工作;而另一份,则是五花八门人人不同的手游,有人甚至还有过每天坚持玩数款养成抽卡二游的壮举,可以说是将在游戏内上班做到了极致。在如今的游戏界,手游可以说是蛋糕最大,玩家群体也最广的,毕竟随着岁数变大,大多数人要对线都是名为生活的BOSS。大段的空余时间很难挤出来,但适合手游的碎片化时间却是人人多少都有点。 可在SLG手游领域,即使是利用碎片化时间游玩,玩家们也常常会感到劳心劳力的繁琐,这里有很多原因,比如游戏中涉及大量的资源管理,玩家必须定期收集分配资源,维持养成曲线上涨,又比如游戏中有太多角色和兵种,无论是战力养成还是兵种搭配,不仅需要足够的资源,还需要玩家耐心钻研。但今天主角《世界启元》的登场,正是要改变

    2024-07-30 16:37:23
    0 廉颇
  • 老实说,每每到了七月,我就会有一种痛并快乐着的感觉。毕竟在这个月里,前面是BilibiliWorld向你招手,后面还站着ChinaJoy对你飞吻——在这些大型展会里,你总能看到点不一样的新鲜东西。但……这也意味着我的工作量比平时要多很多。因此,这种开心快乐夹杂痛苦挣扎的状态,就像你在斗地主时为手里四张老K沾沾自喜,抬头发现地主手里捏着四张Ace对你淫笑。但比较庆幸的是,本次ChinaJoy手中握着的几张Ace,还真有我喜欢的东西——《锈兔异途》(Rusty Rabbit)。毫无疑问,从去年东京电玩展首次亮相起,它就是一个重量级选手。“虚渊玄”“斋藤佑一郎”,当这两个名字凑在一起时,你就能预料到,他们绝对要整个“大活”。而我也有幸在本次ChinaJoy上采访到了《锈兔异途》的制作人斋藤佑一郎先生与他的开发团队,并

    2024-07-30 14:12:04
    0 阿姨王丽
  • 随着《疯狂的麦克斯:狂暴女神》与《辐射》真人剧的热映,废土题材又一次成了文娱领域的明星题材——毕竟,就像人类总会忍不住去试想“死后世界”,从而将“天堂”“地狱”之类的概念赋予它那样,我们也总对文明灭绝、大地成为一片焦土后的世界充满好奇。然而,说起废土题材的游戏,玩家们脑海中浮现的,却往往是颇为固定的“刻板印象”——一望无际的荒野戈壁中,漫天黄沙扑面而来,主角戴着一顶破旧的草帽,身边趴着一条忠诚的大黑狗,身穿尖钉朋克露肉装的疯子土匪开着破铁板拼成的,看起来分分钟要散架的土制四驱车,一边朝天空放枪一边呼啸而过。 要么就是身为废土超级特种兵的主角,从某个冷冻罐头里醒过来,为了寻找自己在几十年前失踪的儿子,踏上杀光每一个超级变种人,扒光每一个箱子里的瓶盖,通完每一个十松庄马桶的废土破烂王之路。说实话,这种现象怪不得游戏

    2024-07-30 13:41:07
    0 廉颇
  • 一年一度的ChinaJoy又来了。就大方向上来说,今年与往年相比确实没有什么很大的不同——还是在那个三角形的新国际会展中心,场馆内还是人多到叫我寸步难行;放眼望去,(大致上)也还是那些每年都会出现的大小厂商…… 作为一个有着20多年历史的老牌展会,ChinaJoy就像是玩家们每年都会做的一道“填空题”:题干已经写好,选项也已经列好,你只需要按自己的期待顺序把它们排列一番即可。但与此同时,你也不得不承认,这道“填空题”其实远比它看起来的样子要有意思得多。在按着既定路线行进的过程中,总会有各种各样的新奇事物,逼着你放下自己的墨守成规,把心里的“ABCDE”重新排个座次。对我来说,在今年的ChinaJoy上扮演了这个角色的,便是N3场馆的网易游戏展位。 当然,每个在场馆中过路的玩家,都多少会被各大展位主舞台上的各种节

    2024-07-30 13:40:54
    0 廉颇
  • 对我来说,《七日世界》早已不是一个新朋友了——虽说《七日世界》在7月10才刚刚上线公测,但你肯定也知道,作为一个游戏媒体的编辑,我接触这类信息总是会稍微早一点。事实上,从今年1月《七日世界》的那次内测开始,我就一直在密切关注着这款凭借着独特的“新怪谈”题材,在生存游戏领域开辟了一条新路的SOC(开放世界生存建造)游戏。毕竟,在“荒野求生”和“丧尸逃生”这类题材几乎充斥着整个生存游戏市场的今天,已经很久没有令人耳目一新的元素出现了。 在“于日常之间窥探异常”这一设计语言的指引下,《七日世界》为生存游戏玩家们带来了大量与以往不同的游戏内容——机密设施中泄露出来的不再是核废料或者无脑丧尸,而是由煤气罐、公文包、探照灯等等人们日常再熟悉不过的那些生活用品。当然,这些“生活用品”远远没有看起来那么简单。“煤气罐”长出了手

    2024-07-30 13:40:42
    0 廉颇
  • 偷偷告诉大伙儿,其实我有一颗体育梦,最想成为像虎杖悠仁那样的体育生。这么和你说吧,我曾打定主意,大学毕业就找个保安的差事开始躺平。而我娘听了后表示:你这样的,真不一定拦得住美团小哥,打得过卖菜大爷,就这还躺平,看你平躺都大喘气——感谢母亲,沟里相见,那句辛辣的话语,毁了我的体育梦。当然了,当不了体育生咱也能把体育梦寄托在别处。看看最近的奥运会,尤其是奥运会的开幕式,甭管是射箭点火,还是一个人在天上横着跑步,拉出一幅山水画卷——总是能让观众心悦诚服地说一句“我靠,还能这么搞,真牛逼。” 当然,如今这巴黎奥运会开幕式也不差,起码你在这里能看到《最后的晚餐》被完美复刻致敬二创,还能看到法国歌神菲利普·卡特琳高声吟诵:当我们全身赤裸,没有富人,没有穷人;无论胖瘦,我们都全身赤裸——总之就是艺术,总之就是前卫,总之就是罗

    2024-07-29 22:20:01
    0 阿姨王丽
  • 老实说,我确实没有仔细看过《忍者杀手》。比起漫画或小说,倒是由它衍生而来的“互联网烂梗”,开始在最近逐渐侵蚀起了我的聊天对话框。而这事儿吧,你还不能多问,一旦不小心触发了“忍者杀手”粉丝们的烂梗雷达,接下来他们说的话我大概率一句都听不懂。但另一方面,我也对另一件事情感到非常好奇——对于这个几乎将“美国人对日本忍者刻板印象”拉到极致的作品,日本人到底是怎么想的。你别说,在今年京都BitSummit Drift上,角川的游戏发行部门还真就为我们创造了这样一个绝佳的机会——试玩漫改游戏《忍者杀手 火烧新琦玉》,并和它的制作人西冈美道先生聊些有的没的。 《忍者杀手 火烧新琦玉》的试玩展台尴尬的是,从时间上来计算,当这篇稿子发布的时候,《忍者杀手 火烧新琦玉》大概率已经发售。而作为一款极其典型的“IP至上”类游

    2024-07-29 18:38:37
    0 伊東
  • 在“独立游戏”概念从成熟走向体系化的今天,游戏制作人选择单飞,成立自己的游戏工作室,早已不是什么新鲜事。在今年京都BitSummit的现场,我们就通过角川方面的联络,见到了这样一位老牌制作者,他便是WODAN的CEO,也是游戏设计师兼剧本家的岩尾贤一先生。当然,你可能对他的经历与参与开发过的作品更加熟悉。1992年,岩尾贤一先生通过入职卡普空进入日本游戏业界,又在1996年加入了当时的SQUARE。任职大手游戏公司期间,他先后参与了《魔界村外传:纹章篇》的制作,构思了《生化危机》的世界观与故事,更在《寄生前夜2》与多部“最终幻想”的开发中担任了重要职位。 岩尾贤一先生告诉我,这种经历也是他选择单飞的关键原因。作为一名对电子游戏依旧抱有强烈热情的现役开发者,他有太多希望表达的东西。但现实却很纯粹——商业游戏的开发

    2024-07-29 18:38:00
    0 伊東
  • Supercell的游戏一直以来都没有什么上手成本。他们总能想到办法让你在“十分钟内完全理解一款游戏”,他们也很擅长将属于游戏的乐趣变得很简单。《爆裂小队》就是这样的游戏。这个想法在我参加了他们的国内首次媒体试玩会后,更加确定了。感谢球探足球比分游戏和Supercell邀请我们参加这一次试玩会。自数年前的《荒野乱斗》后,Supercell在很长一段时间里都没有推出新的作品,难免让人感到好奇他们的下一个方向会是什么。可虽然有很多猜测,但《爆裂小队》这样融合他们旗下所有IP的全明星大乱斗式新作,仍然给我们带来了很多惊喜。 作为一个在全球范围内都闻名遐迩的移动游戏大厂,Supercell已经在海内外积累下十余年的良好口碑,有着相当庞大的粉丝基础。因此,像《爆裂小队》这样集结了他们旗下所有IP的作品,能够在今年四月于海外上线后

    2024-07-29 17:53:09
    0 廉颇
  • 提到印度,我们总会第一时间想到各种关于它的刻板印象。比如“干净又卫生”的印度街头美食、随便舀一勺就能检测出整个元素周期表的印度恒河水,以及挂满人的印度交通工具等。倒也不是说大家对印度有多深的偏见,实在是身怀绝技的三哥们,总能在一些让人意想不到的地方,给全球乐子人们频繁整出花活。就拿最近刚在印度开幕的CS2天空电竞冠军杯(Skyesports Championship)来说,虽然这项比赛放在全球CS2电竞赛事体系中,可能并不怎么受玩家关注。但今年的它,绝对可以靠比赛过程中出现的各种意外和乐子,成为被玩家们讨论的焦点。而如果要评选今年最有乐子的电竞赛事,我也一定会投它一票。Skyesports是成立于2018年的印度本土电竞赛事品牌,号称是南亚领先的电子竞技锦标赛组织者,以举办涵盖多个游戏项目的大型锦标赛而闻名,成

    2024-07-29 16:58:54
    0 ROOT
  • 说出来不怕你笑话,别看我平常张口闭口“单机游戏如何如何、单机游戏才能叫游戏”,颇有一种“游戏婆罗门”的味儿,但其他类型的游戏我可是一个都没落下过。如果时间能倒退回2014年的夏天,那我能和你回忆绝不是天天嗡嗡叫的蚊子,而是秦义绝师姐还有黑白双马尾提着加特林的火炮兰。 不管你有没有玩过《剑灵》,你都必须得承认它是一款现象级MMO。毕竟在那些年里,是它让玩家们感觉到,原来MMO的战斗也需要在毫厘间做出正确选择,还要掌握技能释放的适当时机,然后打起来就会特别爽快狠辣。但比较遗憾的是,即使如此优秀的一款MMO,也还是随着时间逐渐沉默,最终没了声息。不过,球探足球比分并没有放弃“剑灵”,它们想了各种办法想要重振这个IP。于是,我们便看到了《剑灵2》。而在本次ChinaJoy2024的展会中,我也很幸运被邀请去线下试玩《

    2024-07-29 10:03:30
    0 廉颇
  • 2016年,索尼“中国之星”计划正式启动。在过去的八年里,整个项目已经成功在中国地区孵化出了七款带有纯正国人基因的游戏产品,几乎囊括了从射击、解谜到动作冒险的所有主流游戏类型。通过索尼与PlayStation强大的品牌效应,其中不少作品也已成功走向了海外市场——毫无疑问的是,“中国之星”正在从各个方向推动着中国单机游戏市场的发展。而就在刚刚过去的“中国之星计划第三期”三批作品名单的公布上,《绝晓》《楼兰》《代号:锦衣卫》三款作品的公布,无疑又让整个“中国之星计划”向前迈出了一大步。而在发布会结束后,抱着对新老项目的好奇,我们坐到了总监包波先生和三位项目制作人的对面,聊起了一些大家都想知道的问题。 Q:首先,能否请包总先给我们简单介绍一下本次入选三款作品呢?它们分别是如何被选中的呢? 包波:我还是先给大家介绍一

    2024-07-28 22:14:19
    0 星河