《战地风云6》Beta测试已经落下帷幕,但粉丝们的心情却久久无法平静——相较于前作,此次Beta测试优异的表现,无疑让人信心倍增。而我作为一名游戏媒体行业的从业者,也在此之际有幸和EA“战地风云”制作组的技术总监克里斯蒂安·布勒,进行一场交谈。我们会对此次测试中暴露出的种种问题进行讨论,也会对游戏在未来的硬件合作与优化工作进行展望。也希望《战地风云6》最终上线的成品,可以交出一份令玩家满意的答卷。 Q:在最近的《战地风云6》Beta测试中,DLSS系统暴露出了非常多的问题。比如在第一轮测试期间,有玩家反馈开启DLSS会内存溢出。而在第二轮测试中,DLSS直接变得无法开启。那在正式版上线之前,EA战地制作组会对DLSS系统,做出哪些改进?A:是的,你说的这些问题,我们都在第一时间发现了。我们在第一次测试期间看到了

